História revízii

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  Kolja Strohm 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können 5 rokov pred
  kolja 96ea670b4a Reference Counting weiter angepasst 6 rokov pred
  Kolja Strohm 0e8d05d6aa Fehler beim Freigeben der Ressourcen eines Threads auf UNIX Systemen behoben, der zu enormen Memory Leaks geführt hat. 8 rokov pred
  Kolja Strohm 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. 8 rokov pred
  Kolja Strohm e1cded43e4 Skelett Datenstruktur für 3D Animationen eingefügt 8 rokov pred
  Kolja Strohm 5f42a559ed Erster Fersuch 8 rokov pred
  Kolja Strohm 5d987a3661 Erster commit 8 rokov pred