Kolja Strohm
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a532168d2f
apply new code formatter
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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2bd9ba34b8
fix cast issues
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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8c1e86952d
use more flexible implementation of reference counting
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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eb06618374
Shader code lesbarer gemacht
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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e15e18e7d4
Bessere ToolTips Teil 1
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
kolja
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f56e3bbefb
Besseres Reference Counting
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
kolja
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4d8d132271
Rahmen baseklasse hinzugefügt um verschiedene Rahmen zu erlauben
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
kolja
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24ea3753af
Als Ereignisse können jetzt auch lamda Ausdrücke mit capture gesetzt werden
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
kolja
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c0f6bbe5cc
deadlocks werden nun dadurch verhindert das threads, die sich in critical sections befinden nicht mehr terminiert werden können
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
kolja
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6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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3eda698bf4
Quellcode Formatierung angepasst.
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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5d987a3661
Erster commit
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |