Kolja Strohm
|
20065ae6e3
add Logging Configuration
|
10 luni în urmă |
Kolja Strohm
|
9afa0819d1
make frustum checks public and support rectangle frustrum checks
|
1 an în urmă |
Kolja Strohm
|
a532168d2f
apply new code formatter
|
2 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
551183b7ce
introduce vertex and index buffer for each 3d model
|
2 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
8c1e86952d
use more flexible implementation of reference counting
|
3 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
853d9459cb
Fexed linux build
|
5 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
435b930b38
Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet
|
5 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
0e10ee7f87
DirectX12 API weiterentwickelt
|
5 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
74cf6e1089
Abhängigkeit von direct x 11 entfernt (wird dynamisch hinzu geladen wenn es benötigt wird)
|
5 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
4fcb4db963
Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können
|
5 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
cd738088b5
Licht berechnung zum shader hinzugefügt
|
5 ani în urmă |
kolja
|
6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
|
7 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
3eda698bf4
Quellcode Formatierung angepasst.
|
8 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
5d987a3661
Erster commit
|
8 ani în urmă |