Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  Kolja Strohm 20065ae6e3 add Logging Configuration hai 10 meses
  Kolja Strohm 544348198d Add Iterator Interface hai 10 meses
  Kolja Strohm ea742344cf moved postAction from Zeichnung to Bildschirm to allow screen member modifications while in an posted action hai 1 ano
  Kolja Strohm 0d33f3c25e the monitor at position (0, 0) is now allways the first monitor %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 72356fc694 add mode where user inputs are handled by the ticking thread to reduce input delays due to waiting for lock aquiering over multiple frames %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm f5bdf6fbcd prefere user input evaluation before rendering %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm a532168d2f apply new code formatter %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 5a831d4868 tooltips are now remove automatically from the screen if they are no longer referenced by any other object %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm ede3baa968 allow custom shaders for directX11 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm ec8eca06e6 fix monitor iteration order %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 40bccf56ce support basic render to texture %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 0a68f8de76 improved array iteration %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 2bd9ba34b8 fix cast issues %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm eaeae130e5 commit %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 8c1e86952d use more flexible implementation of reference counting %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 831cc5866a Automatische und nicht automatische wahl zwischen allen grafig apis %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm e291f07e96 Schnelleres rendern %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 6885bc3358 Direct X12 API Basis implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm cd738088b5 Licht berechnung zum shader hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm eb06618374 Shader code lesbarer gemacht %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm a3b36a3bf2 Flexiblere styles für texte in textfeldern %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 277c4e8254 ToolTip sichtbarkeit und mausereignis verarbeitungsreihenfolge angepasst %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm a010c52d7a 3D Kamerafunktionen erweitert %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  kolja f56e3bbefb Besseres Reference Counting %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  kolja 1752279af1 XML Parser hinzugefügt %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  kolja be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  kolja 18b9ac463e Ein Fehler, der einen Absturtz verursacht hat, sobald getMonitor mit zu hoher id aufgerufen wurde, wurde behoben %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos