Kolja Strohm
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8c1e86952d
use more flexible implementation of reference counting
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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ac40d148f3
Beim laden von 3d modellen werden jetzt auch die normalen berechnet
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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ead0452617
Fehler beim laden von 3d Modellen behoben
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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1fa3caae79
Löschen von 3d objekten aus 3d Dateien ist jetzt möglich
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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e28fa47de4
Model3DData Objekte können in M3Dateien gespeichert und aus ihnen geladen werden
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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eb06618374
Shader code lesbarer gemacht
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
kolja
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6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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5d987a3661
Erster commit
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |