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Autor SHA1 Mensaxe Data
  Kolja Strohm 1010d047fa allow multiple different texture models without shared model memory hai 6 meses
  Kolja Strohm a532168d2f apply new code formatter %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 551183b7ce introduce vertex and index buffer for each 3d model %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  kolja 96ea670b4a Reference Counting weiter angepasst %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  kolja 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm e1cded43e4 Skelett Datenstruktur für 3D Animationen eingefügt %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 26d691af7d Shader Für Knochen Animation fertig angepasst %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 5f42a559ed Erster Fersuch %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos