Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Kolja Strohm 1010d047fa allow multiple different texture models without shared model memory před 6 měsíci
  Kolja Strohm a532168d2f apply new code formatter před 2 roky
  Kolja Strohm 551183b7ce introduce vertex and index buffer for each 3d model před 2 roky
  Kolja Strohm 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet před 5 roky
  Kolja Strohm 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können před 5 roky
  Kolja Strohm 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert před 5 roky
  kolja 96ea670b4a Reference Counting weiter angepasst před 6 roky
  kolja 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet před 7 roky
  Kolja Strohm e1cded43e4 Skelett Datenstruktur für 3D Animationen eingefügt před 8 roky
  Kolja Strohm 26d691af7d Shader Für Knochen Animation fertig angepasst před 8 roky
  Kolja Strohm 5f42a559ed Erster Fersuch před 8 roky