Kolja Strohm
|
a532168d2f
apply new code formatter
|
2 năm trước cách đây |
Kolja Strohm
|
9f813ddbfe
improve rendering performace
|
2 năm trước cách đây |
Kolja Strohm
|
4ac7b5723c
add bounding box calculation for 3d models
|
2 năm trước cách đây |
Kolja Strohm
|
40bccf56ce
support basic render to texture
|
2 năm trước cách đây |
Kolja Strohm
|
8c1e86952d
use more flexible implementation of reference counting
|
3 năm trước cách đây |
Kolja Strohm
|
26821cf002
anderes dll export makro in allen .h dateien
|
4 năm trước cách đây |
Kolja Strohm
|
37d41b0642
Replace all comments in the .h files with doxygen documentation comments
|
4 năm trước cách đây |
Kolja Strohm
|
b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
|
5 năm trước cách đây |
Kolja Strohm
|
4fcb4db963
Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können
|
5 năm trước cách đây |
kolja
|
96ea670b4a
Reference Counting weiter angepasst
|
6 năm trước cách đây |
Kolja Strohm
|
0e8d05d6aa
Fehler beim Freigeben der Ressourcen eines Threads auf UNIX Systemen behoben, der zu enormen Memory Leaks geführt hat.
|
8 năm trước cách đây |
Kolja Strohm
|
3eda698bf4
Quellcode Formatierung angepasst.
|
8 năm trước cách đây |
Kolja Strohm
|
e1cded43e4
Skelett Datenstruktur für 3D Animationen eingefügt
|
8 năm trước cách đây |
Kolja Strohm
|
5f42a559ed
Erster Fersuch
|
8 năm trước cách đây |
Kolja Strohm
|
5d987a3661
Erster commit
|
8 năm trước cách đây |