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// Speichert, ob sich das mausereignis innerhalb des Objektes befindet, welches dieses Objekt beinhaltet
bool insideParent;
// original X koordinate
- int originalY;
- // original Y koordinate
int originalX;
+ // original Y koordinate
+ int originalY;
};
// Speichert eine bestimmte Mauseingabe des Nutzers