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@@ -105,7 +105,7 @@ namespace Framework
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// t: Das Bild, das als Textur verwendet werden soll
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// polygonName: Der name des Polygons, was die Textur bekommen soll
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__declspec( dllexport ) void setTextur( Textur2D *t, const char *polygonName );
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- __declspec( dllexport ) void impuls( Vertex start, Vertex speed, float strength ) override;
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+ __declspec( dllexport ) void impuls( Vertex start, Vertex speed, float strength = 0.1f ) override;
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// Zeichnet die Zeihnung in ein bestimmtes Bild
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// zRObj: Das Bild, in das gezeichnet werden soll
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__declspec( dllexport ) void render( Mat3< float > &kamMat, Bild &zRObj, const char *kamName ) override;
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