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@@ -709,6 +709,7 @@ void Model3DTextur::setPolygonTextur(int pI, Textur* txt)
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// i: Der Index des Polygons
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// i: Der Index des Polygons
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Textur* Model3DTextur::zPolygonTextur(int i) const
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Textur* Model3DTextur::zPolygonTextur(int i) const
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{
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{
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+ if (i >= textureCount) return 0;
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return textures[i];
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return textures[i];
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}
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}
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