|
@@ -51,8 +51,8 @@ namespace Framework
|
|
|
// Setzt die Drehung des Knochens relativ zum Model Ursprung
|
|
|
// winkel: Ein Vektor der die Drehung um die verschiedenen Achsen als Komponenten hat
|
|
|
void setDrehung( Vec3< float > &winkel );
|
|
|
- //
|
|
|
- void render( Render3D *zRObj, Mat4< float > &mat, )
|
|
|
+ //
|
|
|
+ void render( Render3D *zRObj, Mat4< float > &mat );
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class Skelett
|