#pragma once

#include "Zeichnung.h"

namespace Framework
{
    class Model2D; //! Model2D.h
    class Model2DData; //! Model2D.h
    class Rahmen; //! Rahmen.h
    class AlphaFeld; //! AlphaFeld.h
    struct MausEreignis; //! MausEreignis.h

    //! Eine Zeichnung des 2D GUI Frameworkd, die ein 2D Modell anzeigt
    class M2DVorschau : public ZeichnungHintergrund
    {
    public:
        class Style : public ZeichnungHintergrund::Style
        {
        public:
            const static __int64 UsrScale = 0x001000; //! Wenn dieser Style gesetzt ist, kann der Benutzer das Model Skallieren, indem er scrollt
            const static __int64 UsrMove = 0x002000; //! Wenn dieser Style gesetzt ist, kann der Benutzer das Model per Drag and Drop verschieben
            const static __int64 UsrRot = 0x004000; //! Wenn dieser Style gesetzt idt, kann der Benutzer das Model mit der rechten Maustaste drehen
        };

    private:
        Model2D *mdl;
        Rahmen *ram;
        AlphaFeld *af;
        int bgF;
        int mx;
        int my;
        //! Verarbeitet Maus Nachrichten
        //! \param me Das Ereignis, was durch die Mauseingabe ausgelößt wurde
        DLLEXPORT void doMausEreignis( MausEreignis &me, bool userRet ) override;

    public:
        //! Konstruktor
        DLLEXPORT M2DVorschau();
        //! Destruktor
        DLLEXPORT virtual ~M2DVorschau();
        //! Setzt einen Zeiger auf das Model, das angezeigt werden soll
        //! \param mdl Das Model
        DLLEXPORT void setModel2DZ( Model2D *mdl );
        //! Setzt die Daten des Models, das angezeigt werden soll
        //! \param mdl Die Daten
        DLLEXPORT void setModel2D( Model2DData *mdl );
        //! Aktualisiert das Objekt. Wird vom Framework aufgerufen
        //! \param tickVal Die Zeit in sekunden, die seit dem lezten Aufruf dieser Funktion vergangen ist
        //! \return 1, wenn sich etwas verändert hat und das Bild neu gezeichnet werden muss. 0 sonst
        DLLEXPORT bool tick( double tv ) override;
        //! Zeichnet das Objekt nach zRObj, falls es sichtbar ist
        //! \param zRObj Das Bild, in welches gezeichnet werden soll
        DLLEXPORT void render( Bild &rb ) override;
        //! Gibt das angezeigte Model ohne erhöhten Reference Counter zurück
        DLLEXPORT Model2D *zModel() const;
        //! Gibt das angezeigte Model zurück
        DLLEXPORT Model2D *getModel() const;
        //! Erzeugt eine Komplette Kopie der Zeichnung, die ohne auswirkungen auf die Originale verändert werden kann
        DLLEXPORT Zeichnung *dublizieren() const override;
    };
}