#ifndef Fenster_H
#define Fenster_H

#include "Zeichnung.h"
#include "Array.h"

namespace Framework
{
    class VScrollBar; //! Scroll.h
    class HScrollBar; //! Scroll.h
    class TextFeld; //! TextFeld.h
    class Rahmen; //! Rahmen.h
    class Bildschirm; //! Bildschirm.h
    class AlphaFeld; //! AlphaFeld.h
    class Schrift; //! Schrift.h
    class Text; //! Text.h
    class Bild; //! Bild.h
    class WFenster; //! aus dieser Datei
    class WFensterArray; //! aus dieser Datei
    class Fenster; //! aus dieser Datei
#ifdef WIN32
    //! Erzeugt eine normale Fensterklasse der Windows API
    //! \param hInst Die HINSTANCE des Programms (Wird vom Framework an die Start funktion in der Startparam Struktur übergeben)
    DLLEXPORT WNDCLASS F_Normal( HINSTANCE hInst );
    //! Erzeugt eine normale Fensterklasse der Windows API
    //! \param hInst Die HINSTANCE des Programms (Wird vom Framework an die Start funktion in der Startparam Struktur übergeben)
    DLLEXPORT WNDCLASSEX F_NormalEx( HINSTANCE hInst );
    //! Funktion des Frameworks, die alle Nachichten von Windows oder anderen Prozessen verarbeitet
    DLLEXPORT LRESULT CALLBACK WindowProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam );
    //! Startet eine Schleife, die die Benutzereingaben verarbeitet. Die Schleife läuft, bis irgendwo im Programm StopNachrichtenSchleife aufgerufen wird
    DLLEXPORT void StartNachrichtenSchleife();
    //! Stoppt die Ausführung der Nachrichten Schleife des Frameworks.
    //! \param hwnd Ein Handle auf ein beliebiges Fenster des Frameworks, das Nachrichten empfangen kann. Wird benötigt, um eine Nachricht zu senden, damit die funktion StartNachrichtenSchleife nicht mehr wartet und sofort beendet wird
    DLLEXPORT void StopNachrichtenSchleife( HWND hwnd );
    //! Übersetzt einen Keycode, der von Windows gesendet wurde in den Buchstaben der gedrückten Taste
    DLLEXPORT unsigned char VirtualZuChar( int Virtual );

    //! Klasse für ein Fenster der Windows API
    class WFenster : public virtual ReferenceCounter
    {
    private:
        HWND hWnd; //! Handel zum Fenster
        int style;
        void* makParam;
        void* sakParam;
        void* takParam;
        MausAktion mausAktion;
        std::function< void( void*, void* ) > vCloseAktion;
        std::function< void( void*, void* ) > nCloseAktion;
        TastaturAktion tastaturAktion;
        Bildschirm* screen;
        int mx, my;
        bool verschiebbar;
        HWND rahmen;
        HBITMAP bitmap;
        HDC hdc;

    public:
        //--Konstruktor--
        DLLEXPORT WFenster();
        //--Konstruktor--
        //! \param hwnd Ein Handle zum Fenster, das von dieser Klasse verwaltet werden soll
        DLLEXPORT WFenster( HWND hWnd );
        //--Destruktor--
        DLLEXPORT ~WFenster();
        //! erstellt das Fenster
        //! \param style Der Style des Fensters. Beispiel: WS_OVERLAPPEDWINDOW (Für ein normales Fenster wie man es kennt)
        //! \param wc Die Fensterklasse der Windows API, von der ein Fenster erstellt werden soll. Kann mit der Funktion F_Normal erstellt werden. Es muss lpszClassName gesetzt worden sein.
        DLLEXPORT void erstellen( int style, WNDCLASS wc );
        //! erstellt das Fenster
        //! \param exStyle Der EX Style des Fensters. Beispiel: WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW (Für ein normales Fenster wie man es kennt)
        //! \param style Der Style des Fensters. Beispiel: WS_OVERLAPPEDWINDOW (Für ein normales Fenster wie man es kennt)
        //! \param wc Die Fensterklasse der Windows API, von der ein Fenster erstellt werden soll. Kann mit der Funktion F_Normal erstellt werden. Es muss lpszClassName gesetzt worden sein.
        DLLEXPORT void erstellenEx( int exStyle, int style, WNDCLASSEX wc );
        //! Setzt den Anzeigemodus des Fensters
        //! \param mod Der Modus. Beispiel: SW_SHOWNORMAL, um das Fenster anzuzeigen und SW_HIDE um es einzuklappen
        DLLEXPORT void setAnzeigeModus( int mod );
        //! Setzt den Fokus auf das Fenster, so dass Tastatureingaben empfangen werden
        DLLEXPORT bool setFokus();
        //! Setzt die Position des fensters auf dem Bildschirm
        //! \param pos Die Position in Pixeln
        DLLEXPORT void setPosition( Punkt& pos );
        //! Setzt die Position des fensters auf dem Bildschirm
        //! \param x Die X Position in Pixeln
        //! \param y Die Y Position in Pixeln
        DLLEXPORT void setPosition( int x, int y );
        //! Setzt die Größe des Fensters auf dem Bildschirm
        //! \param größe Die Größe in Pixeln
        DLLEXPORT void setSize( Punkt& größe );
        //! Setzt die Größe des Fensters auf dem Bildschirm
        //! \param breite Die Breite in Pixeln
        //! \param höhe Die Höhe in Pixeln
        DLLEXPORT void setSize( int breite, int höhe );
        //! Setzt die Position und die Größe des Fensters
        //! \param pos Die Position in Pixeln
        //! \param größe Die Größe in Pixeln
        DLLEXPORT void setBounds( Punkt& pos, Punkt& größe );
        //! Setzt das Verwendete Bildschirm Objekt, um Tastatur und Maus Eingaben an die Objekte des Frameworks weiterzugeben. Muss vor dem Zerstören des Fensters mit 0 aufgerufen werden.
        //! \param screen Das Bildschirm Objekt
        DLLEXPORT void setBildschirm( Bildschirm* screen );
        //! Zerstört das Fenster
        DLLEXPORT void zerstören();
        //! Verarbeitet Maus Nachrichten. Ruft MausAktion auf und gibt die Ereignisse an den Bildschirm mit den Objekten weiter, wenn MausAktion 1 zurückgibt
        //! \param me Das Ereignis, was durch die Mauseingabe ausgelößt wurde
        DLLEXPORT void doMausAktion( MausEreignis& me );
        //! Ruft die VSchließAktion Rückruffunktion auf
        DLLEXPORT void doVSchließAktion();
        //! Ruft die NSchließAktion Rückruffunktion auf
        DLLEXPORT void doNSchließAktion();
        //! Verarbeitet Tastatur Nachrichten. Ruft TastaturAktion auf und gibt die Ereignisse an den Bildschirm mit den Objekten weiter, wenn TastaturAktion 1 zurückgibt
        //! \param me Das Ereignis, was durch die Tastatureingabe ausgelößt wurde
        DLLEXPORT void doTastaturAktion( TastaturEreignis& et );
        //! Macht den Rahmen des Fensters sichtbar, fals ladeRahmenFenster aufgerufen wurde
        DLLEXPORT void doRestoreMessage();
        //! setzt den Parameter, der bei einem Maus Ereignis an die Rückruffunktion übergeben wird
        //! \param p Der Parameter
        DLLEXPORT void setMausEreignisParameter( void* p );
        //! setzt den Parameter, der beim Schließen an die Rückruffunktion übergeben wird
        //! \param p Der Parameter
        DLLEXPORT void setSchließEreignisParameter( void* p );
        //! Setzt den Parameter, der bei einem Tastatur Ereignis an die Rückruffunktion übergeben wird
        //! \param p Der Parameter
        DLLEXPORT void setTastaturEreignisParameter( void* p );
        //! Setzt die Rückruffunktion, die bei einem Maus Ereignis aufgerufen werden soll.
        //! Wenn die Rückruffunktion 0 zurückgiebt, oder nicht gesetzt wurde, wird ein Maus Ereignis von dem Fenster nicht weiter beachtet
        //! Es kann die Standartfunktion __ret1ME verwendet werden, die in MausEreignis.h definiert ist und immer 1 zurückgibt
        //! \param ak Ein Zeiger auf die Rückruffunktion
        DLLEXPORT void setMausAktion( MausAktion ak );
        //! Setzt die Rückruffunktion, die bei vor dem Schließen aufgerufen werden soll.
        //! \param ak Ein Zeiger auf die Rückruffunktion
        DLLEXPORT void setVSchließAktion( std::function< void( void*, void* ) > ak );
        //! Setzt die Rückruffunktion, die bei nach dem Schließen aufgerufen werden soll.
        //! \param ak Ein Zeiger auf die Rückruffunktion
        DLLEXPORT void setNSchließAktion( std::function< void( void*, void* ) > ak );
        //! Setzt die Rückruffunktion, die bei einem Tastatur Ereignis aufgerufen werdne soll.
        //! Wenn die Rückruffunktion 0 zurückgiebt, oder nicht gesetzt wurde, wird ein Tastatur Ereignis von der Zeichnung nicht weiter beachtet
        //! Es kann die Standartfunktion __ret1TE verwendet werden, die in TastaturEreignis.h definiert ist und immer 1 zurückgibt
        //! Weitere Standartfunktionen sind _nurNummernTE und _nurHexTE ebenfals aus TastaturEreignis.h
        //! \param ak Ein Zeiger auf die Rückruffunktion
        DLLEXPORT void setTastaturAktion( TastaturAktion ak );
        //!  Setzt das Handle zum Fenster, das von dieser Klasse verwaltet werden soll
        //! \param hwnd Das Handle
        DLLEXPORT void setFensterHandle( HWND hWnd );
        //! legt fest, ob das Fenster durch ziehen mit Maus verschoben werden kann
        //! \param verschiebbar 1, wenn das Fenster verschoben werden darf
        DLLEXPORT void setVerschiebbar( bool verschiebbar );
        //! Setzt einen Transparenten Rahmen um das Fenster
        //! \param zBild Ein Bild, was den Rahmen enthält
        //! \param hins Die HINSTANCE des Programms (Wird vom Framework an die Start funktion in der Startparam Struktur übergeben)
        DLLEXPORT void ladeRahmenFenster( Bild* zBild, HINSTANCE hinst ); //! setzt einen Transpatenten Rahmen um das Fenster
        //! Gibt das Handle des verwalteten Fensters zurück
        DLLEXPORT HWND getFensterHandle() const;
        //! Gibt die Position des Fensters in Pixeln zurück
        DLLEXPORT Punkt getPosition() const;
        //! Gibt die Größe des Fensters in Pixeln zurück
        DLLEXPORT Punkt getGröße() const;
        //! Gibt die Größe des Fensterkörpers in Pixeln zurück
        DLLEXPORT Punkt getKörperGröße() const;
        //! Gibt die Breite des Fensterkörpers in Pixeln zurück
        DLLEXPORT int getKörperBreite() const;
        //! Gibt die Höhe des Fensterkörpers in Pixeln zurück
        DLLEXPORT int getKörperHöhe() const;
        //! Gibt zurück, ob eine Rückruffunktion für ein MausEreignis gesetzt wurde
        DLLEXPORT bool hatMausAktion() const;
        //! Gibt zurück, ob eine Rückruffunktion für das Ereignis vor dem Schließen des Fensters gesetzt wurde
        DLLEXPORT bool hatVSchließAktion() const;
        //! Gibt zurück, ob eine Rückruffunktion für das Ereignis nach dem Schließen des Fensters gesetzt wurde
        DLLEXPORT bool hatNSchließAktion() const;
        //! Gibt zurück, ob eine Rückruffunktion für ein TastaturEreignis gesetzt wurde
        DLLEXPORT bool hatTastaturAktion() const;
        //! Gibt den Bidschirm zurück, an dessen Zeichnungen die Ereignisse Weitergegeben werden
        DLLEXPORT Bildschirm* getBildschirm() const;
        //! Gibt den Bildschirm ohne erhöhten Reference Counter zurück, an dessen Zeichnungen die Ereignisse Weitergegeben werden
        DLLEXPORT Bildschirm* zBildschirm() const;
        //! Gibt zurück, ob das Fenster verschiebbar ist
        DLLEXPORT bool istVerschiebbar() const;
    };

    //! Verwaltet alle Windows API Fenster im Framework
    class WFensterArray
    {
    private:
        WFensterArray* next;
        WFenster* This;

    public:
        //! Konstruktor 
        DLLEXPORT WFensterArray();
        //! Destruktor 
        DLLEXPORT ~WFensterArray();
        //! Fügt ein neues Fenster hinzu
        //! \param fenster Das Fenster
        DLLEXPORT bool addFenster( WFenster* fenster );
        //! Entfernt ein Fenster
        //! \param fenster Das Fenster
        DLLEXPORT bool removeFenster( WFenster* fenster );
        //! gibt das nächste Element zurück
        DLLEXPORT WFensterArray* getNext();
        //! Setzt das nächste Element auf 0
        DLLEXPORT void setNext0();
        //! Löscht das Element
        DLLEXPORT void del();
        //! Sendet das Ereignis, was vor dem Schließen aufgerufen wird an ein bestimmtes Fenster
        //! \param hWnd Das Handle zum Fenster
        DLLEXPORT bool sendVSchließMessage( HWND hWnd );
        //! Sendet das Ereignis, was nach dem Schließen aufgerufen wird an ein bestimmtes Fenster
        //! \param hWnd Das Handle zum Fenster
        DLLEXPORT bool sendNSchließMessage( HWND hwnd );
        //! Sendet ein Maus Ereignis an ein bestimmtes Fenster
        //! \param hWnd Das Handle zum Fenster
        //! \param me Das Ereignis, was durch die Mauseingabe ausgelößt wurde
        DLLEXPORT bool sendMausMessage( HWND hWnd, MausEreignis& me );
        //! Sendet ein Tastatur Ereignis an ein bestimmtes Fenster
        //! \param hWnd Das Handle zum Fenster
        //! \param me Das Ereignis, was durch die Tastatureingabe ausgelößt wurde
        DLLEXPORT bool sendTastaturMessage( HWND hwnd, TastaturEreignis& te );
        //! Sendet das Ereignis, was durch das öffnen des Fensters ausgelößt wurde an ein bestimmtes Fenster
        //! \param hWnd Das Handle zum Fenster
        DLLEXPORT bool sendRestoreMessage( HWND hwnd );
        //! Gibt das Fenster dieses Eintrags zurück
        DLLEXPORT WFenster* getThis();
    };

    //! Erzeugt ein Windows API Popup Fenster, mit einer Meldung
    //! \param hWnd Ein Handle zu dem Fenster, was blockiert werden soll, bis das Popup Fenster geschlossen wurde. Kann 0 sein
    //! \param titel Der Titel des Popup Fensters
    //! \param meldung Die Meldung, die im Fenster angezeigt werden soll
    //! \param style Bestimmt das Icon, was im Fenster angezeigt wird. Beispiel: MB_ICONERROR, MB_ICONINFORMATION
    DLLEXPORT void WMessageBox( HWND hWnd, Text* titel, Text* meldung, UINT style );
#endif
    //! Fenster Klasse im Programm
    class Fenster : public Zeichnung
    {
    public:
        class Style : public Zeichnung::Style
        {
        public:
            const static __int64 BodyHintergrund = 0x000000008; //! Legt fest, ob der Körper des Fensters einen Hintergrund hat
            const static __int64 BodyHAlpha = 0x000000010; //! Legt fest, ob beim zeichnen des Körperhintergrundes alpha blending verwendet werden soll
            const static __int64 BodyHBild = 0x000000020; //! Legt fest, ob ein Bild als Hintergrund des Körpers verwendet werden soll
            const static __int64 BodyBuffered = 0x000000040; //! Legt fest, ob der Körper einen Farbübergang besitzt
            const static __int64 Titel = 0x000000080; //! Legt fest, ob das Fenster eine Titelleiste hat
            const static __int64 TitelHintergrund = 0x000000100; //! Legt fest, ob die titelleiste des Fensters einen Hintergrund hat
            const static __int64 TitelHAlpha = 0x000000200; //! Legt fest, ob zum zeichnen des Titel Hintergrundes alpha blending verwendet werden soll
            const static __int64 TitelHBild = 0x000000400; //! Legt fest, ob für den Titelhintergrund ein Bild verwendet werden soll
            const static __int64 TitelBuffered = 0x000000800; //! Legt fest, ob die Titel Leiste einen Farbübergang besitzt
            const static __int64 Closable = 0x000001000; //! Legt fest, ob in der Titelleiste ein Knopf zum Schließen des Fensters angezeigt werden soll
            const static __int64 ClosingHintergrund = 0x000002000; //! Legt fest, ob der Schließen Knopf einen Hintergrund hat
            const static __int64 ClosingHAlpha = 0x000004000; //! Legt fest, ob beim Zeichnen des Hintergrunds des Schließen Knopfes alpha blending verwendet werden soll
            const static __int64 ClosingHBild = 0x000008000; //! Legt fest, ob für den Hintergrund des Schließen Knopfes ein Bild verwendet werden soll
            const static __int64 ClosingBuffer = 0x000010000; //! Legt fest, ob der Schließen Knopf einen Farbübergang besitzt
            const static __int64 ClosingKlickBuffer = 0x000020000; //! Legt fest, ob der Schließen Knopf einen Farbübergang besitzt, während er gedrückt wird
            const static __int64 Beweglich = 0x000040000; //! Legt fest, ob der Benutzer das Fenster durch gedrückt halten der linken Maustaste in der Titelleiste das Fenster verschieben kann
            const static __int64 BreiteChangeable = 0x000080000; //! Legt fest, ob der Benutzer die Breite des Fensters durch das gedrückt halten der linken Maustaste auf dem rechten oder linken Fensterrand verändern kann
            const static __int64 HeightChangeable = 0x000100000;  //! Legt fest, ob der Benutzer die Höhe des Fensters durch das gedrückt halten der linken Maustaste auf dem oberen oder unteren Fensterrand verändern kann
            const static __int64 TitelHeightChangeable = 0x000200000; //! Legt fest, ob der Benutzer die Höhe der Titel Leiste durch gedrückt halten der linken Maustaste auf dem unteren Rand der Titelleiste verändern kann
            const static __int64 MinBr = 0x000400000; //! Legt fest, ob es eine Minimale Breite des Fensters gibt
            const static __int64 MaxBr = 0x000800000; //! Legt fest, ob es eine Maximale Breite des Fensters gibt
            const static __int64 MinHi = 0x001000000; //! Legt fest, ob es eine Minimale Höhe des Fensters gibt
            const static __int64 MaxHi = 0x002000000; //! Legt fest, ob es eine Maximale Höhe des Fensters gibt
            const static __int64 BodyMinBr = 0x004000000; //! Legt fest, ob es eine Minimale Breite des Körpers gibt
            const static __int64 BodyMaxBr = 0x008000000; //! Legt fest, ob es eine Maximale Breite des Körpers gibt
            const static __int64 BodyMinHi = 0x010000000; //! Legt fest, ob es eine Minimale Höhe des Körpers gibt
            const static __int64 BodyMaxHi = 0x020000000; //! Legt fest, ob es eine Maximale Höhe des Körpers gibt
            const static __int64 VScroll = 0x040000000; //! Legt fest, ob eine ScrollBar am rechten Fensterrand erscheinen soll
            const static __int64 HScroll = 0x080000000; //! Legt fest, ob eine ScrollBar am unteren Fensterrand erscheinen soll
            const static __int64 METransparenz = 0x100000000; //! Legt fest, ob die Mausereignisse auch noch von Zeichnungen hinter dem Fenster verarbeitet werden sollen
            const static __int64 Rahmen = 0x200000000; //! Legt fest, ob das Fenster einen Rahmen haben soll

            const static __int64 min_max = MinHi | MaxHi | MaxBr | MaxHi; //! Vereint die Flags MinHö, MaxHö, MaxBr, MaxHö
            const static __int64 body_min_max = BodyMinBr | BodyMaxBr | BodyMinHi | BodyMaxBr; //! Vereint die Flags Körper_minBr, Körper_maxBr, Körper_minHö, Körper_maxBr
            const static __int64 scroll = VScroll | HScroll; //! Vereint die Flags VScroll, HScroll
            const static __int64 nichtfixiert = TitelHeightChangeable | HeightChangeable | BreiteChangeable | Beweglich; //! Vereint die Flags TitelHöheÄnderbar, HöheÄnderbar, BreiteÄnderbar, Beweglich

            const static __int64 normal = Sichtbar | Erlaubt | Rahmen | Titel | TitelBuffered | Closable | ClosingHBild | ClosingKlickBuffer | Beweglich | MEIgnoreVerarbeitet | MEIgnoreSichtbar | MEIgnoreParentInside | MEIgnoreInside; //! Vereint die Flags Sichtbar, Erlaubt, Rahmen, Titel, TitelBuffered, Schließbar, SchließHBild, SchließKlickBuffer, Beweglich
        };
    private:
        MausAktion closingMe;
        void* closingMeParam;
        Rahmen* rahmen;
        TextFeld* titel;
        RCArray<Zeichnung>* members;
        int bgBodyColor;
        Bild* bgBodyPicture;
        AlphaFeld* bodyBuffer;
        int bgClosingFarbe;
        Bild* bgClosingBild;
        AlphaFeld* closeBuffer;
        AlphaFeld* closeKlickBuffer;
        VScrollBar* vScroll;
        HScrollBar* hScroll;
        Punkt min, max;
        Punkt kMin, kMax;
        bool closeKlick, klick;
        int moving;
        int mx, my;
        //! Verarbeitet Maus Nachrichten
        //! \param me Das Ereignis, was durch die Mauseingabe ausgelößt wurde
        DLLEXPORT void doMausEreignis( MausEreignis& me, bool userRet ) override;

    public:
        //! Konstruktor 
        DLLEXPORT Fenster();
        //! Destruktor 
        DLLEXPORT virtual ~Fenster();
        //! Setzt einen Zeiger auf den Rahmen des Fensters
        //! \param ram Der Rahmen
        DLLEXPORT void setRahmenZ( Rahmen* ram );
        //! Setzt die Farbe des Fensterrahmens
        //! \param f Die Farbe im A8R8G8B8 Format
        DLLEXPORT void setRFarbe( int f );
        //! Setzt die Breite des Fensterrahmens
        //! \param br Die Breite in Pixeln
        DLLEXPORT void setRBreite( int br );
        //! Setzt den Titel des Fensters
        //! \param txt Der Text
        DLLEXPORT void setTitel( Text* txt );
        //! Setzt einen Zeiger auf den Titel Text
        //! \param txt Der neue Text
        DLLEXPORT void setTitelZ( Text* txt );
        //! Setzt den Titel des Fensters
        //! \param txt Der Textv
        DLLEXPORT void setTitel( const char* txt );
        //! Setzt einen Zeiger auf das TextFeld, das den Titeltext zeichnet
        //! \param tf Das TextFeld
        DLLEXPORT void setTTextFeldZ( TextFeld* tf );
        //! Setzt die Schrift, die für den Titel verwendet werden soll
        //! \param schrift Die Schrift
        DLLEXPORT void setTSchriftZ( Schrift* schrift );
        //! Setzt die Farbe der Schrift, die für den Titel verwendet werden soll
        //! \param f Die Farbe im A8R8G8B8 Format
        DLLEXPORT void setTSFarbe( int f );
        //! Setzt die Größe der Schrift, die für den Titel verwendet werden soll
        //! \param gr Die Höhe einer zeile in Pixeln
        DLLEXPORT void setTSSize( int gr );
        //! Setzt die Hintergrund Farbe des Titels
        //! \param f Die Farbe im A8R8G8B8 Format
        DLLEXPORT void setTBgFarbe( int f );
        //! Setzt einen Zeiger auf den Farbübergang des Titels
        //! \param af Der Farbübergang
        DLLEXPORT void setTAlphaFeldZ( AlphaFeld* af );
        //! Setzt die Farbe des Farbübergangs des Titels
        //! \param f Die Farbe im A8R8G8B8 Format
        DLLEXPORT void setTAfFarbe( int f );
        //! Setzt die Stärke des Farbübergangs des Titels
        //! \param st Die Stärke
        DLLEXPORT void setTAfStrength( int st );
        //! Setzt das Hintergrund Bild des Titels durch kopieren
        //! \param b Das Bild, was kopiert werden soll
        DLLEXPORT void setTBgBild( Bild* b );
        //! Setzt einen Zeiger auf das Hintergrund Bild des Titels
        //! \param b Das Bild
        DLLEXPORT void setTBgBildZ( Bild* b );
        //! Setzt einen Zeiger auf den Rahmen des Titels
        //! \param ram Der Rahmen
        DLLEXPORT void setTRahmenZ( Rahmen* ram );
        //! Setzt die Farbe des Rahmens des Titels
        //! \param f Die Farbe im A8R8G8B8 Format
        DLLEXPORT void setTRFarbe( int f );
        //! Setzt die Breite des Rahmens des Titels
        //! \param br Die Breite in Pixeln
        DLLEXPORT void setTRBreite( int br );
        //! Setzt die Hintergrundfarbe des Körpers 
        //! \param f Die Farbe im A8R8G8B8 Format
        DLLEXPORT void setKBgFarbe( int f );
        //! Setzt das Hintergrund Bild des Körpers durch kopieren
        //! \param b Das Bild, das kopiert werden soll
        DLLEXPORT void setKBgBild( Bild* b );
        //! Setzt einen Zeiger auf das Hintergrund Bild des Körpers
        //! \param b Das Bild
        DLLEXPORT void setKBgBildZ( Bild* b );
        //! Setzt einen Zeiger auf den Farbübergang des Körpers
        //! \param af Der Farbübergang
        DLLEXPORT void setKAlphaFeldZ( AlphaFeld* af );
        //! Setzt die Farbe des Farbübergangs des Körpers
        //! \param f Die Farbe im A8R8G8B8 Format
        DLLEXPORT void setKAfFarbe( int f );
        //! Setzt die Stärke des Farbübergangs des Körpers
        //! \param st Die Stärke
        DLLEXPORT void setKAfStrength( int st );
        //! Setzt den Parameter der Rückruffunktion, die aufgerufen wird, wenn der Schließen Knopf ein MausEreignis erhält
        //! \param param Der Parameter
        DLLEXPORT void setClosingMeParam( void* param );
        //! Setzt die Rückruffunktion, die Aufgerufen wird, wenn der Schließen Knopf ein MausEreignis erhält
        //! Wenn die Rückruffunktion 0 zurückgiebt, oder nicht gesetzt wurde, wird ein Maus Ereignis von der Zeichnung nicht weiter beachtet
        //! Das Fenster wird nicht von selbst geschlossen, sondern sollte in der Rückruffunktion durch den aufruf von löscheStyle( Fenster::Style::Sichtbar ); geschlossen werden
        //! \param ak Ein Zeiger auf die Rückruffunktion
        DLLEXPORT void setClosingMe( MausAktion closingMe );
        //! Setzt die Hintergrund Farbe des Schließen Knopfes
        //! \param f Die Farbe im A8R8G8B8 Format
        DLLEXPORT void setSBgFarbe( int f );
        //! Setzt das Hintergrund Bild des Schließen Knopfes durch kopieren
        //! \param b Das Bild, das kopiert werden soll
        DLLEXPORT void setSBgBild( Bild* b );
        //! Setzt einen Zeiger auf das Hintergrund Bild des Schließen Knopfes
        //! \param b Das Bild
        DLLEXPORT void setSBgBildZ( Bild* b );
        //! Setzt einen Zeiger auf den Farbübergang des Schließen Knopfes
        //! \param af Der Farbübergang
        DLLEXPORT void setSAlphaFeldZ( AlphaFeld* af );
        //! Setzt die Farbe des Farbübergangs des Schließen Knopfes
        //! \param f Die Farbe im A8R8G8B8 Format
        DLLEXPORT void setSAfFarbe( int f );
        //! Setzt die Stärke des Farbübergangs des Schließen Knopfes
        //! \param st Die Stärke
        DLLEXPORT void setSAfStrength( int st );
        //! Setzt einen Zeiger auf den Farbübergang, der beim Klicken des Schließen Knopfes verwendet wird
        //! \param af Der Farbübergnag
        DLLEXPORT void setSKAlphaFeldZ( AlphaFeld* af );
        //! Setzt die Farbe des Farbübergangs, der beim Klicken des Schließen Knopfes verwendet wird
        //! \param f Die Farbe im A8R8G8B8 Format
        DLLEXPORT void setSKAfFarbe( int f );
        //! Setzt die Stärke des Farbübergangs, der beim Klicken des Schließen Knopfes verwendet wird
        //! \param st Die Stärke
        DLLEXPORT void setSKAfStrength( int st );
        //! Setzt die Minimale Größe des Fensters
        //! \param mx Die Minimale Breite in Pixeln
        //! \param my Die Minimale Höhe in Pixeln
        DLLEXPORT void setMin( int mx, int my );
        //! Setzt die Minimale Größe des Fensters
        //! \param min Die Minimale Breite und Höhe in Pixeln
        DLLEXPORT void setMin( const Punkt& min );
        //! Setzt die Maximale Größe des Fensters
        //! \param mx Die Maximale Breite in Pixeln
        //! \param my Die Maximale Höhe in Pixeln
        DLLEXPORT void setMax( int mx, int my );
        //! Setzt die Maximale Größe des Fensters
        //! \param min Die Maximale Breite und Höhe in Pixeln
        DLLEXPORT void setMax( const Punkt& max );
        //! Setzt die Minimale Größe des Fenster Körpers
        //! \param mx Die Minimale Breite in Pixeln
        //! \param my Die Minimale Höhe in Pixeln
        DLLEXPORT void setKMin( int mx, int my );
        //! Setzt die Minimale Größe des Fenster Körpers
        //! \param min Die Minimale Breite und Höhe in Pixeln
        DLLEXPORT void setKMin( const Punkt& min );
        //! Setzt die Maximale Größe des Fenster Körpers
        //! \param mx Die Maximale Breite in Pixeln
        //! \param my Die Maximale Höhe in Pixeln
        DLLEXPORT void setKMax( int mx, int my );
        //! Setzt die Maximale Größe des Fenster Körpers
        //! \param min Die Maximale Breite und Höhe in Pixeln
        DLLEXPORT void setKMax( const Punkt& max );
        //! Setzt einen Zeiger auf die Scrollbar am unteren Rand des Fensters
        //! \param hScroll Die Scrollbar
        DLLEXPORT void setHScrollBarZ( HScrollBar* hScroll );
        //! Setzt einen Zeiger auf die Scrollbar am rechten Rand des Fensters
        //! \param vScroll Die Scrollbar
        DLLEXPORT void setVScrollBarZ( VScrollBar* vScroll );
        //! Setzt die Maximale Scroll breite des Fenster Körpers
        //! \param max Die Breite in Pixeln
        DLLEXPORT void setHSBMax( int max );
        //! Setzt die Maximale Scroll höhe des Fenster Körpers
        //! \param max Die Höhe in Pixeln
        DLLEXPORT void setVSBMax( int max );
        //! Scrollt zu einer bestimmten x Position im Fenster Körper
        //! \param scroll Die Anzahl der Pixel, die der Inhalt nach links verschoben werden soll
        DLLEXPORT void setHSBScroll( int scroll );
        //! Scrollt zu einer bestimmten y Position im Fenster Körper
        //! \param scroll Die Anzahl der Pixel, die der Inhalt nach oben verschoben werden soll
        DLLEXPORT void setVSBScroll( int scroll );
        //! Fügt dem Fenster eine Zeichnung hinzu
        //! \param obj Die Zeichnung
        DLLEXPORT virtual void addMember( Zeichnung* obj );
        //! Entfernt eine Zeichnung aus dem Fenster
        //! \param zObj Die Zeichnung (ohne erhöhten reference Counter)
        DLLEXPORT virtual void removeMember( Zeichnung* zObj );
        //! Entfernt alle Zeichnungen aus dem Fenster
        DLLEXPORT virtual void removeAll();
        //! Aktualisiert das Objekt. Wird vom Framework aufgerufen
        //! \param tickVal Die Zeit in sekunden, die seit dem lezten Aufruf dieser Funktion vergangen ist
        //! \return 1, wenn sich etwas verändert hat und das Bild neu gezeichnet werden muss. 0 sonst
        DLLEXPORT bool tick( double tickval ) override;
        //! Verarbeitet Tastatur Nachrichten
        //! \param me Das Ereignis, was durch die Tastatureingabe ausgelößt wurde
        DLLEXPORT void doTastaturEreignis( TastaturEreignis& te ) override;
        //! Zeichnet das Fentster nach zRObj, falls es sichtbar ist
        //! \param zRObj Das Bild, in welches gezeichnet werden soll
        DLLEXPORT void render( Bild& zRObj ) override;
        //! Gibt die Breite des Innenraumes in der Zeichnung in Pixeln zurück
        DLLEXPORT int getInnenBreite() const override;
        //! Gibt die Höhe des Innenraumes in der Zeichnung in Pixeln zurück
        DLLEXPORT int getInnenHeight() const override;
        //! Gibt den Rahmen des Fensters zurück
        DLLEXPORT Rahmen* getRahmen() const;
        //! Gibt den Rahmen des Fensters ohne erhöhen Reference Counter zurück
        DLLEXPORT Rahmen* zRahmen() const;
        //! Gibt die Farbe des Rahmens des Fensters im A8R8G8B8 Format zurück
        DLLEXPORT int getRFarbe() const;
        //! Gibt die Breite des Rahmens des Fensters in Pixeln zurück
        DLLEXPORT int getRBreite() const;
        //! Gibt den Titel des Fensters zurück
        DLLEXPORT Text* getTitel() const;
        //! Gibt den Titel des Fensters ohne erhöhten Reference Counter zurück
        DLLEXPORT Text* zTitel() const;
        //! Gibt das TextFeld zurück, das zum Zeichnen des Titels verwendet wird
        DLLEXPORT TextFeld* getTTextFeld() const;
        //! Gibt das TextFeld ohne erhöhten Reference Counter zurück, das zum Zeichnen des Titels verwendet wird
        DLLEXPORT TextFeld* zTTextFeld() const;
        //! Gibt die Schrift zurück, die für den Titel verwendet wird
        DLLEXPORT Schrift* getTSchrift() const;
        //! Gibt die Schrift ohne erhöten Reference Counter zurück, die für den Titel verwendet wird
        DLLEXPORT Schrift* zTSchrift() const;
        //! Gibt die Schrift Farbe des Titels im A8R8G8B8 Format zurück
        DLLEXPORT int getTSFarbe() const;
        //! Gibt die Höhe einer Zeile des Titels in Pixeln zurück
        DLLEXPORT int getTSSize() const;
        //! Gibt die Hintergrundfarbe des Titels im A8R8G8B8 Format zurück
        DLLEXPORT int getTBgFarbe() const;
        //! Gibt den Farbübergang des Titels zurück
        DLLEXPORT AlphaFeld* getTAlphaFeld() const;
        //! Gibt den Farbübergang des Titels ohne erhöhten Reference COunter zurück
        DLLEXPORT AlphaFeld* zTAlphaFeld() const;
        //! Gibt die Farbe des Farbübergangs des Titels im A8R8G8B8 Format zurück
        DLLEXPORT int getTAfFarbe() const;
        //! Gibt die Stärke des Farbübergangs des Titels zurück
        DLLEXPORT int getTAfStrength() const;
        //! Gibt das Hintergrund Bild des titels zurück
        DLLEXPORT Bild* getTBgBild() const;
        //! Gibt das Hintergrund Bild des titels ohne erhöhten Reference Counter zurück
        DLLEXPORT Bild* zTBgBild() const;
        //! Gibt den Rahmen des Titels zurück
        DLLEXPORT Rahmen* getTRahmen() const;
        //! Gibt den Rahmen des Titels ohne erhöhten Reference Counter zurück
        DLLEXPORT Rahmen* zTRahmen() const;
        //! Gibt die Farbe des Rahmens des Titels im A8R8G8B8 Format zurück
        DLLEXPORT int getTRFarbe() const;
        //! Gibt die Stärke des Rahmens des Titels zurück
        DLLEXPORT int getTRBreite() const;
        //! Gibt die Hintergrund Farbe des Körpers zurück
        DLLEXPORT int getKBgFarbe() const;
        //! Gibt das Hintergrund Bild des Körpers zurück
        DLLEXPORT Bild* getKBgBild() const;
        //! Gibt das Hintergrund Bild des Körpers ohne erhöhten Reference Counter zurück
        DLLEXPORT Bild* zKBgBild() const;
        //! Gibt den Farbübergang des Körpers zurück
        DLLEXPORT AlphaFeld* getKAlphaFeld() const;
        //! Gibt den Farbübergang des Körpers ohne erhöhten Reference Counter zurück
        DLLEXPORT AlphaFeld* zKAlphaFeld() const;
        //! Gibt die Farbe des Farbübergangs des Körpers im A8R8G8B8 Format zurück
        DLLEXPORT int getKAfFarbe() const;
        //! Gibt die Stärke des Farbübergangs des Körpers zurück
        DLLEXPORT int getKAfStrength() const;
        //! Gibt die Hintergrund Farbe des Schließen Knopfes im A8R8G8B8 Format zurück
        DLLEXPORT int getSBgFarbe() const;
        //! Gibt das Hintergrund Bild des Schließen Knopfes zurück
        DLLEXPORT Bild* getSBgBild() const;
        //! Gibt das Hintergrund Bild des Schließen Knopfes ohne erhöhten Reference COunter zurück
        DLLEXPORT Bild* zSBgBild() const;
        //! Gibt den Farbübergang des Schließen Knopfes zurück
        DLLEXPORT AlphaFeld* getSAlphaFeld() const;
        //! Gibt den Farbübergang des Schließen Knopfes ohne erhöhten Reference COunter zurück
        DLLEXPORT AlphaFeld* zSAlphaFeld() const;
        //! Gibt die Farbe des Farbübergangs des Schließen Knopfes im A8R8G8B8 Format zurück
        DLLEXPORT int getSAfFarbe() const;
        //! Gibt die Stärke des Farbübergangs des Schließen Knopfes zurück
        DLLEXPORT int getSAfStrength() const;
        //! Gibt den Farbübergang zurück, der verwendet wird, wenn auf den Schließen Knopf gedrückt wird
        DLLEXPORT AlphaFeld* getSKAlphaFeld() const;
        //! Gibt den Farbübergang ohne erhöhten Reference Counter zurück, der verwendet wird, wenn auf den Schließen Knopf gedrückt wird
        DLLEXPORT AlphaFeld* zSKAlphaFeld() const;
        //! Gibt die Farbe des Farbübergangs im A8R8G8B8 Format zurück, der verwendet wird, wenn auf den Schließen Knopf gedrückt wird
        DLLEXPORT int getSKAfFarbe() const;
        //! Gibt die Stärke des Farbübergangs zurück, der verwendet wird, wenn auf den Schließen Knopf gedrückt wird
        DLLEXPORT int getSKAfStrength() const;
        //! Gibt die minimale Fenstergröße in Pixeln zurück
        DLLEXPORT const Punkt& getMin() const;
        //! Gibt die maximale Fenstergröße in Pixeln zurück
        DLLEXPORT const Punkt& getMax() const;
        //! Gibt die minimale Körpergröße in Pixeln zurück
        DLLEXPORT const Punkt& getKMin() const;
        //! Gibt die maximale Körpergröße in Pixeln zurück
        DLLEXPORT const Punkt& getKMax() const;
        //! Gibt die Scrollbar vom rechten Fensterrand zurück
        DLLEXPORT VScrollBar* getVScrollBar() const;
        //! Gibt die Scrollbar vom rechten Fensterrand ohne erhöhten Reference Counter zurück
        DLLEXPORT VScrollBar* zVScrollBar() const;
        //! Gibt die Scrollbar vom unteren Fensterrand zurück
        DLLEXPORT HScrollBar* getHScrollBar() const;
        //! Gibt die Scrollbar vom unteren Fensterrand ohne erhöhten Reference Counter zurück
        DLLEXPORT HScrollBar* zHScrollBar() const;
        //! Gibt eine Liste mit Zeichnungen zurück, die im Fenster sind
        DLLEXPORT Iterator<Zeichnung*> getMembers() const;
        //! Erzeugt eine Kopie des Fensters, die ohne Auswirkungen auf das Original verändert werden kann
        DLLEXPORT Zeichnung* dublizieren() const override;
    };
}
#endif