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- #ifndef Geheimnis_H
- #define Geheimnis_H
- #include <Knopf.h>
- #include <Fenster.h>
- #include <TextFeld.h>
- #include <Schrift.h>
- #include <Bildschirm.h>
- #include "..\..\Aktionen\AktionsThread.h"
- using namespace Framework;
- class GeheimnisÄndern : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- Knopf *geheimnisÄndern;
- Fenster *fenster;
- TextFeld *name;
- TextFeld *passwort;
- TextFeld *geheimnis;
- TextFeld *nGeheimnis;
- Knopf *weiter;
- TextFeld *nachricht;
- void zeigeNachricht( const char *txt );
- public:
- // Konstruktor
- GeheimnisÄndern( Fenster *zVorLoginFenster );
- // Destruktor
- ~GeheimnisÄndern();
- // Knopfdruck
- void druckFremdKnopf(); // Ein anderer Knopf wurde gedrückt
- bool geheimnisÄndernME( void *obj, MausEreignis me ); // MausEreignis im Knopf geheimnisÄndern
- bool nameTE( void *obj, TastaturEreignis te ); // Tastaturereignis im Textfeld name
- bool passwortTE( void *obj, TastaturEreignis te ); // Tastaturereignis im Textfeld passwort
- bool geheimnisTE( void *obj, TastaturEreignis te ); // Tastaturereignis im Textfeld geheimnis
- bool nGeheimnisTE( void *obj, TastaturEreignis te ); // Tastaturereignis im Textfeld nGeheimnis
- bool weiterME( void *obj, MausEreignis me ); // MausEreignis im Knopf weiter
- void setResult( bool ret ); // Setzt den Returnwert
- };
- class GeheimnisVergessen : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- Knopf *geheimnisVergessen;
- Fenster *fenster;
- TextFeld *name;
- TextFeld *passwort;
- Knopf *weiter;
- TextFeld *nachricht;
- void zeigeNachricht( const char *txt );
- public:
- // Konstruktor
- GeheimnisVergessen( Fenster *zVorLoginFenster );
- // Destruktor
- ~GeheimnisVergessen();
- // Knopfdruck
- void druckFremdKnopf(); // Ein anderer Knopf wurde gedrückt
- bool geheimnisVergessenME( void *obj, MausEreignis me ); // MausEreignis im Knopf geheimnisVergessen
- bool nameTE( void *obj, TastaturEreignis te ); // Tastaturereignis im Textfeld name
- bool passwortTE( void *obj, TastaturEreignis te ); // Tastaturereignis im Textfeld passwort
- bool weiterME( void *obj, MausEreignis me ); // MausEreignis im Knopf weiter
- void setResult( bool ret ); // Setzt den Returnwert
- };
- // messages
- bool geheimnisÄndernGeheimnisÄndernME( void *p, void *obj, MausEreignis me );
- bool geheimnisÄndernNameTE( void *p, void *obj, TastaturEreignis te );
- bool geheimnisÄndernPasswortTE( void *p, void *obj, TastaturEreignis te );
- bool geheimnisÄndernGeheimnisTE( void *p, void *obj, TastaturEreignis te );
- bool geheimnisÄndernNGeheimnisTE( void *p, void *obj, TastaturEreignis te );
- bool geheimnisÄndernWeiterME( void *p, void *obj, MausEreignis me );
- bool geheimnisVergessenGeheimnisVergessenME( void *p, void *obj, MausEreignis me );
- bool geheimnisVergessenNameTE( void *p, void *obj, TastaturEreignis te );
- bool geheimnisVergessenPasswortTE( void *p, void *obj, TastaturEreignis te );
- bool geheimnisVergessenWeiterME( void *p, void *obj, MausEreignis me );
- #endif
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