KartenEditor.h 1.4 KB

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  1. #ifndef KartenEditor_H
  2. #define KartenEditor_H
  3. #include <EditorV.h>
  4. #include "KarteRelease/KERelease.h"
  5. #include "ShopSeite/KEShopSeite.h"
  6. #include "Beschreibung\KEBeschreibung.h"
  7. #include "Teams/KETeams.h"
  8. #include "Dateien/KEDateien.h"
  9. #include <Schrift.h>
  10. #include <MausEreignis.h>
  11. #include <Knopf.h>
  12. #include "KaufHistorie/KaufHistorie.h"
  13. using namespace Framework;
  14. class KartenEditor : public Thread
  15. {
  16. private:
  17. Schrift *schrift;
  18. Knopf *karteRelease;
  19. Knopf *shopSeite;
  20. Knopf *beschreibung;
  21. Knopf *teams;
  22. Knopf *dateien;
  23. Knopf *editor;
  24. Knopf *kaufHistorie;
  25. Knopf *beenden;
  26. KERelease *releaseF;
  27. KEShopSeite *shopSeiteF;
  28. KEBeschreibung *beschreibungF;
  29. KETeams *teamsF;
  30. KEDateien *dateienF;
  31. KEKaufHistorie *kaufHF;
  32. EditorV *editorF;
  33. HINSTANCE editorDll;
  34. Text dllName;
  35. Animation2D *laden;
  36. double tickVal;
  37. int jetzt;
  38. unsigned char alpha;
  39. unsigned char alpha2;
  40. bool sichtbar;
  41. public:
  42. // Konstruktor
  43. KartenEditor( Schrift *schrift );
  44. // Destruktor
  45. ~KartenEditor();
  46. // nicht constant
  47. void thread() override;
  48. void setKarte( int id );
  49. void setSichtbar( bool s );
  50. void doMausEreignis( MausEreignis &me );
  51. void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te );
  52. bool tick( double zeit );
  53. void render( Bild &zRObj );
  54. // constant
  55. bool istSichtbar() const;
  56. // löscht das objekt wenn es nicht mehr gebraucht wird und beendet den Thread
  57. Thread *release() override;
  58. };
  59. #endif;