1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950 |
- #pragma once
- #include <Fenster.h>
- #include <Thread.h>
- #include <Animation.h>
- #include <DateiDialog.h>
- #include "KEBEditor.h"
- #include "KEBVorschau.h"
- using namespace Framework;
- class KEBeschreibung : public Thread
- {
- private:
- Fenster *fenster;
- Animation2D *laden;
- Schrift *schrift;
- DateiDialogTh *importDialog;
- Text *importPfad;
- KEBEditor *editor;
- KEBVorschau *vorschau;
- int jetzt;
- int aktion;
- bool animation;
- double tickVal;
- bool sichtbar;
- bool rechts;
- int xStart;
- int breite;
- int karte;
- unsigned char alpha;
- public:
- // Konstruktor
- KEBeschreibung( int karte, Schrift *zSchrift );
- // Destruktor
- ~KEBeschreibung();
- // nicht constant
- void setSichtbar( bool s, bool vr );
- void thread() override;
- void knopfPress( Knopf *k, MausEreignis *me );
- void doMausEreignis( MausEreignis &me );
- void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te );
- bool tick( double z );
- void render( Bild &zRObj );
- // constant
- bool istSichtbar() const;
- // löscht das objekt wenn es nicht mehr gebraucht wird und beendet den Thread
- Thread *release() override;
- };
|