1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798991001011021031041051061071081091101111121131141151161171181191201211221231241251261271281291301311321331341351361371381391401411421431441451461471481491501511521531541551561571581591601611621631641651661671681691701711721731741751761771781791801811821831841851861871881891901911921931941951961971981992002012022032042052062072082092102112122132142152162172182192202212222232242252262272282292302312322332342352362372382392402412422432442452462472482492502512522532542552562572582592602612622632642652662672682692702712722732742752762772782792802812822832842852862872882892902912922932942952962972982993003013023033043053063073083093103113123133143153163173183193203213223233243253263273283293303313323333343353363373383393403413423433443453463473483493503513523533543553563573583593603613623633643653663673683693703713723733743753763773783793803813823833843853863873883893903913923933943953963973983994004014024034044054064074084094104114124134144154164174184194204214224234244254264274284294304314324334344354364374384394404414424434444454464474484494504514524534544554564574584594604614624634644654664674684694704714724734744754764774784794804814824834844854864874884894904914924934944954964974984995005015025035045055065075085095105115125135145155165175185195205215225235245255265275285295305315325335345355365375385395405415425435445455465475485495505515525535545555565575585595605615625635645655665675685695705715725735745755765775785795805815825835845855865875885895905915925935945955965975985996006016026036046056066076086096106116126136146156166176186196206216226236246256266276286296306316326336346356366376386396406416426436446456466476486496506516526536546556566576586596606616626636646656666676686696706716726736746756766776786796806816826836846856866876886896906916926936946956966976986997007017027037047057067077087097107117127137147157167177187197207217227237247257267277287297307317327337347357367377387397407417427437447457467477487497507517527537547557567577587597607617627637647657667677687697707717727737747757767777787797807817827837847857867877887897907917927937947957967977987998008018028038048058068078088098108118128138148158168178188198208218228238248258268278288298308318328338348358368378388398408418428438448458468478488498508518528538548558568578588598608618628638648658668678688698708718728738748758768778788798808818828838848858868878888898908918928938948958968978988999009019029039049059069079089099109119129139149159169179189199209219229239249259269279289299309319329339349359369379389399409419429439449459469479489499509519529539549559569579589599609619629639649659669679689699709719729739749759769779789799809819829839849859869879889899909919929939949959969979989991000100110021003100410051006100710081009101010111012101310141015101610171018101910201021102210231024102510261027102810291030103110321033103410351036103710381039104010411042 |
- #include "SpieleKaufen.h"
- #include <Rahmen.h>
- #include <Punkt.h>
- #include "../../../Global/Initialisierung.h"
- #include "../../../Global/Variablen.h"
- #include <DateiSystem.h>
- #include <AlphaFeld.h>
- #include <KSGTDatei.h>
- #include <Globals.h>
- void SpielKaufenKSGSAktion( void *p, RCArray< KSGSVariable > *parameter, KSGSVariable **retVal )
- {
- if( !p )
- return;
- ( (SpieleKaufenAuswahl*)p )->ksgsAktion( parameter, retVal );
- }
- // Inhalt der SpieleKaufenAuswahl Klasse aus SpieleKaufen.h
- // Konstruktor
- SpieleKaufenAuswahl::SpieleKaufenAuswahl( Schrift *zSchrift )
- : Thread()
- {
- spielId = 0;
- alpha = 0;
- ksgs = Framework::getDLLRegister()->ladeDLL( "KSGScript.dll", "data/bin/KSGScript.dll" );
- if( ksgs )
- {
- KSGSGetZeichnung getKSGScript = (KSGSGetZeichnung)GetProcAddress( ksgs, KSGS_START_FUNKTION );
- if( getKSGScript )
- {
- fenster = getKSGScript();
- fenster->setBildschirmZ( hauptScreen->getThis() );
- fenster->setSchriftZ( zSchrift->getThis() );
- fenster->setSize( 555, 380 );
- fenster->setRückrufParam( this );
- fenster->setRückrufFunktion( SpielKaufenKSGSAktion );
- }
- else
- {
- fenster = 0;
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_START_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
- "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- }
- else
- {
- fenster = 0;
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Die DLL-Datei 'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht geladen werden." ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- ram = new LRahmen();
- ram->setSize( 555, 380 );
- ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
- laden = ( Framework::Animation2D* )ladeAnimation->dublizieren();
- laden->setPosition( 252, 165 );
- laden->setSichtbar( 0 );
- pos = Punkt( 220, 55 );
- aktion = 0;
- }
- // Destruktor
- SpieleKaufenAuswahl::~SpieleKaufenAuswahl()
- {
- if( run )
- warteAufThread( 2000 );
- if( run )
- ende();
- if( fenster )
- {
- fenster->zurücksetzen();
- fenster->release();
- }
- ram->release();
- laden->release();
- if( ksgs )
- Framework::getDLLRegister()->releaseDLL( "KSGScript.dll" );
- }
- // nicht constant
- void SpieleKaufenAuswahl::ladeSpielSeite( int id )
- {
- if( run )
- warteAufThread( 2000 );
- if( run )
- return;
- spielId = id;
- aktion = 1;
- start();
- }
- void SpieleKaufenAuswahl::reset()
- {
- if( run )
- warteAufThread( 2000 );
- if( run )
- return;
- aktion = 0;
- start();
- }
- void SpieleKaufenAuswahl::thread()
- {
- laden->setSichtbar( 1 );
- if( !aktion || spielId )
- {
- while( alpha )
- Sleep( 100 );
- if( !aktion )
- spielId = 0;
- if( fenster )
- fenster->zurücksetzen();
- }
- if( aktion )
- {
- while( alpha )
- Sleep( 100 );
- if( !shopClient )
- shopClient = mainClient->createShopServerClient();
- if( shopClient && shopClient->verbinde() )
- {
- shopClient->ladeSpielSeite( spielId );
- shopClient->trenne( 0 );
- }
- Text *pfad = new Text( "data/tmp/shop/kaufen/spiele/" );
- pfad->append( spielId );
- pfad->append( "/seite.ksgs" );
- if( fenster )
- {
- fenster->setScriptDatei( pfad );
- fenster->neuLaden();
- }
- }
- laden->setSichtbar( 0 );
- run = 0;
- }
- void SpieleKaufenAuswahl::ksgsAktion( RCArray< KSGSVariable > *parameter, KSGSVariable **retVal )
- {
- KSGSVariable *befehl = parameter->z( 0 );
- if( !befehl )
- return;
- Text *b = befehl->getText();
- if( !b )
- return;
- if( b->istGleich( "GetBesitzStatus" ) )
- {
- int besitz = 0;
- if( !shopClient )
- shopClient = mainClient->createShopServerClient();
- if( shopClient && shopClient->verbinde() )
- {
- besitz = shopClient->getSpielBesitzStatus( spielId );
- shopClient->trenne( 0 );
- }
- KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
- if( getKSGSVariable )
- {
- KSGSVariableDef def = { KSGS_INT, 0, 3, ( Text() += besitz ).getText() };
- *retVal = getKSGSVariable( fenster, &def );
- }
- else
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
- "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- b->release();
- return;
- }
- if( b->istGleich( "GetPreis" ) )
- {
- KSGSVariable *version = parameter->z( 1 );
- if( !version )
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Auf dieser Seite befindet sich ein Fehler im KSG-Script. "
- "Sie könnte eventuell nicht richtig funktionieren." ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- else
- {
- bool testVersion = !version->getInt();
- int preis = 0;
- if( !shopClient )
- shopClient = mainClient->createShopServerClient();
- if( shopClient && shopClient->verbinde() )
- {
- preis = shopClient->getSpielPreis( spielId, testVersion );
- shopClient->trenne( 0 );
- }
- KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
- if( getKSGSVariable )
- {
- KSGSVariableDef def = { KSGS_INT, 0, 3, ( Text() += preis ).getText() };
- *retVal = getKSGSVariable( fenster, &def );
- }
- else
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
- "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- }
- b->release();
- return;
- }
- if( b->istGleich( "GetTestVersionVerbleibend" ) )
- {
- int verbleibend = 0;
- if( !shopClient )
- shopClient = mainClient->createShopServerClient();
- if( shopClient && shopClient->verbinde() )
- {
- verbleibend = shopClient->getSpielTestversion( spielId );
- shopClient->trenne( 0 );
- }
- KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
- if( getKSGSVariable )
- {
- KSGSVariableDef def = { KSGS_INT, 0, 3, ( Text() += verbleibend ).getText() };
- *retVal = getKSGSVariable( fenster, &def );
- }
- else
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
- "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- b->release();
- return;
- }
- if( b->istGleich( "GetErwerbbarStatus" ) )
- {
- int erwerbbar = 0;
- if( !shopClient )
- shopClient = mainClient->createShopServerClient();
- if( shopClient && shopClient->verbinde() )
- {
- erwerbbar = shopClient->istSpielErwerbbar( spielId );
- shopClient->trenne( 0 );
- }
- KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
- if( getKSGSVariable )
- {
- KSGSVariableDef def = { KSGS_INT, 0, 3, ( Text() += erwerbbar ).getText() };
- *retVal = getKSGSVariable( fenster, &def );
- }
- else
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
- "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- b->release();
- return;
- }
- if( b->istGleich( "GetKupfer" ) )
- {
- int kupfer = infoClient->getKupfer();
- KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
- if( getKSGSVariable )
- {
- KSGSVariableDef def = { KSGS_INT, 0, 3, ( Text() += kupfer ).getText() };
- *retVal = getKSGSVariable( fenster, &def );
- }
- else
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
- "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- b->release();
- return;
- }
- if( b->istGleich( "Kaufen" ) )
- {
- KSGSVariable *version = parameter->z( 1 );
- if( !version )
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Auf dieser Seite befindet sich ein Fehler im KSG-Script. "
- "Sie könnte eventuell nicht richtig funktionieren." ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- else
- {
- bool testVersion = !version->getInt();
- if( !shopClient )
- shopClient = mainClient->createShopServerClient();
- if( shopClient && shopClient->verbinde() )
- {
- if( !shopClient->spielErwerben( spielId, testVersion ) )
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( shopClient->getLetzterFehler() ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- else
- {
- int dgId = infoClient->getDateiGruppeIdVonSpiel( spielId );
- if( dgId )
- {
- KSGTDatei *dg = new KSGTDatei( "data/dg.ksgt" );
- dg->laden();
- bool gefunden = 0;
- for( int i = 0; i < dg->getZeilenAnzahl(); i++ )
- {
- if( dg->zFeld( i, 0 ) && TextZuInt( dg->zFeld( i, 0 )->getText(), 10 ) == dgId )
- {
- gefunden = 1;
- break;
- }
- }
- if( !gefunden )
- {
- for( int i = 0; i < dg->getZeilenAnzahl(); i++ )
- {
- if( dg->zFeld( i, 3 ) && !dg->zFeld( i, 3 )->istGleich( "SOFORT" ) && !dg->zFeld( i, 3 )->istGleich( "NICHT" ) )
- {
- int platz = TextZuInt( dg->zFeld( i, 3 )->getText(), 10 ) + 1;
- Text *plT = new Text();
- plT->append( platz );
- dg->zFeld( i, 3 )->setText( plT );
- }
- }
- Text *idT = new Text();
- idT->append( dgId );
- Text *pfad = infoClient->getDateiGruppePfad( dgId );
- if( pfad )
- {
- RCArray< Text > *zeile = new RCArray< Text >();
- zeile->add( idT );
- zeile->add( pfad );
- zeile->add( new Text( "0" ) );
- zeile->add( new Text( "0" ) );
- dg->addZeile( 4, zeile );
- }
- else
- idT->release();
- }
- dg->speichern();
- dg->release();
- }
- }
- shopClient->trenne( 0 );
- }
- else if( shopClient )
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( shopClient->getLetzterFehler() ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- else
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( mainClient->getLetzterFehler() ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- if( run )
- warteAufThread( 2000 );
- if( run )
- {
- b->release();
- return;
- }
- aktion = 1;
- start();
- }
- b->release();
- return;
- }
- if( b->istGleich( "GetBild" ) )
- {
- KSGSVariable *pfad = parameter->z( 1 );
- KSGSVariable *name = parameter->z( 2 );
- if( !pfad || !name )
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Auf dieser Seite befindet sich ein Fehler im KSG-Script. "
- "Sie könnte eventuell nicht richtig funktionieren." ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- else
- {
- Text *pf = pfad->getText();
- Text *n = name->getText();
- if( !pf || !n )
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Auf dieser Seite befindet sich ein Fehler im KSG-Script. "
- "Sie könnte eventuell nicht richtig funktionieren." ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- else
- {
- KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
- if( getKSGSVariable )
- {
- int p = n->positionVon( ".ltdb/" );
- if( p < 0 )
- p = 0;
- else
- p += 6;
- Text nn = Text( pf->getText() ) + "/" + (const char *)( n->getText() + p );
- Bild * b = bilder->get( nn );
- if( b )
- {
- KSGSVariableDef def = { KSGS_BILD, 0, 3, "" };
- KSGSVariable *ret = getKSGSVariable( fenster, &def );
- KSGSSetBild setKSGSBild = (KSGSSetBild)GetProcAddress( ksgs, KSGS_SET_BILD_FUNKTION );
- if( !setKSGSBild )
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_SET_BILD_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
- "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- b->release();
- }
- else
- setKSGSBild( ret, b );
- *retVal = ret;
- }
- }
- else
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
- "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- }
- if( pf )
- pf->release();
- if( n )
- n->release();
- }
- b->release();
- return;
- }
- }
- void SpieleKaufenAuswahl::doMausEreignis( MausEreignis &me )
- {
- if( run )
- return;
- me.mx -= pos.x;
- me.my -= pos.y;
- if( fenster )
- fenster->doMausEreignis( me );
- me.mx += pos.x;
- me.my += pos.y;
- }
- void SpieleKaufenAuswahl::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
- {
- if( run )
- return;
- if( fenster )
- fenster->doTastaturEreignis( te );
- }
- bool SpieleKaufenAuswahl::tick( double zeit )
- {
- bool rend = ( fenster && !run ) ? fenster->tick( zeit ) : 0;
- rend |= laden->tick( zeit );
- if( ( run || !spielId ) && alpha > 0 )
- {
- if( alpha - zeit * 150 < 0 )
- alpha = 0;
- else
- alpha -= (unsigned char)( zeit * 150 );
- rend = 1;
- }
- if( !run && spielId && alpha < 255 )
- {
- if( alpha + zeit * 150 > 255 )
- alpha = 255;
- else
- alpha += (unsigned char)( zeit * 150 );
- rend = 1;
- }
- return rend;
- }
- void SpieleKaufenAuswahl::render( Bild &zRObj )
- {
- if( !zRObj.setDrawOptions( pos.x, pos.y, ram->getBreite(), ram->getHeight() ) )
- return;
- zRObj.setAlpha( alpha );
- ram->render( zRObj );
- if( fenster )
- fenster->render( zRObj );
- zRObj.releaseAlpha();
- laden->render( zRObj );
- zRObj.releaseDrawOptions();
- }
- // Inhalt der SpieleKaufenListeEintrag Klasse aus SpieleKaufen.h
- // Konstruktor
- SpieleKaufenListeEintrag::SpieleKaufenListeEintrag( int id, Schrift *schrift )
- {
- spielId = id;
- auswählen = initKnopf( 173, 73, 22, 22, 0, 0, "" );
- auswählen->setStyle( Knopf::Style::Sichtbar | Knopf::Style::Erlaubt | Knopf::Style::Rahmen | Knopf::Style::Hintergrund | Knopf::Style::HBild | Knopf::Style::KlickBuffer );
- auswählen->setHintergrundBildZ( bilder->get( "shop.ltdb/weiter.png" ) );
- initToolTip( auswählen, "Spiel auswählen.", schrift, hauptScreen );
- schrift->release();
- auswählen->setRahmenBreite( 1 );
- LTDBDatei *datei = new LTDBDatei();
- Text *bdpf = new Text( "data/tmp/shop/kaufen/spiele/" );
- bdpf->append( id );
- bdpf->append( "/titelbg.ltdb" );
- datei->setDatei( bdpf );
- hintergrund = datei->laden( 0, new Text( "auswbg.jpg" ) );
- datei->release();
- ausgewählt = new AlphaFeld();
- ausgewählt->setPosition( 1, 1 );
- ausgewählt->setSize( 198, 98 );
- ausgewählt->setFarbe( 0x0000FF00 );
- ausgewählt->setStrength( 10 );
- ram = new LRahmen();
- ram->setSize( 200, 100 );
- ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
- ausw = 0;
- rend = 0;
- ref = 1;
- }
- // Destruktor
- SpieleKaufenListeEintrag::~SpieleKaufenListeEintrag()
- {
- auswählen->release();
- if( hintergrund )
- hintergrund->release();
- ausgewählt->release();
- ram->release();
- }
- // nicht constant
- void SpieleKaufenListeEintrag::resetAuswahl()
- {
- ausw = 0;
- }
- bool SpieleKaufenListeEintrag::doMausEreignis( MausEreignis &me )
- {
- bool vera = me.verarbeitet;
- auswählen->doMausEreignis( me );
- if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
- {
- ausw = 1;
- return 1;
- }
- return 0;
- }
- bool SpieleKaufenListeEintrag::tick( double zeit )
- {
- rend |= ausgewählt->tick( zeit );
- rend |= auswählen->tick( zeit );
- int a = ( ausgewählt->getFarbe() >> 24 ) & 0xFF;
- if( ausw && a < 255 )
- {
- if( a + 150 * zeit > 255 )
- a = 255;
- else
- a += (int)( 150 * zeit );
- ausgewählt->setFarbe( ( ( a << 24 ) & 0xFF000000 ) | ( ausgewählt->getFarbe() & 0xFFFFFF ) );
- rend = 1;
- }
- if( !ausw && a > 0 )
- {
- if( a - 150 * zeit < 0 )
- a = 0;
- else
- a -= (int)( 150 * zeit );
- ausgewählt->setFarbe( ( ( a << 24 ) & 0xFF000000 ) | ( ausgewählt->getFarbe() & 0xFFFFFF ) );
- rend = 1;
- }
- bool ret = rend;
- rend = 0;
- return ret;
- }
- void SpieleKaufenListeEintrag::render( int yOff, Bild &zRObj )
- {
- if( !zRObj.setDrawOptions( 0, yOff, 200, 100 ) )
- return;
- ram->render( zRObj );
- if( hintergrund )
- zRObj.drawBild( 1, 1, 198, 98, *hintergrund );
- ausgewählt->render( zRObj );
- auswählen->render( zRObj );
- zRObj.releaseDrawOptions();
- }
- // constant
- int SpieleKaufenListeEintrag::getSpielId() const
- {
- return spielId;
- }
- // Reference Counting
- SpieleKaufenListeEintrag *SpieleKaufenListeEintrag::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- SpieleKaufenListeEintrag *SpieleKaufenListeEintrag::release()
- {
- ref--;
- if( !ref )
- delete this;
- return 0;
- }
- // Inhalt der SpieleKaufenListe Klasse aus SpieleKaufen.h
- // Konstruktor
- SpieleKaufenListe::SpieleKaufenListe( Schrift *schrift )
- {
- s = schrift;
- pos = Punkt( 5, 55 );
- ram = new LRahmen();
- ram->setSize( 215, 380 );
- ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
- einträge = new RCArray< SpieleKaufenListeEintrag >();
- vScroll = new VScrollBar();
- vScroll->setKlickScroll( 10 );
- vScroll->update( 0, 380 );
- rend = 0;
- ref = 1;
- }
- // Destruktor
- SpieleKaufenListe::~SpieleKaufenListe()
- {
- s->release();
- ram->release();
- einträge->release();
- vScroll->release();
- }
- // nicht constant
- void SpieleKaufenListe::ladeSpiele( Array< int > *spiele )
- {
- leeren();
- int anz = spiele->getEintragAnzahl();
- if( !shopClient )
- shopClient = mainClient->createShopServerClient();
- if( shopClient && shopClient->verbinde() )
- {
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- if( shopClient->ladeSpielTitel( spiele->hat( i ) ? spiele->get( i ) : 0 ) )
- einträge->add( new SpieleKaufenListeEintrag( spiele->hat( i ) ? spiele->get( i ) : 0, s->getThis() ) );
- }
- shopClient->trenne( 0 );
- }
- vScroll->update( anz * 100, 380 );
- rend = 1;
- }
- void SpieleKaufenListe::leeren()
- {
- cs.lock();
- einträge->leeren();
- cs.unlock();
- vScroll->update( 0, 380 );
- rend = 1;
- }
- int SpieleKaufenListe::doMausEreignis( MausEreignis &me )
- {
- int mx = me.mx;
- int my = me.my;
- me.mx -= pos.x;
- me.my -= pos.y;
- vScroll->doMausMessage( 200, 0, 15, 380, me );
- me.my += vScroll->getScroll();
- int ret = 0;
- cs.lock();
- int anz = einträge->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- if( einträge->z( i )->doMausEreignis( me ) )
- ret = einträge->z( i )->getSpielId();
- me.my -= 100;
- }
- if( ret )
- {
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- if( einträge->z( i )->getSpielId() != ret )
- einträge->z( i )->resetAuswahl();
- }
- }
- cs.unlock();
- me.mx = mx;
- me.my = my;
- return ret;
- }
- bool SpieleKaufenListe::tick( double zeit )
- {
- rend |= vScroll->getRend();
- cs.lock();
- int anz = einträge->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- rend |= einträge->z( i )->tick( zeit );
- cs.unlock();
- bool ret = rend;
- rend = 0;
- return ret;
- }
- void SpieleKaufenListe::render( Bild &zRObj )
- {
- int br = ram->getBreite();
- int hö = ram->getHeight();
- if( !zRObj.setDrawOptions( pos.x, pos.y, br, hö ) )
- return;
- ram->render( zRObj );
- cs.lock();
- int anz = einträge->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- einträge->z( i )->render( i * 100 - vScroll->getScroll(), zRObj );
- cs.unlock();
- vScroll->render( 200, 0, 15, 380, zRObj );
- zRObj.releaseDrawOptions();
- }
- // constant
- int SpieleKaufenListe::getEintragAnzahl()
- {
- return einträge->getEintragAnzahl();
- }
- // Reference Counting
- SpieleKaufenListe *SpieleKaufenListe::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- SpieleKaufenListe *SpieleKaufenListe::release()
- {
- ref--;
- if( !ref )
- delete this;
- return 0;
- }
- // Inhalt der SpieleKaufen Klasse aus SpieleKaufen.h
- // Konstruktor
- SpieleKaufen::SpieleKaufen( Schrift *zSchrift )
- : Thread()
- {
- Bild *shopZurück = bilder->get( "data/client/bilder/shop.ltdb/zurück.png" );
- Bild *shopWeiter = bilder->get( "data/client/bilder/shop.ltdb/weiter.png" );
- alpha = 255;
- sichtbar = 0;
- suchText = new Text( "" );
- ram = new LRahmen();
- ram->setSize( 780, 440 );
- ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
- pos = Punkt( 10, 50 );
- suchFilterT = initTextFeld( 5, 5, 70, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "Suchfilter:" );
- suchFilter = initTextFeld( 80, 5, 225, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
- initToolTip( suchFilter, "Gebe etwas vom Namen des Spieles ein, nach dem du suchst.", zSchrift, hauptScreen );
- suchen = initKnopf( 310, 5, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "suchen" );
- seiten = initTextFeld( 55, 30, 250, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::VCenter, "Seite 0 von 0, 0 Funde." );
- zurück = initKnopf( 5, 30, 20, 20, 0, 0, "" );
- zurück->setStyle( Knopf::Style::Sichtbar | Knopf::Style::Hintergrund | Knopf::Style::HBild | Knopf::Style::KlickBuffer );
- zurück->setHintergrundBildZ( shopZurück );
- initToolTip( zurück, "Seite zurück blättern.", zSchrift, hauptScreen );
- weiter = initKnopf( 30, 30, 20, 20, 0, 0, "" );
- weiter->setStyle( Knopf::Style::Sichtbar | Knopf::Style::Hintergrund | Knopf::Style::HBild | Knopf::Style::KlickBuffer );
- weiter->setHintergrundBildZ( shopWeiter );
- initToolTip( weiter, "Seite weiter blättern.", zSchrift, hauptScreen );
- liste = new SpieleKaufenListe( zSchrift->getThis() );
- auswahl = new SpieleKaufenAuswahl( zSchrift );
- laden = ( Framework::Animation2D* )ladeAnimation->dublizieren();
- laden->setPosition( 365, 195 );
- laden->setSichtbar( 0 );
- tickVal = 0;
- seite = 0;
- maxSeite = 0;
- rend = 0;
- }
- // Destruktor
- SpieleKaufen::~SpieleKaufen()
- {
- if( run )
- warteAufThread( 1000 );
- if( run )
- ende();
- suchText->release();
- ram->release();
- suchFilter->release();
- suchFilterT->release();
- suchen->release();
- seiten->release();
- weiter->release();
- zurück->release();
- liste->release();
- auswahl->release();
- laden->release();
- }
- // nicht constant
- void SpieleKaufen::setSichtbar( bool sicht )
- {
- sichtbar = sicht;
- if( sichtbar && !liste->getEintragAnzahl() )
- {
- MausEreignis me;
- me.id = ME_RLinks;
- me.verarbeitet = 0;
- me.mx = suchen->getX() + 1 + pos.x;
- me.my = suchen->getY() + 1 + pos.y;
- doMausEreignis( me );
- }
- }
- void SpieleKaufen::thread()
- {
- laden->setSichtbar( 1 );
- Array< int > *list = 0;
- if( !shopClient )
- shopClient = mainClient->createShopServerClient();
- if( shopClient && shopClient->verbinde() )
- {
- list = shopClient->suchSpiele( suchText->getText() );
- shopClient->trenne( 0 );
- }
- if( !list )
- {
- laden->setSichtbar( 0 );
- run = 0;
- return;
- }
- Array< int > *slist = new Array< int >();
- int anz = list->getEintragAnzahl();
- maxSeite = anz / 10 + 1;
- if( !( anz % 10 ) )
- maxSeite--;
- while( anz <= seite * 10 && seite > 0 )
- seite--;
- for( int i = seite * 10; i < anz && i < seite * 10 + 10; i++ )
- slist->add( list->hat( i ) ? list->get( i ) : 0 );
- list->release();
- auswahl->reset();
- liste->ladeSpiele( slist );
- slist->release();
- Text *t = new Text( "Seite " );
- t->append( maxSeite ? seite + 1 : 0 );
- t->append( " von " );
- t->append( maxSeite );
- t->append( ", " );
- t->append( anz );
- if( anz == 1 )
- t->append( " Fund." );
- else
- t->append( " Funde." );
- seiten->setText( t );
- zurück->setStyle( TextFeld::Style::Erlaubt, seite > 0 );
- weiter->setStyle( TextFeld::Style::Erlaubt, seite + 1 < maxSeite );
- laden->setSichtbar( 0 );
- run = 0;
- }
- void SpieleKaufen::doMausEreignis( MausEreignis &me )
- {
- if( !sichtbar || run )
- return;
- int mx = me.mx;
- int my = me.my;
- me.mx -= pos.x;
- me.my -= pos.y;
- suchFilter->doMausEreignis( me );
- int auswId = liste->doMausEreignis( me );
- if( auswId )
- auswahl->ladeSpielSeite( auswId );
- auswahl->doMausEreignis( me );
- int ak = 0;
- bool tmp = me.verarbeitet;
- suchen->doMausEreignis( me );
- ak = me.verarbeitet ? 1 : 0;
- zurück->doMausEreignis( me );
- ak = me.verarbeitet && !ak ? 2 : ak;
- weiter->doMausEreignis( me );
- ak = me.verarbeitet && !ak ? 3 : ak;
- if( tmp )
- ak = 0;
- if( me.id == ME_RLinks )
- {
- switch( ak )
- {
- case 1: // Suchen
- suchText->setText( suchFilter->zText()->getText() );
- seite = 1;
- maxSeite = 1;
- start();
- break;
- case 2: // Seite zurück blättern
- seite--;
- if( seite < 1 )
- seite = 1;
- start();
- break;
- case 3: // Seite vorwärts blättern
- seite++;
- if( seite > maxSeite )
- seite = maxSeite;
- start();
- break;
- }
- }
- me.mx = mx;
- me.my = my;
- }
- void SpieleKaufen::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
- {
- if( !sichtbar || run )
- return;
- bool vera = te.verarbeitet;
- suchFilter->doTastaturEreignis( te );
- if( !vera && te.verarbeitet && te.taste == T_Enter && te.id == TE_Release )
- {
- MausEreignis me;
- me.id = ME_RLinks;
- me.verarbeitet = 0;
- me.mx = suchen->getX() + 1 + pos.x;
- me.my = suchen->getY() + 1 + pos.y;
- doMausEreignis( me );
- }
- auswahl->doTastaturEreignis( te );
- }
- bool SpieleKaufen::tick( double zeit )
- {
- rend |= suchFilter->tick( zeit );
- rend |= suchFilterT->tick( zeit );
- rend |= suchen->tick( zeit );
- rend |= weiter->tick( zeit );
- rend |= zurück->tick( zeit );
- rend |= liste->tick( zeit );
- rend |= auswahl->tick( zeit );
- rend |= laden->tick( zeit );
- tickVal += zeit * 250;
- int val = (int)tickVal;
- if( val < 1 )
- {
- bool ret = rend;
- rend = 0;
- return ret;
- }
- if( val > 10 )
- val = 10;
- tickVal -= val;
- if( sichtbar && alpha != 255 && !run )
- {
- if( alpha + val > 255 )
- alpha = 255;
- else
- alpha += val;
- rend = 1;
- }
- if( sichtbar && alpha != 125 && run )
- {
- if( alpha > 125 )
- {
- if( alpha - val < 125 )
- alpha = 125;
- else
- alpha -= val;
- rend = 1;
- }
- else
- {
- if( alpha + val > 125 )
- alpha = 125;
- else
- alpha += 125;
- rend = 1;
- }
- }
- if( !sichtbar && alpha != 0 )
- {
- if( alpha - val < 0 )
- alpha = 0;
- else
- alpha -= val;
- rend = 1;
- }
- bool ret = rend;
- rend = 0;
- return ret;
- }
- void SpieleKaufen::render( Bild &zRObj )
- {
- if( !alpha )
- return;
- int br = ram->getBreite();
- int hö = ram->getHeight();
- if( !zRObj.setDrawOptions( pos.x, pos.y, br, hö ) )
- return;
- zRObj.setAlpha( alpha );
- ram->render( zRObj );
- suchFilterT->render( zRObj );
- suchFilter->render( zRObj );
- suchen->render( zRObj );
- seiten->render( zRObj );
- weiter->render( zRObj );
- zurück->render( zRObj );
- liste->render( zRObj );
- auswahl->render( zRObj );
- zRObj.releaseAlpha();
- laden->render( zRObj );
- zRObj.releaseDrawOptions();
- }
- // constant
- bool SpieleKaufen::istSichtbar() const
- {
- return sichtbar;
- }
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