KEDModel2DEditor.cpp 34 KB

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  1. #include "KEDModel2DEditor.h"
  2. #include <Rahmen.h>
  3. #include <MausEreignis.h>
  4. #include <Text.h>
  5. #include <Schrift.h>
  6. #include <Scroll.h>
  7. #include <Globals.h>
  8. #include <TastaturEreignis.h>
  9. #include "../../../../Global/Initialisierung.h"
  10. #include "../../../../Global/Variablen.h"
  11. using namespace Model2DEditor;
  12. // Inhalt der VertexData Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  13. // Konstruktor
  14. VertexData::VertexData( Vec2< float > v, Vertex t )
  15. {
  16. vertex = v;
  17. textur = t;
  18. selected = 0;
  19. sichtbar = 1;
  20. ref = 1;
  21. }
  22. // nicht constant
  23. void VertexData::nachLinks( float num )
  24. {
  25. if( selected )
  26. vertex.x -= num;
  27. }
  28. void VertexData::nachOben( float num )
  29. {
  30. if( selected )
  31. vertex.y -= num;
  32. }
  33. void VertexData::setTextur( Vertex tp )
  34. {
  35. textur = tp;
  36. }
  37. void VertexData::setPosition( Vertex p )
  38. {
  39. vertex = p;
  40. }
  41. void VertexData::saveTextur( Punkt tPos, Punkt tGr )
  42. {
  43. textur = vertex - tPos;
  44. textur.x /= tGr.x;
  45. textur.y /= tGr.y;
  46. }
  47. void VertexData::select( Punkt p1, Punkt p2 )
  48. {
  49. selected |= vertex.istInRegion( p1, p2 ) && sichtbar;
  50. }
  51. void VertexData::deSelect()
  52. {
  53. selected = 0;
  54. }
  55. void VertexData::setAuswahl( bool ausw )
  56. {
  57. selected = ausw;
  58. }
  59. void VertexData::setSichtbar( bool s )
  60. {
  61. sichtbar = s;
  62. selected &= sichtbar;
  63. }
  64. // constant
  65. bool VertexData::istSichtbar() const
  66. {
  67. return sichtbar;
  68. }
  69. bool VertexData::istAusgewählt() const
  70. {
  71. return selected;
  72. }
  73. Vec2< float > VertexData::getPos() const
  74. {
  75. return vertex;
  76. }
  77. Vertex VertexData::getTPos() const
  78. {
  79. return textur;
  80. }
  81. // Reference Counting
  82. VertexData *VertexData::getThis()
  83. {
  84. ref++;
  85. return this;
  86. }
  87. VertexData *VertexData::release()
  88. {
  89. ref--;
  90. if( !ref )
  91. delete this;
  92. return 0;
  93. }
  94. // Inhalt der PolygonData Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  95. // Konstruktor
  96. PolygonData::PolygonData( Polygon2D &pg )
  97. {
  98. name = pg.name->getText();
  99. vd = new RCArray< VertexData >();
  100. transparent = pg.transparent;
  101. sichtbar = 1;
  102. ref = 1;
  103. int anz = pg.vertex->getEintragAnzahl();
  104. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  105. {
  106. Vec2< float > v( 0, 0 );
  107. Vertex t( 0, 0 );
  108. if( pg.vertex->hat( i ) )
  109. v = pg.vertex->get( i );
  110. if( pg.tKordinaten && pg.tKordinaten->hat( i ) )
  111. t = pg.tKordinaten->get( i );
  112. vd->add( new VertexData( v, t ) );
  113. }
  114. }
  115. // Destruktor
  116. PolygonData::~PolygonData()
  117. {
  118. vd->release();
  119. }
  120. // nicht constant
  121. void PolygonData::addVertex( Vec2< float >v, Vertex t )
  122. {
  123. vd->add( new VertexData( v, t ) );
  124. }
  125. void PolygonData::removeVertex( int num )
  126. {
  127. vd->remove( num );
  128. }
  129. void PolygonData::nachLinks( float num )
  130. {
  131. for( auto i = vd->getIterator(); i; i++ )
  132. i->nachLinks( num );
  133. }
  134. void PolygonData::nachOben( float num )
  135. {
  136. for( auto i = vd->getIterator(); i; i++ )
  137. i->nachOben( num );
  138. }
  139. void PolygonData::saveTextur( Punkt tPos, Punkt tGr )
  140. {
  141. for( auto i = vd->getIterator(); i; i++ )
  142. i->saveTextur( tPos, tGr );
  143. }
  144. void PolygonData::select( Punkt p1, Punkt p2 )
  145. {
  146. for( auto i = vd->getIterator(); i; i++ )
  147. i->select( p1, p2 );
  148. }
  149. void PolygonData::deSelect()
  150. {
  151. for( auto i = vd->getIterator(); i; i++ )
  152. i->deSelect();
  153. }
  154. void PolygonData::setSichtbar( bool s )
  155. {
  156. sichtbar = s;
  157. }
  158. void PolygonData::setTransparent( bool t )
  159. {
  160. transparent = t;
  161. }
  162. void PolygonData::setName( const char *name )
  163. {
  164. this->name = name;
  165. }
  166. // constant
  167. const char *PolygonData::getName() const
  168. {
  169. return name;
  170. }
  171. bool PolygonData::istSichtbar() const
  172. {
  173. return sichtbar;
  174. }
  175. VertexData *PolygonData::zVertex( int num ) const
  176. {
  177. return vd->z( num );
  178. }
  179. int PolygonData::getVertexAnzahl() const
  180. {
  181. return vd->getEintragAnzahl();
  182. }
  183. void PolygonData::getM2( Polygon2D &pd, bool textur ) const
  184. {
  185. int anz = vd->getEintragAnzahl();
  186. if( !pd.name )
  187. pd.name = new Text( name );
  188. if( !pd.vertex )
  189. pd.vertex = new Array< Vertex >();
  190. if( !pd.tKordinaten )
  191. pd.tKordinaten = new Array< Vertex >();
  192. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  193. {
  194. pd.vertex->add( this->vd->z( i )->getPos() );
  195. if( textur )
  196. pd.tKordinaten->add( this->vd->z( i )->getTPos() );
  197. }
  198. }
  199. bool PolygonData::istTransparent() const
  200. {
  201. return transparent;
  202. }
  203. // Reference Counting
  204. PolygonData *PolygonData::getThis()
  205. {
  206. ref++;
  207. return this;
  208. }
  209. PolygonData *PolygonData::release()
  210. {
  211. ref--;
  212. if( !ref )
  213. delete this;
  214. return 0;
  215. }
  216. // Inhalt der Data Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  217. // Konstruktor
  218. Data::Data( Model2DData *mdl )
  219. {
  220. pd = new RCArray< PolygonData >();
  221. tPos.x = 0;
  222. tPos.y = 0;
  223. textur = 0;
  224. rTextur = 0;
  225. sp = -1;
  226. ref = 1;
  227. int anz = ( mdl && mdl->polygons ) ? mdl->polygons->getEintragAnzahl() : 0;
  228. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  229. {
  230. if( mdl->polygons->hat( i ) )
  231. {
  232. pd->add( new PolygonData( mdl->polygons->get( i ) ) );
  233. }
  234. }
  235. if( mdl )
  236. mdl->release();
  237. }
  238. // Destruktor
  239. Data::~Data()
  240. {
  241. pd->release();
  242. if( textur )
  243. textur->release();
  244. }
  245. // nicht constant
  246. void Data::addPolygon()
  247. {
  248. Polygon2D p;
  249. p.name = new Text();
  250. p.vertex = new Array< Vertex >();
  251. pd->add( new PolygonData( p ) );
  252. p.vertex->release();
  253. p.name->release();
  254. }
  255. void Data::removePolygon( int num )
  256. {
  257. pd->remove( num );
  258. if( sp == num )
  259. sp = -1;
  260. }
  261. void Data::selectPolygon( int num )
  262. {
  263. sp = num;
  264. }
  265. void Data::nachLinks( float num )
  266. {
  267. for( auto i = pd->getIterator(); i; i++ )
  268. i->nachLinks( num );
  269. }
  270. void Data::nachOben( float num )
  271. {
  272. for( auto i = pd->getIterator(); i; i++ )
  273. i->nachOben( num );
  274. }
  275. void Data::tNachLinks( int num )
  276. {
  277. if( !rTextur )
  278. return;
  279. tPos.x -= num;
  280. }
  281. void Data::tNachOben( int num )
  282. {
  283. if( !rTextur )
  284. return;
  285. tPos.y -= num;
  286. }
  287. void Data::setRTextur( bool rt )
  288. {
  289. rTextur = rt;
  290. if( rt && !textur )
  291. {
  292. textur = new Bild();
  293. textur->neuBild( 500, 500, 0xFF505000 );
  294. }
  295. }
  296. void Data::saveTextur()
  297. {
  298. if( !rTextur )
  299. return;
  300. for( auto i = pd->getIterator(); i; i++ )
  301. i->saveTextur( tPos, textur->getSize() );
  302. }
  303. void Data::setTextur( Bild *t )
  304. {
  305. if( textur )
  306. textur->release();
  307. textur = t;
  308. if( pd->getEintragAnzahl() > 0 && pd->z( 0 )->zVertex( 0 ) )
  309. {
  310. Vertex p = pd->z( 0 )->zVertex( 0 )->getPos();
  311. Vertex tp = pd->z( 0 )->zVertex( 0 )->getTPos();
  312. tp.x *= t->getBreite();
  313. tp.y *= t->getHeight();
  314. tPos = p - tp;
  315. }
  316. }
  317. void Data::select( Punkt p1, Punkt p2 )
  318. {
  319. for( auto i = pd->getIterator(); i; i++ )
  320. i->select( p1, p2 );
  321. }
  322. void Data::deSelect()
  323. {
  324. for( auto i = pd->getIterator(); i; i++ )
  325. i->deSelect();
  326. }
  327. // constant
  328. PolygonData *Data::zPolygon( int num ) const
  329. {
  330. return pd->z( num );
  331. }
  332. int Data::getPolygonAnzahl() const
  333. {
  334. return pd->getEintragAnzahl();
  335. }
  336. int Data::getSelectedPolygon() const
  337. {
  338. return sp;
  339. }
  340. Model2DData *Data::getM2() const
  341. {
  342. int anz = pd->getEintragAnzahl();
  343. Array< Polygon2D > *polygons = new Array< Polygon2D >();
  344. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  345. {
  346. Polygon2D pd = { 0, 0, 0, 0, 0 };
  347. this->pd->z( i )->getM2( pd, 1 );
  348. pd.transparent = this->pd->z( i )->istTransparent();
  349. polygons->add( pd );
  350. }
  351. Model2DData *ret = new Model2DData();
  352. ret->erstelleModell( polygons );
  353. return ret;
  354. }
  355. Bild *Data::zTextur() const
  356. {
  357. return rTextur ? textur : 0;
  358. }
  359. Punkt Data::getTPos() const
  360. {
  361. return tPos;
  362. }
  363. // Reference Counting
  364. Data *Data::getThis()
  365. {
  366. ref++;
  367. return this;
  368. }
  369. Data *Data::release()
  370. {
  371. ref--;
  372. if( !ref )
  373. delete this;
  374. return 0;
  375. }
  376. // Inhalt der EditorListe Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  377. // Konstruktor
  378. EditorListe::EditorListe( Schrift *zSchrift )
  379. {
  380. ram = new LRahmen();
  381. ram->setRamenBreite( 1 );
  382. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  383. ram->setSize( 150, 480 );
  384. ram->setPosition( 720, 10 );
  385. scroll = new VScrollBar();
  386. schrift = zSchrift->getThis();
  387. pName = initTextFeld( 0, 0, 70, 20, schrift, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  388. koordF = initFenster( 10, 10, 150, 140, zSchrift, ( Fenster::Style::normal | Fenster::Style::TitelHintergrund | Fenster::Style::BodyHintergrund ) & ~Fenster::Style::Sichtbar, "Koordinaten" );
  389. koordF->setKBgFarbe( 0xFF000000 );
  390. koordF->setTBgFarbe( 0xFF000000 );
  391. koordF->setClosingMe( _closeFensterME );
  392. kxT = initTextFeld( 10, 10, 30, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "x:" );
  393. kyT = initTextFeld( 10, 40, 30, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "y:" );
  394. kx = initTextFeld( 40, 10, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  395. ky = initTextFeld( 40, 40, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  396. tkxT = initTextFeld( 10, 70, 30, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "tx:" );
  397. tkyT = initTextFeld( 10, 100, 30, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "ty:" );
  398. tkx = initTextFeld( 40, 70, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  399. tky = initTextFeld( 40, 100, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  400. int *polIP = &polI, *verIP = &verI;
  401. TextFeld *kxTmp = kx;
  402. TextFeld *kyTmp = ky;
  403. auto saveK = [ polIP, verIP, kxTmp, kyTmp ]( void *p, void *o, TastaturEreignis te )
  404. {
  405. Data *data = (Data*)p;
  406. data->zPolygon( *polIP )->zVertex( *verIP )->setPosition( Vertex( (float)(double)*kxTmp->zText(), (float)(double)*kyTmp->zText() ) );
  407. return 1;
  408. };
  409. kx->setNTastaturEreignis( saveK );
  410. ky->setNTastaturEreignis( saveK );
  411. TextFeld *tkxTmp = tkx;
  412. TextFeld *tkyTmp = tky;
  413. auto saveTK = [ polIP, verIP, tkxTmp, tkyTmp ]( void *p, void *o, TastaturEreignis te )
  414. {
  415. Data *data = (Data*)p;
  416. data->zPolygon( *polIP )->zVertex( *verIP )->setTextur( Vertex( (float)(double)*tkxTmp->zText(), (float)(double)*tkyTmp->zText() ) );
  417. return 1;
  418. };
  419. tkx->setNTastaturEreignis( saveTK );
  420. tky->setNTastaturEreignis( saveTK );
  421. koordF->addMember( kxT );
  422. koordF->addMember( kyT );
  423. koordF->addMember( kx );
  424. koordF->addMember( ky );
  425. koordF->addMember( tkxT );
  426. koordF->addMember( tkyT );
  427. koordF->addMember( tkx );
  428. koordF->addMember( tky );
  429. polI = 0;
  430. verI = 0;
  431. data = 0;
  432. ref = 1;
  433. }
  434. // Destruktor
  435. EditorListe::~EditorListe()
  436. {
  437. pName->release();
  438. ram->release();
  439. scroll->release();
  440. if( data )
  441. data->release();
  442. schrift->release();
  443. koordF->release();
  444. kxT->release();
  445. kyT->release();
  446. kx->release();
  447. ky->release();
  448. tkxT->release();
  449. tkyT->release();
  450. tkx->release();
  451. tky->release();
  452. }
  453. // nicht constant
  454. void EditorListe::setDataZ( Data *d )
  455. {
  456. if( data )
  457. data->release();
  458. data = d;
  459. }
  460. void EditorListe::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  461. {
  462. koordF->doMausEreignis( me );
  463. me.mx -= ram->getX();
  464. me.my -= ram->getY();
  465. if( me.mx < 0 || me.my < 0 || me.mx > ram->getBreite() || me.my > ram->getHeight() )
  466. {
  467. me.mx += ram->getX();
  468. me.my += ram->getY();
  469. return;
  470. }
  471. scroll->doMausMessage( ram->getBreite() - 17, 1, 15, ram->getHeight() - 2, me );
  472. if( data->getSelectedPolygon() >= 0 )
  473. pName->doMausEreignis( me );
  474. rend |= scroll->getRend();
  475. if( me.id == ME_RLinks && !me.verarbeitet )
  476. {
  477. int pAnz = data->getPolygonAnzahl();
  478. int y = -scroll->getScroll();
  479. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  480. {
  481. if( me.mx > 0 && me.my > y && me.mx < 20 && me.my < y + 20 )
  482. { // Ein und Ausklappen
  483. if( !ausgeklappt.hat( i ) )
  484. ausgeklappt.set( 0, i );
  485. ausgeklappt.set( !ausgeklappt.get( i ), i );
  486. rend = 1;
  487. }
  488. else if( me.mx > 115 && me.my > y + 1 && me.mx < 132 && me.my < y + 19 )
  489. { // Löschen
  490. if( polI == i )
  491. koordF->removeStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
  492. data->removePolygon( i );
  493. rend = 1;
  494. break;
  495. }
  496. else if( me.mx > 95 && me.my > y + 5 && me.mx < 105 && me.my < y + 15 )
  497. {
  498. data->zPolygon( i )->setTransparent( !data->zPolygon( i )->istTransparent() );
  499. rend = 1;
  500. }
  501. else if( me.mx > 0 && me.my > y && me.mx < 133 && me.my < y + 20 )
  502. { // Polygon Auswählen und Abwählen
  503. if( data->getSelectedPolygon() != i )
  504. data->selectPolygon( i );
  505. else
  506. data->selectPolygon( -1 );
  507. rend = 1;
  508. }
  509. PolygonData *pd = data->zPolygon( i );
  510. if( pd && ausgeklappt.hat( i ) && ausgeklappt.get( i ) )
  511. {
  512. int vAnz = pd->getVertexAnzahl();
  513. for( int j = 0; j < vAnz; j++ )
  514. {
  515. y += 20;
  516. if( me.mx > 115 && me.my > y + 1 && me.mx < 132 && me.my < y + 19 )
  517. { // Löschen
  518. if( polI == i && verI == j )
  519. koordF->removeStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
  520. pd->removeVertex( j );
  521. rend = 1;
  522. }
  523. else if( me.mx > 95 && me.my > y + 5 && me.mx < 105 && me.my < y + 15 )
  524. { // Sichtbar und Unsichtbar
  525. pd->zVertex( j )->setSichtbar( !pd->zVertex( j )->istSichtbar() );
  526. rend = 1;
  527. }
  528. else if( me.mx > 5 && me.my > y + 5 && me.mx < 15 && me.my < y + 15 )
  529. { // Koordinaten fenster sichtbar machen
  530. polI = i;
  531. verI = j;
  532. tkx->setNTastaturEreignisParameter( data );
  533. tky->setNTastaturEreignisParameter( data );
  534. kx->setNTastaturEreignisParameter( data );
  535. ky->setNTastaturEreignisParameter( data );
  536. tkx->setText( Text() += pd->zVertex( j )->getTPos().x );
  537. tky->setText( Text() += pd->zVertex( j )->getTPos().y );
  538. kx->setText( Text() += pd->zVertex( j )->getPos().x );
  539. ky->setText( Text() += pd->zVertex( j )->getPos().y );
  540. koordF->addStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
  541. }
  542. else if( me.my > y && me.my < y + 20 && me.mx > 0 && me.mx < 133 )
  543. { // Auswählen und Abwählen
  544. pd->zVertex( j )->setAuswahl( !pd->zVertex( j )->istAusgewählt() );
  545. rend = 1;
  546. }
  547. }
  548. }
  549. y += 20;
  550. }
  551. }
  552. me.verarbeitet = 1;
  553. me.mx += ram->getX();
  554. me.my += ram->getY();
  555. }
  556. void EditorListe::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  557. {
  558. koordF->doTastaturEreignis( te );
  559. if( data && data->getSelectedPolygon() >= 0 )
  560. pName->doTastaturEreignis( te );
  561. }
  562. bool EditorListe::tick( double zeit )
  563. {
  564. rend |= koordF->tick( zeit );
  565. if( data && data->getSelectedPolygon() >= 0 )
  566. rend |= pName->tick( zeit );
  567. bool ret = rend;
  568. rend = 0;
  569. return ret;
  570. }
  571. void EditorListe::render( Bild &zRObj )
  572. {
  573. ram->render( zRObj );
  574. if( !zRObj.setDrawOptions( ram->getPosition() + Punkt( 1, 1 ), ram->getSize() - Punkt( 2, 2 ) ) )
  575. return;
  576. scroll->render( ram->getBreite() - 17, 1, 15, ram->getHeight() - 2, zRObj );
  577. int pAnz = data->getPolygonAnzahl();
  578. int y = -scroll->getScroll();
  579. int maxH = 0;
  580. schrift->lock();
  581. schrift->setSchriftSize( 12 );
  582. Text name;
  583. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  584. {
  585. if( data->getSelectedPolygon() == i )
  586. {
  587. pName->setPosition( 20, y );
  588. pName->setText( data->zPolygon( data->getSelectedPolygon() )->getName() );
  589. Data *tmpData = data;
  590. pName->setNTastaturEreignis( [ tmpData ]( void *p, void *o, TastaturEreignis te ) -> bool {
  591. if( tmpData->getSelectedPolygon() >= 0 )
  592. tmpData->zPolygon( tmpData->getSelectedPolygon() )->setName( ( (TextFeld*)o )->zText()->getText() );
  593. return 1;
  594. } );
  595. zRObj.fillRegion( 0, y, 133, 20, 0xFF002000 );
  596. pName->render( zRObj );
  597. }
  598. else
  599. {
  600. if( textLength( data->zPolygon( i )->getName() ) > 0 )
  601. name = data->zPolygon( i )->getName();
  602. else
  603. {
  604. name = "Polygon ";
  605. name += i;
  606. }
  607. schrift->setDrawPosition( 20, y + 4 );
  608. schrift->renderText( &name, zRObj, 0xFFFFFFFF );
  609. }
  610. zRObj.drawLinie( Punkt( 115, y + 1 ), Punkt( 132, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  611. zRObj.drawLinie( Punkt( 132, y + 1 ), Punkt( 115, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  612. if( data->zPolygon( i )->istTransparent() )
  613. {
  614. zRObj.drawLinieH( 95, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  615. zRObj.drawLinieH( 95, y + 15, 10, 0xFFFFFFFF );
  616. zRObj.drawLinieV( 95, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  617. zRObj.drawLinieV( 105, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  618. }
  619. else
  620. zRObj.fillRegion( 95, y + 5, 10, 10, 0xFFFFFFFF );
  621. if( ausgeklappt.hat( i ) && ausgeklappt.get( i ) )
  622. {
  623. zRObj.drawDreieck( Punkt( 10, 4 + y ), Punkt( 4, 16 + y ), Punkt( 16, 16 + y ), 0xFFFFFFFF );
  624. PolygonData *pd = data->zPolygon( i );
  625. if( pd )
  626. {
  627. int vAnz = pd->getVertexAnzahl();
  628. for( int j = 0; j < vAnz; j++ )
  629. {
  630. maxH += 20;
  631. y += 20;
  632. if( pd->zVertex( j )->istAusgewählt() )
  633. zRObj.fillRegion( 0, y, 133, 20, 0xFF101010 );
  634. name = " Vertex ";
  635. name += j;
  636. schrift->setDrawPosition( 20, y + 4 );
  637. schrift->renderText( &name, zRObj, 0xFFFFFFFF );
  638. zRObj.drawLinieH( 5, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  639. zRObj.drawLinieH( 5, y + 10, 10, 0xFFFFFFFF );
  640. zRObj.drawLinieH( 5, y + 15, 10, 0xFFFFFFFF );
  641. zRObj.drawLinieV( 5, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  642. zRObj.drawLinieV( 10, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  643. zRObj.drawLinieV( 15, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  644. zRObj.drawLinie( Punkt( 115, y + 1 ), Punkt( 132, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  645. zRObj.drawLinie( Punkt( 132, y + 1 ), Punkt( 115, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  646. if( pd->zVertex( j )->istSichtbar() )
  647. {
  648. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 5, 0xFFFFFFFF );
  649. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 1, 0xFFFFFFFF );
  650. }
  651. else
  652. {
  653. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 5, 0xFF505050 );
  654. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 1, 0xFF505050 );
  655. }
  656. }
  657. }
  658. }
  659. else
  660. zRObj.drawDreieck( Punkt( 10, 16 + y ), Punkt( 4, 4 + y ), Punkt( 16, 4 + y ), 0xFFFFFFFF );
  661. maxH += 20;
  662. y += 20;
  663. }
  664. schrift->unlock();
  665. scroll->update( maxH, ram->getHeight() - 2 );
  666. zRObj.releaseDrawOptions();
  667. koordF->render( zRObj );
  668. }
  669. // Reference Counting
  670. EditorListe *EditorListe::getThis()
  671. {
  672. ref++;
  673. return this;
  674. }
  675. EditorListe *EditorListe::release()
  676. {
  677. ref--;
  678. if( !ref )
  679. delete this;
  680. return 0;
  681. }
  682. // Inhalt der Editor2D Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  683. // Konstruktor
  684. Editor2D::Editor2D( Schrift *zSchrift )
  685. {
  686. pos.x = 10;
  687. pos.y = 10;
  688. offs.x = -350;
  689. offs.y = -250;
  690. mausPos.x = 0;
  691. mausPos.y = 0;
  692. data = 0;
  693. ram = new LRahmen();
  694. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  695. ram->setRamenBreite( 1 );
  696. ram->setSize( 700, 480 );
  697. select = new LRahmen();
  698. select->setFarbe( 0xFF5050FF );
  699. select->setRamenBreite( 1 );
  700. schrift = zSchrift->getThis();
  701. addV = Vertex( 0, 0 );
  702. mausIn = 0;
  703. größe = 1;
  704. ref = 1;
  705. }
  706. // Destruktor
  707. Editor2D::~Editor2D()
  708. {
  709. ram->release();
  710. select->release();
  711. schrift->release();
  712. if( data )
  713. data->release();
  714. }
  715. // nicht constant
  716. void Editor2D::setDataZ( Data *d )
  717. {
  718. if( data )
  719. data->release();
  720. data = d;
  721. }
  722. void Editor2D::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  723. {
  724. me.mx -= pos.x;
  725. me.my -= pos.y;
  726. if( me.mx < 0 || me.my < 0 || me.mx > ram->getBreite() || me.my > ram->getHeight() )
  727. {
  728. me.mx += pos.x;
  729. me.my += pos.y;
  730. mausIn = 0;
  731. return;
  732. }
  733. mausIn = 1;
  734. rend = 1;
  735. addV = Vertex( (float)me.mx, (float)me.my ) / größe + offs;
  736. if( me.id == ME_UScroll )
  737. größe += 0.01f;
  738. if( me.id == ME_DScroll )
  739. größe -= 0.01f;
  740. if( me.id == ME_PLinks )
  741. {
  742. select->setPosition( me.mx, me.my );
  743. select->setSize( 0, 0 );
  744. }
  745. if( me.id == ME_PRechts || me.id == ME_PMitte )
  746. {
  747. mausPos.x = me.mx;
  748. mausPos.y = me.my;
  749. }
  750. if( me.id == ME_Bewegung )
  751. {
  752. if( getMausStand( M_Links ) )
  753. {
  754. select->setSize( me.mx - select->getX(), me.my - select->getY() );
  755. }
  756. if( getMausStand( M_Rechts ) )
  757. {
  758. data->nachLinks( ( mausPos.x - me.mx ) / größe );
  759. data->nachOben( ( mausPos.y - me.my ) / größe );
  760. mausPos.x = me.mx;
  761. mausPos.y = me.my;
  762. }
  763. if( getMausStand( M_Mitte ) )
  764. {
  765. data->tNachLinks( (int)( ( mausPos.x - me.mx ) / größe ) );
  766. data->tNachOben( (int)( ( mausPos.y - me.my ) / größe ) );
  767. mausPos.x = me.mx;
  768. mausPos.y = me.my;
  769. }
  770. }
  771. if( me.id == ME_RLinks )
  772. {
  773. if( !getTastenStand( T_Shift ) )
  774. data->deSelect();
  775. data->select( ( Vec2<float> )select->getPosition() / größe + offs, ( Vec2<float> )( select->getPosition() + select->getSize() ) / größe + offs );
  776. select->setSize( 0, 0 );
  777. select->setPosition( 0, 0 );
  778. }
  779. if( me.id == ME_RRechts )
  780. {
  781. mausPos.x = 0;
  782. mausPos.y = 0;
  783. }
  784. me.verarbeitet = 1;
  785. me.mx += pos.x;
  786. me.my += pos.y;
  787. }
  788. void Editor2D::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  789. {
  790. if( te.id == TE_Release && te.taste == T_Enter && mausIn )
  791. {
  792. PolygonData *pd = data->zPolygon( data->getSelectedPolygon() );
  793. if( pd )
  794. {
  795. pd->addVertex( addV, Punkt( 0, 0 ) );
  796. rend = 1;
  797. }
  798. }
  799. if( te.id == TE_Release && te.taste == T_Einfg )
  800. {
  801. data->addPolygon();
  802. rend = 1;
  803. }
  804. if( te.id == T_Oben )
  805. offs.y -= 2;
  806. if( te.id == T_Links )
  807. offs.x -= 2;
  808. if( te.id == T_Unten )
  809. offs.y += 2;
  810. if( te.id == T_Rechts )
  811. offs.x += 2;
  812. if( te.id == T_Oben || te.id == T_Links || te.id == T_Unten || te.id == T_Rechts )
  813. rend = 1;
  814. }
  815. bool Editor2D::tick( double zeit )
  816. {
  817. if( mausIn )
  818. {
  819. if( getTastenStand( T_Links ) )
  820. {
  821. offs.x--;
  822. rend = 1;
  823. }
  824. if( getTastenStand( T_Rechts ) )
  825. {
  826. offs.x++;
  827. rend = 1;
  828. }
  829. if( getTastenStand( T_Oben ) )
  830. {
  831. offs.y--;
  832. rend = 1;
  833. }
  834. if( getTastenStand( T_Unten ) )
  835. {
  836. offs.y++;
  837. rend = 1;
  838. }
  839. if( getTastenStand( 'w' ) )
  840. {
  841. data->tNachOben( 1 );
  842. rend = 1;
  843. }
  844. if( getTastenStand( 'a' ) )
  845. {
  846. data->tNachLinks( 1 );
  847. rend = 1;
  848. }
  849. if( getTastenStand( 's' ) )
  850. {
  851. data->tNachOben( -1 );
  852. rend = 1;
  853. }
  854. if( getTastenStand( 'd' ) )
  855. {
  856. data->tNachLinks( -1 );
  857. rend = 1;
  858. }
  859. }
  860. bool ret = rend;
  861. rend = 0;
  862. return ret;
  863. }
  864. void Editor2D::render( Bild &zRObj )
  865. {
  866. if( !zRObj.setDrawOptions( pos, ram->getSize() ) )
  867. return;
  868. ram->render( zRObj );
  869. if( !zRObj.setDrawOptions( 1, 1, ram->getBreite() - 2, ram->getHeight() - 2 ) )
  870. {
  871. zRObj.releaseDrawOptions();
  872. return;
  873. }
  874. if( data->zTextur() )
  875. {
  876. Punkt tPos = data->getTPos();
  877. zRObj.alphaBildSkall( (int)( ( tPos.x - offs.x ) * größe ), (int)( ( tPos.y - offs.y ) * größe ),
  878. (int)( data->zTextur()->getBreite() * größe ), (int)( data->zTextur()->getHeight() * größe ), *data->zTextur() );
  879. }
  880. // Raster mahlen
  881. int xanz = (int)( ram->getBreite() / ( 50 * größe ) );
  882. int yanz = (int)( ram->getHeight() / ( 50 * größe ) );
  883. int xStart = ( 50 - abs( offs.x ) % 50 );
  884. if( offs.x < 0 )
  885. xStart = -offs.x % 50;
  886. if( offs.x == 0 )
  887. xStart = 0;
  888. int yStart = ( 50 - abs( offs.y ) % 50 );
  889. if( offs.y < 0 )
  890. yStart = -offs.y % 50;
  891. if( offs.y == 0 )
  892. yStart = 0;
  893. for( float x = xStart * größe, y = yStart * größe; !( x > ram->getBreite() && y > ram->getHeight() ); x += 50 * größe, y += 50 * größe )
  894. {
  895. zRObj.drawLinieH( 0, (int)y, ram->getBreite(), 0xFF505050 );
  896. zRObj.drawLinieV( (int)x, 0, ram->getHeight() , 0xFF505050 );
  897. }
  898. Text xPos = "";
  899. xPos = offs.x + (int)( xStart + 50 * ( xanz / 2 ) );
  900. schrift->setDrawPosition( (int)( xStart * größe + 50 * größe * ( xanz / 2 ) ), 0 );
  901. schrift->renderText( &xPos, zRObj, 0xFF505050 );
  902. xPos = offs.y + (int)( yStart + 50 * ( yanz / 2 ) );
  903. schrift->setDrawPosition( 0, (int)( yStart * größe + 50 * größe * ( yanz / 2 ) ) );
  904. schrift->renderText( &xPos, zRObj, 0xFF505050 );
  905. // Model mahlen
  906. int pAnz = data->getPolygonAnzahl();
  907. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  908. {
  909. PolygonData *p = data->zPolygon( i );
  910. if( !p->istSichtbar() )
  911. continue;
  912. if( data->getSelectedPolygon() == i && mausIn )
  913. {
  914. int vAnz = p->getVertexAnzahl();
  915. VertexData tmp = VertexData( addV, Punkt() );
  916. VertexData *l = p->zVertex( vAnz - 1 );
  917. for( int j = -1; j < vAnz && vAnz > 0; j++ )
  918. {
  919. VertexData *v = j < 0 ? &tmp : p->zVertex( j );
  920. if( l && v )
  921. {
  922. if( l->istSichtbar() && v->istSichtbar() )
  923. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFFA0A0A0 );
  924. else
  925. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFF606060 );
  926. }
  927. if( !l->istSichtbar() )
  928. {
  929. l = v;
  930. continue;
  931. }
  932. if( j == 0 )
  933. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFF50FF50 );
  934. else
  935. {
  936. if( !l->istAusgewählt() )
  937. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFF5050FF );
  938. else
  939. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFFFF5050 );
  940. }
  941. l = v;
  942. }
  943. }
  944. else
  945. {
  946. int vAnz = p->getVertexAnzahl();
  947. VertexData *l = p->zVertex( vAnz - 1 );
  948. for( int j = 0; j < vAnz; j++ )
  949. {
  950. VertexData *v = p->zVertex( j );
  951. if( l && v )
  952. {
  953. if( l->istSichtbar() && v->istSichtbar() )
  954. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFFA0A0A0 );
  955. else
  956. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFF606060 );
  957. }
  958. if( l )
  959. {
  960. if( !l->istSichtbar() )
  961. {
  962. l = v;
  963. continue;
  964. }
  965. if( !l->istAusgewählt() )
  966. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFF5050FF );
  967. else
  968. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFFFF5050 );
  969. }
  970. l = v;
  971. }
  972. }
  973. }
  974. select->render( zRObj );
  975. zRObj.releaseDrawOptions();
  976. zRObj.releaseDrawOptions();
  977. }
  978. // Reference Counting
  979. Editor2D *Editor2D::getThis()
  980. {
  981. ref++;
  982. return this;
  983. }
  984. Editor2D *Editor2D::release()
  985. {
  986. ref--;
  987. if( !ref )
  988. delete this;
  989. return 0;
  990. }
  991. // Inhalt der GUI Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  992. // Konstruktor
  993. GUI::GUI( Schrift *zSchrift )
  994. {
  995. speichern = initKnopf( 660, 500, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Speichern" );
  996. abbrechen = initKnopf( 770, 500, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Abbrehen" );
  997. textur = initKontrollKnopf( 10, 500, 100, 20, zSchrift, KontrollKnopf::Style::Normal, "Textur" );
  998. texturVerknüpfen = initKnopf( 120, 500, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Textur Speichern" );
  999. texturLaden = initKnopf( 230, 500, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Textur Laden" );
  1000. data = new Data( 0 );
  1001. editor = new Editor2D( zSchrift );
  1002. editor->setDataZ( data->getThis() );
  1003. liste = new EditorListe( zSchrift );
  1004. liste->setDataZ( data->getThis() );
  1005. importDialog = 0;
  1006. aktion = 0;
  1007. alpha = 0;
  1008. sichtbar = 0;
  1009. ref = 1;
  1010. }
  1011. // Destruktor
  1012. GUI::~GUI()
  1013. {
  1014. editor->release();
  1015. liste->release();
  1016. speichern->release();
  1017. abbrechen->release();
  1018. data->release();
  1019. textur->release();
  1020. texturVerknüpfen->release();
  1021. texturLaden->release();
  1022. if( importDialog )
  1023. importDialog->release();
  1024. }
  1025. // nicht constant
  1026. void GUI::setSichtbar( bool s )
  1027. {
  1028. sichtbar = s;
  1029. }
  1030. void GUI::setModel( Model2DData *data )
  1031. {
  1032. if( this->data )
  1033. this->data->release();
  1034. this->data = new Data( data );
  1035. editor->setDataZ( this->data->getThis() );
  1036. liste->setDataZ( this->data->getThis() );
  1037. }
  1038. void GUI::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  1039. {
  1040. if( !sichtbar )
  1041. return;
  1042. liste->doMausEreignis( me );
  1043. editor->doMausEreignis( me );
  1044. bool vera = me.verarbeitet;
  1045. speichern->doMausEreignis( me );
  1046. if( me.id == ME_RLinks && me.verarbeitet && !vera )
  1047. {
  1048. aktion = 1;
  1049. }
  1050. vera = me.verarbeitet;
  1051. abbrechen->doMausEreignis( me );
  1052. if( me.id == ME_RLinks && me.verarbeitet && !vera )
  1053. {
  1054. aktion = 2;
  1055. }
  1056. vera = me.verarbeitet;
  1057. textur->doMausEreignis( me );
  1058. data->setRTextur( textur->hatStyle( KontrollKnopf::Style::Selected ) );
  1059. vera = me.verarbeitet;
  1060. texturVerknüpfen->doMausEreignis( me );
  1061. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  1062. data->saveTextur();
  1063. vera = me.verarbeitet;
  1064. texturLaden->doMausEreignis( me );
  1065. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  1066. {
  1067. if( !importDialog )
  1068. {
  1069. importDialog = new DateiDialogTh();
  1070. importDialog->setOpen( 1 );
  1071. importDialog->setDateiTypAuswahl( 4 );
  1072. importDialog->addDateiTyp( "JPEG-Bild", "*.jpg;*.jpeg;*.jpe" );
  1073. importDialog->addDateiTyp( "GIF-Bild", "*.gif" );
  1074. importDialog->addDateiTyp( "PNG-Bild", "*.png" );
  1075. importDialog->addDateiTyp( "Alle Dateien", "*.*" );
  1076. importDialog->start();
  1077. }
  1078. }
  1079. }
  1080. void GUI::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  1081. {
  1082. if( !sichtbar )
  1083. return;
  1084. liste->doTastaturEreignis( te );
  1085. editor->doTastaturEreignis( te );
  1086. }
  1087. bool GUI::tick( double zeit )
  1088. {
  1089. if( importDialog )
  1090. {
  1091. if( !importDialog->isRunning() )
  1092. {
  1093. Text *importPfad = importDialog->getPfad();
  1094. importDialog = importDialog->release();
  1095. if( sichtbar && importPfad )
  1096. {
  1097. importPfad->ersetzen( "\\", "/" );
  1098. Text *err = new Text();
  1099. Bild *b = ladeBild( importPfad->getText(), err );
  1100. if( !b )
  1101. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ), err, new Text( "Ok" ) );
  1102. else
  1103. data->setTextur( b );
  1104. err->release();
  1105. }
  1106. if( importPfad )
  1107. importPfad->release();
  1108. }
  1109. }
  1110. rend |= speichern->tick( zeit );
  1111. rend |= abbrechen->tick( zeit );
  1112. if( sichtbar && alpha != 255 )
  1113. {
  1114. if( alpha + zeit * 200 > 255 )
  1115. alpha = 255;
  1116. else
  1117. alpha += (unsigned char)(zeit * 200);
  1118. rend = 1;
  1119. }
  1120. else if( !sichtbar && alpha )
  1121. {
  1122. if( alpha - zeit * 200 < 0 )
  1123. alpha = 0;
  1124. else
  1125. alpha -= (unsigned char)( zeit * 200 );
  1126. rend = 1;
  1127. }
  1128. if( sichtbar )
  1129. {
  1130. rend |= editor->tick( zeit );
  1131. rend |= liste->tick( zeit );
  1132. rend |= speichern->tick( zeit );
  1133. rend |= textur->tick( zeit );
  1134. rend |= texturVerknüpfen->tick( zeit );
  1135. rend |= texturLaden->tick( zeit );
  1136. }
  1137. bool ret = rend;
  1138. rend = 0;
  1139. return ret;
  1140. }
  1141. void GUI::render( Bild &zRObj )
  1142. {
  1143. zRObj.setAlpha( alpha );
  1144. editor->render( zRObj );
  1145. liste->render( zRObj );
  1146. speichern->render( zRObj );
  1147. abbrechen->render( zRObj );
  1148. textur->render( zRObj );
  1149. texturVerknüpfen->render( zRObj );
  1150. texturLaden->render( zRObj );
  1151. zRObj.releaseAlpha();
  1152. }
  1153. int GUI::getAktion()
  1154. {
  1155. int ret = aktion;
  1156. aktion = 0;
  1157. return ret;
  1158. }
  1159. // const
  1160. Model2DData *GUI::getM2Data() const
  1161. {
  1162. return data->getM2();
  1163. }
  1164. // Reference Counting
  1165. GUI *GUI::getThis()
  1166. {
  1167. ref++;
  1168. return 0;
  1169. }
  1170. GUI *GUI::release()
  1171. {
  1172. ref--;
  1173. if( !ref )
  1174. delete this;
  1175. return 0;
  1176. }