KEDModel2DEditor.cpp 32 KB

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  1. #include "KEDModel2DEditor.h"
  2. #include <Rahmen.h>
  3. #include <MausEreignis.h>
  4. #include <Text.h>
  5. #include <Schrift.h>
  6. #include <Scroll.h>
  7. #include <Globals.h>
  8. #include <TastaturEreignis.h>
  9. #include "../../../../Global/Initialisierung.h"
  10. #include "../../../../Global/Variablen.h"
  11. using namespace Model2DEditor;
  12. // Inhalt der VertexData Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  13. // Konstruktor
  14. VertexData::VertexData( Vec2< float > v, Vertex t )
  15. {
  16. vertex = v;
  17. textur = t;
  18. selected = 0;
  19. sichtbar = 1;
  20. ref = 1;
  21. }
  22. // nicht constant
  23. void VertexData::nachLinks( float num )
  24. {
  25. if( selected )
  26. vertex.x -= num;
  27. }
  28. void VertexData::nachOben( float num )
  29. {
  30. if( selected )
  31. vertex.y -= num;
  32. }
  33. void VertexData::setTextur( Vertex tp )
  34. {
  35. textur = tp;
  36. }
  37. void VertexData::saveTextur( Punkt tPos, Punkt tGr )
  38. {
  39. textur = vertex - tPos;
  40. textur.x /= tGr.x;
  41. textur.y /= tGr.y;
  42. }
  43. void VertexData::select( Punkt p1, Punkt p2 )
  44. {
  45. selected |= vertex.istInRegion( p1, p2 ) && sichtbar;
  46. }
  47. void VertexData::deSelect()
  48. {
  49. selected = 0;
  50. }
  51. void VertexData::setAuswahl( bool ausw )
  52. {
  53. selected = ausw;
  54. }
  55. void VertexData::setSichtbar( bool s )
  56. {
  57. sichtbar = s;
  58. selected &= sichtbar;
  59. }
  60. // constant
  61. bool VertexData::istSichtbar() const
  62. {
  63. return sichtbar;
  64. }
  65. bool VertexData::istAusgewählt() const
  66. {
  67. return selected;
  68. }
  69. Vec2< float > VertexData::getPos() const
  70. {
  71. return vertex;
  72. }
  73. Vertex VertexData::getTPos() const
  74. {
  75. return textur;
  76. }
  77. // Reference Counting
  78. VertexData *VertexData::getThis()
  79. {
  80. ref++;
  81. return this;
  82. }
  83. VertexData *VertexData::release()
  84. {
  85. ref--;
  86. if( !ref )
  87. delete this;
  88. return 0;
  89. }
  90. // Inhalt der PolygonData Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  91. // Konstruktor
  92. PolygonData::PolygonData( Polygon2D &pg )
  93. {
  94. name = pg.name->getText();
  95. vd = new RCArray< VertexData >();
  96. transparent = 0;
  97. sichtbar = 1;
  98. ref = 1;
  99. int anz = pg.vertex->getEintragAnzahl();
  100. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  101. {
  102. Vec2< float > v( 0, 0 );
  103. Vertex t( 0, 0 );
  104. if( pg.vertex->hat( i ) )
  105. v = pg.vertex->get( i );
  106. if( pg.tKordinaten && pg.tKordinaten->hat( i ) )
  107. t = pg.tKordinaten->get( i );
  108. vd->add( new VertexData( v, t ) );
  109. }
  110. }
  111. // Destruktor
  112. PolygonData::~PolygonData()
  113. {
  114. vd->release();
  115. }
  116. // nicht constant
  117. void PolygonData::addVertex( Vec2< float >v, Vertex t )
  118. {
  119. vd->add( new VertexData( v, t ) );
  120. }
  121. void PolygonData::removeVertex( int num )
  122. {
  123. vd->remove( num );
  124. }
  125. void PolygonData::nachLinks( float num )
  126. {
  127. for( auto *i = &vd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  128. i->var->nachLinks( num );
  129. }
  130. void PolygonData::nachOben( float num )
  131. {
  132. for( auto *i = &vd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  133. i->var->nachOben( num );
  134. }
  135. void PolygonData::saveTextur( Punkt tPos, Punkt tGr )
  136. {
  137. for( auto *i = &vd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  138. i->var->saveTextur( tPos, tGr );
  139. }
  140. void PolygonData::select( Punkt p1, Punkt p2 )
  141. {
  142. for( auto *i = &vd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  143. i->var->select( p1, p2 );
  144. }
  145. void PolygonData::deSelect()
  146. {
  147. for( auto *i = &vd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  148. i->var->deSelect();
  149. }
  150. void PolygonData::setSichtbar( bool s )
  151. {
  152. sichtbar = s;
  153. }
  154. void PolygonData::setTransparent( bool t )
  155. {
  156. transparent = t;
  157. }
  158. void PolygonData::setName( const char *name )
  159. {
  160. this->name = name;
  161. }
  162. // constant
  163. const char *PolygonData::getName() const
  164. {
  165. return name;
  166. }
  167. bool PolygonData::istSichtbar() const
  168. {
  169. return sichtbar;
  170. }
  171. VertexData *PolygonData::zVertex( int num ) const
  172. {
  173. return vd->z( num );
  174. }
  175. int PolygonData::getVertexAnzahl() const
  176. {
  177. return vd->getEintragAnzahl();
  178. }
  179. void PolygonData::getM2( Polygon2D &pd, bool textur ) const
  180. {
  181. int anz = vd->getEintragAnzahl();
  182. if( !pd.name )
  183. pd.name = new Text( name );
  184. if( !pd.vertex )
  185. pd.vertex = new Array< Vertex >();
  186. if( !pd.tKordinaten )
  187. pd.tKordinaten = new Array< Vertex >();
  188. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  189. {
  190. pd.vertex->add( this->vd->z( i )->getPos() );
  191. if( textur )
  192. pd.tKordinaten->add( this->vd->z( i )->getTPos() );
  193. }
  194. }
  195. bool PolygonData::istTransparent() const
  196. {
  197. return transparent;
  198. }
  199. // Reference Counting
  200. PolygonData *PolygonData::getThis()
  201. {
  202. ref++;
  203. return this;
  204. }
  205. PolygonData *PolygonData::release()
  206. {
  207. ref--;
  208. if( !ref )
  209. delete this;
  210. return 0;
  211. }
  212. // Inhalt der Data Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  213. // Konstruktor
  214. Data::Data( Model2DData *mdl )
  215. {
  216. pd = new RCArray< PolygonData >();
  217. tPos.x = 0;
  218. tPos.y = 0;
  219. textur = 0;
  220. rTextur = 0;
  221. sp = -1;
  222. ref = 1;
  223. int anz = ( mdl && mdl->polygons ) ? mdl->polygons->getEintragAnzahl() : 0;
  224. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  225. {
  226. if( mdl->polygons->hat( i ) )
  227. {
  228. pd->add( new PolygonData( mdl->polygons->get( i ) ) );
  229. }
  230. }
  231. if( mdl )
  232. mdl->release();
  233. }
  234. // Destruktor
  235. Data::~Data()
  236. {
  237. pd->release();
  238. if( textur )
  239. textur->release();
  240. }
  241. // nicht constant
  242. void Data::addPolygon()
  243. {
  244. Polygon2D p;
  245. p.name = new Text();
  246. p.vertex = new Array< Vertex >();
  247. pd->add( new PolygonData( p ) );
  248. p.vertex->release();
  249. p.name->release();
  250. }
  251. void Data::removePolygon( int num )
  252. {
  253. pd->remove( num );
  254. if( sp == num )
  255. sp = -1;
  256. }
  257. void Data::selectPolygon( int num )
  258. {
  259. sp = num;
  260. }
  261. void Data::nachLinks( float num )
  262. {
  263. for( auto *i = &pd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  264. i->var->nachLinks( num );
  265. }
  266. void Data::nachOben( float num )
  267. {
  268. for( auto *i = &pd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  269. i->var->nachOben( num );
  270. }
  271. void Data::tNachLinks( int num )
  272. {
  273. if( !rTextur )
  274. return;
  275. tPos.x -= num;
  276. }
  277. void Data::tNachOben( int num )
  278. {
  279. if( !rTextur )
  280. return;
  281. tPos.y -= num;
  282. }
  283. void Data::setRTextur( bool rt )
  284. {
  285. rTextur = rt;
  286. if( rt && !textur )
  287. {
  288. textur = new Bild();
  289. textur->neuBild( 500, 500, 0xFF505000 );
  290. }
  291. }
  292. void Data::saveTextur()
  293. {
  294. if( !rTextur )
  295. return;
  296. for( auto *i = &pd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  297. i->var->saveTextur( tPos, textur->getSize() );
  298. }
  299. void Data::setTextur( Bild *t )
  300. {
  301. if( textur )
  302. textur->release();
  303. textur = t;
  304. if( pd->getEintragAnzahl() > 0 && pd->z( 0 )->zVertex( 0 ) )
  305. {
  306. Vertex p = pd->z( 0 )->zVertex( 0 )->getPos();
  307. Vertex tp = pd->z( 0 )->zVertex( 0 )->getTPos();
  308. tp.x *= t->getBreite();
  309. tp.y *= t->getHeight();
  310. tPos = p - tp;
  311. }
  312. }
  313. void Data::select( Punkt p1, Punkt p2 )
  314. {
  315. for( auto *i = &pd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  316. i->var->select( p1, p2 );
  317. }
  318. void Data::deSelect()
  319. {
  320. for( auto *i = &pd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  321. i->var->deSelect();
  322. }
  323. // constant
  324. PolygonData *Data::zPolygon( int num ) const
  325. {
  326. return pd->z( num );
  327. }
  328. int Data::getPolygonAnzahl() const
  329. {
  330. return pd->getEintragAnzahl();
  331. }
  332. int Data::getSelectedPolygon() const
  333. {
  334. return sp;
  335. }
  336. Model2DData *Data::getM2() const
  337. {
  338. int anz = pd->getEintragAnzahl();
  339. Array< Polygon2D > *polygons = new Array< Polygon2D >();
  340. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  341. {
  342. Polygon2D pd = { 0, 0, 0 };
  343. this->pd->z( i )->getM2( pd, rTextur );
  344. polygons->add( pd );
  345. }
  346. Model2DData *ret = new Model2DData();
  347. ret->erstelleModell( polygons );
  348. return ret;
  349. }
  350. Bild *Data::zTextur() const
  351. {
  352. return rTextur ? textur : 0;
  353. }
  354. Punkt Data::getTPos() const
  355. {
  356. return tPos;
  357. }
  358. // Reference Counting
  359. Data *Data::getThis()
  360. {
  361. ref++;
  362. return this;
  363. }
  364. Data *Data::release()
  365. {
  366. ref--;
  367. if( !ref )
  368. delete this;
  369. return 0;
  370. }
  371. // Inhalt der EditorListe Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  372. // Konstruktor
  373. EditorListe::EditorListe( Schrift *zSchrift )
  374. {
  375. ram = new LRahmen();
  376. ram->setRamenBreite( 1 );
  377. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  378. ram->setSize( 150, 480 );
  379. ram->setPosition( 720, 10 );
  380. scroll = new VScrollBar();
  381. schrift = zSchrift->getThis();
  382. pName = initTextFeld( 0, 0, 70, 20, schrift, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  383. texturKoordF = initFenster( 10, 10, 150, 80, zSchrift, ( Fenster::Style::normal | Fenster::Style::TitelHintergrund | Fenster::Style::BodyHintergrund ) & ~Fenster::Style::Sichtbar, "Texturkoordinaten" );
  384. texturKoordF->setKBgFarbe( 0xFF000000 );
  385. texturKoordF->setTBgFarbe( 0xFF000000 );
  386. texturKoordF->setClosingMe( _closeFensterME );
  387. tkxT = initTextFeld( 10, 10, 30, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "x:" );
  388. tkyT = initTextFeld( 10, 40, 30, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "y:" );
  389. tkx = initTextFeld( 40, 10, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  390. tky = initTextFeld( 40, 40, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  391. int *polIP = &polI, *verIP = &verI;
  392. TextFeld *tkxTmp = tkx;
  393. TextFeld *tkyTmp = tky;
  394. auto saveTK = [ polIP, verIP, tkxTmp, tkyTmp ]( void *p, void *o, TastaturEreignis te )
  395. {
  396. Data *data = (Data*)p;
  397. data->zPolygon( *polIP )->zVertex( *verIP )->setTextur( Vertex( (float)(double)*tkxTmp->zText(), (float)(double)*tkyTmp->zText() ) );
  398. return 1;
  399. };
  400. tkx->setNTastaturEreignis( saveTK );
  401. tky->setNTastaturEreignis( saveTK );
  402. texturKoordF->addMember( tkxT );
  403. texturKoordF->addMember( tkyT );
  404. texturKoordF->addMember( tkx );
  405. texturKoordF->addMember( tky );
  406. polI = 0;
  407. verI = 0;
  408. data = 0;
  409. ref = 1;
  410. }
  411. // Destruktor
  412. EditorListe::~EditorListe()
  413. {
  414. pName->release();
  415. ram->release();
  416. scroll->release();
  417. if( data )
  418. data->release();
  419. schrift->release();
  420. texturKoordF->release();
  421. tkxT->release();
  422. tkyT->release();
  423. tkx->release();
  424. tky->release();
  425. }
  426. // nicht constant
  427. void EditorListe::setDataZ( Data *d )
  428. {
  429. if( data )
  430. data->release();
  431. data = d;
  432. }
  433. void EditorListe::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  434. {
  435. texturKoordF->doMausEreignis( me );
  436. me.mx -= ram->getX();
  437. me.my -= ram->getY();
  438. if( me.mx < 0 || me.my < 0 || me.mx > ram->getBreite() || me.my > ram->getHeight() )
  439. {
  440. me.mx += ram->getX();
  441. me.my += ram->getY();
  442. return;
  443. }
  444. scroll->doMausMessage( ram->getBreite() - 17, 1, 15, ram->getHeight() - 2, me );
  445. if( data->getSelectedPolygon() >= 0 )
  446. pName->doMausEreignis( me );
  447. rend |= scroll->getRend();
  448. if( me.id == ME_RLinks && !me.verarbeitet )
  449. {
  450. int pAnz = data->getPolygonAnzahl();
  451. int y = -scroll->getScroll();
  452. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  453. {
  454. if( me.mx > 0 && me.my > y && me.mx < 20 && me.my < y + 20 )
  455. { // Ein und Ausklappen
  456. if( !ausgeklappt.hat( i ) )
  457. ausgeklappt.set( 0, i );
  458. ausgeklappt.set( !ausgeklappt.get( i ), i );
  459. rend = 1;
  460. }
  461. else if( me.mx > 115 && me.my > y + 1 && me.mx < 132 && me.my < y + 19 )
  462. { // Löschen
  463. if( polI == i )
  464. texturKoordF->removeStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
  465. data->removePolygon( i );
  466. rend = 1;
  467. break;
  468. }
  469. else if( me.mx > 95 && me.my > y + 5 && me.mx < 105 && me.my < y + 15 )
  470. {
  471. data->zPolygon( i )->setTransparent( !data->zPolygon( i )->istTransparent() );
  472. rend = 1;
  473. }
  474. else if( me.mx > 0 && me.my > y && me.mx < 133 && me.my < y + 20 )
  475. { // Polygon Auswählen und Abwählen
  476. if( data->getSelectedPolygon() != i )
  477. data->selectPolygon( i );
  478. else
  479. data->selectPolygon( -1 );
  480. rend = 1;
  481. }
  482. PolygonData *pd = data->zPolygon( i );
  483. if( pd && ausgeklappt.hat( i ) && ausgeklappt.get( i ) )
  484. {
  485. int vAnz = pd->getVertexAnzahl();
  486. for( int j = 0; j < vAnz; j++ )
  487. {
  488. y += 20;
  489. if( me.mx > 115 && me.my > y + 1 && me.mx < 132 && me.my < y + 19 )
  490. { // Löschen
  491. if( polI == i && verI == j )
  492. texturKoordF->removeStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
  493. pd->removeVertex( j );
  494. rend = 1;
  495. }
  496. else if( me.mx > 95 && me.my > y + 5 && me.mx < 105 && me.my < y + 15 )
  497. { // Sichtbar und Unsichtbar
  498. pd->zVertex( j )->setSichtbar( !pd->zVertex( j )->istSichtbar() );
  499. rend = 1;
  500. }
  501. else if( me.mx > 5 && me.my > y + 5 && me.mx < 15 && me.my < y + 15 )
  502. { // Sichtbar und Unsichtbar
  503. polI = i;
  504. verI = j;
  505. tkx->setNTastaturEreignisParameter( data );
  506. tky->setNTastaturEreignisParameter( data );
  507. tkx->setText( Text() += pd->zVertex( j )->getTPos().x );
  508. tky->setText( Text() += pd->zVertex( j )->getTPos().y );
  509. texturKoordF->addStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
  510. }
  511. else if( me.my > y && me.my < y + 20 && me.mx > 0 && me.mx < 133 )
  512. { // Auswählen und Abwählen
  513. pd->zVertex( j )->setAuswahl( !pd->zVertex( j )->istAusgewählt() );
  514. rend = 1;
  515. }
  516. }
  517. }
  518. y += 20;
  519. }
  520. }
  521. me.verarbeitet = 1;
  522. me.mx += ram->getX();
  523. me.my += ram->getY();
  524. }
  525. void EditorListe::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  526. {
  527. texturKoordF->doTastaturEreignis( te );
  528. if( data && data->getSelectedPolygon() >= 0 )
  529. pName->doTastaturEreignis( te );
  530. }
  531. bool EditorListe::tick( double zeit )
  532. {
  533. rend |= texturKoordF->tick( zeit );
  534. if( data && data->getSelectedPolygon() >= 0 )
  535. rend |= pName->tick( zeit );
  536. bool ret = rend;
  537. rend = 0;
  538. return ret;
  539. }
  540. void EditorListe::render( Bild &zRObj )
  541. {
  542. ram->render( zRObj );
  543. if( !zRObj.setDrawOptions( ram->getPosition() + Punkt( 1, 1 ), ram->getSize() - Punkt( 2, 2 ) ) )
  544. return;
  545. scroll->render( ram->getBreite() - 17, 1, 15, ram->getHeight() - 2, zRObj );
  546. int pAnz = data->getPolygonAnzahl();
  547. int y = -scroll->getScroll();
  548. int maxH = 0;
  549. schrift->lock();
  550. schrift->setSchriftSize( 12 );
  551. Text name;
  552. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  553. {
  554. if( data->getSelectedPolygon() == i )
  555. {
  556. pName->setPosition( 20, y );
  557. pName->setText( data->zPolygon( data->getSelectedPolygon() )->getName() );
  558. Data *tmpData = data;
  559. pName->setNTastaturEreignis( [ tmpData ]( void *p, void *o, TastaturEreignis te ) -> bool {
  560. if( tmpData->getSelectedPolygon() >= 0 )
  561. tmpData->zPolygon( tmpData->getSelectedPolygon() )->setName( ( (TextFeld*)o )->zText()->getText() );
  562. return 1;
  563. } );
  564. zRObj.fillRegion( 0, y, 133, 20, 0xFF002000 );
  565. pName->render( zRObj );
  566. }
  567. else
  568. {
  569. if( textLength( data->zPolygon( i )->getName() ) > 0 )
  570. name = data->zPolygon( i )->getName();
  571. else
  572. {
  573. name = "Polygon ";
  574. name += i;
  575. }
  576. schrift->setDrawPosition( 20, y + 4 );
  577. schrift->renderText( &name, zRObj, 0xFFFFFFFF );
  578. }
  579. zRObj.drawLinie( Punkt( 115, y + 1 ), Punkt( 132, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  580. zRObj.drawLinie( Punkt( 132, y + 1 ), Punkt( 115, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  581. if( data->zPolygon( i )->istTransparent() )
  582. {
  583. zRObj.drawLinieH( 95, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  584. zRObj.drawLinieH( 95, y + 15, 10, 0xFFFFFFFF );
  585. zRObj.drawLinieV( 95, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  586. zRObj.drawLinieV( 105, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  587. }
  588. else
  589. zRObj.fillRegion( 95, y + 5, 10, 10, 0xFFFFFFFF );
  590. if( ausgeklappt.hat( i ) && ausgeklappt.get( i ) )
  591. {
  592. zRObj.drawDreieck( Punkt( 10, 4 + y ), Punkt( 4, 16 + y ), Punkt( 16, 16 + y ), 0xFFFFFFFF );
  593. PolygonData *pd = data->zPolygon( i );
  594. if( pd )
  595. {
  596. int vAnz = pd->getVertexAnzahl();
  597. for( int j = 0; j < vAnz; j++ )
  598. {
  599. maxH += 20;
  600. y += 20;
  601. if( pd->zVertex( j )->istAusgewählt() )
  602. zRObj.fillRegion( 0, y, 133, 20, 0xFF101010 );
  603. name = " Vertex ";
  604. name += j;
  605. schrift->setDrawPosition( 20, y + 4 );
  606. schrift->renderText( &name, zRObj, 0xFFFFFFFF );
  607. zRObj.drawLinieH( 5, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  608. zRObj.drawLinieV( 10, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  609. zRObj.drawLinie( Punkt( 115, y + 1 ), Punkt( 132, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  610. zRObj.drawLinie( Punkt( 132, y + 1 ), Punkt( 115, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  611. if( pd->zVertex( j )->istSichtbar() )
  612. {
  613. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 5, 0xFFFFFFFF );
  614. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 1, 0xFFFFFFFF );
  615. }
  616. else
  617. {
  618. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 5, 0xFF505050 );
  619. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 1, 0xFF505050 );
  620. }
  621. }
  622. }
  623. }
  624. else
  625. zRObj.drawDreieck( Punkt( 10, 16 + y ), Punkt( 4, 4 + y ), Punkt( 16, 4 + y ), 0xFFFFFFFF );
  626. maxH += 20;
  627. y += 20;
  628. }
  629. schrift->unlock();
  630. scroll->update( maxH, ram->getHeight() - 2 );
  631. zRObj.releaseDrawOptions();
  632. texturKoordF->render( zRObj );
  633. }
  634. // Reference Counting
  635. EditorListe *EditorListe::getThis()
  636. {
  637. ref++;
  638. return this;
  639. }
  640. EditorListe *EditorListe::release()
  641. {
  642. ref--;
  643. if( !ref )
  644. delete this;
  645. return 0;
  646. }
  647. // Inhalt der Editor2D Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  648. // Konstruktor
  649. Editor2D::Editor2D( Schrift *zSchrift )
  650. {
  651. pos.x = 10;
  652. pos.y = 10;
  653. offs.x = -350;
  654. offs.y = -250;
  655. mausPos.x = 0;
  656. mausPos.y = 0;
  657. data = 0;
  658. ram = new LRahmen();
  659. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  660. ram->setRamenBreite( 1 );
  661. ram->setSize( 700, 480 );
  662. select = new LRahmen();
  663. select->setFarbe( 0xFF5050FF );
  664. select->setRamenBreite( 1 );
  665. schrift = zSchrift->getThis();
  666. addV = Vertex( 0, 0 );
  667. mausIn = 0;
  668. größe = 1;
  669. ref = 1;
  670. }
  671. // Destruktor
  672. Editor2D::~Editor2D()
  673. {
  674. ram->release();
  675. select->release();
  676. schrift->release();
  677. if( data )
  678. data->release();
  679. }
  680. // nicht constant
  681. void Editor2D::setDataZ( Data *d )
  682. {
  683. if( data )
  684. data->release();
  685. data = d;
  686. }
  687. void Editor2D::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  688. {
  689. me.mx -= pos.x;
  690. me.my -= pos.y;
  691. if( me.mx < 0 || me.my < 0 || me.mx > ram->getBreite() || me.my > ram->getHeight() )
  692. {
  693. me.mx += pos.x;
  694. me.my += pos.y;
  695. mausIn = 0;
  696. return;
  697. }
  698. mausIn = 1;
  699. rend = 1;
  700. addV = Vertex( (float)me.mx, (float)me.my ) / größe + offs;
  701. if( me.id == ME_UScroll )
  702. größe += 0.01f;
  703. if( me.id == ME_DScroll )
  704. größe -= 0.01f;
  705. if( me.id == ME_PLinks )
  706. {
  707. select->setPosition( me.mx, me.my );
  708. select->setSize( 0, 0 );
  709. }
  710. if( me.id == ME_PRechts || me.id == ME_PMitte )
  711. {
  712. mausPos.x = me.mx;
  713. mausPos.y = me.my;
  714. }
  715. if( me.id == ME_Bewegung )
  716. {
  717. if( getMausStand( M_Links ) )
  718. {
  719. select->setSize( me.mx - select->getX(), me.my - select->getY() );
  720. }
  721. if( getMausStand( M_Rechts ) )
  722. {
  723. data->nachLinks( ( mausPos.x - me.mx ) / größe );
  724. data->nachOben( ( mausPos.y - me.my ) / größe );
  725. mausPos.x = me.mx;
  726. mausPos.y = me.my;
  727. }
  728. if( getMausStand( M_Mitte ) )
  729. {
  730. data->tNachLinks( (int)( ( mausPos.x - me.mx ) / größe ) );
  731. data->tNachOben( (int)( ( mausPos.y - me.my ) / größe ) );
  732. mausPos.x = me.mx;
  733. mausPos.y = me.my;
  734. }
  735. }
  736. if( me.id == ME_RLinks )
  737. {
  738. if( !getTastenStand( T_Shift ) )
  739. data->deSelect();
  740. data->select( ( Vec2<float> )select->getPosition() / größe + offs, ( Vec2<float> )( select->getPosition() + select->getSize() ) / größe + offs );
  741. select->setSize( 0, 0 );
  742. select->setPosition( 0, 0 );
  743. }
  744. if( me.id == ME_RRechts )
  745. {
  746. mausPos.x = 0;
  747. mausPos.y = 0;
  748. }
  749. me.verarbeitet = 1;
  750. me.mx += pos.x;
  751. me.my += pos.y;
  752. }
  753. void Editor2D::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  754. {
  755. if( te.id == TE_Release && te.taste == T_Enter && mausIn )
  756. {
  757. PolygonData *pd = data->zPolygon( data->getSelectedPolygon() );
  758. if( pd )
  759. {
  760. pd->addVertex( addV, Punkt( 0, 0 ) );
  761. rend = 1;
  762. }
  763. }
  764. if( te.id == TE_Release && te.taste == T_Einfg )
  765. {
  766. data->addPolygon();
  767. rend = 1;
  768. }
  769. if( te.id == T_Oben )
  770. offs.y -= 2;
  771. if( te.id == T_Links )
  772. offs.x -= 2;
  773. if( te.id == T_Unten )
  774. offs.y += 2;
  775. if( te.id == T_Rechts )
  776. offs.x += 2;
  777. if( te.id == T_Oben || te.id == T_Links || te.id == T_Unten || te.id == T_Rechts )
  778. rend = 1;
  779. }
  780. bool Editor2D::tick( double zeit )
  781. {
  782. if( mausIn )
  783. {
  784. if( getTastenStand( T_Links ) )
  785. {
  786. offs.x--;
  787. rend = 1;
  788. }
  789. if( getTastenStand( T_Rechts ) )
  790. {
  791. offs.x++;
  792. rend = 1;
  793. }
  794. if( getTastenStand( T_Oben ) )
  795. {
  796. offs.y--;
  797. rend = 1;
  798. }
  799. if( getTastenStand( T_Unten ) )
  800. {
  801. offs.y++;
  802. rend = 1;
  803. }
  804. if( getTastenStand( 'w' ) )
  805. {
  806. data->tNachOben( 1 );
  807. rend = 1;
  808. }
  809. if( getTastenStand( 'a' ) )
  810. {
  811. data->tNachLinks( 1 );
  812. rend = 1;
  813. }
  814. if( getTastenStand( 's' ) )
  815. {
  816. data->tNachOben( -1 );
  817. rend = 1;
  818. }
  819. if( getTastenStand( 'd' ) )
  820. {
  821. data->tNachLinks( -1 );
  822. rend = 1;
  823. }
  824. }
  825. bool ret = rend;
  826. rend = 0;
  827. return ret;
  828. }
  829. void Editor2D::render( Bild &zRObj )
  830. {
  831. if( !zRObj.setDrawOptions( pos, ram->getSize() ) )
  832. return;
  833. ram->render( zRObj );
  834. if( !zRObj.setDrawOptions( 1, 1, ram->getBreite() - 2, ram->getHeight() - 2 ) )
  835. {
  836. zRObj.releaseDrawOptions();
  837. return;
  838. }
  839. if( data->zTextur() )
  840. {
  841. Punkt tPos = data->getTPos();
  842. zRObj.alphaBildSkall( (int)( ( tPos.x - offs.x ) * größe ), (int)( ( tPos.y - offs.y ) * größe ),
  843. (int)( data->zTextur()->getBreite() * größe ), (int)( data->zTextur()->getHeight() * größe ), *data->zTextur() );
  844. }
  845. // Raster mahlen
  846. int xanz = (int)( ram->getBreite() / ( 50 * größe ) );
  847. int yanz = (int)( ram->getHeight() / ( 50 * größe ) );
  848. int xStart = ( 50 - abs( offs.x ) % 50 );
  849. if( offs.x < 0 )
  850. xStart = -offs.x % 50;
  851. if( offs.x == 0 )
  852. xStart = 0;
  853. int yStart = ( 50 - abs( offs.y ) % 50 );
  854. if( offs.y < 0 )
  855. yStart = -offs.y % 50;
  856. if( offs.y == 0 )
  857. yStart = 0;
  858. for( float x = xStart * größe, y = yStart * größe; !( x > ram->getBreite() && y > ram->getHeight() ); x += 50 * größe, y += 50 * größe )
  859. {
  860. zRObj.drawLinieH( 0, (int)y, ram->getBreite(), 0xFF505050 );
  861. zRObj.drawLinieV( (int)x, 0, ram->getHeight() , 0xFF505050 );
  862. }
  863. Text xPos = "";
  864. xPos = offs.x + (int)( xStart + 50 * ( xanz / 2 ) );
  865. schrift->setDrawPosition( (int)( xStart * größe + 50 * größe * ( xanz / 2 ) ), 0 );
  866. schrift->renderText( &xPos, zRObj, 0xFF505050 );
  867. xPos = offs.y + (int)( yStart + 50 * ( yanz / 2 ) );
  868. schrift->setDrawPosition( 0, (int)( yStart * größe + 50 * größe * ( yanz / 2 ) ) );
  869. schrift->renderText( &xPos, zRObj, 0xFF505050 );
  870. // Model mahlen
  871. int pAnz = data->getPolygonAnzahl();
  872. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  873. {
  874. PolygonData *p = data->zPolygon( i );
  875. if( !p->istSichtbar() )
  876. continue;
  877. if( data->getSelectedPolygon() == i && mausIn )
  878. {
  879. int vAnz = p->getVertexAnzahl();
  880. VertexData tmp = VertexData( addV, Punkt() );
  881. VertexData *l = p->zVertex( vAnz - 1 );
  882. for( int j = -1; j < vAnz && vAnz > 0; j++ )
  883. {
  884. VertexData *v = j < 0 ? &tmp : p->zVertex( j );
  885. if( l && v )
  886. {
  887. if( l->istSichtbar() && v->istSichtbar() )
  888. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFFA0A0A0 );
  889. else
  890. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFF606060 );
  891. }
  892. if( !l->istSichtbar() )
  893. {
  894. l = v;
  895. continue;
  896. }
  897. if( j == 0 )
  898. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFF50FF50 );
  899. else
  900. {
  901. if( !l->istAusgewählt() )
  902. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFF5050FF );
  903. else
  904. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFFFF5050 );
  905. }
  906. l = v;
  907. }
  908. }
  909. else
  910. {
  911. int vAnz = p->getVertexAnzahl();
  912. VertexData *l = p->zVertex( vAnz - 1 );
  913. for( int j = 0; j < vAnz; j++ )
  914. {
  915. VertexData *v = p->zVertex( j );
  916. if( l && v )
  917. {
  918. if( l->istSichtbar() && v->istSichtbar() )
  919. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFFA0A0A0 );
  920. else
  921. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFF606060 );
  922. }
  923. if( !l->istSichtbar() )
  924. {
  925. l = v;
  926. continue;
  927. }
  928. if( !l->istAusgewählt() )
  929. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFF5050FF );
  930. else
  931. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFFFF5050 );
  932. l = v;
  933. }
  934. }
  935. }
  936. select->render( zRObj );
  937. zRObj.releaseDrawOptions();
  938. zRObj.releaseDrawOptions();
  939. }
  940. // Reference Counting
  941. Editor2D *Editor2D::getThis()
  942. {
  943. ref++;
  944. return this;
  945. }
  946. Editor2D *Editor2D::release()
  947. {
  948. ref--;
  949. if( !ref )
  950. delete this;
  951. return 0;
  952. }
  953. // Inhalt der GUI Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  954. // Konstruktor
  955. GUI::GUI( Schrift *zSchrift )
  956. {
  957. speichern = initKnopf( 660, 500, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Speichern" );
  958. abbrechen = initKnopf( 770, 500, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Abbrehen" );
  959. textur = initKontrollKnopf( 10, 500, 100, 20, zSchrift, KontrollKnopf::Style::Normal, "Textur" );
  960. texturVerknüpfen = initKnopf( 120, 500, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Textur Speichern" );
  961. texturLaden = initKnopf( 230, 500, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Textur Laden" );
  962. data = new Data( 0 );
  963. editor = new Editor2D( zSchrift );
  964. editor->setDataZ( data->getThis() );
  965. liste = new EditorListe( zSchrift );
  966. liste->setDataZ( data->getThis() );
  967. importDialog = 0;
  968. aktion = 0;
  969. alpha = 0;
  970. sichtbar = 0;
  971. ref = 1;
  972. }
  973. // Destruktor
  974. GUI::~GUI()
  975. {
  976. editor->release();
  977. liste->release();
  978. speichern->release();
  979. abbrechen->release();
  980. data->release();
  981. textur->release();
  982. texturVerknüpfen->release();
  983. texturLaden->release();
  984. if( importDialog )
  985. importDialog->release();
  986. }
  987. // nicht constant
  988. void GUI::setSichtbar( bool s )
  989. {
  990. sichtbar = s;
  991. }
  992. void GUI::setModel( Model2DData *data )
  993. {
  994. if( this->data )
  995. this->data->release();
  996. this->data = new Data( data );
  997. editor->setDataZ( this->data->getThis() );
  998. liste->setDataZ( this->data->getThis() );
  999. }
  1000. void GUI::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  1001. {
  1002. if( !sichtbar )
  1003. return;
  1004. liste->doMausEreignis( me );
  1005. editor->doMausEreignis( me );
  1006. bool vera = me.verarbeitet;
  1007. speichern->doMausEreignis( me );
  1008. if( me.id == ME_RLinks && me.verarbeitet && !vera )
  1009. {
  1010. aktion = 1;
  1011. }
  1012. vera = me.verarbeitet;
  1013. abbrechen->doMausEreignis( me );
  1014. if( me.id == ME_RLinks && me.verarbeitet && !vera )
  1015. {
  1016. aktion = 2;
  1017. }
  1018. vera = me.verarbeitet;
  1019. textur->doMausEreignis( me );
  1020. data->setRTextur( textur->hatStyle( KontrollKnopf::Style::Selected ) );
  1021. vera = me.verarbeitet;
  1022. texturVerknüpfen->doMausEreignis( me );
  1023. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  1024. data->saveTextur();
  1025. vera = me.verarbeitet;
  1026. texturLaden->doMausEreignis( me );
  1027. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  1028. {
  1029. if( !importDialog )
  1030. {
  1031. importDialog = new DateiDialogTh();
  1032. importDialog->setOpen( 1 );
  1033. importDialog->setDateiTypAuswahl( 4 );
  1034. importDialog->addDateiTyp( "JPEG-Bild", "*.jpg;*.jpeg;*.jpe" );
  1035. importDialog->addDateiTyp( "GIF-Bild", "*.gif" );
  1036. importDialog->addDateiTyp( "PNG-Bild", "*.png" );
  1037. importDialog->addDateiTyp( "Alle Dateien", "*.*" );
  1038. importDialog->start();
  1039. }
  1040. }
  1041. }
  1042. void GUI::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  1043. {
  1044. if( !sichtbar )
  1045. return;
  1046. liste->doTastaturEreignis( te );
  1047. editor->doTastaturEreignis( te );
  1048. }
  1049. bool GUI::tick( double zeit )
  1050. {
  1051. if( importDialog )
  1052. {
  1053. if( !importDialog->isRunning() )
  1054. {
  1055. Text *importPfad = importDialog->getPfad();
  1056. importDialog = importDialog->release();
  1057. if( sichtbar && importPfad )
  1058. {
  1059. importPfad->ersetzen( "\\", "/" );
  1060. Text *err = new Text();
  1061. Bild *b = ladeBild( importPfad->getText(), err );
  1062. if( !b )
  1063. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ), err, new Text( "Ok" ) );
  1064. else
  1065. data->setTextur( b );
  1066. err->release();
  1067. }
  1068. if( importPfad )
  1069. importPfad->release();
  1070. }
  1071. }
  1072. rend |= speichern->tick( zeit );
  1073. rend |= abbrechen->tick( zeit );
  1074. if( sichtbar && alpha != 255 )
  1075. {
  1076. if( alpha + zeit * 200 > 255 )
  1077. alpha = 255;
  1078. else
  1079. alpha += (unsigned char)(zeit * 200);
  1080. rend = 1;
  1081. }
  1082. else if( !sichtbar && alpha )
  1083. {
  1084. if( alpha - zeit * 200 < 0 )
  1085. alpha = 0;
  1086. else
  1087. alpha -= (unsigned char)( zeit * 200 );
  1088. rend = 1;
  1089. }
  1090. if( sichtbar )
  1091. {
  1092. rend |= editor->tick( zeit );
  1093. rend |= liste->tick( zeit );
  1094. rend |= speichern->tick( zeit );
  1095. rend |= textur->tick( zeit );
  1096. rend |= texturVerknüpfen->tick( zeit );
  1097. rend |= texturLaden->tick( zeit );
  1098. }
  1099. bool ret = rend;
  1100. rend = 0;
  1101. return ret;
  1102. }
  1103. void GUI::render( Bild &zRObj )
  1104. {
  1105. zRObj.setAlpha( alpha );
  1106. editor->render( zRObj );
  1107. liste->render( zRObj );
  1108. speichern->render( zRObj );
  1109. abbrechen->render( zRObj );
  1110. textur->render( zRObj );
  1111. texturVerknüpfen->render( zRObj );
  1112. texturLaden->render( zRObj );
  1113. zRObj.releaseAlpha();
  1114. }
  1115. int GUI::getAktion()
  1116. {
  1117. int ret = aktion;
  1118. aktion = 0;
  1119. return ret;
  1120. }
  1121. // const
  1122. Model2DData *GUI::getM2Data() const
  1123. {
  1124. return data->getM2();
  1125. }
  1126. // Reference Counting
  1127. GUI *GUI::getThis()
  1128. {
  1129. ref++;
  1130. return 0;
  1131. }
  1132. GUI *GUI::release()
  1133. {
  1134. ref--;
  1135. if( !ref )
  1136. delete this;
  1137. return 0;
  1138. }