SpieleKaufen.cpp 32 KB

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  1. #include "SpieleKaufen.h"
  2. #include <Rahmen.h>
  3. #include <Punkt.h>
  4. #include "../../../Global/Initialisierung.h"
  5. #include "../../../Global/Variablen.h"
  6. #include <DateiSystem.h>
  7. #include <AlphaFeld.h>
  8. #include <KSGTDatei.h>
  9. #include <Globals.h>
  10. void SpielKaufenKSGSAktion( void *p, RCArray< KSGSVariable > *parameter, KSGSVariable **retVal )
  11. {
  12. if( !p )
  13. return;
  14. ( (SpieleKaufenAuswahl *)p )->ksgsAktion( parameter, retVal );
  15. }
  16. // Inhalt der SpieleKaufenAuswahl Klasse aus SpieleKaufen.h
  17. // Konstruktor
  18. SpieleKaufenAuswahl::SpieleKaufenAuswahl()
  19. : Thread()
  20. {
  21. spielId = 0;
  22. alpha = 0;
  23. ksgs = Framework::getDLLRegister()->ladeDLL( "KSGScript.dll", "data/bin/KSGScript.dll" );
  24. if( ksgs )
  25. {
  26. KSGSGetZeichnung getKSGScript = (KSGSGetZeichnung)GetProcAddress( ksgs, KSGS_START_FUNKTION );
  27. if( getKSGScript )
  28. {
  29. fenster = getKSGScript();
  30. fenster->setBildschirmZ( dynamic_cast<Bildschirm *>( uiFactory.initParam.bildschirm->getThis() ) );
  31. fenster->setSchriftZ( dynamic_cast<Schrift *>( uiFactory.initParam.schrift->getThis() ) );
  32. fenster->setSize( 555, 380 );
  33. fenster->setCallbackParam( this );
  34. fenster->setCallbackFunktion( SpielKaufenKSGSAktion );
  35. }
  36. else
  37. {
  38. fenster = 0;
  39. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  40. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_START_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  41. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  42. new Text( "Ok" ), 0 );
  43. }
  44. }
  45. else
  46. {
  47. fenster = 0;
  48. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  49. new Text( "Die DLL-Datei 'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht geladen werden." ),
  50. new Text( "Ok" ), 0 );
  51. }
  52. ram = new LRahmen();
  53. ram->setSize( 555, 380 );
  54. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  55. laden = (Framework::Animation2D *)ladeAnimation->dublizieren();
  56. laden->setPosition( 252, 165 );
  57. laden->setSichtbar( 0 );
  58. pos = Punkt( 220, 55 );
  59. aktion = 0;
  60. }
  61. // Destruktor
  62. SpieleKaufenAuswahl::~SpieleKaufenAuswahl()
  63. {
  64. if( fenster )
  65. {
  66. fenster->reset();
  67. fenster->release();
  68. }
  69. ram->release();
  70. laden->release();
  71. if( ksgs )
  72. Framework::getDLLRegister()->releaseDLL( "KSGScript.dll" );
  73. }
  74. // nicht constant
  75. void SpieleKaufenAuswahl::ladeSpielSeite( int id )
  76. {
  77. if( run )
  78. warteAufThread( 2000 );
  79. if( run )
  80. return;
  81. spielId = id;
  82. aktion = 1;
  83. start();
  84. }
  85. void SpieleKaufenAuswahl::reset()
  86. {
  87. if( run )
  88. warteAufThread( 2000 );
  89. if( run )
  90. return;
  91. aktion = 0;
  92. start();
  93. }
  94. void SpieleKaufenAuswahl::thread()
  95. {
  96. laden->setSichtbar( 1 );
  97. if( !aktion || spielId )
  98. {
  99. while( alpha )
  100. Sleep( 100 );
  101. if( !aktion )
  102. spielId = 0;
  103. if( fenster )
  104. fenster->reset();
  105. }
  106. if( aktion )
  107. {
  108. while( alpha )
  109. Sleep( 100 );
  110. if( !shopClient )
  111. shopClient = mainClient->createShopServerClient();
  112. if( shopClient && shopClient->verbinde() )
  113. {
  114. shopClient->ladeSpielSeite( spielId );
  115. shopClient->trenne( 0 );
  116. }
  117. Text *pfad = new Text( "data/tmp/shop/kaufen/spiele/" );
  118. pfad->append( spielId );
  119. pfad->append( "/seite.ksgs" );
  120. if( fenster )
  121. {
  122. fenster->setScriptDatei( pfad );
  123. fenster->neuLaden();
  124. }
  125. }
  126. laden->setSichtbar( 0 );
  127. run = 0;
  128. }
  129. void SpieleKaufenAuswahl::ksgsAktion( RCArray< KSGSVariable > *parameter, KSGSVariable **retVal )
  130. {
  131. KSGSVariable *befehl = parameter->z( 0 );
  132. if( !befehl )
  133. return;
  134. Text *b = befehl->getText();
  135. if( !b )
  136. return;
  137. if( b->istGleich( "GetBesitzStatus" ) )
  138. {
  139. int besitz = 0;
  140. if( !shopClient )
  141. shopClient = mainClient->createShopServerClient();
  142. if( shopClient && shopClient->verbinde() )
  143. {
  144. besitz = shopClient->getSpielBesitzStatus( spielId );
  145. shopClient->trenne( 0 );
  146. }
  147. KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
  148. if( getKSGSVariable )
  149. {
  150. KSGSVariableDef def = { KSGS_INT, 0, 3, ( Text() += besitz ).getText() };
  151. *retVal = getKSGSVariable( fenster, &def );
  152. }
  153. else
  154. {
  155. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  156. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  157. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  158. new Text( "Ok" ), 0 );
  159. }
  160. b->release();
  161. return;
  162. }
  163. if( b->istGleich( "GetPreis" ) )
  164. {
  165. KSGSVariable *version = parameter->z( 1 );
  166. if( !version )
  167. {
  168. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  169. new Text( "Auf dieser Seite befindet sich ein Fehler im KSG-Script. "
  170. "Sie könnte eventuell nicht richtig funktionieren." ),
  171. new Text( "Ok" ), 0 );
  172. }
  173. else
  174. {
  175. bool testVersion = !version->getInt();
  176. int preis = 0;
  177. if( !shopClient )
  178. shopClient = mainClient->createShopServerClient();
  179. if( shopClient && shopClient->verbinde() )
  180. {
  181. preis = shopClient->getSpielPreis( spielId, testVersion );
  182. shopClient->trenne( 0 );
  183. }
  184. KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
  185. if( getKSGSVariable )
  186. {
  187. KSGSVariableDef def = { KSGS_INT, 0, 3, ( Text() += preis ).getText() };
  188. *retVal = getKSGSVariable( fenster, &def );
  189. }
  190. else
  191. {
  192. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  193. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  194. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  195. new Text( "Ok" ), 0 );
  196. }
  197. }
  198. b->release();
  199. return;
  200. }
  201. if( b->istGleich( "GetTestVersionVerbleibend" ) )
  202. {
  203. int verbleibend = 0;
  204. if( !shopClient )
  205. shopClient = mainClient->createShopServerClient();
  206. if( shopClient && shopClient->verbinde() )
  207. {
  208. verbleibend = shopClient->getSpielTestversion( spielId );
  209. shopClient->trenne( 0 );
  210. }
  211. KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
  212. if( getKSGSVariable )
  213. {
  214. KSGSVariableDef def = { KSGS_INT, 0, 3, ( Text() += verbleibend ).getText() };
  215. *retVal = getKSGSVariable( fenster, &def );
  216. }
  217. else
  218. {
  219. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  220. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  221. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  222. new Text( "Ok" ), 0 );
  223. }
  224. b->release();
  225. return;
  226. }
  227. if( b->istGleich( "GetErwerbbarStatus" ) )
  228. {
  229. int erwerbbar = 0;
  230. if( !shopClient )
  231. shopClient = mainClient->createShopServerClient();
  232. if( shopClient && shopClient->verbinde() )
  233. {
  234. erwerbbar = shopClient->istSpielErwerbbar( spielId );
  235. shopClient->trenne( 0 );
  236. }
  237. KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
  238. if( getKSGSVariable )
  239. {
  240. KSGSVariableDef def = { KSGS_INT, 0, 3, ( Text() += erwerbbar ).getText() };
  241. *retVal = getKSGSVariable( fenster, &def );
  242. }
  243. else
  244. {
  245. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  246. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  247. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  248. new Text( "Ok" ), 0 );
  249. }
  250. b->release();
  251. return;
  252. }
  253. if( b->istGleich( "GetKupfer" ) )
  254. {
  255. int kupfer = infoClient->getKupfer();
  256. KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
  257. if( getKSGSVariable )
  258. {
  259. KSGSVariableDef def = { KSGS_INT, 0, 3, ( Text() += kupfer ).getText() };
  260. *retVal = getKSGSVariable( fenster, &def );
  261. }
  262. else
  263. {
  264. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  265. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  266. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  267. new Text( "Ok" ), 0 );
  268. }
  269. b->release();
  270. return;
  271. }
  272. if( b->istGleich( "Kaufen" ) )
  273. {
  274. KSGSVariable *version = parameter->z( 1 );
  275. if( !version )
  276. {
  277. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  278. new Text( "Auf dieser Seite befindet sich ein Fehler im KSG-Script. "
  279. "Sie könnte eventuell nicht richtig funktionieren." ),
  280. new Text( "Ok" ), 0 );
  281. }
  282. else
  283. {
  284. bool testVersion = !version->getInt();
  285. if( !shopClient )
  286. shopClient = mainClient->createShopServerClient();
  287. if( shopClient && shopClient->verbinde() )
  288. {
  289. if( !shopClient->spielErwerben( spielId, testVersion ) )
  290. {
  291. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  292. new Text( shopClient->getLetzterFehler() ),
  293. new Text( "Ok" ), 0 );
  294. }
  295. else
  296. {
  297. int dgId = infoClient->getDateiGruppeIdVonSpiel( spielId );
  298. if( dgId )
  299. {
  300. KSGTDatei *dg = new KSGTDatei( "data/dg.ksgt" );
  301. dg->laden();
  302. bool gefunden = 0;
  303. for( int i = 0; i < dg->getZeilenAnzahl(); i++ )
  304. {
  305. if( dg->zFeld( i, 0 ) && TextZuInt( dg->zFeld( i, 0 )->getText(), 10 ) == dgId )
  306. {
  307. gefunden = 1;
  308. break;
  309. }
  310. }
  311. if( !gefunden )
  312. {
  313. for( int i = 0; i < dg->getZeilenAnzahl(); i++ )
  314. {
  315. if( dg->zFeld( i, 3 ) && !dg->zFeld( i, 3 )->istGleich( "SOFORT" ) && !dg->zFeld( i, 3 )->istGleich( "NICHT" ) )
  316. {
  317. int platz = TextZuInt( dg->zFeld( i, 3 )->getText(), 10 ) + 1;
  318. Text *plT = new Text();
  319. plT->append( platz );
  320. dg->zFeld( i, 3 )->setText( plT );
  321. }
  322. }
  323. Text *idT = new Text();
  324. idT->append( dgId );
  325. Text *pfad = infoClient->getDateiGruppePfad( dgId );
  326. if( pfad )
  327. {
  328. RCArray< Text > *zeile = new RCArray< Text >();
  329. zeile->add( idT );
  330. zeile->add( pfad );
  331. zeile->add( new Text( "0" ) );
  332. zeile->add( new Text( "0" ) );
  333. dg->addZeile( 4, zeile );
  334. }
  335. else
  336. idT->release();
  337. }
  338. dg->speichern();
  339. dg->release();
  340. }
  341. }
  342. shopClient->trenne( 0 );
  343. }
  344. else if( shopClient )
  345. {
  346. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  347. new Text( shopClient->getLetzterFehler() ),
  348. new Text( "Ok" ), 0 );
  349. }
  350. else
  351. {
  352. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  353. new Text( mainClient->getLetzterFehler() ),
  354. new Text( "Ok" ), 0 );
  355. }
  356. if( run )
  357. warteAufThread( 2000 );
  358. if( run )
  359. {
  360. b->release();
  361. return;
  362. }
  363. aktion = 1;
  364. start();
  365. }
  366. b->release();
  367. return;
  368. }
  369. if( b->istGleich( "GetBild" ) )
  370. {
  371. KSGSVariable *pfad = parameter->z( 1 );
  372. KSGSVariable *name = parameter->z( 2 );
  373. if( !pfad || !name )
  374. {
  375. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  376. new Text( "Auf dieser Seite befindet sich ein Fehler im KSG-Script. "
  377. "Sie könnte eventuell nicht richtig funktionieren." ),
  378. new Text( "Ok" ), 0 );
  379. }
  380. else
  381. {
  382. Text *pf = pfad->getText();
  383. Text *n = name->getText();
  384. if( !pf || !n )
  385. {
  386. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  387. new Text( "Auf dieser Seite befindet sich ein Fehler im KSG-Script. "
  388. "Sie könnte eventuell nicht richtig funktionieren." ),
  389. new Text( "Ok" ), 0 );
  390. }
  391. else
  392. {
  393. KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
  394. if( getKSGSVariable )
  395. {
  396. int p = n->positionVon( ".ltdb/" );
  397. if( p < 0 )
  398. p = 0;
  399. else
  400. p += 6;
  401. Text nn = Text( pf->getText() ) + "/" + (const char *)( n->getText() + p );
  402. Bild *b = bilder->get( nn );
  403. if( b )
  404. {
  405. KSGSVariableDef def = { KSGS_BILD, 0, 3, "" };
  406. KSGSVariable *ret = getKSGSVariable( fenster, &def );
  407. KSGSSetBild setKSGSBild = (KSGSSetBild)GetProcAddress( ksgs, KSGS_SET_BILD_FUNKTION );
  408. if( !setKSGSBild )
  409. {
  410. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  411. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_SET_BILD_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  412. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  413. new Text( "Ok" ), 0 );
  414. b->release();
  415. }
  416. else
  417. setKSGSBild( ret, b );
  418. *retVal = ret;
  419. }
  420. }
  421. else
  422. {
  423. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  424. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  425. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  426. new Text( "Ok" ), 0 );
  427. }
  428. }
  429. if( pf )
  430. pf->release();
  431. if( n )
  432. n->release();
  433. }
  434. b->release();
  435. return;
  436. }
  437. }
  438. void SpieleKaufenAuswahl::doPublicMausEreignis( MausEreignis &me )
  439. {
  440. if( run )
  441. return;
  442. me.mx -= pos.x;
  443. me.my -= pos.y;
  444. if( fenster )
  445. fenster->doPublicMausEreignis( me );
  446. me.mx += pos.x;
  447. me.my += pos.y;
  448. }
  449. void SpieleKaufenAuswahl::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  450. {
  451. if( run )
  452. return;
  453. if( fenster )
  454. fenster->doTastaturEreignis( te );
  455. }
  456. bool SpieleKaufenAuswahl::tick( double zeit )
  457. {
  458. bool rend = ( fenster && !run ) ? fenster->tick( zeit ) : 0;
  459. rend |= laden->tick( zeit );
  460. if( ( run || !spielId ) && alpha > 0 )
  461. {
  462. if( alpha - zeit * 150 < 0 )
  463. alpha = 0;
  464. else
  465. alpha -= (unsigned char)( zeit * 150 );
  466. rend = 1;
  467. }
  468. if( !run && spielId && alpha < 255 )
  469. {
  470. if( alpha + zeit * 150 > 255 )
  471. alpha = 255;
  472. else
  473. alpha += (unsigned char)( zeit * 150 );
  474. rend = 1;
  475. }
  476. return rend;
  477. }
  478. void SpieleKaufenAuswahl::render( Bild &zRObj )
  479. {
  480. if( !zRObj.setDrawOptions( pos.x, pos.y, ram->getBreite(), ram->getHeight() ) )
  481. return;
  482. zRObj.setAlpha( alpha );
  483. ram->render( zRObj );
  484. if( fenster )
  485. fenster->render( zRObj );
  486. zRObj.releaseAlpha();
  487. laden->render( zRObj );
  488. zRObj.releaseDrawOptions();
  489. }
  490. // Inhalt der SpieleKaufenListeEintrag Klasse aus SpieleKaufen.h
  491. // Konstruktor
  492. SpieleKaufenListeEintrag::SpieleKaufenListeEintrag( int id )
  493. : ReferenceCounter()
  494. {
  495. spielId = id;
  496. auswählen = initKnopf( 173, 73, 22, 22, 0, "" );
  497. auswählen->setStyle( Knopf::Style::Sichtbar | Knopf::Style::Erlaubt | Knopf::Style::Rahmen | Knopf::Style::Hintergrund | Knopf::Style::HBild | Knopf::Style::KlickBuffer );
  498. auswählen->setHintergrundBildZ( bilder->get( "data/client/bilder/shop.ltdb/weiter.png" ) );
  499. initToolTip( auswählen, "Spiel auswählen." );
  500. auswählen->setRahmenBreite( 1 );
  501. LTDBDatei *datei = new LTDBDatei();
  502. Text *bdpf = new Text( "data/tmp/shop/kaufen/spiele/" );
  503. bdpf->append( id );
  504. bdpf->append( "/titelbg.ltdb" );
  505. datei->setDatei( bdpf );
  506. hintergrund = datei->laden( 0, new Text( "auswbg.jpg" ) );
  507. datei->release();
  508. ausgewählt = new AlphaFeld();
  509. ausgewählt->setPosition( 1, 1 );
  510. ausgewählt->setSize( 198, 98 );
  511. ausgewählt->setFarbe( 0x0000FF00 );
  512. ausgewählt->setStrength( 10 );
  513. ram = new LRahmen();
  514. ram->setSize( 200, 100 );
  515. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  516. ausw = 0;
  517. rend = 0;
  518. }
  519. // Destruktor
  520. SpieleKaufenListeEintrag::~SpieleKaufenListeEintrag()
  521. {
  522. auswählen->release();
  523. if( hintergrund )
  524. hintergrund->release();
  525. ausgewählt->release();
  526. ram->release();
  527. }
  528. // nicht constant
  529. void SpieleKaufenListeEintrag::resetAuswahl()
  530. {
  531. ausw = 0;
  532. }
  533. bool SpieleKaufenListeEintrag::doPublicMausEreignis( MausEreignis &me )
  534. {
  535. bool vera = me.verarbeitet;
  536. auswählen->doPublicMausEreignis( me );
  537. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  538. {
  539. ausw = 1;
  540. return 1;
  541. }
  542. return 0;
  543. }
  544. bool SpieleKaufenListeEintrag::tick( double zeit )
  545. {
  546. rend |= ausgewählt->tick( zeit );
  547. rend |= auswählen->tick( zeit );
  548. int a = ( ausgewählt->getFarbe() >> 24 ) & 0xFF;
  549. if( ausw && a < 255 )
  550. {
  551. if( a + 150 * zeit > 255 )
  552. a = 255;
  553. else
  554. a += (int)( 150 * zeit );
  555. ausgewählt->setFarbe( ( ( a << 24 ) & 0xFF000000 ) | ( ausgewählt->getFarbe() & 0xFFFFFF ) );
  556. rend = 1;
  557. }
  558. if( !ausw && a > 0 )
  559. {
  560. if( a - 150 * zeit < 0 )
  561. a = 0;
  562. else
  563. a -= (int)( 150 * zeit );
  564. ausgewählt->setFarbe( ( ( a << 24 ) & 0xFF000000 ) | ( ausgewählt->getFarbe() & 0xFFFFFF ) );
  565. rend = 1;
  566. }
  567. bool ret = rend;
  568. rend = 0;
  569. return ret;
  570. }
  571. void SpieleKaufenListeEintrag::render( int yOff, Bild &zRObj )
  572. {
  573. if( !zRObj.setDrawOptions( 0, yOff, 200, 100 ) )
  574. return;
  575. ram->render( zRObj );
  576. if( hintergrund )
  577. zRObj.drawBild( 1, 1, 198, 98, *hintergrund );
  578. ausgewählt->render( zRObj );
  579. auswählen->render( zRObj );
  580. zRObj.releaseDrawOptions();
  581. }
  582. // constant
  583. int SpieleKaufenListeEintrag::getSpielId() const
  584. {
  585. return spielId;
  586. }
  587. // Inhalt der SpieleKaufenListe Klasse aus SpieleKaufen.h
  588. // Konstruktor
  589. SpieleKaufenListe::SpieleKaufenListe()
  590. : ReferenceCounter()
  591. {
  592. pos = Punkt( 5, 55 );
  593. ram = new LRahmen();
  594. ram->setSize( 215, 380 );
  595. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  596. einträge = new RCArray< SpieleKaufenListeEintrag >();
  597. vScroll = new VScrollBar();
  598. vScroll->setKlickScroll( 10 );
  599. vScroll->update( 0, 380 );
  600. rend = 0;
  601. }
  602. // Destruktor
  603. SpieleKaufenListe::~SpieleKaufenListe()
  604. {
  605. ram->release();
  606. einträge->release();
  607. vScroll->release();
  608. }
  609. // nicht constant
  610. void SpieleKaufenListe::ladeSpiele( Array< int > *spiele )
  611. {
  612. leeren();
  613. int anz = spiele->getEintragAnzahl();
  614. if( !shopClient )
  615. shopClient = mainClient->createShopServerClient();
  616. if( shopClient && shopClient->verbinde() )
  617. {
  618. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  619. {
  620. if( shopClient->ladeSpielTitel( spiele->hat( i ) ? spiele->get( i ) : 0 ) )
  621. einträge->add( new SpieleKaufenListeEintrag( spiele->hat( i ) ? spiele->get( i ) : 0 ) );
  622. }
  623. shopClient->trenne( 0 );
  624. }
  625. vScroll->update( anz * 100, 380 );
  626. rend = 1;
  627. }
  628. void SpieleKaufenListe::leeren()
  629. {
  630. cs.lock();
  631. einträge->leeren();
  632. cs.unlock();
  633. vScroll->update( 0, 380 );
  634. rend = 1;
  635. }
  636. int SpieleKaufenListe::doPublicMausEreignis( MausEreignis &me )
  637. {
  638. int mx = me.mx;
  639. int my = me.my;
  640. me.mx -= pos.x;
  641. me.my -= pos.y;
  642. vScroll->doMausMessage( 200, 0, 15, 380, me );
  643. me.my += vScroll->getScroll();
  644. int ret = 0;
  645. cs.lock();
  646. int anz = einträge->getEintragAnzahl();
  647. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  648. {
  649. if( einträge->z( i )->doPublicMausEreignis( me ) )
  650. ret = einträge->z( i )->getSpielId();
  651. me.my -= 100;
  652. }
  653. if( ret )
  654. {
  655. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  656. {
  657. if( einträge->z( i )->getSpielId() != ret )
  658. einträge->z( i )->resetAuswahl();
  659. }
  660. }
  661. cs.unlock();
  662. me.mx = mx;
  663. me.my = my;
  664. return ret;
  665. }
  666. bool SpieleKaufenListe::tick( double zeit )
  667. {
  668. rend |= vScroll->getRend();
  669. cs.lock();
  670. int anz = einträge->getEintragAnzahl();
  671. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  672. rend |= einträge->z( i )->tick( zeit );
  673. cs.unlock();
  674. bool ret = rend;
  675. rend = 0;
  676. return ret;
  677. }
  678. void SpieleKaufenListe::render( Bild &zRObj )
  679. {
  680. int br = ram->getBreite();
  681. int hö = ram->getHeight();
  682. if( !zRObj.setDrawOptions( pos.x, pos.y, br, hö ) )
  683. return;
  684. ram->render( zRObj );
  685. cs.lock();
  686. int anz = einträge->getEintragAnzahl();
  687. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  688. einträge->z( i )->render( i * 100 - vScroll->getScroll(), zRObj );
  689. cs.unlock();
  690. vScroll->render( 200, 0, 15, 380, zRObj );
  691. zRObj.releaseDrawOptions();
  692. }
  693. // constant
  694. int SpieleKaufenListe::getEintragAnzahl()
  695. {
  696. return einträge->getEintragAnzahl();
  697. }
  698. // Inhalt der SpieleKaufen Klasse aus SpieleKaufen.h
  699. // Konstruktor
  700. SpieleKaufen::SpieleKaufen()
  701. : Thread()
  702. {
  703. Bild *shopZurück = bilder->get( "data/client/bilder/shop.ltdb/zurück.png" );
  704. Bild *shopWeiter = bilder->get( "data/client/bilder/shop.ltdb/weiter.png" );
  705. alpha = 255;
  706. sichtbar = 0;
  707. suchText = new Text( "" );
  708. ram = new LRahmen();
  709. ram->setSize( 780, 440 );
  710. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  711. pos = Punkt( 10, 50 );
  712. suchFilterT = initTextFeld( 5, 5, 70, 20, TextFeld::Style::Text, "Suchfilter:" );
  713. suchFilter = initTextFeld( 80, 5, 225, 20, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  714. initToolTip( suchFilter, "Gebe etwas vom Namen des Spieles ein, nach dem du suchst." );
  715. suchen = initKnopf( 310, 5, 100, 20, Knopf::Style::Sichtbar, "suchen" );
  716. seiten = initTextFeld( 55, 30, 250, 20, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::VCenter, "Seite 0 von 0, 0 Funde." );
  717. zurück = initKnopf( 5, 30, 20, 20, 0, "" );
  718. zurück->setStyle( Knopf::Style::Sichtbar | Knopf::Style::Hintergrund | Knopf::Style::HBild | Knopf::Style::KlickBuffer );
  719. zurück->setHintergrundBildZ( shopZurück );
  720. initToolTip( zurück, "Seite zurück blättern." );
  721. weiter = initKnopf( 30, 30, 20, 20, 0, "" );
  722. weiter->setStyle( Knopf::Style::Sichtbar | Knopf::Style::Hintergrund | Knopf::Style::HBild | Knopf::Style::KlickBuffer );
  723. weiter->setHintergrundBildZ( shopWeiter );
  724. initToolTip( weiter, "Seite weiter blättern." );
  725. liste = new SpieleKaufenListe();
  726. auswahl = new SpieleKaufenAuswahl();
  727. laden = (Framework::Animation2D *)ladeAnimation->dublizieren();
  728. laden->setPosition( 365, 195 );
  729. laden->setSichtbar( 0 );
  730. tickVal = 0;
  731. seite = 0;
  732. maxSeite = 0;
  733. rend = 0;
  734. }
  735. // Destruktor
  736. SpieleKaufen::~SpieleKaufen()
  737. {
  738. suchText->release();
  739. ram->release();
  740. suchFilter->release();
  741. suchFilterT->release();
  742. suchen->release();
  743. seiten->release();
  744. weiter->release();
  745. zurück->release();
  746. liste->release();
  747. auswahl->warteAufThread( 10000 );
  748. auswahl->ende();
  749. auswahl->release();
  750. laden->release();
  751. }
  752. // nicht constant
  753. void SpieleKaufen::setSichtbar( bool sicht )
  754. {
  755. sichtbar = sicht;
  756. if( sichtbar && !liste->getEintragAnzahl() )
  757. {
  758. MausEreignis me;
  759. me.id = ME_RLinks;
  760. me.verarbeitet = 0;
  761. me.mx = suchen->getX() + 1 + pos.x;
  762. me.my = suchen->getY() + 1 + pos.y;
  763. doPublicMausEreignis( me );
  764. }
  765. }
  766. void SpieleKaufen::thread()
  767. {
  768. laden->setSichtbar( 1 );
  769. Array< int > *list = 0;
  770. if( !shopClient )
  771. shopClient = mainClient->createShopServerClient();
  772. if( shopClient && shopClient->verbinde() )
  773. {
  774. list = shopClient->suchSpiele( suchText->getText() );
  775. shopClient->trenne( 0 );
  776. }
  777. if( !list )
  778. {
  779. laden->setSichtbar( 0 );
  780. run = 0;
  781. return;
  782. }
  783. Array< int > *slist = new Array< int >();
  784. int anz = list->getEintragAnzahl();
  785. maxSeite = anz / 10 + 1;
  786. if( !( anz % 10 ) )
  787. maxSeite--;
  788. while( anz <= seite * 10 && seite > 0 )
  789. seite--;
  790. for( int i = seite * 10; i < anz && i < seite * 10 + 10; i++ )
  791. slist->add( list->hat( i ) ? list->get( i ) : 0 );
  792. list->release();
  793. auswahl->reset();
  794. liste->ladeSpiele( slist );
  795. slist->release();
  796. Text *t = new Text( "Seite " );
  797. t->append( maxSeite ? seite + 1 : 0 );
  798. t->append( " von " );
  799. t->append( maxSeite );
  800. t->append( ", " );
  801. t->append( anz );
  802. if( anz == 1 )
  803. t->append( " Fund." );
  804. else
  805. t->append( " Funde." );
  806. seiten->setText( t );
  807. zurück->setStyle( TextFeld::Style::Erlaubt, seite > 0 );
  808. weiter->setStyle( TextFeld::Style::Erlaubt, seite + 1 < maxSeite );
  809. laden->setSichtbar( 0 );
  810. run = 0;
  811. }
  812. void SpieleKaufen::doPublicMausEreignis( MausEreignis &me )
  813. {
  814. if( !sichtbar || run )
  815. return;
  816. int mx = me.mx;
  817. int my = me.my;
  818. me.mx -= pos.x;
  819. me.my -= pos.y;
  820. suchFilter->doPublicMausEreignis( me );
  821. int auswId = liste->doPublicMausEreignis( me );
  822. if( auswId )
  823. auswahl->ladeSpielSeite( auswId );
  824. auswahl->doPublicMausEreignis( me );
  825. int ak = 0;
  826. bool tmp = me.verarbeitet;
  827. suchen->doPublicMausEreignis( me );
  828. ak = me.verarbeitet ? 1 : 0;
  829. zurück->doPublicMausEreignis( me );
  830. ak = me.verarbeitet && !ak ? 2 : ak;
  831. weiter->doPublicMausEreignis( me );
  832. ak = me.verarbeitet && !ak ? 3 : ak;
  833. if( tmp )
  834. ak = 0;
  835. if( me.id == ME_RLinks )
  836. {
  837. switch( ak )
  838. {
  839. case 1: // Suchen
  840. suchText->setText( suchFilter->zText()->getText() );
  841. seite = 1;
  842. maxSeite = 1;
  843. start();
  844. break;
  845. case 2: // Seite zurück blättern
  846. seite--;
  847. if( seite < 1 )
  848. seite = 1;
  849. start();
  850. break;
  851. case 3: // Seite vorwärts blättern
  852. seite++;
  853. if( seite > maxSeite )
  854. seite = maxSeite;
  855. start();
  856. break;
  857. }
  858. }
  859. me.mx = mx;
  860. me.my = my;
  861. }
  862. void SpieleKaufen::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  863. {
  864. if( !sichtbar || run )
  865. return;
  866. bool vera = te.verarbeitet;
  867. suchFilter->doTastaturEreignis( te );
  868. if( !vera && te.verarbeitet && te.taste == T_Enter && te.id == TE_Release )
  869. {
  870. MausEreignis me;
  871. me.id = ME_RLinks;
  872. me.verarbeitet = 0;
  873. me.mx = suchen->getX() + 1 + pos.x;
  874. me.my = suchen->getY() + 1 + pos.y;
  875. doPublicMausEreignis( me );
  876. }
  877. auswahl->doTastaturEreignis( te );
  878. }
  879. bool SpieleKaufen::tick( double zeit )
  880. {
  881. rend |= suchFilter->tick( zeit );
  882. rend |= suchFilterT->tick( zeit );
  883. rend |= suchen->tick( zeit );
  884. rend |= weiter->tick( zeit );
  885. rend |= zurück->tick( zeit );
  886. rend |= liste->tick( zeit );
  887. rend |= auswahl->tick( zeit );
  888. rend |= laden->tick( zeit );
  889. tickVal += zeit * 250;
  890. int val = (int)tickVal;
  891. if( val < 1 )
  892. {
  893. bool ret = rend;
  894. rend = 0;
  895. return ret;
  896. }
  897. if( val > 10 )
  898. val = 10;
  899. tickVal -= val;
  900. if( sichtbar && alpha != 255 && !run )
  901. {
  902. if( alpha + val > 255 )
  903. alpha = 255;
  904. else
  905. alpha += val;
  906. rend = 1;
  907. }
  908. if( sichtbar && alpha != 125 && run )
  909. {
  910. if( alpha > 125 )
  911. {
  912. if( alpha - val < 125 )
  913. alpha = 125;
  914. else
  915. alpha -= val;
  916. rend = 1;
  917. }
  918. else
  919. {
  920. if( alpha + val > 125 )
  921. alpha = 125;
  922. else
  923. alpha += 125;
  924. rend = 1;
  925. }
  926. }
  927. if( !sichtbar && alpha != 0 )
  928. {
  929. if( alpha - val < 0 )
  930. alpha = 0;
  931. else
  932. alpha -= val;
  933. rend = 1;
  934. }
  935. bool ret = rend;
  936. rend = 0;
  937. return ret;
  938. }
  939. void SpieleKaufen::render( Bild &zRObj )
  940. {
  941. if( !alpha )
  942. return;
  943. int br = ram->getBreite();
  944. int hö = ram->getHeight();
  945. if( !zRObj.setDrawOptions( pos.x, pos.y, br, hö ) )
  946. return;
  947. zRObj.setAlpha( alpha );
  948. ram->render( zRObj );
  949. suchFilterT->render( zRObj );
  950. suchFilter->render( zRObj );
  951. suchen->render( zRObj );
  952. seiten->render( zRObj );
  953. weiter->render( zRObj );
  954. zurück->render( zRObj );
  955. liste->render( zRObj );
  956. auswahl->render( zRObj );
  957. zRObj.releaseAlpha();
  958. laden->render( zRObj );
  959. zRObj.releaseDrawOptions();
  960. }
  961. // constant
  962. bool SpieleKaufen::istSichtbar() const
  963. {
  964. return sichtbar;
  965. }