Shop.cpp 6.4 KB

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  1. #include "Shop.h"
  2. #include "../../Global/Variablen.h"
  3. #include "../../Global/Initialisierung.h"
  4. #include <Punkt.h>
  5. #include <Rahmen.h>
  6. #include <InitDatei.h>
  7. // Inhalt der Shop Klasse aus Shop.h
  8. // Konstruktor
  9. Shop::Shop( Fenster *zNachLoginFenster, int x )
  10. : Zeichnung()
  11. {
  12. bildschirmGröße = uiFactory.initParam.bildschirm->getBackBufferSize();
  13. pos = Punkt( x, 67 );
  14. gr = Punkt( 102, 32 );
  15. rahmen = new LRahmen();
  16. rahmen->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  17. rahmen->setSize( 102, 32 );
  18. spiele = initKnopf( 10, 10, 100, 30, Knopf::Style::Sichtbar, "Spiele" );
  19. spiele->setRahmenBreite( 2 );
  20. spiele->setAlphaFeldFarbe( 0xFF000000 );
  21. spiele->setAlphaFeldStrength( 20 );
  22. initToolTip( spiele, "Shop nach Spielen durchsuchen." );
  23. karten = initKnopf( 120, 10, 100, 30, Knopf::Style::Sichtbar, "Karten" );
  24. initToolTip( karten, "Shop nach Karten durchsuchen." );
  25. alpha = 0;
  26. animation = 0;
  27. sichtbar = 0;
  28. tickVal = 0;
  29. jetzt = 0;
  30. prozent1 = 0;
  31. prozent2 = 0;
  32. begPos = Punkt( 0, 0 );
  33. begGröße = Punkt( 0, 0 );
  34. größe1 = Punkt( 102, 32 );
  35. pos1 = Punkt( x, 67 );
  36. größe2 = Punkt( 800, 500 );
  37. pos2 = bildschirmGröße / 2 - größe2 / 2;
  38. getThis();
  39. zNachLoginFenster->addMember( this );
  40. spielKaufen = new SpieleKaufen();
  41. karteKaufen = new KartenKaufen();
  42. }
  43. // Destruktor
  44. Shop::~Shop()
  45. {
  46. rahmen->release();
  47. spiele->release();
  48. karten->release();
  49. spielKaufen->warteAufThread( 10000 );
  50. spielKaufen->ende();
  51. spielKaufen->release();
  52. karteKaufen->warteAufThread( 10000 );
  53. karteKaufen->ende();
  54. karteKaufen->release();
  55. }
  56. // nicht constant
  57. void Shop::setSichtbar( bool sicht )
  58. {
  59. begPos = pos;
  60. begGröße = gr;
  61. animation |= ( sicht ? 0x1 : 0x2 );
  62. rend = 1;
  63. }
  64. bool Shop::tick( double tickVal )
  65. {
  66. rend |= spiele->tick( tickVal );
  67. rend |= karten->tick( tickVal );
  68. rend |= spielKaufen->tick( tickVal );
  69. rend |= karteKaufen->tick( tickVal );
  70. this->tickVal += tickVal * 150;
  71. int val = (int)this->tickVal;
  72. if( val < 1 )
  73. {
  74. bool ret = rend;
  75. rend = 0;
  76. return ret;
  77. }
  78. this->tickVal -= val;
  79. if( ( animation | 0x1 ) == animation ) // Einblenden
  80. {
  81. if( prozent1 != 100 )
  82. {
  83. prozent1 += val;
  84. if( prozent1 >= 100 )
  85. {
  86. prozent1 = 100;
  87. if( !jetzt )
  88. {
  89. spielKaufen->setSichtbar( 1 );
  90. jetzt = 1;
  91. }
  92. }
  93. pos = begPos + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( pos2 - begPos ) / 100.0 ) * prozent1 );
  94. gr = begGröße + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( größe2 - begGröße ) / 100.0 ) * prozent1 );
  95. }
  96. else if( alpha != 255 )
  97. {
  98. alpha += val * 2;
  99. if( alpha >= 255 || ( animation | 0x2 ) == animation )
  100. {
  101. alpha = 255;
  102. animation &= ~0x1;
  103. sichtbar = 1;
  104. prozent1 = 0;
  105. }
  106. }
  107. rend = 1;
  108. }
  109. if( ( animation | 0x2 ) == animation ) // ausblenden
  110. {
  111. if( alpha != 0 )
  112. {
  113. alpha -= val * 2;
  114. if( alpha < 0 )
  115. alpha = 0;
  116. }
  117. else
  118. {
  119. prozent2 += val;
  120. if( prozent2 > 100 )
  121. prozent2 = 100;
  122. pos = begPos + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( pos1 - begPos ) / 100.0 ) * prozent2 );
  123. gr = begGröße + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( größe1 - begGröße ) / 100.0 ) * prozent2 );
  124. if( prozent2 == 100 )
  125. {
  126. prozent2 = 0;
  127. animation &= ~0x2;
  128. sichtbar = 0;
  129. }
  130. }
  131. rend = 1;
  132. }
  133. bool ret = rend;
  134. rend = 0;
  135. return ret;
  136. }
  137. void Shop::doPublicMausEreignis( MausEreignis &me )
  138. {
  139. if( !sichtbar )
  140. return;
  141. if( animation )
  142. return;
  143. int mx = me.mx;
  144. int my = me.my;
  145. me.mx -= pos.x;
  146. me.my -= pos.y;
  147. int ak = 0;
  148. bool tmp = me.verarbeitet;
  149. spiele->doPublicMausEreignis( me );
  150. ak = me.verarbeitet ? 1 : 0;
  151. karten->doPublicMausEreignis( me );
  152. ak = me.verarbeitet && !ak ? 2 : ak;
  153. if( tmp )
  154. ak = 0;
  155. if( me.id == ME_RLinks )
  156. {
  157. switch( ak )
  158. {
  159. case 1: // spiele Klick
  160. if( jetzt == 1 )
  161. break;
  162. karten->setRahmenBreite( 1 );
  163. karten->setAlphaFeldFarbe( 0x5500FF00 );
  164. karten->setAlphaFeldStrength( -5 );
  165. spiele->setRahmenBreite( 2 );
  166. spiele->setAlphaFeldFarbe( 0xFF000000 );
  167. spiele->setAlphaFeldStrength( 20 );
  168. karteKaufen->setSichtbar( 0 );
  169. spielKaufen->setSichtbar( 1 );
  170. jetzt = 1;
  171. break;
  172. case 2: // karten Klick
  173. if( jetzt == 2 || jetzt == 3 )
  174. break;
  175. spiele->setRahmenBreite( 1 );
  176. spiele->setAlphaFeldFarbe( 0x5500FF00 );
  177. spiele->setAlphaFeldStrength( -5 );
  178. karten->setRahmenBreite( 2 );
  179. karten->setAlphaFeldFarbe( 0xFF000000 );
  180. karten->setAlphaFeldStrength( 20 );
  181. spielKaufen->setSichtbar( 0 );
  182. karteKaufen->setSichtbar( 1 );
  183. jetzt = 2;
  184. break;
  185. }
  186. }
  187. switch( jetzt )
  188. {
  189. case 1: // Spiel kaufen
  190. spielKaufen->doPublicMausEreignis( me );
  191. break;
  192. case 2: // Karten kaufen
  193. karteKaufen->doPublicMausEreignis( me );
  194. break;
  195. }
  196. me.mx = mx;
  197. me.my = my;
  198. }
  199. void Shop::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  200. {
  201. if( !sichtbar )
  202. return;
  203. switch( jetzt )
  204. {
  205. case 1: // Spiel kaufen
  206. spielKaufen->doTastaturEreignis( te );
  207. break;
  208. case 2: // Karten kaufen
  209. karteKaufen->doTastaturEreignis( te );
  210. break;
  211. }
  212. }
  213. void Shop::render( Bild &zRObj )
  214. {
  215. if( pos == pos1 )
  216. return;
  217. if( !zRObj.setDrawOptions( pos, gr ) )
  218. return;
  219. rahmen->setSize( gr );
  220. rahmen->render( zRObj );
  221. int rbr = rahmen->getRBreite();
  222. zRObj.setAlpha( (unsigned char)alpha );
  223. spiele->render( zRObj );
  224. karten->render( zRObj );
  225. spielKaufen->render( zRObj );
  226. karteKaufen->render( zRObj );
  227. zRObj.releaseAlpha();
  228. zRObj.releaseDrawOptions();
  229. }
  230. // constant
  231. bool Shop::istAnimiert() const
  232. {
  233. return animation != 0;
  234. }
  235. bool Shop::istSichtbar() const
  236. {
  237. return sichtbar || prozent1 != 0;
  238. }