KEDModel2DEditor.cpp 33 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394959697989910010110210310410510610710810911011111211311411511611711811912012112212312412512612712812913013113213313413513613713813914014114214314414514614714814915015115215315415515615715815916016116216316416516616716816917017117217317417517617717817918018118218318418518618718818919019119219319419519619719819920020120220320420520620720820921021121221321421521621721821922022122222322422522622722822923023123223323423523623723823924024124224324424524624724824925025125225325425525625725825926026126226326426526626726826927027127227327427527627727827928028128228328428528628728828929029129229329429529629729829930030130230330430530630730830931031131231331431531631731831932032132232332432532632732832933033133233333433533633733833934034134234334434534634734834935035135235335435535635735835936036136236336436536636736836937037137237337437537637737837938038138238338438538638738838939039139239339439539639739839940040140240340440540640740840941041141241341441541641741841942042142242342442542642742842943043143243343443543643743843944044144244344444544644744844945045145245345445545645745845946046146246346446546646746846947047147247347447547647747847948048148248348448548648748848949049149249349449549649749849950050150250350450550650750850951051151251351451551651751851952052152252352452552652752852953053153253353453553653753853954054154254354454554654754854955055155255355455555655755855956056156256356456556656756856957057157257357457557657757857958058158258358458558658758858959059159259359459559659759859960060160260360460560660760860961061161261361461561661761861962062162262362462562662762862963063163263363463563663763863964064164264364464564664764864965065165265365465565665765865966066166266366466566666766866967067167267367467567667767867968068168268368468568668768868969069169269369469569669769869970070170270370470570670770870971071171271371471571671771871972072172272372472572672772872973073173273373473573673773873974074174274374474574674774874975075175275375475575675775875976076176276376476576676776876977077177277377477577677777877978078178278378478578678778878979079179279379479579679779879980080180280380480580680780880981081181281381481581681781881982082182282382482582682782882983083183283383483583683783883984084184284384484584684784884985085185285385485585685785885986086186286386486586686786886987087187287387487587687787887988088188288388488588688788888989089189289389489589689789889990090190290390490590690790890991091191291391491591691791891992092192292392492592692792892993093193293393493593693793893994094194294394494594694794894995095195295395495595695795895996096196296396496596696796896997097197297397497597697797897998098198298398498598698798898999099199299399499599699799899910001001100210031004100510061007100810091010101110121013101410151016101710181019102010211022102310241025102610271028102910301031103210331034103510361037103810391040104110421043104410451046104710481049105010511052105310541055105610571058105910601061106210631064106510661067106810691070107110721073107410751076107710781079108010811082108310841085108610871088108910901091109210931094109510961097109810991100110111021103110411051106110711081109111011111112111311141115111611171118111911201121112211231124112511261127112811291130113111321133113411351136113711381139114011411142114311441145114611471148114911501151115211531154115511561157115811591160116111621163116411651166116711681169117011711172117311741175117611771178
  1. #include "KEDModel2DEditor.h"
  2. #include <Rahmen.h>
  3. #include <MausEreignis.h>
  4. #include <Text.h>
  5. #include <Schrift.h>
  6. #include <Scroll.h>
  7. #include <Globals.h>
  8. #include <TastaturEreignis.h>
  9. #include "../../../../Global/Initialisierung.h"
  10. #include "../../../../Global/Variablen.h"
  11. using namespace Model2DEditor;
  12. // Inhalt der VertexData Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  13. // Konstruktor
  14. VertexData::VertexData( Vec2< float > v, Vertex t )
  15. : ReferenceCounter()
  16. {
  17. vertex = v;
  18. textur = t;
  19. selected = 0;
  20. sichtbar = 1;
  21. }
  22. // nicht constant
  23. void VertexData::nachLinks( float num )
  24. {
  25. if( selected )
  26. vertex.x -= num;
  27. }
  28. void VertexData::nachOben( float num )
  29. {
  30. if( selected )
  31. vertex.y -= num;
  32. }
  33. void VertexData::setTextur( Vertex tp )
  34. {
  35. textur = tp;
  36. }
  37. void VertexData::setPosition( Vertex p )
  38. {
  39. vertex = p;
  40. }
  41. void VertexData::saveTextur( Punkt tPos, Punkt tGr )
  42. {
  43. textur = vertex - tPos;
  44. textur.x /= tGr.x;
  45. textur.y /= tGr.y;
  46. }
  47. void VertexData::select( Punkt p1, Punkt p2 )
  48. {
  49. selected |= vertex.istInRegion( p1, p2 ) && sichtbar;
  50. }
  51. void VertexData::deSelect()
  52. {
  53. selected = 0;
  54. }
  55. void VertexData::setAuswahl( bool ausw )
  56. {
  57. selected = ausw;
  58. }
  59. void VertexData::setSichtbar( bool s )
  60. {
  61. sichtbar = s;
  62. selected &= sichtbar;
  63. }
  64. // constant
  65. bool VertexData::istSichtbar() const
  66. {
  67. return sichtbar;
  68. }
  69. bool VertexData::istAusgewählt() const
  70. {
  71. return selected;
  72. }
  73. Vec2< float > VertexData::getPos() const
  74. {
  75. return vertex;
  76. }
  77. Vertex VertexData::getTPos() const
  78. {
  79. return textur;
  80. }
  81. // Inhalt der PolygonData Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  82. // Konstruktor
  83. PolygonData::PolygonData( Polygon2D &pg )
  84. : ReferenceCounter()
  85. {
  86. name = pg.name->getText();
  87. vd = new RCArray< VertexData >();
  88. transparent = pg.transparent;
  89. sichtbar = 1;
  90. int anz = pg.vertex->getEintragAnzahl();
  91. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  92. {
  93. Vec2< float > v( 0, 0 );
  94. Vertex t( 0, 0 );
  95. if( pg.vertex->hat( i ) )
  96. v = pg.vertex->get( i );
  97. if( pg.tKordinaten && pg.tKordinaten->hat( i ) )
  98. t = pg.tKordinaten->get( i );
  99. vd->add( new VertexData( v, t ) );
  100. }
  101. }
  102. // Destruktor
  103. PolygonData::~PolygonData()
  104. {
  105. vd->release();
  106. }
  107. // nicht constant
  108. void PolygonData::addVertex( Vec2< float >v, Vertex t )
  109. {
  110. vd->add( new VertexData( v, t ) );
  111. }
  112. void PolygonData::removeVertex( int num )
  113. {
  114. vd->remove( num );
  115. }
  116. void PolygonData::nachLinks( float num )
  117. {
  118. for( auto i = vd->getIterator(); i; i++ )
  119. i->nachLinks( num );
  120. }
  121. void PolygonData::nachOben( float num )
  122. {
  123. for( auto i = vd->getIterator(); i; i++ )
  124. i->nachOben( num );
  125. }
  126. void PolygonData::saveTextur( Punkt tPos, Punkt tGr )
  127. {
  128. for( auto i = vd->getIterator(); i; i++ )
  129. i->saveTextur( tPos, tGr );
  130. }
  131. void PolygonData::select( Punkt p1, Punkt p2 )
  132. {
  133. for( auto i = vd->getIterator(); i; i++ )
  134. i->select( p1, p2 );
  135. }
  136. void PolygonData::deSelect()
  137. {
  138. for( auto i = vd->getIterator(); i; i++ )
  139. i->deSelect();
  140. }
  141. void PolygonData::setSichtbar( bool s )
  142. {
  143. sichtbar = s;
  144. }
  145. void PolygonData::setTransparent( bool t )
  146. {
  147. transparent = t;
  148. }
  149. void PolygonData::setName( const char *name )
  150. {
  151. this->name = name;
  152. }
  153. // constant
  154. const char *PolygonData::getName() const
  155. {
  156. return name;
  157. }
  158. bool PolygonData::istSichtbar() const
  159. {
  160. return sichtbar;
  161. }
  162. VertexData *PolygonData::zVertex( int num ) const
  163. {
  164. return vd->z( num );
  165. }
  166. int PolygonData::getVertexAnzahl() const
  167. {
  168. return vd->getEintragAnzahl();
  169. }
  170. void PolygonData::getM2( Polygon2D &pd, bool textur ) const
  171. {
  172. int anz = vd->getEintragAnzahl();
  173. if( !pd.name )
  174. pd.name = new Text( name );
  175. if( !pd.vertex )
  176. pd.vertex = new Array< Vertex >();
  177. if( !pd.tKordinaten )
  178. pd.tKordinaten = new Array< Vertex >();
  179. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  180. {
  181. pd.vertex->add( this->vd->z( i )->getPos() );
  182. if( textur )
  183. pd.tKordinaten->add( this->vd->z( i )->getTPos() );
  184. }
  185. }
  186. bool PolygonData::istTransparent() const
  187. {
  188. return transparent;
  189. }
  190. // Inhalt der Data Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  191. // Konstruktor
  192. Data::Data( Model2DData *mdl )
  193. : ReferenceCounter()
  194. {
  195. pd = new RCArray< PolygonData >();
  196. tPos.x = 0;
  197. tPos.y = 0;
  198. textur = 0;
  199. rTextur = 0;
  200. sp = -1;
  201. int anz = ( mdl && mdl->polygons ) ? mdl->polygons->getEintragAnzahl() : 0;
  202. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  203. {
  204. if( mdl->polygons->hat( i ) )
  205. {
  206. pd->add( new PolygonData( mdl->polygons->get( i ) ) );
  207. }
  208. }
  209. if( mdl )
  210. mdl->release();
  211. }
  212. // Destruktor
  213. Data::~Data()
  214. {
  215. pd->release();
  216. if( textur )
  217. textur->release();
  218. }
  219. // nicht constant
  220. void Data::addPolygon()
  221. {
  222. Polygon2D p;
  223. p.name = new Text();
  224. p.vertex = new Array< Vertex >();
  225. pd->add( new PolygonData( p ) );
  226. p.vertex->release();
  227. p.name->release();
  228. }
  229. void Data::removePolygon( int num )
  230. {
  231. pd->remove( num );
  232. if( sp == num )
  233. sp = -1;
  234. }
  235. void Data::selectPolygon( int num )
  236. {
  237. sp = num;
  238. }
  239. void Data::nachLinks( float num )
  240. {
  241. for( auto i = pd->getIterator(); i; i++ )
  242. i->nachLinks( num );
  243. }
  244. void Data::nachOben( float num )
  245. {
  246. for( auto i = pd->getIterator(); i; i++ )
  247. i->nachOben( num );
  248. }
  249. void Data::tNachLinks( int num )
  250. {
  251. if( !rTextur )
  252. return;
  253. tPos.x -= num;
  254. }
  255. void Data::tNachOben( int num )
  256. {
  257. if( !rTextur )
  258. return;
  259. tPos.y -= num;
  260. }
  261. void Data::setRTextur( bool rt )
  262. {
  263. rTextur = rt;
  264. if( rt && !textur )
  265. {
  266. textur = new Bild();
  267. textur->neuBild( 500, 500, 0xFF505000 );
  268. }
  269. }
  270. void Data::saveTextur()
  271. {
  272. if( !rTextur )
  273. return;
  274. for( auto i = pd->getIterator(); i; i++ )
  275. i->saveTextur( tPos, textur->getSize() );
  276. }
  277. void Data::setTextur( Bild *t )
  278. {
  279. if( textur )
  280. textur->release();
  281. textur = t;
  282. if( pd->getEintragAnzahl() > 0 && pd->z( 0 )->zVertex( 0 ) )
  283. {
  284. Vertex p = pd->z( 0 )->zVertex( 0 )->getPos();
  285. Vertex tp = pd->z( 0 )->zVertex( 0 )->getTPos();
  286. tp.x *= t->getBreite();
  287. tp.y *= t->getHeight();
  288. tPos = p - tp;
  289. }
  290. }
  291. void Data::select( Punkt p1, Punkt p2 )
  292. {
  293. for( auto i = pd->getIterator(); i; i++ )
  294. i->select( p1, p2 );
  295. }
  296. void Data::deSelect()
  297. {
  298. for( auto i = pd->getIterator(); i; i++ )
  299. i->deSelect();
  300. }
  301. // constant
  302. PolygonData *Data::zPolygon( int num ) const
  303. {
  304. return pd->z( num );
  305. }
  306. int Data::getPolygonAnzahl() const
  307. {
  308. return pd->getEintragAnzahl();
  309. }
  310. int Data::getSelectedPolygon() const
  311. {
  312. return sp;
  313. }
  314. Model2DData *Data::getM2() const
  315. {
  316. int anz = pd->getEintragAnzahl();
  317. Array< Polygon2D > *polygons = new Array< Polygon2D >();
  318. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  319. {
  320. Polygon2D pd = { 0, 0, 0, 0, 0 };
  321. this->pd->z( i )->getM2( pd, 1 );
  322. pd.transparent = this->pd->z( i )->istTransparent();
  323. polygons->add( pd );
  324. }
  325. Model2DData *ret = new Model2DData();
  326. ret->erstelleModell( polygons );
  327. return ret;
  328. }
  329. Bild *Data::zTextur() const
  330. {
  331. return rTextur ? textur : 0;
  332. }
  333. Punkt Data::getTPos() const
  334. {
  335. return tPos;
  336. }
  337. // Inhalt der EditorListe Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  338. // Konstruktor
  339. EditorListe::EditorListe()
  340. : Zeichnung()
  341. {
  342. ram = new LRahmen();
  343. ram->setRamenBreite( 1 );
  344. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  345. ram->setSize( 150, 480 );
  346. ram->setPosition( 720, 10 );
  347. scroll = new VScrollBar();
  348. tr = new TextRenderer( dynamic_cast<Schrift *>( uiFactory.initParam.schrift->getThis() ) );
  349. pName = initTextFeld( 0, 0, 70, 20, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  350. koordF = initFenster( 10, 10, 150, 140, ( Fenster::Style::normal | Fenster::Style::TitelHintergrund | Fenster::Style::BodyHintergrund ) & ~Fenster::Style::Sichtbar, "Koordinaten" );
  351. koordF->setKBgFarbe( 0xFF000000 );
  352. koordF->setTBgFarbe( 0xFF000000 );
  353. koordF->setClosingMe( _closeFensterME );
  354. kxT = initTextFeld( 10, 10, 30, 20, TextFeld::Style::Text, "x:" );
  355. kyT = initTextFeld( 10, 40, 30, 20, TextFeld::Style::Text, "y:" );
  356. kx = initTextFeld( 40, 10, 90, 20, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  357. ky = initTextFeld( 40, 40, 90, 20, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  358. tkxT = initTextFeld( 10, 70, 30, 20, TextFeld::Style::Text, "tx:" );
  359. tkyT = initTextFeld( 10, 100, 30, 20, TextFeld::Style::Text, "ty:" );
  360. tkx = initTextFeld( 40, 70, 90, 20, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  361. tky = initTextFeld( 40, 100, 90, 20, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  362. int *polIP = &polI, *verIP = &verI;
  363. TextFeld *kxTmp = kx;
  364. TextFeld *kyTmp = ky;
  365. auto saveK = [polIP, verIP, kxTmp, kyTmp]( void *p, void *o, TastaturEreignis te )
  366. {
  367. Data *data = (Data *)p;
  368. data->zPolygon( *polIP )->zVertex( *verIP )->setPosition( Vertex( (float)(double)*kxTmp->zText(), (float)(double)*kyTmp->zText() ) );
  369. return 1;
  370. };
  371. kx->setNTastaturEreignis( saveK );
  372. ky->setNTastaturEreignis( saveK );
  373. TextFeld *tkxTmp = tkx;
  374. TextFeld *tkyTmp = tky;
  375. auto saveTK = [polIP, verIP, tkxTmp, tkyTmp]( void *p, void *o, TastaturEreignis te )
  376. {
  377. Data *data = (Data *)p;
  378. data->zPolygon( *polIP )->zVertex( *verIP )->setTextur( Vertex( (float)(double)*tkxTmp->zText(), (float)(double)*tkyTmp->zText() ) );
  379. return 1;
  380. };
  381. tkx->setNTastaturEreignis( saveTK );
  382. tky->setNTastaturEreignis( saveTK );
  383. #pragma warning(push)
  384. #pragma warning(disable : 4436)
  385. koordF->addMember( dynamic_cast<Zeichnung *>( kxT->getThis() ) );
  386. koordF->addMember( dynamic_cast<Zeichnung *>( kyT->getThis() ) );
  387. koordF->addMember( dynamic_cast<Zeichnung *>( kx->getThis() ) );
  388. koordF->addMember( dynamic_cast<Zeichnung *>( ky->getThis() ) );
  389. koordF->addMember( dynamic_cast<Zeichnung *>( tkxT->getThis() ) );
  390. koordF->addMember( dynamic_cast<Zeichnung *>( tkyT->getThis() ) );
  391. koordF->addMember( dynamic_cast<Zeichnung *>( tkx->getThis() ) );
  392. koordF->addMember( dynamic_cast<Zeichnung *>( tky->getThis() ) );
  393. #pragma warning(pop)
  394. polI = 0;
  395. verI = 0;
  396. data = 0;
  397. }
  398. // Destruktor
  399. EditorListe::~EditorListe()
  400. {
  401. pName->release();
  402. ram->release();
  403. scroll->release();
  404. if( data )
  405. data->release();
  406. koordF->release();
  407. kxT->release();
  408. kyT->release();
  409. kx->release();
  410. ky->release();
  411. tkxT->release();
  412. tkyT->release();
  413. tkx->release();
  414. tky->release();
  415. tr->release();
  416. }
  417. // nicht constant
  418. void EditorListe::setDataZ( Data *d )
  419. {
  420. if( data )
  421. data->release();
  422. data = d;
  423. }
  424. void EditorListe::doPublicMausEreignis( MausEreignis &me )
  425. {
  426. koordF->doPublicMausEreignis( me );
  427. me.mx -= ram->getX();
  428. me.my -= ram->getY();
  429. if( me.mx < 0 || me.my < 0 || me.mx > ram->getBreite() || me.my > ram->getHeight() )
  430. {
  431. me.mx += ram->getX();
  432. me.my += ram->getY();
  433. return;
  434. }
  435. scroll->doMausMessage( ram->getBreite() - 17, 1, 15, ram->getHeight() - 2, me );
  436. if( data->getSelectedPolygon() >= 0 )
  437. pName->doPublicMausEreignis( me );
  438. rend |= scroll->getRend();
  439. if( me.id == ME_RLinks && !me.verarbeitet )
  440. {
  441. int pAnz = data->getPolygonAnzahl();
  442. int y = -scroll->getScroll();
  443. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  444. {
  445. if( me.mx > 0 && me.my > y && me.mx < 20 && me.my < y + 20 )
  446. { // Ein und Ausklappen
  447. if( !ausgeklappt.hat( i ) )
  448. ausgeklappt.set( 0, i );
  449. ausgeklappt.set( !ausgeklappt.get( i ), i );
  450. rend = 1;
  451. }
  452. else if( me.mx > 115 && me.my > y + 1 && me.mx < 132 && me.my < y + 19 )
  453. { // Löschen
  454. if( polI == i )
  455. koordF->removeStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
  456. data->removePolygon( i );
  457. rend = 1;
  458. break;
  459. }
  460. else if( me.mx > 95 && me.my > y + 5 && me.mx < 105 && me.my < y + 15 )
  461. {
  462. data->zPolygon( i )->setTransparent( !data->zPolygon( i )->istTransparent() );
  463. rend = 1;
  464. }
  465. else if( me.mx > 0 && me.my > y && me.mx < 133 && me.my < y + 20 )
  466. { // Polygon Auswählen und Abwählen
  467. if( data->getSelectedPolygon() != i )
  468. data->selectPolygon( i );
  469. else
  470. data->selectPolygon( -1 );
  471. rend = 1;
  472. }
  473. PolygonData *pd = data->zPolygon( i );
  474. if( pd && ausgeklappt.hat( i ) && ausgeklappt.get( i ) )
  475. {
  476. int vAnz = pd->getVertexAnzahl();
  477. for( int j = 0; j < vAnz; j++ )
  478. {
  479. y += 20;
  480. if( me.mx > 115 && me.my > y + 1 && me.mx < 132 && me.my < y + 19 )
  481. { // Löschen
  482. if( polI == i && verI == j )
  483. koordF->removeStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
  484. pd->removeVertex( j );
  485. rend = 1;
  486. }
  487. else if( me.mx > 95 && me.my > y + 5 && me.mx < 105 && me.my < y + 15 )
  488. { // Sichtbar und Unsichtbar
  489. pd->zVertex( j )->setSichtbar( !pd->zVertex( j )->istSichtbar() );
  490. rend = 1;
  491. }
  492. else if( me.mx > 5 && me.my > y + 5 && me.mx < 15 && me.my < y + 15 )
  493. { // Koordinaten fenster sichtbar machen
  494. polI = i;
  495. verI = j;
  496. tkx->setNTastaturEreignisParameter( data );
  497. tky->setNTastaturEreignisParameter( data );
  498. kx->setNTastaturEreignisParameter( data );
  499. ky->setNTastaturEreignisParameter( data );
  500. tkx->setText( Text() += pd->zVertex( j )->getTPos().x );
  501. tky->setText( Text() += pd->zVertex( j )->getTPos().y );
  502. kx->setText( Text() += pd->zVertex( j )->getPos().x );
  503. ky->setText( Text() += pd->zVertex( j )->getPos().y );
  504. koordF->addStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
  505. }
  506. else if( me.my > y && me.my < y + 20 && me.mx > 0 && me.mx < 133 )
  507. { // Auswählen und Abwählen
  508. pd->zVertex( j )->setAuswahl( !pd->zVertex( j )->istAusgewählt() );
  509. rend = 1;
  510. }
  511. }
  512. }
  513. y += 20;
  514. }
  515. }
  516. me.verarbeitet = 1;
  517. me.mx += ram->getX();
  518. me.my += ram->getY();
  519. }
  520. void EditorListe::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  521. {
  522. koordF->doTastaturEreignis( te );
  523. if( data && data->getSelectedPolygon() >= 0 )
  524. pName->doTastaturEreignis( te );
  525. }
  526. bool EditorListe::tick( double zeit )
  527. {
  528. rend |= koordF->tick( zeit );
  529. if( data && data->getSelectedPolygon() >= 0 )
  530. rend |= pName->tick( zeit );
  531. bool ret = rend;
  532. rend = 0;
  533. return ret;
  534. }
  535. void EditorListe::render( Bild &zRObj )
  536. {
  537. ram->render( zRObj );
  538. if( !zRObj.setDrawOptions( ram->getPosition() + Punkt( 1, 1 ), ram->getSize() - Punkt( 2, 2 ) ) )
  539. return;
  540. scroll->render( ram->getBreite() - 17, 1, 15, ram->getHeight() - 2, zRObj );
  541. int pAnz = data->getPolygonAnzahl();
  542. int y = -scroll->getScroll();
  543. int maxH = 0;
  544. tr->setSchriftSize( 12 );
  545. Text name;
  546. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  547. {
  548. if( data->getSelectedPolygon() == i )
  549. {
  550. pName->setPosition( 20, y );
  551. pName->setText( data->zPolygon( data->getSelectedPolygon() )->getName() );
  552. Data *tmpData = data;
  553. pName->setNTastaturEreignis( [tmpData]( void *p, void *o, TastaturEreignis te ) -> bool
  554. {
  555. if( tmpData->getSelectedPolygon() >= 0 )
  556. tmpData->zPolygon( tmpData->getSelectedPolygon() )->setName( ( (TextFeld *)o )->zText()->getText() );
  557. return 1;
  558. } );
  559. zRObj.fillRegion( 0, y, 133, 20, 0xFF002000 );
  560. pName->render( zRObj );
  561. }
  562. else
  563. {
  564. if( textLength( data->zPolygon( i )->getName() ) > 0 )
  565. name = data->zPolygon( i )->getName();
  566. else
  567. {
  568. name = "Polygon ";
  569. name += i;
  570. }
  571. tr->renderText( 20, y + 4, name, zRObj, 0xFFFFFFFF );
  572. }
  573. zRObj.drawLinie( Punkt( 115, y + 1 ), Punkt( 132, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  574. zRObj.drawLinie( Punkt( 132, y + 1 ), Punkt( 115, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  575. if( data->zPolygon( i )->istTransparent() )
  576. {
  577. zRObj.drawLinieH( 95, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  578. zRObj.drawLinieH( 95, y + 15, 10, 0xFFFFFFFF );
  579. zRObj.drawLinieV( 95, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  580. zRObj.drawLinieV( 105, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  581. }
  582. else
  583. zRObj.fillRegion( 95, y + 5, 10, 10, 0xFFFFFFFF );
  584. if( ausgeklappt.hat( i ) && ausgeklappt.get( i ) )
  585. {
  586. zRObj.drawDreieck( Punkt( 10, 4 + y ), Punkt( 4, 16 + y ), Punkt( 16, 16 + y ), 0xFFFFFFFF );
  587. PolygonData *pd = data->zPolygon( i );
  588. if( pd )
  589. {
  590. int vAnz = pd->getVertexAnzahl();
  591. for( int j = 0; j < vAnz; j++ )
  592. {
  593. maxH += 20;
  594. y += 20;
  595. if( pd->zVertex( j )->istAusgewählt() )
  596. zRObj.fillRegion( 0, y, 133, 20, 0xFF101010 );
  597. name = " Vertex ";
  598. name += j;
  599. tr->renderText( 20, y + 4, name, zRObj, 0xFFFFFFFF );
  600. zRObj.drawLinieH( 5, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  601. zRObj.drawLinieH( 5, y + 10, 10, 0xFFFFFFFF );
  602. zRObj.drawLinieH( 5, y + 15, 10, 0xFFFFFFFF );
  603. zRObj.drawLinieV( 5, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  604. zRObj.drawLinieV( 10, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  605. zRObj.drawLinieV( 15, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  606. zRObj.drawLinie( Punkt( 115, y + 1 ), Punkt( 132, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  607. zRObj.drawLinie( Punkt( 132, y + 1 ), Punkt( 115, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  608. if( pd->zVertex( j )->istSichtbar() )
  609. {
  610. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 5, 0xFFFFFFFF );
  611. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 1, 0xFFFFFFFF );
  612. }
  613. else
  614. {
  615. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 5, 0xFF505050 );
  616. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 1, 0xFF505050 );
  617. }
  618. }
  619. }
  620. }
  621. else
  622. zRObj.drawDreieck( Punkt( 10, 16 + y ), Punkt( 4, 4 + y ), Punkt( 16, 4 + y ), 0xFFFFFFFF );
  623. maxH += 20;
  624. y += 20;
  625. }
  626. scroll->update( maxH, ram->getHeight() - 2 );
  627. zRObj.releaseDrawOptions();
  628. koordF->render( zRObj );
  629. }
  630. // Inhalt der Editor2D Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  631. // Konstruktor
  632. Editor2D::Editor2D()
  633. : Zeichnung()
  634. {
  635. pos.x = 10;
  636. pos.y = 10;
  637. offs.x = -350;
  638. offs.y = -250;
  639. mausPos.x = 0;
  640. mausPos.y = 0;
  641. data = 0;
  642. ram = new LRahmen();
  643. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  644. ram->setRamenBreite( 1 );
  645. ram->setSize( 700, 480 );
  646. select = new LRahmen();
  647. select->setFarbe( 0xFF5050FF );
  648. select->setRamenBreite( 1 );
  649. tr = new TextRenderer( dynamic_cast<Schrift *>( uiFactory.initParam.schrift->getThis() ) );
  650. addV = Vertex( 0, 0 );
  651. mausIn = 0;
  652. größe = 1;
  653. }
  654. // Destruktor
  655. Editor2D::~Editor2D()
  656. {
  657. ram->release();
  658. select->release();
  659. tr->release();
  660. if( data )
  661. data->release();
  662. }
  663. // nicht constant
  664. void Editor2D::setDataZ( Data *d )
  665. {
  666. if( data )
  667. data->release();
  668. data = d;
  669. }
  670. void Editor2D::doPublicMausEreignis( MausEreignis &me )
  671. {
  672. me.mx -= pos.x;
  673. me.my -= pos.y;
  674. if( me.mx < 0 || me.my < 0 || me.mx > ram->getBreite() || me.my > ram->getHeight() )
  675. {
  676. me.mx += pos.x;
  677. me.my += pos.y;
  678. mausIn = 0;
  679. return;
  680. }
  681. mausIn = 1;
  682. rend = 1;
  683. addV = Vertex( (float)me.mx, (float)me.my ) / größe + offs;
  684. if( me.id == ME_UScroll )
  685. größe += 0.01f;
  686. if( me.id == ME_DScroll )
  687. größe -= 0.01f;
  688. if( me.id == ME_PLinks )
  689. {
  690. select->setPosition( me.mx, me.my );
  691. select->setSize( 0, 0 );
  692. }
  693. if( me.id == ME_PRechts || me.id == ME_PMitte )
  694. {
  695. mausPos.x = me.mx;
  696. mausPos.y = me.my;
  697. }
  698. if( me.id == ME_Bewegung )
  699. {
  700. if( getMausStand( M_Links ) )
  701. {
  702. select->setSize( me.mx - select->getX(), me.my - select->getY() );
  703. }
  704. if( getMausStand( M_Rechts ) )
  705. {
  706. data->nachLinks( ( mausPos.x - me.mx ) / größe );
  707. data->nachOben( ( mausPos.y - me.my ) / größe );
  708. mausPos.x = me.mx;
  709. mausPos.y = me.my;
  710. }
  711. if( getMausStand( M_Mitte ) )
  712. {
  713. data->tNachLinks( (int)( ( mausPos.x - me.mx ) / größe ) );
  714. data->tNachOben( (int)( ( mausPos.y - me.my ) / größe ) );
  715. mausPos.x = me.mx;
  716. mausPos.y = me.my;
  717. }
  718. }
  719. if( me.id == ME_RLinks )
  720. {
  721. if( !getTastenStand( T_Shift ) )
  722. data->deSelect();
  723. data->select( ( Vec2<float> )select->getPosition() / größe + offs, ( Vec2<float> )( select->getPosition() + select->getSize() ) / größe + offs );
  724. select->setSize( 0, 0 );
  725. select->setPosition( 0, 0 );
  726. }
  727. if( me.id == ME_RRechts )
  728. {
  729. mausPos.x = 0;
  730. mausPos.y = 0;
  731. }
  732. me.verarbeitet = 1;
  733. me.mx += pos.x;
  734. me.my += pos.y;
  735. }
  736. void Editor2D::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  737. {
  738. if( te.id == TE_Release && te.taste == T_Enter && mausIn )
  739. {
  740. PolygonData *pd = data->zPolygon( data->getSelectedPolygon() );
  741. if( pd )
  742. {
  743. pd->addVertex( addV, Punkt( 0, 0 ) );
  744. rend = 1;
  745. }
  746. }
  747. if( te.id == TE_Release && te.taste == T_Einfg )
  748. {
  749. data->addPolygon();
  750. rend = 1;
  751. }
  752. if( te.id == T_Oben )
  753. offs.y -= 2;
  754. if( te.id == T_Links )
  755. offs.x -= 2;
  756. if( te.id == T_Unten )
  757. offs.y += 2;
  758. if( te.id == T_Rechts )
  759. offs.x += 2;
  760. if( te.id == T_Oben || te.id == T_Links || te.id == T_Unten || te.id == T_Rechts )
  761. rend = 1;
  762. }
  763. bool Editor2D::tick( double zeit )
  764. {
  765. if( mausIn )
  766. {
  767. if( getTastenStand( T_Links ) )
  768. {
  769. offs.x--;
  770. rend = 1;
  771. }
  772. if( getTastenStand( T_Rechts ) )
  773. {
  774. offs.x++;
  775. rend = 1;
  776. }
  777. if( getTastenStand( T_Oben ) )
  778. {
  779. offs.y--;
  780. rend = 1;
  781. }
  782. if( getTastenStand( T_Unten ) )
  783. {
  784. offs.y++;
  785. rend = 1;
  786. }
  787. if( getTastenStand( 'w' ) )
  788. {
  789. data->tNachOben( 1 );
  790. rend = 1;
  791. }
  792. if( getTastenStand( 'a' ) )
  793. {
  794. data->tNachLinks( 1 );
  795. rend = 1;
  796. }
  797. if( getTastenStand( 's' ) )
  798. {
  799. data->tNachOben( -1 );
  800. rend = 1;
  801. }
  802. if( getTastenStand( 'd' ) )
  803. {
  804. data->tNachLinks( -1 );
  805. rend = 1;
  806. }
  807. }
  808. bool ret = rend;
  809. rend = 0;
  810. return ret;
  811. }
  812. void Editor2D::render( Bild &zRObj )
  813. {
  814. if( !zRObj.setDrawOptions( pos, ram->getSize() ) )
  815. return;
  816. ram->render( zRObj );
  817. if( !zRObj.setDrawOptions( 1, 1, ram->getBreite() - 2, ram->getHeight() - 2 ) )
  818. {
  819. zRObj.releaseDrawOptions();
  820. return;
  821. }
  822. if( data->zTextur() )
  823. {
  824. Punkt tPos = data->getTPos();
  825. zRObj.alphaBildSkall( (int)( ( tPos.x - offs.x ) * größe ), (int)( ( tPos.y - offs.y ) * größe ),
  826. (int)( data->zTextur()->getBreite() * größe ), (int)( data->zTextur()->getHeight() * größe ), *data->zTextur() );
  827. }
  828. // Raster mahlen
  829. int xanz = (int)( ram->getBreite() / ( 50 * größe ) );
  830. int yanz = (int)( ram->getHeight() / ( 50 * größe ) );
  831. int xStart = ( 50 - abs( offs.x ) % 50 );
  832. if( offs.x < 0 )
  833. xStart = -offs.x % 50;
  834. if( offs.x == 0 )
  835. xStart = 0;
  836. int yStart = ( 50 - abs( offs.y ) % 50 );
  837. if( offs.y < 0 )
  838. yStart = -offs.y % 50;
  839. if( offs.y == 0 )
  840. yStart = 0;
  841. for( float x = xStart * größe, y = yStart * größe; !( x > ram->getBreite() && y > ram->getHeight() ); x += 50 * größe, y += 50 * größe )
  842. {
  843. zRObj.drawLinieH( 0, (int)y, ram->getBreite(), 0xFF505050 );
  844. zRObj.drawLinieV( (int)x, 0, ram->getHeight(), 0xFF505050 );
  845. }
  846. Text xPos = "";
  847. xPos = offs.x + (int)( xStart + 50 * ( xanz / 2 ) );
  848. tr->renderText( (int)( xStart * größe + 50 * größe * ( xanz / 2 ) ), 0, xPos, zRObj, 0xFF505050 );
  849. xPos = offs.y + (int)( yStart + 50 * ( yanz / 2 ) );
  850. tr->renderText( 0, (int)( yStart * größe + 50 * größe * ( yanz / 2 ) ), xPos, zRObj, 0xFF505050 );
  851. // Model mahlen
  852. int pAnz = data->getPolygonAnzahl();
  853. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  854. {
  855. PolygonData *p = data->zPolygon( i );
  856. if( !p->istSichtbar() )
  857. continue;
  858. if( data->getSelectedPolygon() == i && mausIn )
  859. {
  860. int vAnz = p->getVertexAnzahl();
  861. VertexData tmp = VertexData( addV, Punkt() );
  862. VertexData *l = p->zVertex( vAnz - 1 );
  863. for( int j = -1; j < vAnz && vAnz > 0; j++ )
  864. {
  865. VertexData *v = j < 0 ? &tmp : p->zVertex( j );
  866. if( l && v )
  867. {
  868. if( l->istSichtbar() && v->istSichtbar() )
  869. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFFA0A0A0 );
  870. else
  871. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFF606060 );
  872. }
  873. if( !l->istSichtbar() )
  874. {
  875. l = v;
  876. continue;
  877. }
  878. if( j == 0 )
  879. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFF50FF50 );
  880. else
  881. {
  882. if( !l->istAusgewählt() )
  883. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFF5050FF );
  884. else
  885. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFFFF5050 );
  886. }
  887. l = v;
  888. }
  889. }
  890. else
  891. {
  892. int vAnz = p->getVertexAnzahl();
  893. VertexData *l = p->zVertex( vAnz - 1 );
  894. for( int j = 0; j < vAnz; j++ )
  895. {
  896. VertexData *v = p->zVertex( j );
  897. if( l && v )
  898. {
  899. if( l->istSichtbar() && v->istSichtbar() )
  900. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFFA0A0A0 );
  901. else
  902. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFF606060 );
  903. }
  904. if( l )
  905. {
  906. if( !l->istSichtbar() )
  907. {
  908. l = v;
  909. continue;
  910. }
  911. if( !l->istAusgewählt() )
  912. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFF5050FF );
  913. else
  914. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFFFF5050 );
  915. }
  916. l = v;
  917. }
  918. }
  919. }
  920. select->render( zRObj );
  921. zRObj.releaseDrawOptions();
  922. zRObj.releaseDrawOptions();
  923. }
  924. // Inhalt der GUI Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  925. // Konstruktor
  926. GUI::GUI()
  927. : Zeichnung()
  928. {
  929. speichern = initKnopf( 660, 500, 100, 20, Knopf::Style::Sichtbar, "Speichern" );
  930. abbrechen = initKnopf( 770, 500, 100, 20, Knopf::Style::Sichtbar, "Abbrehen" );
  931. textur = initKontrollKnopf( 10, 500, 100, 20, KontrollKnopf::Style::Normal, "Textur" );
  932. texturVerknüpfen = initKnopf( 120, 500, 100, 20, Knopf::Style::Sichtbar, "Textur Speichern" );
  933. texturLaden = initKnopf( 230, 500, 100, 20, Knopf::Style::Sichtbar, "Textur Laden" );
  934. data = new Data( 0 );
  935. editor = new Editor2D();
  936. editor->setDataZ( dynamic_cast<Data *>( data->getThis() ) );
  937. liste = new EditorListe();
  938. liste->setDataZ( dynamic_cast<Data *>( data->getThis() ) );
  939. importDialog = 0;
  940. aktion = 0;
  941. alpha = 0;
  942. sichtbar = 0;
  943. }
  944. // Destruktor
  945. GUI::~GUI()
  946. {
  947. editor->release();
  948. liste->release();
  949. speichern->release();
  950. abbrechen->release();
  951. data->release();
  952. textur->release();
  953. texturVerknüpfen->release();
  954. texturLaden->release();
  955. if( importDialog )
  956. importDialog->release();
  957. }
  958. // nicht constant
  959. void GUI::setSichtbar( bool s )
  960. {
  961. sichtbar = s;
  962. }
  963. void GUI::setModel( Model2DData *data )
  964. {
  965. if( this->data )
  966. this->data->release();
  967. this->data = new Data( data );
  968. editor->setDataZ( dynamic_cast<Data *>( this->data->getThis() ) );
  969. liste->setDataZ( dynamic_cast<Data *>( this->data->getThis() ) );
  970. }
  971. void GUI::doPublicMausEreignis( MausEreignis &me )
  972. {
  973. if( !sichtbar )
  974. return;
  975. liste->doPublicMausEreignis( me );
  976. editor->doPublicMausEreignis( me );
  977. bool vera = me.verarbeitet;
  978. speichern->doPublicMausEreignis( me );
  979. if( me.id == ME_RLinks && me.verarbeitet && !vera )
  980. {
  981. aktion = 1;
  982. }
  983. vera = me.verarbeitet;
  984. abbrechen->doPublicMausEreignis( me );
  985. if( me.id == ME_RLinks && me.verarbeitet && !vera )
  986. {
  987. aktion = 2;
  988. }
  989. vera = me.verarbeitet;
  990. textur->doPublicMausEreignis( me );
  991. data->setRTextur( textur->hatStyle( KontrollKnopf::Style::Selected ) );
  992. vera = me.verarbeitet;
  993. texturVerknüpfen->doPublicMausEreignis( me );
  994. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  995. data->saveTextur();
  996. vera = me.verarbeitet;
  997. texturLaden->doPublicMausEreignis( me );
  998. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  999. {
  1000. if( !importDialog )
  1001. {
  1002. importDialog = new DateiDialogTh();
  1003. importDialog->setOpen( 1 );
  1004. importDialog->setDateiTypAuswahl( 4 );
  1005. importDialog->addDateiTyp( "JPEG-Bild", "*.jpg;*.jpeg;*.jpe" );
  1006. importDialog->addDateiTyp( "GIF-Bild", "*.gif" );
  1007. importDialog->addDateiTyp( "PNG-Bild", "*.png" );
  1008. importDialog->addDateiTyp( "Alle Dateien", "*.*" );
  1009. importDialog->start();
  1010. }
  1011. }
  1012. }
  1013. void GUI::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  1014. {
  1015. if( !sichtbar )
  1016. return;
  1017. liste->doTastaturEreignis( te );
  1018. editor->doTastaturEreignis( te );
  1019. }
  1020. bool GUI::tick( double zeit )
  1021. {
  1022. if( importDialog )
  1023. {
  1024. if( !importDialog->isRunning() )
  1025. {
  1026. Text *importPfad = importDialog->getPfad();
  1027. importDialog = (DateiDialogTh *)importDialog->release();
  1028. if( sichtbar && importPfad )
  1029. {
  1030. importPfad->ersetzen( "\\", "/" );
  1031. Text *err = new Text();
  1032. Bild *b = ladeBild( importPfad->getText(), err );
  1033. if( !b )
  1034. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ), err, new Text( "Ok" ) );
  1035. else
  1036. data->setTextur( b );
  1037. err->release();
  1038. }
  1039. if( importPfad )
  1040. importPfad->release();
  1041. }
  1042. }
  1043. rend |= speichern->tick( zeit );
  1044. rend |= abbrechen->tick( zeit );
  1045. if( sichtbar && alpha != 255 )
  1046. {
  1047. if( alpha + zeit * 200 > 255 )
  1048. alpha = 255;
  1049. else
  1050. alpha += (unsigned char)( zeit * 200 );
  1051. rend = 1;
  1052. }
  1053. else if( !sichtbar && alpha )
  1054. {
  1055. if( alpha - zeit * 200 < 0 )
  1056. alpha = 0;
  1057. else
  1058. alpha -= (unsigned char)( zeit * 200 );
  1059. rend = 1;
  1060. }
  1061. if( sichtbar )
  1062. {
  1063. rend |= editor->tick( zeit );
  1064. rend |= liste->tick( zeit );
  1065. rend |= speichern->tick( zeit );
  1066. rend |= textur->tick( zeit );
  1067. rend |= texturVerknüpfen->tick( zeit );
  1068. rend |= texturLaden->tick( zeit );
  1069. }
  1070. bool ret = rend;
  1071. rend = 0;
  1072. return ret;
  1073. }
  1074. void GUI::render( Bild &zRObj )
  1075. {
  1076. zRObj.setAlpha( alpha );
  1077. editor->render( zRObj );
  1078. liste->render( zRObj );
  1079. speichern->render( zRObj );
  1080. abbrechen->render( zRObj );
  1081. textur->render( zRObj );
  1082. texturVerknüpfen->render( zRObj );
  1083. texturLaden->render( zRObj );
  1084. zRObj.releaseAlpha();
  1085. }
  1086. int GUI::getAktion()
  1087. {
  1088. int ret = aktion;
  1089. aktion = 0;
  1090. return ret;
  1091. }
  1092. // const
  1093. Model2DData *GUI::getM2Data() const
  1094. {
  1095. return data->getM2();
  1096. }