123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533 |
- #include "AktionsThread.h"
- #include "..\Global\Variablen.h"
- // Inhalt der AktionsThread Klasse aus AktionsThread.h
- // Konstruktor
- AktionsThread::AktionsThread( int aktion, void *arg1, void *arg2, void *arg3, void *arg4, void *arg5 )
- : Thread()
- {
- this->aktion = aktion;
- this->arg1 = arg1;
- this->arg2 = arg2;
- this->arg3 = arg3;
- this->arg4 = arg4;
- this->arg5 = arg5;
- ref = 1;
- start();
- }
- // nicht constant
- void AktionsThread::thread()
- {
- switch( aktion )
- {
- case 1: // Login
- // arg1 = char* -- Account Name
- // arg2 = char* -- Account Passwort
- if( 1 )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( 0x00000000 );
- hauptScreen->setOnTop( 1 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 1 );
- int ret = loginKlient->login( (const char*)arg1, (const char*)arg2 );
- do
- {
- if( ret != 1 )
- continue;
- if( !infoKlient->verbinde() )
- {
- ret = 0;
- loginKlient->setLetzterFehler( infoKlient->getLetzterFehler() );
- loginKlient->logout();
- continue;
- }
- if( !chatKlient->verbinde() )
- {
- ret = 0;
- loginKlient->setLetzterFehler( chatKlient->getLetzterFehler() );
- loginKlient->logout();
- infoKlient->trenne();
- continue;
- }
- loginKlient->trenne();
- }
- while( 0 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 0 );
- hauptScreen->setOnTop( 0 );
- vorLogin->zLogin()->setLoginReturn( ret );
- }
- break;
- case 2: // Login Erfolgreich
- hauptScreen->setdeckFarbe( 0x00000000 );
- hauptScreen->setOnTop( 1 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 1 );
- for( unsigned char deckAlpha = 0; deckAlpha < 255; )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( deckAlpha << 24 );
- Sleep( 40 );
- deckAlpha += 15;
- }
- hauptScreen->setdeckFarbe( 255 << 24 );
- hauptScreen->setRenderZeichnungen( 0 );
- vorLogin->setSichtbar( 0 );
- nachLogin->setAnzeige( NLANormal );
- hauptScreen->setRenderZeichnungen( 1 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 0 );
- for( unsigned char deckAlpha = 255; deckAlpha > 0; )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( deckAlpha << 24 );
- Sleep( 40 );
- deckAlpha -= 15;
- }
- hauptScreen->setdeckFarbe( 0 << 24 );
- hauptScreen->setOnTop( 0 );
- break;
- case 3: // Kick
- // arg1 = char* -- Account Geheimnis
- if( 1 )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( 0x00000000 );
- hauptScreen->setOnTop( 1 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 1 );
- int ret = (int)loginKlient->kick( (const char*)arg1 );
- do
- {
- if( !ret )
- continue;
- if( !infoKlient->verbinde() )
- {
- ret = 2;
- loginKlient->setLetzterFehler( infoKlient->getLetzterFehler() );
- loginKlient->logout();
- continue;
- }
- if( !chatKlient->verbinde() )
- {
- ret = 2;
- loginKlient->setLetzterFehler( chatKlient->getLetzterFehler() );
- loginKlient->logout();
- infoKlient->trenne();
- continue;
- }
- loginKlient->trenne();
- }
- while( 0 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 0 );
- hauptScreen->setOnTop( 0 );
- vorLogin->zLogin()->setKickReturn( ret );
- }
- break;
- case 4: // Logout
- if( 1 )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( 0x00000000 );
- hauptScreen->setOnTop( 1 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 1 );
- bool ret = loginKlient->logout();
- if( ret )
- {
- hauptScreen->lock();
- nachLogin->zChatLeiste()->removeAll();
- nachLogin->zFreundesListe()->removeAll();
- nachLogin->zNachrichtenListe()->removeAll();
- hauptScreen->unlock();
- infoKlient->trenne();
- spielKlient->trenne();
- chatKlient->trenne();
- loginKlient->trenne();
- }
- else
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ), new Text( "Das Ausloggen konnte nicht erfolgreich abgeschlossen werden." ),
- new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 0 );
- hauptScreen->setOnTop( 0 );
- break;
- }
- ladeAnimation->setSichtbar( 0 );
- hauptScreen->setOnTop( 0 );
- }
- case 5: // Logout Erfolgreich
- hauptScreen->setdeckFarbe( 0x00000000 );
- hauptScreen->setOnTop( 1 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 1 );
- for( unsigned char deckAlpha = 0; deckAlpha < 255; )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( deckAlpha << 24 );
- Sleep( 40 );
- deckAlpha += 15;
- }
- hauptScreen->setdeckFarbe( 255 << 24 );
- _render = 0;
- hauptScreen->lock();
- nachLogin->setAnzeige( NLALogin );
- vorLogin->setSichtbar( 1 );
- hauptScreen->unlock();
- _render = 1;
- ladeAnimation->setSichtbar( 0 );
- for( unsigned char deckAlpha = 255; deckAlpha > 0; )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( deckAlpha << 24 );
- Sleep( 40 );
- deckAlpha -= 15;
- }
- hauptScreen->setdeckFarbe( 0 << 24 );
- hauptScreen->setOnTop( 0 );
- break;
- case 6: // Account Bestätigung
- // arg1 = char* -- Account Name
- // arg2 = char* -- Account Passwort
- if( 1 )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( 0x00000000 );
- hauptScreen->setOnTop( 1 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 1 );
- int ret = registerKlient->accountBestätigen( (const char*)arg1, (const char*)arg2 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 0 );
- hauptScreen->setOnTop( 0 );
- vorLogin->zBestätigung()->setWeiterResult( ret );
- }
- break;
- case 7: // Account Bestätigung Fertig
- // arg1 = char* -- Schlüssel
- if( 1 )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( 0x00000000 );
- hauptScreen->setOnTop( 1 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 1 );
- bool ret = registerKlient->bestätigen( (const char*)arg1 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 0 );
- hauptScreen->setOnTop( 0 );
- vorLogin->zBestätigung()->setFertigResult( ret );
- }
- break;
- case 8: // Account E-Mail ändern
- // arg1 = char* -- Account Name
- // arg2 = char* -- Account Passwort
- // arg3 = char* -- Account Geheimnis
- // arg4 = char* -- Neue E-Mail
- if( 1 )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( 0x00000000 );
- hauptScreen->setOnTop( 1 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 1 );
- bool ret = registerKlient->eMailÄndern( (const char*)arg1, (const char*)arg2, (const char*)arg3, (const char*)arg4 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 0 );
- hauptScreen->setOnTop( 0 );
- vorLogin->zEMailÄndern()->setReturn( ret );
- }
- break;
- case 9: // Account E-Mail Vergessen
- // arg1 = char* -- Account Name
- // arg2 = char* -- Account Passwort
- // arg3 = char* -- Account Geheimnis
- if( 1 )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( 0x00000000 );
- hauptScreen->setOnTop( 1 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 1 );
- char *eMail = 0;
- char **pEMail = &eMail;
- bool ret = registerKlient->eMailVergessen( (const char*)arg1, (const char*)arg2, (const char*)arg3, pEMail );
- ladeAnimation->setSichtbar( 0 );
- hauptScreen->setOnTop( 0 );
- vorLogin->zEMailVergessen()->setReturn( ret, *pEMail );
- }
- break;
- case 10: // Account Geheimnis Ändern
- // arg1 = char* -- Account Name
- // arg2 = char* -- Account Passwort
- // arg3 = char* -- Account Geheimnis
- // arg4 = char* -- Neues Geheimnis
- if( 1 )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( 0x00000000 );
- hauptScreen->setOnTop( 1 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 1 );
- bool ret = registerKlient->geheimnisÄndern( (const char*)arg1, (const char*)arg2, (const char*)arg3, (const char*)arg4 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 0 );
- hauptScreen->setOnTop( 0 );
- vorLogin->zGeheimnisÄndern()->setResult( ret );
- }
- break;
- case 11: // Account Geheimnis Vergessen
- // arg1 = char* -- Account Name
- // arg2 = char* -- Account Passwort
- if( 1 )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( 0x00000000 );
- hauptScreen->setOnTop( 1 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 1 );
- bool ret = registerKlient->geheimnisVergessen( (const char*)arg1, (const char*)arg2 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 0 );
- hauptScreen->setOnTop( 0 );
- vorLogin->zGeheimnisVergessen()->setResult( ret );
- }
- break;
- case 12: // Account Name Vergessen
- // arg1 = char* -- Account Passwort
- // arg2 = char* -- Account Geheimnis
- if( 1 )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( 0x00000000 );
- hauptScreen->setOnTop( 1 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 1 );
- bool ret = registerKlient->nameVergessen( (const char*)arg1, (const char*)arg2 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 0 );
- hauptScreen->setOnTop( 0 );
- vorLogin->zNameVergessen()->setResult( ret );
- }
- break;
- case 13: // Account Passwort Ändern
- // arg1 = char* -- Account Name
- // arg2 = char* -- Account Passwort
- // arg3 = char* -- Account Geheimnis
- // arg4 = char* -- Neues Passwort
- if( 1 )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( 0x00000000 );
- hauptScreen->setOnTop( 1 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 1 );
- bool ret = registerKlient->passwortÄndern( (const char*)arg1, (const char*)arg2, (const char*)arg3, (const char*)arg4 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 0 );
- hauptScreen->setOnTop( 0 );
- vorLogin->zPasswortÄndern()->setResult( ret );
- }
- break;
- case 14: // Account Passwort Vergessen
- // arg1 = char* -- Account Name
- // arg2 = char* -- Account Geheimnis
- if( 1 )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( 0x00000000 );
- hauptScreen->setOnTop( 1 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 1 );
- bool ret = registerKlient->passwortVergessen( (const char*)arg1, (const char*)arg2 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 0 );
- hauptScreen->setOnTop( 0 );
- vorLogin->zPasswortVergessen()->setResult( ret );
- }
- break;
- case 15: // Account Erstellen
- // arg1 = char* -- Account Name
- // arg2 = char* -- Account Passwort
- // arg3 = char* -- Account Geheimnis
- // arg4 = char* -- Account E-Mail
- // arg5 = Datum* -- Geburtsdatum
- if( 1 )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( 0x00000000 );
- hauptScreen->setOnTop( 1 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 1 );
- bool ret = registerKlient->accountErstellen( (const char*)arg1,
- (const char*)arg2,
- (const char*)arg3,
- (const char*)arg4,
- (unsigned short)( (Datum*)arg5 )->getJahr(),
- (char)( (Datum*)arg5 )->getMonat(),
- (char)( (Datum*)arg5 )->getTag() );
- ladeAnimation->setSichtbar( 0 );
- hauptScreen->setOnTop( 0 );
- vorLogin->zRegistrierung()->setWeiterReturn( ret );
- ( (Datum*)arg5 )->release();
- }
- break;
- case 17: // account Löschen Fertig
- // arg1 = char* -- Account Name
- // arg2 = char* -- Account Passwort
- // arg3 = char* -- Account Geheimnis
- if( 1 )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( 0x00000000 );
- hauptScreen->setOnTop( 1 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 1 );
- bool ret = registerKlient->accountLöschen( (const char*)arg1, (const char*)arg2, (const char*)arg3 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 0 );
- hauptScreen->setOnTop( 0 );
- vorLogin->zUnregistrierung()->setWeiterReturn( ret );
- }
- break;
- case 18: // account Löschen Fertig
- // arg1 = char* -- Schlüssel
- if( 1 )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( 0x00000000 );
- hauptScreen->setOnTop( 1 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 1 );
- bool ret = registerKlient->bestätigen( (const char*)arg1 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 0 );
- hauptScreen->setOnTop( 0 );
- vorLogin->zUnregistrierung()->setFertigReturn( ret );
- }
- break;
- case 19: // Spiel Laden
- if( 1 )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( 0x00000000 );
- hauptScreen->setOnTop( 1 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 1 );
- for( unsigned char deckAlpha = 0; deckAlpha < 255; )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( deckAlpha << 24 );
- Sleep( 40 );
- deckAlpha += 15;
- }
- hauptScreen->setdeckFarbe( 255 << 24 );
- _render = 0;
- hauptScreen->lock();
- int karteId = nachLogin->zSpielenFenster()->getKarteId();
- SpielerTeamStruktur *sts = nachLogin->zSpielenFenster()->getSTS();
- nachLogin->setAnzeige( NLAImSpiel );
- hauptScreen->unlock();
- _render = 1;
- nachLogin->zImSpiel()->beginnLaden( karteId, sts );
- ladeAnimation->setSichtbar( 0 );
- for( unsigned char deckAlpha = 255; deckAlpha > 0; )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( deckAlpha << 24 );
- Sleep( 40 );
- deckAlpha -= 15;
- }
- hauptScreen->setdeckFarbe( 0 << 24 );
- hauptScreen->setOnTop( 0 );
- }
- break;
- case 20: // Spiel Statistik laden
- if( 1 )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( 0x00000000 );
- hauptScreen->setOnTop( 1 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 1 );
- for( unsigned char deckAlpha = 0; deckAlpha < 255; )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( deckAlpha << 24 );
- Sleep( 40 );
- deckAlpha += 15;
- }
- hauptScreen->setdeckFarbe( 255 << 24 );
- _render = 0;
- hauptScreen->lock();
- int karteId = nachLogin->zImSpiel()->getKarteId();
- nachLogin->setAnzeige( NLANormal );
- hauptScreen->unlock();
- _render = 1;
- if( spielKlient->istVerbunden() )
- nachLogin->zSpielenFenster()->ladeSpielStatistik( karteId );
- ladeAnimation->setSichtbar( 0 );
- for( unsigned char deckAlpha = 255; deckAlpha > 0; )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( deckAlpha << 24 );
- Sleep( 40 );
- deckAlpha -= 15;
- }
- hauptScreen->setdeckFarbe( 0 << 24 );
- hauptScreen->setOnTop( 0 );
- }
- break;
- case 21: // Spiel Aufzeichnung betreten
- if( 1 )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( 0x00000000 );
- hauptScreen->setOnTop( 1 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 1 );
- for( unsigned char deckAlpha = 0; deckAlpha < 255; )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( deckAlpha << 24 );
- Sleep( 40 );
- deckAlpha += 15;
- }
- hauptScreen->setdeckFarbe( 255 << 24 );
- _render = 0;
- hauptScreen->lock();
- nachLogin->setAnzeige( NLASpielVideo );
- hauptScreen->unlock();
- _render = 1;
- ladeAnimation->setSichtbar( 0 );
- for( unsigned char deckAlpha = 255; deckAlpha > 0; )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( deckAlpha << 24 );
- Sleep( 40 );
- deckAlpha -= 15;
- }
- hauptScreen->setdeckFarbe( 0 << 24 );
- hauptScreen->setOnTop( 0 );
- }
- break;
- case 22: // Spiel Aufzeichnung / Editor verlassen
- if( 1 )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( 0x00000000 );
- hauptScreen->setOnTop( 1 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 1 );
- for( unsigned char deckAlpha = 0; deckAlpha < 255; )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( deckAlpha << 24 );
- Sleep( 40 );
- deckAlpha += 15;
- }
- hauptScreen->setdeckFarbe( 255 << 24 );
- _render = 0;
- hauptScreen->lock();
- nachLogin->setAnzeige( NLANormal );
- hauptScreen->unlock();
- _render = 1;
- ladeAnimation->setSichtbar( 0 );
- for( unsigned char deckAlpha = 255; deckAlpha > 0; )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( deckAlpha << 24 );
- Sleep( 40 );
- deckAlpha -= 15;
- }
- hauptScreen->setdeckFarbe( 0 << 24 );
- hauptScreen->setOnTop( 0 );
- }
- break;
- case 23: // Editor betreten
- if( 1 )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( 0x00000000 );
- hauptScreen->setOnTop( 1 );
- ladeAnimation->setSichtbar( 1 );
- for( unsigned char deckAlpha = 0; deckAlpha < 255; )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( deckAlpha << 24 );
- Sleep( 40 );
- deckAlpha += 15;
- }
- hauptScreen->setdeckFarbe( 255 << 24 );
- _render = 0;
- hauptScreen->lock();
- nachLogin->setAnzeige( NLAEditor );
- hauptScreen->unlock();
- _render = 1;
- ladeAnimation->setSichtbar( 0 );
- for( unsigned char deckAlpha = 255; deckAlpha > 0; )
- {
- hauptScreen->setdeckFarbe( deckAlpha << 24 );
- Sleep( 40 );
- deckAlpha -= 15;
- }
- hauptScreen->setdeckFarbe( 0 << 24 );
- hauptScreen->setOnTop( 0 );
- }
- break;
- }
- release();
- }
- // constant
- // Reference Counting
- AktionsThread *AktionsThread::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- AktionsThread *AktionsThread::release()
- {
- ref--;
- if( !ref )
- delete this;
- return 0;
- }
|