KEDModel2DEditor.cpp 29 KB

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  1. #include "KEDModel2DEditor.h"
  2. #include <Rahmen.h>
  3. #include <MausEreignis.h>
  4. #include <Text.h>
  5. #include <Schrift.h>
  6. #include <Scroll.h>
  7. #include <Globals.h>
  8. #include <TastaturEreignis.h>
  9. #include "../../../../Global/Initialisierung.h"
  10. #include "../../../../Global/Variablen.h"
  11. using namespace Model2DEditor;
  12. // Inhalt der VertexData Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  13. // Konstruktor
  14. VertexData::VertexData( Vec2< float > v, Punkt t )
  15. {
  16. vertex = v;
  17. textur = t;
  18. selected = 0;
  19. sichtbar = 1;
  20. ref = 1;
  21. }
  22. // nicht constant
  23. void VertexData::nachLinks( float num )
  24. {
  25. if( selected )
  26. vertex.x -= num;
  27. }
  28. void VertexData::nachOben( float num )
  29. {
  30. if( selected )
  31. vertex.y -= num;
  32. }
  33. void VertexData::saveTextur( Punkt tPos )
  34. {
  35. textur = (Punkt)vertex - tPos;
  36. }
  37. void VertexData::select( Punkt p1, Punkt p2 )
  38. {
  39. selected |= vertex.istInRegion( p1, p2 ) && sichtbar;
  40. }
  41. void VertexData::deSelect()
  42. {
  43. selected = 0;
  44. }
  45. void VertexData::setAuswahl( bool ausw )
  46. {
  47. selected = ausw;
  48. }
  49. void VertexData::setSichtbar( bool s )
  50. {
  51. sichtbar = s;
  52. selected &= sichtbar;
  53. }
  54. // constant
  55. bool VertexData::istSichtbar() const
  56. {
  57. return sichtbar;
  58. }
  59. bool VertexData::istAusgewählt() const
  60. {
  61. return selected;
  62. }
  63. Vec2< float > VertexData::getPos() const
  64. {
  65. return vertex;
  66. }
  67. Punkt VertexData::getTPos() const
  68. {
  69. return textur;
  70. }
  71. // Reference Counting
  72. VertexData *VertexData::getThis()
  73. {
  74. ref++;
  75. return this;
  76. }
  77. VertexData *VertexData::release()
  78. {
  79. ref--;
  80. if( !ref )
  81. delete this;
  82. return 0;
  83. }
  84. // Inhalt der PolygonData Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  85. // Konstruktor
  86. PolygonData::PolygonData( Polygon2D &pg )
  87. {
  88. name = pg.name->getText();
  89. vd = new RCArray< VertexData >();
  90. sichtbar = 1;
  91. ref = 1;
  92. int anz = pg.vertex->getEintragAnzahl();
  93. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  94. {
  95. Vec2< float > v( 0, 0 );
  96. Punkt t( 0, 0 );
  97. if( pg.vertex->hat( i ) )
  98. v = pg.vertex->get( i );
  99. if( pg.tKordinaten && pg.tKordinaten->hat( i ) )
  100. t = pg.tKordinaten->get( i );
  101. vd->add( new VertexData( v, t ) );
  102. }
  103. }
  104. // Destruktor
  105. PolygonData::~PolygonData()
  106. {
  107. vd->release();
  108. }
  109. // nicht constant
  110. void PolygonData::addVertex( Vec2< float >v, Punkt t )
  111. {
  112. vd->add( new VertexData( v, t ) );
  113. }
  114. void PolygonData::removeVertex( int num )
  115. {
  116. vd->remove( num );
  117. }
  118. void PolygonData::nachLinks( float num )
  119. {
  120. for( auto *i = &vd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  121. i->var->nachLinks( num );
  122. }
  123. void PolygonData::nachOben( float num )
  124. {
  125. for( auto *i = &vd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  126. i->var->nachOben( num );
  127. }
  128. void PolygonData::saveTextur( Punkt tPos )
  129. {
  130. for( auto *i = &vd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  131. i->var->saveTextur( tPos );
  132. }
  133. void PolygonData::select( Punkt p1, Punkt p2 )
  134. {
  135. for( auto *i = &vd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  136. i->var->select( p1, p2 );
  137. }
  138. void PolygonData::deSelect()
  139. {
  140. for( auto *i = &vd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  141. i->var->deSelect();
  142. }
  143. void PolygonData::setSichtbar( bool s )
  144. {
  145. sichtbar = s;
  146. }
  147. void PolygonData::setName( const char *name )
  148. {
  149. this->name = name;
  150. }
  151. // constant
  152. const char *PolygonData::getName() const
  153. {
  154. return name;
  155. }
  156. bool PolygonData::istSichtbar() const
  157. {
  158. return sichtbar;
  159. }
  160. VertexData *PolygonData::zVertex( int num ) const
  161. {
  162. return vd->z( num );
  163. }
  164. int PolygonData::getVertexAnzahl() const
  165. {
  166. return vd->getEintragAnzahl();
  167. }
  168. void PolygonData::getM2( Polygon2D &pd, bool textur ) const
  169. {
  170. int anz = vd->getEintragAnzahl();
  171. if( !pd.name )
  172. pd.name = new Text( name );
  173. if( !pd.vertex )
  174. pd.vertex = new Array< Vertex >();
  175. if( !pd.tKordinaten )
  176. pd.tKordinaten = new Array< Punkt >();
  177. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  178. {
  179. pd.vertex->add( this->vd->z( i )->getPos() );
  180. if( textur )
  181. pd.tKordinaten->add( this->vd->z( i )->getTPos() );
  182. }
  183. }
  184. // Reference Counting
  185. PolygonData *PolygonData::getThis()
  186. {
  187. ref++;
  188. return this;
  189. }
  190. PolygonData *PolygonData::release()
  191. {
  192. ref--;
  193. if( !ref )
  194. delete this;
  195. return 0;
  196. }
  197. // Inhalt der Data Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  198. // Konstruktor
  199. Data::Data( Model2DData *mdl )
  200. {
  201. pd = new RCArray< PolygonData >();
  202. tPos.x = 0;
  203. tPos.y = 0;
  204. textur = 0;
  205. rTextur = 0;
  206. sp = -1;
  207. ref = 1;
  208. int anz = ( mdl && mdl->polygons ) ? mdl->polygons->getEintragAnzahl() : 0;
  209. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  210. {
  211. if( mdl->polygons->hat( i ) )
  212. {
  213. pd->add( new PolygonData( mdl->polygons->get( i ) ) );
  214. if( !tPos.x && !tPos.y )
  215. {
  216. if( mdl->polygons->get( i ).tKordinaten && mdl->polygons->get( i ).vertex
  217. && mdl->polygons->get( i ).tKordinaten->hat( 0 ) && mdl->polygons->get( i ).vertex->hat( 0 ) )
  218. {
  219. Punkt p = (Punkt)mdl->polygons->get( i ).vertex->get( 0 );
  220. Punkt tp = mdl->polygons->get( i ).tKordinaten->get( 0 );
  221. tPos = p - tp;
  222. }
  223. }
  224. }
  225. }
  226. if( mdl )
  227. mdl->release();
  228. }
  229. // Destruktor
  230. Data::~Data()
  231. {
  232. pd->release();
  233. if( textur )
  234. textur->release();
  235. }
  236. // nicht constant
  237. void Data::addPolygon()
  238. {
  239. Polygon2D p;
  240. p.name = new Text();
  241. p.vertex = new Array< Vertex >();
  242. pd->add( new PolygonData( p ) );
  243. p.vertex->release();
  244. p.name->release();
  245. }
  246. void Data::removePolygon( int num )
  247. {
  248. pd->remove( num );
  249. if( sp == num )
  250. sp = -1;
  251. }
  252. void Data::selectPolygon( int num )
  253. {
  254. sp = num;
  255. }
  256. void Data::nachLinks( float num )
  257. {
  258. for( auto *i = &pd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  259. i->var->nachLinks( num );
  260. }
  261. void Data::nachOben( float num )
  262. {
  263. for( auto *i = &pd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  264. i->var->nachOben( num );
  265. }
  266. void Data::tNachLinks( int num )
  267. {
  268. if( !rTextur )
  269. return;
  270. tPos.x -= num;
  271. }
  272. void Data::tNachOben( int num )
  273. {
  274. if( !rTextur )
  275. return;
  276. tPos.y -= num;
  277. }
  278. void Data::setRTextur( bool rt )
  279. {
  280. rTextur = rt;
  281. if( rt && !textur )
  282. {
  283. textur = new Bild();
  284. textur->neuBild( 500, 500, 0xFF505000 );
  285. }
  286. }
  287. void Data::saveTextur()
  288. {
  289. if( !rTextur )
  290. return;
  291. for( auto *i = &pd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  292. i->var->saveTextur( tPos );
  293. }
  294. void Data::setTextur( Bild *t )
  295. {
  296. if( textur )
  297. textur->release();
  298. textur = t;
  299. }
  300. void Data::select( Punkt p1, Punkt p2 )
  301. {
  302. for( auto *i = &pd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  303. i->var->select( p1, p2 );
  304. }
  305. void Data::deSelect()
  306. {
  307. for( auto *i = &pd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  308. i->var->deSelect();
  309. }
  310. // constant
  311. PolygonData *Data::zPolygon( int num ) const
  312. {
  313. return pd->z( num );
  314. }
  315. int Data::getPolygonAnzahl() const
  316. {
  317. return pd->getEintragAnzahl();
  318. }
  319. int Data::getSelectedPolygon() const
  320. {
  321. return sp;
  322. }
  323. Model2DData *Data::getM2() const
  324. {
  325. int anz = pd->getEintragAnzahl();
  326. Array< Polygon2D > *polygons = new Array< Polygon2D >();
  327. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  328. {
  329. Polygon2D pd = { 0, 0, 0 };
  330. this->pd->z( i )->getM2( pd, rTextur );
  331. polygons->add( pd );
  332. }
  333. Model2DData *ret = new Model2DData();
  334. ret->erstelleModell( polygons );
  335. return ret;
  336. }
  337. Bild *Data::zTextur() const
  338. {
  339. return rTextur ? textur : 0;
  340. }
  341. Punkt Data::getTPos() const
  342. {
  343. return tPos;
  344. }
  345. // Reference Counting
  346. Data *Data::getThis()
  347. {
  348. ref++;
  349. return this;
  350. }
  351. Data *Data::release()
  352. {
  353. ref--;
  354. if( !ref )
  355. delete this;
  356. return 0;
  357. }
  358. // Inhalt der EditorListe Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  359. // Konstruktor
  360. EditorListe::EditorListe( Schrift *zSchrift )
  361. {
  362. ram = new LRahmen();
  363. ram->setRamenBreite( 1 );
  364. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  365. ram->setSize( 150, 480 );
  366. ram->setPosition( 720, 10 );
  367. scroll = new VScrollBar();
  368. schrift = zSchrift->getThis();
  369. pName = initTextFeld( 0, 0, 80, 20, schrift, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  370. data = 0;
  371. ref = 1;
  372. }
  373. // Destruktor
  374. EditorListe::~EditorListe()
  375. {
  376. pName->release();
  377. ram->release();
  378. scroll->release();
  379. if( data )
  380. data->release();
  381. schrift->release();
  382. }
  383. // nicht constant
  384. void EditorListe::setDataZ( Data *d )
  385. {
  386. if( data )
  387. data->release();
  388. data = d;
  389. }
  390. void EditorListe::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  391. {
  392. me.mx -= ram->getX();
  393. me.my -= ram->getY();
  394. if( me.mx < 0 || me.my < 0 || me.mx > ram->getBreite() || me.my > ram->getHeight() )
  395. {
  396. me.mx += ram->getX();
  397. me.my += ram->getY();
  398. return;
  399. }
  400. scroll->doMausMessage( ram->getBreite() - 17, 1, 15, ram->getHeight() - 2, me );
  401. if( data->getSelectedPolygon() >= 0 )
  402. pName->doMausEreignis( me );
  403. rend |= scroll->getRend();
  404. if( me.id == ME_RLinks && !me.verarbeitet )
  405. {
  406. int pAnz = data->getPolygonAnzahl();
  407. int y = -scroll->getScroll();
  408. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  409. {
  410. if( me.mx > 0 && me.my > y && me.mx < 20 && me.my < y + 20 )
  411. { // Ein und Ausklappen
  412. if( !ausgeklappt.hat( i ) )
  413. ausgeklappt.set( 0, i );
  414. ausgeklappt.set( !ausgeklappt.get( i ), i );
  415. rend = 1;
  416. }
  417. else if( me.mx > 115 && me.my > y + 1 && me.mx < 132 && me.my < y + 19 )
  418. { // Löschen
  419. data->removePolygon( i );
  420. rend = 1;
  421. break;
  422. }
  423. else if( me.mx > 0 && me.my > y && me.mx < 133 && me.my < y + 20 )
  424. { // Polygon Auswählen und Abwählen
  425. if( data->getSelectedPolygon() != i )
  426. data->selectPolygon( i );
  427. else
  428. data->selectPolygon( -1 );
  429. rend = 1;
  430. }
  431. PolygonData *pd = data->zPolygon( i );
  432. if( pd && ausgeklappt.hat( i ) && ausgeklappt.get( i ) )
  433. {
  434. int vAnz = pd->getVertexAnzahl();
  435. for( int j = 0; j < vAnz; j++ )
  436. {
  437. y += 20;
  438. if( me.mx > 115 && me.my > y + 1 && me.mx < 132 && me.my < y + 19 )
  439. { // Löschen
  440. pd->removeVertex( j );
  441. rend = 1;
  442. }
  443. else if( me.mx > 95 && me.my > y + 5 && me.mx < 105 && me.my < y + 15 )
  444. { // Sichtbar und Unsichtbar
  445. pd->zVertex( j )->setSichtbar( !pd->zVertex( j )->istSichtbar() );
  446. rend = 1;
  447. }
  448. else if( me.my > y && me.my < y + 20 && me.mx > 0 && me.mx < 133 )
  449. { // Auswählen und Abwählen
  450. pd->zVertex( j )->setAuswahl( !pd->zVertex( j )->istAusgewählt() );
  451. rend = 1;
  452. }
  453. }
  454. }
  455. y += 20;
  456. }
  457. }
  458. me.verarbeitet = 1;
  459. me.mx += ram->getX();
  460. me.my += ram->getY();
  461. }
  462. void EditorListe::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  463. {
  464. if( data && data->getSelectedPolygon() >= 0 )
  465. pName->doTastaturEreignis( te );
  466. }
  467. bool EditorListe::tick( double zeit )
  468. {
  469. if( data && data->getSelectedPolygon() >= 0 )
  470. rend |= pName->tick( zeit );
  471. bool ret = rend;
  472. rend = 0;
  473. return ret;
  474. }
  475. void EditorListe::render( Bild &zRObj )
  476. {
  477. ram->render( zRObj );
  478. if( !zRObj.setDrawOptions( ram->getPosition() + Punkt( 1, 1 ), ram->getSize() - Punkt( 2, 2 ) ) )
  479. return;
  480. scroll->render( ram->getBreite() - 17, 1, 15, ram->getHeight() - 2, zRObj );
  481. int pAnz = data->getPolygonAnzahl();
  482. int y = -scroll->getScroll();
  483. int maxH = 0;
  484. schrift->lock();
  485. schrift->setSchriftSize( 12 );
  486. Text name;
  487. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  488. {
  489. if( data->getSelectedPolygon() == i )
  490. {
  491. pName->setPosition( 20, y );
  492. pName->setText( data->zPolygon( data->getSelectedPolygon() )->getName() );
  493. Data *tmpData = data;
  494. pName->setNTastaturEreignis( [ tmpData ]( void *p, void *o, TastaturEreignis te ) -> bool {
  495. if( tmpData->getSelectedPolygon() >= 0 )
  496. tmpData->zPolygon( tmpData->getSelectedPolygon() )->setName( ( (TextFeld*)o )->zText()->getText() );
  497. return 1;
  498. } );
  499. zRObj.fillRegion( 0, y, 133, 20, 0xFF002000 );
  500. pName->render( zRObj );
  501. }
  502. else
  503. {
  504. if( textLength( data->zPolygon( i )->getName() ) > 0 )
  505. name = data->zPolygon( i )->getName();
  506. else
  507. {
  508. name = "Polygon ";
  509. name += i;
  510. }
  511. schrift->setDrawPosition( 20, y + 4 );
  512. schrift->renderText( &name, zRObj, 0xFFFFFFFF );
  513. }
  514. zRObj.drawLinie( Punkt( 115, y + 1 ), Punkt( 132, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  515. zRObj.drawLinie( Punkt( 132, y + 1 ), Punkt( 115, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  516. if( ausgeklappt.hat( i ) && ausgeklappt.get( i ) )
  517. {
  518. zRObj.drawDreieck( Punkt( 10, 4 + y ), Punkt( 4, 16 + y ), Punkt( 16, 16 + y ), 0xFFFFFFFF );
  519. PolygonData *pd = data->zPolygon( i );
  520. if( pd )
  521. {
  522. int vAnz = pd->getVertexAnzahl();
  523. for( int j = 0; j < vAnz; j++ )
  524. {
  525. maxH += 20;
  526. y += 20;
  527. if( pd->zVertex( j )->istAusgewählt() )
  528. zRObj.fillRegion( 0, y, 133, 20, 0xFF101010 );
  529. name = " Vertex ";
  530. name += j;
  531. schrift->setDrawPosition( 20, y + 4 );
  532. schrift->renderText( &name, zRObj, 0xFFFFFFFF );
  533. zRObj.drawLinie( Punkt( 115, y + 1 ), Punkt( 132, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  534. zRObj.drawLinie( Punkt( 132, y + 1 ), Punkt( 115, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  535. if( pd->zVertex( j )->istSichtbar() )
  536. {
  537. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 5, 0xFFFFFFFF );
  538. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 1, 0xFFFFFFFF );
  539. }
  540. else
  541. {
  542. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 5, 0xFF505050 );
  543. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 1, 0xFF505050 );
  544. }
  545. }
  546. }
  547. }
  548. else
  549. zRObj.drawDreieck( Punkt( 10, 16 + y ), Punkt( 4, 4 + y ), Punkt( 16, 4 + y ), 0xFFFFFFFF );
  550. maxH += 20;
  551. y += 20;
  552. }
  553. schrift->unlock();
  554. scroll->update( maxH, ram->getHeight() - 2 );
  555. zRObj.releaseDrawOptions();
  556. }
  557. // Reference Counting
  558. EditorListe *EditorListe::getThis()
  559. {
  560. ref++;
  561. return this;
  562. }
  563. EditorListe *EditorListe::release()
  564. {
  565. ref--;
  566. if( !ref )
  567. delete this;
  568. return 0;
  569. }
  570. // Inhalt der Editor2D Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  571. // Konstruktor
  572. Editor2D::Editor2D( Schrift *zSchrift )
  573. {
  574. pos.x = 10;
  575. pos.y = 10;
  576. offs.x = -350;
  577. offs.y = -250;
  578. mausPos.x = 0;
  579. mausPos.y = 0;
  580. data = 0;
  581. ram = new LRahmen();
  582. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  583. ram->setRamenBreite( 1 );
  584. ram->setSize( 700, 480 );
  585. select = new LRahmen();
  586. select->setFarbe( 0xFF5050FF );
  587. select->setRamenBreite( 1 );
  588. schrift = zSchrift->getThis();
  589. addV = Vertex( 0, 0 );
  590. mausIn = 0;
  591. größe = 1;
  592. ref = 1;
  593. }
  594. // Destruktor
  595. Editor2D::~Editor2D()
  596. {
  597. ram->release();
  598. select->release();
  599. schrift->release();
  600. if( data )
  601. data->release();
  602. }
  603. // nicht constant
  604. void Editor2D::setDataZ( Data *d )
  605. {
  606. if( data )
  607. data->release();
  608. data = d;
  609. }
  610. void Editor2D::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  611. {
  612. me.mx -= pos.x;
  613. me.my -= pos.y;
  614. if( me.mx < 0 || me.my < 0 || me.mx > ram->getBreite() || me.my > ram->getHeight() )
  615. {
  616. me.mx += pos.x;
  617. me.my += pos.y;
  618. mausIn = 0;
  619. return;
  620. }
  621. mausIn = 1;
  622. rend = 1;
  623. addV = Vertex( (float)me.mx, (float)me.my ) / größe + offs;
  624. if( me.id == ME_UScroll )
  625. größe += 0.01f;
  626. if( me.id == ME_DScroll )
  627. größe -= 0.01f;
  628. if( me.id == ME_PLinks )
  629. {
  630. select->setPosition( me.mx, me.my );
  631. select->setSize( 0, 0 );
  632. }
  633. if( me.id == ME_PRechts || me.id == ME_PMitte )
  634. {
  635. mausPos.x = me.mx;
  636. mausPos.y = me.my;
  637. }
  638. if( me.id == ME_Bewegung )
  639. {
  640. if( getMausStand( M_Links ) )
  641. {
  642. select->setSize( me.mx - select->getX(), me.my - select->getY() );
  643. }
  644. if( getMausStand( M_Rechts ) )
  645. {
  646. data->nachLinks( ( mausPos.x - me.mx ) / größe );
  647. data->nachOben( ( mausPos.y - me.my ) / größe );
  648. mausPos.x = me.mx;
  649. mausPos.y = me.my;
  650. }
  651. if( getMausStand( M_Mitte ) )
  652. {
  653. data->tNachLinks( (int)( ( mausPos.x - me.mx ) / größe ) );
  654. data->tNachOben( (int)( ( mausPos.y - me.my ) / größe ) );
  655. mausPos.x = me.mx;
  656. mausPos.y = me.my;
  657. }
  658. }
  659. if( me.id == ME_RLinks )
  660. {
  661. if( !getTastenStand( T_Shift ) )
  662. data->deSelect();
  663. data->select( ( Vec2<float> )select->getPosition() / größe + offs, ( Vec2<float> )( select->getPosition() + select->getSize() ) / größe + offs );
  664. select->setSize( 0, 0 );
  665. select->setPosition( 0, 0 );
  666. }
  667. if( me.id == ME_RRechts )
  668. {
  669. mausPos.x = 0;
  670. mausPos.y = 0;
  671. }
  672. me.verarbeitet = 1;
  673. me.mx += pos.x;
  674. me.my += pos.y;
  675. }
  676. void Editor2D::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  677. {
  678. if( te.id == TE_Release && te.taste == T_Enter && mausIn )
  679. {
  680. PolygonData *pd = data->zPolygon( data->getSelectedPolygon() );
  681. if( pd )
  682. {
  683. pd->addVertex( addV, Punkt( 0, 0 ) );
  684. rend = 1;
  685. }
  686. }
  687. if( te.id == TE_Release && te.taste == T_Einfg )
  688. {
  689. data->addPolygon();
  690. rend = 1;
  691. }
  692. if( te.id == T_Oben )
  693. offs.y -= 2;
  694. if( te.id == T_Links )
  695. offs.x -= 2;
  696. if( te.id == T_Unten )
  697. offs.y += 2;
  698. if( te.id == T_Rechts )
  699. offs.x += 2;
  700. if( te.id == T_Oben || te.id == T_Links || te.id == T_Unten || te.id == T_Rechts )
  701. rend = 1;
  702. }
  703. bool Editor2D::tick( double zeit )
  704. {
  705. if( mausIn )
  706. {
  707. if( getTastenStand( T_Links ) )
  708. {
  709. offs.x--;
  710. rend = 1;
  711. }
  712. if( getTastenStand( T_Rechts ) )
  713. {
  714. offs.x++;
  715. rend = 1;
  716. }
  717. if( getTastenStand( T_Oben ) )
  718. {
  719. offs.y--;
  720. rend = 1;
  721. }
  722. if( getTastenStand( T_Unten ) )
  723. {
  724. offs.y++;
  725. rend = 1;
  726. }
  727. if( getTastenStand( 'w' ) )
  728. {
  729. data->tNachOben( 1 );
  730. rend = 1;
  731. }
  732. if( getTastenStand( 'a' ) )
  733. {
  734. data->tNachLinks( 1 );
  735. rend = 1;
  736. }
  737. if( getTastenStand( 's' ) )
  738. {
  739. data->tNachOben( -1 );
  740. rend = 1;
  741. }
  742. if( getTastenStand( 'd' ) )
  743. {
  744. data->tNachLinks( -1 );
  745. rend = 1;
  746. }
  747. }
  748. bool ret = rend;
  749. rend = 0;
  750. return ret;
  751. }
  752. void Editor2D::render( Bild &zRObj )
  753. {
  754. if( !zRObj.setDrawOptions( pos, ram->getSize() ) )
  755. return;
  756. ram->render( zRObj );
  757. if( !zRObj.setDrawOptions( 1, 1, ram->getBreite() - 2, ram->getHeight() - 2 ) )
  758. {
  759. zRObj.releaseDrawOptions();
  760. return;
  761. }
  762. if( data->zTextur() )
  763. {
  764. Punkt tPos = data->getTPos();
  765. zRObj.alphaBildSkall( (int)( ( tPos.x - offs.x ) * größe ), (int)( ( tPos.y - offs.y ) * größe ),
  766. (int)( data->zTextur()->getBreite() * größe ), (int)( data->zTextur()->getHeight() * größe ), *data->zTextur() );
  767. }
  768. // Raster mahlen
  769. int xanz = (int)( ram->getBreite() / ( 50 * größe ) );
  770. int yanz = (int)( ram->getHeight() / ( 50 * größe ) );
  771. int xStart = ( 50 - abs( offs.x ) % 50 );
  772. if( offs.x < 0 )
  773. xStart = -offs.x % 50;
  774. if( offs.x == 0 )
  775. xStart = 0;
  776. int yStart = ( 50 - abs( offs.y ) % 50 );
  777. if( offs.y < 0 )
  778. yStart = -offs.y % 50;
  779. if( offs.y == 0 )
  780. yStart = 0;
  781. for( float x = xStart * größe, y = yStart * größe; !( x > ram->getBreite() && y > ram->getHeight() ); x += 50 * größe, y += 50 * größe )
  782. {
  783. zRObj.drawLinieH( 0, (int)y, ram->getBreite(), 0xFF505050 );
  784. zRObj.drawLinieV( (int)x, 0, ram->getHeight() , 0xFF505050 );
  785. }
  786. Text xPos = "";
  787. xPos = offs.x + (int)( xStart + 50 * ( xanz / 2 ) );
  788. schrift->setDrawPosition( (int)( xStart * größe + 50 * größe * ( xanz / 2 ) ), 0 );
  789. schrift->renderText( &xPos, zRObj, 0xFF505050 );
  790. xPos = offs.y + (int)( yStart + 50 * ( yanz / 2 ) );
  791. schrift->setDrawPosition( 0, (int)( yStart * größe + 50 * größe * ( yanz / 2 ) ) );
  792. schrift->renderText( &xPos, zRObj, 0xFF505050 );
  793. // Model mahlen
  794. int pAnz = data->getPolygonAnzahl();
  795. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  796. {
  797. PolygonData *p = data->zPolygon( i );
  798. if( !p->istSichtbar() )
  799. continue;
  800. if( data->getSelectedPolygon() == i && mausIn )
  801. {
  802. int vAnz = p->getVertexAnzahl();
  803. VertexData tmp = VertexData( addV, Punkt() );
  804. VertexData *l = p->zVertex( vAnz - 1 );
  805. for( int j = -1; j < vAnz && vAnz > 0; j++ )
  806. {
  807. VertexData *v = j < 0 ? &tmp : p->zVertex( j );
  808. if( l && v )
  809. {
  810. if( l->istSichtbar() && v->istSichtbar() )
  811. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFFA0A0A0 );
  812. else
  813. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFF606060 );
  814. }
  815. if( !l->istSichtbar() )
  816. {
  817. l = v;
  818. continue;
  819. }
  820. if( j == 0 )
  821. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFF50FF50 );
  822. else
  823. {
  824. if( !l->istAusgewählt() )
  825. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFF5050FF );
  826. else
  827. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFFFF5050 );
  828. }
  829. l = v;
  830. }
  831. }
  832. else
  833. {
  834. int vAnz = p->getVertexAnzahl();
  835. VertexData *l = p->zVertex( vAnz - 1 );
  836. for( int j = 0; j < vAnz; j++ )
  837. {
  838. VertexData *v = p->zVertex( j );
  839. if( l && v )
  840. {
  841. if( l->istSichtbar() && v->istSichtbar() )
  842. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFFA0A0A0 );
  843. else
  844. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFF606060 );
  845. }
  846. if( !l->istSichtbar() )
  847. {
  848. l = v;
  849. continue;
  850. }
  851. if( !l->istAusgewählt() )
  852. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFF5050FF );
  853. else
  854. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFFFF5050 );
  855. l = v;
  856. }
  857. }
  858. }
  859. select->render( zRObj );
  860. zRObj.releaseDrawOptions();
  861. zRObj.releaseDrawOptions();
  862. }
  863. // Reference Counting
  864. Editor2D *Editor2D::getThis()
  865. {
  866. ref++;
  867. return this;
  868. }
  869. Editor2D *Editor2D::release()
  870. {
  871. ref--;
  872. if( !ref )
  873. delete this;
  874. return 0;
  875. }
  876. // Inhalt der GUI Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  877. // Konstruktor
  878. GUI::GUI( Schrift *zSchrift )
  879. {
  880. speichern = initKnopf( 660, 500, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Speichern" );
  881. abbrechen = initKnopf( 770, 500, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Abbrehen" );
  882. textur = initKontrollKnopf( 10, 500, 100, 20, zSchrift, KontrollKnopf::Style::Normal, "Textur" );
  883. texturVerknüpfen = initKnopf( 120, 500, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Textur Speichern" );
  884. texturLaden = initKnopf( 230, 500, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Textur Laden" );
  885. data = new Data( 0 );
  886. editor = new Editor2D( zSchrift );
  887. editor->setDataZ( data->getThis() );
  888. liste = new EditorListe( zSchrift );
  889. liste->setDataZ( data->getThis() );
  890. importDialog = 0;
  891. aktion = 0;
  892. alpha = 0;
  893. sichtbar = 0;
  894. ref = 1;
  895. }
  896. // Destruktor
  897. GUI::~GUI()
  898. {
  899. editor->release();
  900. liste->release();
  901. speichern->release();
  902. abbrechen->release();
  903. data->release();
  904. textur->release();
  905. texturVerknüpfen->release();
  906. texturLaden->release();
  907. if( importDialog )
  908. importDialog->release();
  909. }
  910. // nicht constant
  911. void GUI::setSichtbar( bool s )
  912. {
  913. sichtbar = s;
  914. }
  915. void GUI::setModel( Model2DData *data )
  916. {
  917. if( this->data )
  918. this->data->release();
  919. this->data = new Data( data );
  920. editor->setDataZ( this->data->getThis() );
  921. liste->setDataZ( this->data->getThis() );
  922. }
  923. void GUI::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  924. {
  925. if( !sichtbar )
  926. return;
  927. editor->doMausEreignis( me );
  928. liste->doMausEreignis( me );
  929. bool vera = me.verarbeitet;
  930. speichern->doMausEreignis( me );
  931. if( me.id == ME_RLinks && me.verarbeitet && !vera )
  932. {
  933. aktion = 1;
  934. }
  935. vera = me.verarbeitet;
  936. abbrechen->doMausEreignis( me );
  937. if( me.id == ME_RLinks && me.verarbeitet && !vera )
  938. {
  939. aktion = 2;
  940. }
  941. vera = me.verarbeitet;
  942. textur->doMausEreignis( me );
  943. data->setRTextur( textur->hatStyle( KontrollKnopf::Style::Selected ) );
  944. vera = me.verarbeitet;
  945. texturVerknüpfen->doMausEreignis( me );
  946. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  947. data->saveTextur();
  948. vera = me.verarbeitet;
  949. texturLaden->doMausEreignis( me );
  950. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  951. {
  952. if( !importDialog )
  953. {
  954. importDialog = new DateiDialogTh();
  955. importDialog->setOpen( 1 );
  956. importDialog->setDateiTypAuswahl( 4 );
  957. importDialog->addDateiTyp( "JPEG-Bild", "*.jpg;*.jpeg;*.jpe" );
  958. importDialog->addDateiTyp( "GIF-Bild", "*.gif" );
  959. importDialog->addDateiTyp( "PNG-Bild", "*.png" );
  960. importDialog->addDateiTyp( "Alle Dateien", "*.*" );
  961. importDialog->start();
  962. }
  963. }
  964. }
  965. void GUI::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  966. {
  967. if( !sichtbar )
  968. return;
  969. liste->doTastaturEreignis( te );
  970. editor->doTastaturEreignis( te );
  971. }
  972. bool GUI::tick( double zeit )
  973. {
  974. if( importDialog )
  975. {
  976. if( !importDialog->isRunning() )
  977. {
  978. Text *importPfad = importDialog->getPfad();
  979. importDialog = importDialog->release();
  980. if( sichtbar && importPfad )
  981. {
  982. importPfad->ersetzen( "\\", "/" );
  983. Text *err = new Text();
  984. Bild *b = ladeBild( importPfad->getText(), err );
  985. if( !b )
  986. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ), err, new Text( "Ok" ) );
  987. else
  988. data->setTextur( b );
  989. err->release();
  990. }
  991. if( importPfad )
  992. importPfad->release();
  993. }
  994. }
  995. rend |= speichern->tick( zeit );
  996. rend |= abbrechen->tick( zeit );
  997. if( sichtbar && alpha != 255 )
  998. {
  999. if( alpha + zeit * 200 > 255 )
  1000. alpha = 255;
  1001. else
  1002. alpha += (unsigned char)(zeit * 200);
  1003. rend = 1;
  1004. }
  1005. else if( !sichtbar && alpha )
  1006. {
  1007. if( alpha - zeit * 200 < 0 )
  1008. alpha = 0;
  1009. else
  1010. alpha -= (unsigned char)( zeit * 200 );
  1011. rend = 1;
  1012. }
  1013. if( sichtbar )
  1014. {
  1015. rend |= editor->tick( zeit );
  1016. rend |= liste->tick( zeit );
  1017. rend |= speichern->tick( zeit );
  1018. rend |= textur->tick( zeit );
  1019. rend |= texturVerknüpfen->tick( zeit );
  1020. rend |= texturLaden->tick( zeit );
  1021. }
  1022. bool ret = rend;
  1023. rend = 0;
  1024. return ret;
  1025. }
  1026. void GUI::render( Bild &zRObj )
  1027. {
  1028. zRObj.setAlpha( alpha );
  1029. editor->render( zRObj );
  1030. liste->render( zRObj );
  1031. speichern->render( zRObj );
  1032. abbrechen->render( zRObj );
  1033. textur->render( zRObj );
  1034. texturVerknüpfen->render( zRObj );
  1035. texturLaden->render( zRObj );
  1036. zRObj.releaseAlpha();
  1037. }
  1038. int GUI::getAktion()
  1039. {
  1040. int ret = aktion;
  1041. aktion = 0;
  1042. return ret;
  1043. }
  1044. // const
  1045. Model2DData *GUI::getM2Data() const
  1046. {
  1047. return data->getM2();
  1048. }
  1049. // Reference Counting
  1050. GUI *GUI::getThis()
  1051. {
  1052. ref++;
  1053. return 0;
  1054. }
  1055. GUI *GUI::release()
  1056. {
  1057. ref--;
  1058. if( !ref )
  1059. delete this;
  1060. return 0;
  1061. }