SpieleKaufen.h 2.9 KB

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  1. #ifndef SpieleKaufen_H
  2. #define SpieleKaufen_H
  3. #include <Schrift.h>
  4. #include <Knopf.h>
  5. #include <KSGScript.h>
  6. #include <Array.h>
  7. #include <Scroll.h>
  8. #include <Animation.h>
  9. #include <Thread.h>
  10. #include <Rahmen.h>
  11. using namespace Framework;
  12. using namespace KSGScript;
  13. class SpieleKaufenAuswahl : private Thread
  14. {
  15. private:
  16. int spielId;
  17. unsigned char alpha;
  18. KSGScriptObj *fenster;
  19. Framework::Animation2D *laden;
  20. Punkt pos;
  21. LRahmen *ram;
  22. HINSTANCE ksgs;
  23. bool aktion;
  24. int ref;
  25. public:
  26. // Konstruktor
  27. SpieleKaufenAuswahl( Schrift *zSchrift );
  28. // Destruktor
  29. ~SpieleKaufenAuswahl();
  30. // nicht constant
  31. void ladeSpielSeite( int id );
  32. void reset();
  33. virtual void thread();
  34. void ksgsAktion( RCArray< KSGSVariable > *parameter, KSGSVariable **ret );
  35. void doMausEreignis( MausEreignis &me );
  36. void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te );
  37. bool tick( double zeit );
  38. void render( Bild &zRObj );
  39. // constant
  40. // Reference Counting
  41. SpieleKaufenAuswahl *getThis();
  42. SpieleKaufenAuswahl *release();
  43. };
  44. class SpieleKaufenListeEintrag
  45. {
  46. private:
  47. int spielId;
  48. Knopf *auswählen;
  49. Bild *hintergrund;
  50. AlphaFeld *ausgewählt;
  51. LRahmen *ram;
  52. bool ausw;
  53. bool rend;
  54. int ref;
  55. public:
  56. // Konstruktor
  57. SpieleKaufenListeEintrag( int id, Schrift *schrift );
  58. // Destruktor
  59. ~SpieleKaufenListeEintrag();
  60. // nicht constant
  61. void resetAuswahl();
  62. bool doMausEreignis( MausEreignis &me );
  63. bool tick( double zeit );
  64. void render( int yOff, Bild &zRObj );
  65. // constant
  66. int getSpielId() const;
  67. // Reference Counting
  68. SpieleKaufenListeEintrag *getThis();
  69. SpieleKaufenListeEintrag *release();
  70. };
  71. class SpieleKaufenListe
  72. {
  73. private:
  74. Schrift *s;
  75. LRahmen *ram;
  76. Punkt pos;
  77. RCArray< SpieleKaufenListeEintrag > *einträge;
  78. VScrollBar *vScroll;
  79. bool rend;
  80. int ref;
  81. Critical cs;
  82. public:
  83. // Konstruktor
  84. SpieleKaufenListe( Schrift *schrift );
  85. // Destruktor
  86. ~SpieleKaufenListe();
  87. // nicht constant
  88. void ladeSpiele( Array< int > *spiele );
  89. void leeren();
  90. int doMausEreignis( MausEreignis &me );
  91. bool tick( double zeit );
  92. void render( Bild &zRObj );
  93. // constant
  94. int getEintragAnzahl();
  95. // Reference Counting
  96. SpieleKaufenListe *getThis();
  97. SpieleKaufenListe *release();
  98. };
  99. class SpieleKaufen : private Thread
  100. {
  101. private:
  102. unsigned char alpha;
  103. bool sichtbar;
  104. Text *suchText;
  105. LRahmen *ram;
  106. TextFeld *suchFilter;
  107. TextFeld *suchFilterT;
  108. Knopf *suchen;
  109. TextFeld *seiten;
  110. Knopf *weiter;
  111. Knopf *zurück;
  112. Punkt pos;
  113. SpieleKaufenListe *liste;
  114. SpieleKaufenAuswahl *auswahl;
  115. Animation2D *laden;
  116. double tickVal;
  117. int seite;
  118. int maxSeite;
  119. bool rend;
  120. int ref;
  121. public:
  122. // Konstruktor
  123. SpieleKaufen( Schrift *zSchrift );
  124. // Destruktor
  125. ~SpieleKaufen();
  126. // nicht constant
  127. void setSichtbar( bool sicht );
  128. virtual void thread();
  129. void doMausEreignis( MausEreignis &me );
  130. void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te );
  131. bool tick( double zeit );
  132. void render( Bild &zRObj );
  133. // constant
  134. bool istSichtbar() const;
  135. // Reference Counting
  136. SpieleKaufen *getThis();
  137. SpieleKaufen *release();
  138. };
  139. #endif