123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657 |
- #ifndef Shop_H
- #define Shop_H
- #include <Klient.h>
- #include <Fenster.h>
- #include <Knopf.h>
- #include <Animation.h>
- #include "Spiele/SpieleKaufen.h"
- #include "Karten/KartenKaufen.h"
- #include <Rahmen.h>
- using namespace Framework;
- class Shop : public Zeichnung
- {
- private:
- int animation;
- Punkt begPos;
- Punkt begGröße;
- Punkt pos1;
- Punkt größe1;
- Punkt pos2;
- Punkt größe2;
- Punkt bildschirmGröße;
- LRahmen *rahmen;
- Knopf *spiele;
- Knopf *karten;
- SpieleKaufen *spielKaufen;
- KartenKaufen *karteKaufen;
- int alpha;
- bool sichtbar;
- int jetzt;
- int prozent1;
- int prozent2;
- double tickVal;
- int ref;
- public:
- // Konstruktor
- Shop( Schrift *zSchrift, Fenster *zNachLoginFenster, int x );
- // Destruktor
- ~Shop();
- // nicht constant
- void setSichtbar( bool sicht );
- bool tick( double tickVal ) override;
- void doMausEreignis( MausEreignis &me ) override;
- void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te ) override;
- void render( Bild &zRObj ) override;
- // constant
- bool istAnimiert() const;
- bool istSichtbar() const;
- // Reference Counting
- Shop *getThis();
- Shop *release();
- };
- #endif
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