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- #ifndef AccountSpielPartner_H
- #define AccountSpielPartner_H
- #include <Fortschritt.h>
- #include <Fenster.h>
- #include <Knopf.h>
- #include <AuswahlBox.h>
- #include <Thread.h>
- #include <Rahmen.h>
- using namespace Framework;
- namespace ASPLEDStyle
- {
- const int SpielArt = 1;
- const int Karte = 2;
- const int Spieler = 4;
- const int Ausklappbar = 8;
- }
- struct AccountSPListeEintragDaten
- {
- int style;
- int id;
- Text *name;
- int anzahl;
- int prozent;
- };
- class AccountSPListeEintrag
- {
- private:
- LRahmen *ram;
- RCArray< AccountSPListeEintrag > *members;
- TextFeld *name;
- TextFeld *anzahl;
- FBalken *prozent;
- Knopf *details;
- Bild *ausklappen;
- Bild *einklappen;
- AccountSPListeEintragDaten *daten;
- Text *sortSpalte;
- bool sortAbsteigend;
- double tickVal;
- bool rend;
- int ref;
- // privat
- int getReihenfolge( int *arr );
- public:
- // Konstruktor
- AccountSPListeEintrag( AccountSPListeEintragDaten *daten, Schrift *zSchrift );
- // Destruktor
- ~AccountSPListeEintrag();
- // nicht constant
- void addMember( AccountSPListeEintrag *e );
- void setSortSpalte( char *sp );
- void setSortRichtung( bool absteigend );
- bool tick( double tickVal );
- void doMausEreignis( MausEreignis &me );
- void render( int xOff, int yOff, int breite, Bild &zRObj );
- // constant
- int getHeight() const;
- AccountSPListeEintragDaten *zDaten() const;
- // Reference Counting
- AccountSPListeEintrag *getThis();
- AccountSPListeEintrag *release();
- };
- class AccountSPListe : public Zeichnung
- {
- private:
- Schrift *schrift;
- LRahmen *ram;
- VScrollBar *scroll;
- RCArray< AccountSPListeEintrag > *skp;
- RCArray< AccountSPListeEintrag > *spk;
- RCArray< AccountSPListeEintrag > *psk;
- Text *gruppierung;
- Text *sortSpalte;
- bool sortAbsteigend;
- bool rend;
- int ref;
- // privat
- int getReihenfolge( int *arr );
- public:
- // Konstruktor
- AccountSPListe( Schrift *zSchrift );
- // Destruktor
- ~AccountSPListe();
- // nicht constant
- void reset();
- void ladeDaten( int accId );
- void setGruppierung( char *gp );
- void setSortSpalte( char *sp );
- void setSortRichtung( bool absteigend );
- bool tick( double tickVal ) override;
- void doMausEreignis( MausEreignis &me ) override;
- void render( Bild &zRObj ) override;
- // constant
- // Reference Counting
- AccountSPListe *getThis();
- AccountSPListe *release();
- };
- class AccountSpielPartner : public Thread
- {
- private:
- Fenster *spielPartnerF;
- AuswahlBox *gruppAusw;
- AuswahlBox *sortSpalte;
- AuswahlBox *sortRichtung;
- AccountSPListe *liste;
- int status;
- int accId;
- int animation;
- unsigned char alpha;
- double tickVal;
- bool rend;
- int ref;
- public:
- // Konstruktor
- AccountSpielPartner( Schrift *zSchrift );
- // Destruktor
- ~AccountSpielPartner();
- // nicht constant
- void reset();
- void ladeStatistik( int accId );
- virtual void thread();
- void setSichtbar( bool sichtbar, bool nachRechts );
- bool tick( double zeit );
- void doMausEreignis( MausEreignis &me );
- void render( Bild &zRObj );
- // constant
- int getStatus() const;
- // Reference Counting
- AccountSpielPartner *getThis();
- AccountSpielPartner *release();
- };
- #endif;
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