AccountHistorie.cpp 39 KB

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7152815291530153115321533153415351536153715381539154015411542154315441545
  1. #include "AccountHistorie.h"
  2. #include "../../../Global/Initialisierung.h"
  3. #include "../../../Leser/KartenLeser.h"
  4. #include "../../../Global/Variablen.h"
  5. #include <Text.h>
  6. #include <Rahmen.h>
  7. #include <DateiSystem.h>
  8. #include <Zeit.h>
  9. #include <Punkt.h>
  10. typedef AccountHistorieStatistikV* ( *AHSSDLLStart )( void );
  11. typedef AufzeichnungV* ( *AHSADLLStart )( void );
  12. // Inahlt der AHSpielStatistik Klasse aus AccountHistorie.h
  13. // Konstruktor
  14. AHSpielStatistik::AHSpielStatistik( Schrift *schrift )
  15. : Thread(),
  16. schrift( schrift )
  17. {
  18. statistikF = initFenster( 10, 40, 780, 450, schrift, Fenster::Style::Sichtbar | Fenster::Style::Titel | Fenster::Style::TitelBuffered | Fenster::Style::Rahmen, "Spiel Ergebnis" );
  19. laden = (Animation2D*)ladeAnimation->dublizieren();
  20. laden->setSichtbar( 0 );
  21. laden->setPosition( 380, 245 );
  22. dllName = new Text( "" );
  23. dllHandle = 0;
  24. alpha = 0;
  25. sichtbar = 0;
  26. statistik = 0;
  27. tickVal = 0;
  28. ref = 1;
  29. }
  30. // Destruktor
  31. AHSpielStatistik::~AHSpielStatistik()
  32. {
  33. statistikF->release();
  34. if( dllHandle )
  35. reset();
  36. dllName->release();
  37. schrift->release();
  38. laden->release();
  39. }
  40. // nicht constant
  41. void AHSpielStatistik::reset()
  42. {
  43. if( run )
  44. warteAufThread( INFINITE );
  45. if( dllHandle )
  46. {
  47. if( statistik )
  48. statistik = statistik->release();
  49. dllDateien->releaseDLL( *dllName );
  50. dllHandle = 0;
  51. }
  52. }
  53. bool AHSpielStatistik::ladeDaten( int spielId, int karteId )
  54. {
  55. if( dllHandle )
  56. reset();
  57. KartenLeser *reader = KartenLeser::getInstance();
  58. reader->lock();
  59. reader->setKarteId( karteId );
  60. Text *pfad = reader->getSpielPfad();
  61. if( !pfad )
  62. {
  63. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ), new Text( reader->getLetzterFehler() ), new Text( "Ok" ) );
  64. reader->unlock();
  65. reader->release();
  66. return 0;
  67. }
  68. pfad->append( "bin/" );
  69. Text *spielArtName = reader->getSpielName();
  70. if( !spielArtName )
  71. {
  72. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ), new Text( reader->getLetzterFehler() ), new Text( "Ok" ) );
  73. reader->unlock();
  74. reader->release();
  75. pfad->release();
  76. return 0;
  77. }
  78. pfad->append( spielArtName->getText() );
  79. pfad->append( ".dll" );
  80. reader->unlock();
  81. reader->release();
  82. dllName->setText( "Spiele/" );
  83. dllName->append( spielArtName->getText() );
  84. dllName->append( ".dll" );
  85. spielArtName->release();
  86. dllHandle = dllDateien->ladeDLL( *dllName, *pfad );
  87. if( !dllHandle )
  88. {
  89. Text *msg = new Text( "Die DLL Datei '" );
  90. msg->append( pfad->getText() );
  91. msg->append( "' konnte nicht geladen werden." );
  92. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ), msg, new Text( "Ok" ) );
  93. pfad->release();
  94. return 0;
  95. }
  96. AHSSDLLStart startFunk = (AHSSDLLStart)GetProcAddress( dllHandle, "GetAccountHistorieStatistik" );
  97. if( !startFunk )
  98. {
  99. if( dllHandle )
  100. {
  101. dllDateien->releaseDLL( *dllName );
  102. dllHandle = 0;
  103. }
  104. Text *msg = new Text( "Die Funktion 'GetAccountHistorieStatistik' konnte in der DLL Datei '" );
  105. msg->append( pfad->getText() );
  106. msg->append( "' nicht gefunden werden." );
  107. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ), msg, new Text( "Ok" ) );
  108. pfad->release();
  109. return 0;
  110. }
  111. pfad->release();
  112. statistik = startFunk();
  113. if( !statistik )
  114. {
  115. if( dllHandle )
  116. {
  117. dllDateien->releaseDLL( *dllName );
  118. dllHandle = 0;
  119. }
  120. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ), new Text( "Für diese Spielart ist keine genauere Ansicht der Spiel Ergebnisse verfügbar." ), new Text( "Ok" ) );
  121. return 0;
  122. }
  123. this->spielId = spielId;
  124. statistik->setSchrift( schrift->getThis() );
  125. statistik->setBildschirm( hauptScreen->getThis() );
  126. start();
  127. return 1;
  128. }
  129. void AHSpielStatistik::thread()
  130. {
  131. laden->setSichtbar( 1 );
  132. KSGClient::HistorieServerClient *historieClient = infoClient->createHistorieServerClient( spielId );
  133. if( !historieClient )
  134. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ), new Text( infoClient->getLetzterFehler() ), new Text( "Ok" ) );
  135. else
  136. {
  137. if( !historieClient->downloadSpielHistorie() )
  138. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ), new Text( historieClient->getLetzterFehler() ), new Text( "Ok" ) );
  139. else
  140. {
  141. statistik->ladeDaten( spielId );
  142. if( sichtbar )
  143. statistik->setSichtbar( 1 );
  144. laden->setSichtbar( 0 );
  145. historieClient->release();
  146. return;
  147. }
  148. historieClient->release();
  149. }
  150. laden->setSichtbar( 0 );
  151. setSichtbar( 0 );
  152. }
  153. void AHSpielStatistik::setPosition( int x, int y )
  154. {
  155. statistikF->setPosition( x, y );
  156. }
  157. void AHSpielStatistik::setSichtbar( bool sichtbar )
  158. {
  159. if( !statistik )
  160. return;
  161. if( !run )
  162. statistik->setSichtbar( sichtbar );
  163. this->sichtbar = sichtbar;
  164. if( sichtbar && !alpha )
  165. alpha = 1;
  166. }
  167. void AHSpielStatistik::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  168. {
  169. if( !statistik || alpha != 255 )
  170. return;
  171. me.mx -= 1 + statistikF->getX();
  172. me.my -= 20 + statistikF->getY();
  173. statistik->doMausEreignis( me );
  174. if( statistik->wurdeGeschlossen() )
  175. setSichtbar( 0 );
  176. me.mx += 1 + statistikF->getX();
  177. me.my += 20 + statistikF->getY();
  178. }
  179. void AHSpielStatistik::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  180. {
  181. if( !statistik || alpha != 255 )
  182. return;
  183. statistik->doTastaturEreignis( te );
  184. }
  185. bool AHSpielStatistik::tick( double tickVal )
  186. {
  187. if( !statistik || !alpha )
  188. return 0;
  189. bool ret = statistik->tick( tickVal );
  190. ret |= laden->tick( tickVal );
  191. this->tickVal += tickVal * 150;
  192. int val = ( int )this->tickVal;
  193. this->tickVal -= val;
  194. if( val )
  195. {
  196. if( sichtbar && alpha != 255 )
  197. {
  198. if( alpha + val > 255 )
  199. alpha = 255;
  200. else
  201. alpha += (unsigned char)val;
  202. ret = 1;
  203. }
  204. if( !sichtbar && alpha )
  205. {
  206. if( alpha - val < 0 )
  207. alpha = 0;
  208. else
  209. alpha -= (unsigned char)val;
  210. if( !alpha && statistik->istNochSichtbar() )
  211. alpha = 1;
  212. ret = 1;
  213. }
  214. }
  215. return ret;
  216. }
  217. void AHSpielStatistik::render( Bild &zRObj )
  218. {
  219. if( !statistik || !alpha )
  220. return;
  221. zRObj.setAlpha( alpha );
  222. statistikF->render( zRObj );
  223. if( !zRObj.setDrawOptions( statistikF->getX() + 1, statistikF->getY() + 21, statistikF->getBreite() - 2, statistikF->getHeight() - 22 ) )
  224. {
  225. zRObj.releaseAlpha();
  226. return;
  227. }
  228. statistik->render( zRObj );
  229. zRObj.releaseDrawOptions();
  230. laden->render( zRObj );
  231. zRObj.releaseAlpha();
  232. }
  233. // constant
  234. bool AHSpielStatistik::istNochSichtbar() const
  235. {
  236. if( alpha )
  237. return 1;
  238. return statistik ? statistik->istNochSichtbar() : 0;
  239. }
  240. // Refernce Counting
  241. AHSpielStatistik *AHSpielStatistik::getThis()
  242. {
  243. ref++;
  244. return this;
  245. }
  246. AHSpielStatistik *AHSpielStatistik::release()
  247. {
  248. ref--;
  249. if( !ref )
  250. delete this;
  251. return 0;
  252. }
  253. // Inahlt der AHSpielVideo Klasse aus AccountHistorie.h
  254. // Konstruktor
  255. AHSpielVideo::AHSpielVideo( Schrift *schrift )
  256. : Thread(),
  257. schrift( schrift )
  258. {
  259. videoF = initFenster( 10, 40, 780, 450, schrift, Fenster::Style::Sichtbar | Fenster::Style::Titel | Fenster::Style::TitelBuffered | Fenster::Style::Rahmen, "Spiel Aufzeichnung" );
  260. laden = (Animation2D*)ladeAnimation->dublizieren();
  261. laden->setSichtbar( 0 );
  262. laden->setPosition( 380, 245 );
  263. dllName = new Text( "" );
  264. dllHandle = 0;
  265. alpha = 0;
  266. sichtbar = 0;
  267. video = 0;
  268. tickVal = 0;
  269. ref = 1;
  270. }
  271. // Destruktor
  272. AHSpielVideo::~AHSpielVideo()
  273. {
  274. videoF->release();
  275. if( dllHandle )
  276. reset();
  277. dllName->release();
  278. schrift->release();
  279. laden->release();
  280. }
  281. // nicht constant
  282. void AHSpielVideo::reset()
  283. {
  284. if( run )
  285. warteAufThread( INFINITE );
  286. if( dllHandle )
  287. {
  288. if( video )
  289. video = video->release();
  290. dllDateien->releaseDLL( *dllName );
  291. dllHandle = 0;
  292. }
  293. }
  294. bool AHSpielVideo::ladeDaten( int spielId, int karteId )
  295. {
  296. if( dllHandle )
  297. reset();
  298. KartenLeser *reader = KartenLeser::getInstance();
  299. reader->lock();
  300. reader->setKarteId( karteId );
  301. Text *pfad = reader->getSpielPfad();
  302. if( !pfad )
  303. {
  304. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ), new Text( reader->getLetzterFehler() ), new Text( "Ok" ) );
  305. reader->unlock();
  306. reader->release();
  307. return 0;
  308. }
  309. pfad->append( "bin/" );
  310. Text *spielArtName = reader->getSpielName();
  311. if( !spielArtName )
  312. {
  313. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ), new Text( reader->getLetzterFehler() ), new Text( "Ok" ) );
  314. reader->unlock();
  315. reader->release();
  316. pfad->release();
  317. return 0;
  318. }
  319. pfad->append( spielArtName->getText() );
  320. pfad->append( ".dll" );
  321. reader->unlock();
  322. reader->release();
  323. dllName->setText( "Spiele/" );
  324. dllName->append( spielArtName->getText() );
  325. dllName->append( ".dll" );
  326. spielArtName->release();
  327. dllHandle = dllDateien->ladeDLL( *dllName, *pfad );
  328. if( !dllHandle )
  329. {
  330. Text *msg = new Text( "Die DLL Datei '" );
  331. msg->append( pfad->getText() );
  332. msg->append( "' konnte nicht geladen werden." );
  333. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ), msg, new Text( "Ok" ) );
  334. pfad->release();
  335. return 0;
  336. }
  337. AHSADLLStart startFunk = (AHSADLLStart)GetProcAddress( dllHandle, "GetAufzeichnung" );
  338. if( !startFunk )
  339. {
  340. if( dllHandle )
  341. {
  342. dllDateien->releaseDLL( *dllName );
  343. dllHandle = 0;
  344. }
  345. Text *msg = new Text( "Die Funktion 'GetAufzeichnung' konnte in der DLL Datei '" );
  346. msg->append( pfad->getText() );
  347. msg->append( "' nicht gefunden werden." );
  348. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ), msg, new Text( "Ok" ) );
  349. pfad->release();
  350. return 0;
  351. }
  352. pfad->release();
  353. video = startFunk();
  354. if( !video )
  355. {
  356. if( dllHandle )
  357. {
  358. dllDateien->releaseDLL( *dllName );
  359. dllHandle = 0;
  360. }
  361. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ), new Text( "Für diese Spielart ist keine Aufzeichnung verfügbar." ), new Text( "Ok" ) );
  362. return 0;
  363. }
  364. this->spielId = spielId;
  365. video->setSchrift( schrift->getThis() );
  366. video->setBildschirm( hauptScreen->getThis() );
  367. start();
  368. return 1;
  369. }
  370. void AHSpielVideo::thread()
  371. {
  372. laden->setSichtbar( 1 );
  373. KSGClient::HistorieServerClient *historieClient = infoClient->createHistorieServerClient( spielId );
  374. if( !historieClient->downloadSpielHistorie() )
  375. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ), new Text( historieClient->getLetzterFehler() ), new Text( "Ok" ) );
  376. historieClient->release();
  377. video->ladeSpiel( spielId );
  378. laden->setSichtbar( 0 );
  379. if( sichtbar )
  380. {
  381. nachLogin->setSpielAufzeichnung( video->getThis() );
  382. aktion = 7; // Aufzeichnung betreten
  383. }
  384. run = 0;
  385. }
  386. void AHSpielVideo::setSichtbar( bool sichtbar )
  387. {
  388. if( !video )
  389. return;
  390. if( sichtbar && !run )
  391. {
  392. nachLogin->setSpielAufzeichnung( video->getThis() );
  393. aktion = 7; // Aufzeichnung betreten
  394. }
  395. this->sichtbar = sichtbar;
  396. if( sichtbar && !alpha )
  397. alpha = 1;
  398. }
  399. bool AHSpielVideo::tick( double tickVal )
  400. {
  401. if( !video || !alpha )
  402. return 0;
  403. if( video->hatVerlassen( 0 ) && sichtbar )
  404. setSichtbar( 0 );
  405. bool ret = laden->tick( tickVal );
  406. this->tickVal += tickVal * 150;
  407. int val = ( int )this->tickVal;
  408. this->tickVal -= val;
  409. if( val )
  410. {
  411. if( sichtbar && alpha != 255 )
  412. {
  413. if( alpha + val > 255 )
  414. alpha = 255;
  415. else
  416. alpha += (unsigned char)val;
  417. ret = 1;
  418. }
  419. if( !sichtbar && alpha )
  420. {
  421. if( alpha - val < 0 )
  422. alpha = 0;
  423. else
  424. alpha -= (unsigned char)val;
  425. ret = 1;
  426. }
  427. }
  428. return ret;
  429. }
  430. void AHSpielVideo::render( Bild &zRObj )
  431. {
  432. if( !video || !alpha )
  433. return;
  434. if( !zRObj.setDrawOptions( 0, 0, videoF->getBreite() + 10, videoF->getHeight() + 40 ) )
  435. return;
  436. zRObj.setAlpha( alpha );
  437. videoF->render( zRObj );
  438. laden->render( zRObj );
  439. zRObj.releaseAlpha();
  440. zRObj.releaseDrawOptions();
  441. }
  442. // constant
  443. bool AHSpielVideo::istNochSichtbar() const
  444. {
  445. return alpha != 0;
  446. }
  447. // Refernce Counting
  448. AHSpielVideo *AHSpielVideo::getThis()
  449. {
  450. ref++;
  451. return this;
  452. }
  453. AHSpielVideo *AHSpielVideo::release()
  454. {
  455. ref--;
  456. if( !ref )
  457. delete this;
  458. return 0;
  459. }
  460. // Inhalt der AHSLETeamListeSpieler Klasse aus AccountHistorie.h
  461. // Konstruktor
  462. AHSLETeamListeSpieler::AHSLETeamListeSpieler( Schrift *zSchrift, char *name, int punkte, char *status, int farbe, int br )
  463. : nameTF( initTextFeld( 5, 0, 100, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, name ) ),
  464. punkteTF( initTextFeld( 110, 0, 100, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, Text( "Punkte: " ) += punkte ) ),
  465. statusTF( initTextFeld( 215, 0, 100, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, status ) ),
  466. ram( new LRahmen() ),
  467. ref( 1 )
  468. {
  469. TextRenderer tr( zSchrift->getThis() );
  470. tr.setSchriftSize( 12 );
  471. nameTF->setSize( tr.getTextBreite( nameTF->zText()->getText() ) + 5, 20 );
  472. punkteTF->setSize( tr.getTextBreite( punkteTF->zText()->getText() ) + 5, 20 );
  473. statusTF->setSize( tr.getTextBreite( statusTF->zText()->getText() ) + 5, 20 );
  474. if( nameTF->getBreite() > 100 )
  475. punkteTF->setPosition( 10 + nameTF->getBreite(), 0 );
  476. if( punkteTF->getX() + punkteTF->getBreite() > 210 )
  477. statusTF->setPosition( punkteTF->getX() + punkteTF->getBreite() + 5, 0 );
  478. ram->setFarbe( farbe );
  479. ram->setSize( br, 20 );
  480. ram->setRamenBreite( 1 );
  481. }
  482. // Destruktor
  483. AHSLETeamListeSpieler::~AHSLETeamListeSpieler()
  484. {
  485. nameTF->release();
  486. punkteTF->release();
  487. statusTF->release();
  488. ram->release();
  489. }
  490. // nicht constant
  491. void AHSLETeamListeSpieler::render( int yOff, Bild &zRObj )
  492. {
  493. if( !zRObj.setDrawOptions( 2, yOff, ram->getBreite(), ram->getHeight() ) )
  494. return;
  495. nameTF->render( zRObj );
  496. punkteTF->render( zRObj );
  497. statusTF->render( zRObj );
  498. ram->render( zRObj );
  499. zRObj.releaseDrawOptions();
  500. }
  501. // cnstant
  502. // Reference Counting
  503. AHSLETeamListeSpieler *AHSLETeamListeSpieler::getThis()
  504. {
  505. ref++;
  506. return this;
  507. }
  508. AHSLETeamListeSpieler *AHSLETeamListeSpieler::release()
  509. {
  510. ref--;
  511. if( !ref )
  512. delete this;
  513. return 0;
  514. }
  515. // Inhalt der AHSLETeamListeTeam Klasse aus AccountHistorie.h
  516. // Konstruktor
  517. AHSLETeamListeTeam::AHSLETeamListeTeam( Schrift *zSchrift, char *name, int sAnz, char *status, int farbe, int br )
  518. : nameTF( initTextFeld( 5, 0, 100, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, name ) ),
  519. sAnzahlTF( initTextFeld( 110, 0, 100, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, Text( "Spieleranzahl: " ) += sAnz ) ),
  520. statusTF( initTextFeld( 215, 0, 100, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, status ) ),
  521. ram( new LRahmen() ),
  522. members( new RCArray< AHSLETeamListeSpieler >() ),
  523. ref( 1 )
  524. {
  525. TextRenderer tr( zSchrift->getThis() );
  526. tr.setSchriftSize( 12 );
  527. nameTF->setSize( tr.getTextBreite( nameTF->zText()->getText() ) + 5, 20 );
  528. sAnzahlTF->setSize( tr.getTextBreite( sAnzahlTF->zText()->getText() ) + 5, 20 );
  529. statusTF->setSize( tr.getTextBreite( statusTF->zText()->getText() ) + 5, 20 );
  530. if( nameTF->getBreite() > 100 )
  531. sAnzahlTF->setPosition( 10 + nameTF->getBreite(), 0 );
  532. if( sAnzahlTF->getX() + sAnzahlTF->getBreite() > 210 )
  533. statusTF->setPosition( sAnzahlTF->getX() + sAnzahlTF->getBreite() + 5, 0 );
  534. ram->setFarbe( farbe );
  535. ram->setSize( br, 20 );
  536. ram->setRamenBreite( 1 );
  537. }
  538. // Destruktor
  539. AHSLETeamListeTeam::~AHSLETeamListeTeam()
  540. {
  541. nameTF->release();
  542. sAnzahlTF->release();
  543. statusTF->release();
  544. ram->release();
  545. members->release();
  546. }
  547. // nicht constant
  548. void AHSLETeamListeTeam::addSpieler( AHSLETeamListeSpieler *s )
  549. {
  550. members->add( s );
  551. int maxHö = 20;
  552. int anz = members->getEintragAnzahl();
  553. if( anz )
  554. maxHö += 4 + 20 * anz;
  555. ram->setSize( ram->getBreite(), maxHö );
  556. }
  557. void AHSLETeamListeTeam::render( int xOff, int yOff, Bild &zRObj )
  558. {
  559. if( !zRObj.setDrawOptions( xOff, yOff, ram->getBreite(), ram->getHeight() ) )
  560. return;
  561. nameTF->render( zRObj );
  562. sAnzahlTF->render( zRObj );
  563. statusTF->render( zRObj );
  564. ram->render( zRObj );
  565. yOff = 22;
  566. int anz = members->getEintragAnzahl();
  567. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  568. {
  569. members->z( i )->render( yOff, zRObj );
  570. yOff += 20;
  571. }
  572. zRObj.releaseDrawOptions();
  573. }
  574. // constant
  575. int AHSLETeamListeTeam::getHeight() const
  576. {
  577. return ram->getHeight();
  578. }
  579. // Reference Counting
  580. AHSLETeamListeTeam *AHSLETeamListeTeam::getThis()
  581. {
  582. ref++;
  583. return this;
  584. }
  585. AHSLETeamListeTeam *AHSLETeamListeTeam::release()
  586. {
  587. ref--;
  588. if( !ref )
  589. delete this;
  590. return 0;
  591. }
  592. // Inhalt der AHSLETeamListe Klasse aus AccountHistorie.h
  593. // Konstruktor
  594. AHSLETeamListe::AHSLETeamListe( int xPos )
  595. : members( new RCArray< AHSLETeamListeTeam >() ),
  596. xPos( xPos ),
  597. ref( 1 )
  598. {
  599. }
  600. // Destruktor
  601. AHSLETeamListe::~AHSLETeamListe()
  602. {
  603. members->release();
  604. }
  605. // nicht constant
  606. void AHSLETeamListe::addTeam( AHSLETeamListeTeam *t )
  607. {
  608. members->add( t );
  609. }
  610. void AHSLETeamListe::render( Bild &zRObj )
  611. {
  612. int y = 25;
  613. int anz = members->getEintragAnzahl();
  614. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  615. {
  616. members->z( i )->render( xPos, y, zRObj );
  617. y += members->z( i )->getHeight();
  618. }
  619. }
  620. // constant
  621. int AHSLETeamListe::getHeight() const
  622. {
  623. int anz = members->getEintragAnzahl();
  624. int hö = 0;
  625. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  626. hö += members->z( i )->getHeight();
  627. return hö;
  628. }
  629. int AHSLETeamListe::getBreite() const
  630. {
  631. return 730 - xPos;
  632. }
  633. // Reference Counting
  634. AHSLETeamListe *AHSLETeamListe::getThis()
  635. {
  636. ref++;
  637. return this;
  638. }
  639. AHSLETeamListe *AHSLETeamListe::release()
  640. {
  641. ref--;
  642. if( !ref )
  643. delete this;
  644. return 0;
  645. }
  646. // Inhalt der AHSpielListeEintrag Klasse aus AccountHistorie.h
  647. // Konstruktor
  648. AHSpielListeEintrag::AHSpielListeEintrag( int id, int karteId, Schrift *zSchrift, char *spiel, char *karte, char *datum, char *status,
  649. char *dauer, char *spielStatus, char *gewinner, int sAnzahl )
  650. : spielTF( initTextFeld( 5, 0, 100, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, Text( "Spiel: " ) += spiel ) ),
  651. karteTF( initTextFeld( 110, 0, 100, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, Text( "Karte: " ) += karte ) ),
  652. datumTF( initTextFeld( 215, 0, 180, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, Text( "Datum: " ) += datum ) ),
  653. statusTF( initTextFeld( 400, 0, 100, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, Text( "Status: " ) += status ) ),
  654. spiel( new Text( spiel ) ),
  655. karte( new Text( karte ) ),
  656. datum( new Text( datum ) ),
  657. status( new Text( status ) ),
  658. detailsK( initKnopf( 715, 0, 20, 20, 0, 0, "" ) ),
  659. dauerTF( initTextFeld( 5, 25, 100, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, Text( "Dauer: " ) += dauer ) ),
  660. spielStatusTF( initTextFeld( 5, 45, 100, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, Text( "Status: " ) += spielStatus ) ),
  661. gewinnerTF( initTextFeld( 5, 65, 100, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, Text( "Gewinner: " ) += gewinner ) ),
  662. sAnzahlTF( initTextFeld( 5, 85, 100, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, Text( "Spieleranzahl: " ) += sAnzahl ) ),
  663. statistikK( initKnopf( 5, 105, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Statistik" ) ),
  664. videoK( initKnopf( 5, 130, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Aufzeichnung" ) ),
  665. liste( 0 ),
  666. ram( new LRahmen() ),
  667. ausklappen( bilder->get( "account.ltdb/ausklappen.png" ) ),
  668. einklappen( bilder->get( "account.ltdb/einklappen.png" ) ),
  669. id( id ),
  670. karteId( karteId ),
  671. tickVal( 0 ),
  672. aktion( 0 ),
  673. maxHö( 155 ),
  674. ref( 1 )
  675. {
  676. if( !einklappen )
  677. {
  678. LTDBDatei *datei = new LTDBDatei();
  679. datei->setDatei( new Text( "data/client/bilder/account.ltdb" ) );
  680. datei->leseDaten( 0 );
  681. einklappen = datei->laden( 0, new Text( "einklappen.png" ) );
  682. datei->release();
  683. bilder->add( "account.ltdb/einklappen.png", einklappen->getThis() );
  684. }
  685. if( !ausklappen )
  686. {
  687. LTDBDatei *datei = new LTDBDatei();
  688. datei->setDatei( new Text( "data/client/bilder/account.ltdb" ) );
  689. datei->leseDaten( 0 );
  690. ausklappen = datei->laden( 0, new Text( "ausklappen.png" ) );
  691. datei->release();
  692. bilder->add( "account.ltdb/ausklappen.png", ausklappen->getThis() );
  693. }
  694. detailsK->setStyle( Knopf::Style::Sichtbar | Knopf::Style::Erlaubt | Knopf::Style::Hintergrund | Knopf::Style::HAlpha | Knopf::Style::HBild | Knopf::Style::KlickBuffer );
  695. detailsK->setHintergrundBildZ( ausklappen->getThis() );
  696. initToolTip( detailsK, "Details anzeigen.", zSchrift->getThis(), hauptScreen );
  697. TextRenderer tr( zSchrift->getThis() );
  698. tr.setSchriftSize( 12 );
  699. spielTF->setSize( tr.getTextBreite( spielTF->zText()->getText() ) + 5, 20 );
  700. karteTF->setSize( tr.getTextBreite( karteTF->zText()->getText() ) + 5, 20 );
  701. datumTF->setSize( tr.getTextBreite( datumTF->zText()->getText() ) + 5, 20 );
  702. statusTF->setSize( tr.getTextBreite( statusTF->zText()->getText() ) + 5, 20 );
  703. dauerTF->setSize( tr.getTextBreite( dauerTF->zText()->getText() ), 20 );
  704. spielStatusTF->setSize( tr.getTextBreite( spielStatusTF->zText()->getText() ), 20 );
  705. gewinnerTF->setSize( tr.getTextBreite( gewinnerTF->zText()->getText() ), 20 );
  706. sAnzahlTF->setSize( tr.getTextBreite( sAnzahlTF->zText()->getText() ), 20 );
  707. if( spielTF->getBreite() > 100 )
  708. karteTF->setPosition( 10 + spielTF->getBreite(), 0 );
  709. if( karteTF->getX() + karteTF->getBreite() > 210 )
  710. datumTF->setPosition( karteTF->getX() + karteTF->getBreite() + 5, 0 );
  711. if( datumTF->getX() + datumTF->getBreite() > 395 )
  712. statusTF->setPosition( datumTF->getX() + datumTF->getBreite() + 5, 0 );
  713. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  714. ram->setSize( 735, 20 );
  715. ram->setRamenBreite( 1 );
  716. int br = dauerTF->getBreite();
  717. br = br > spielStatusTF->getBreite() ? br : spielStatusTF->getBreite();
  718. br = br > gewinnerTF->getBreite() ? br : gewinnerTF->getBreite();
  719. br = br > sAnzahlTF->getBreite() ? br : sAnzahlTF->getBreite();
  720. statistikK->setSize( br, statistikK->getHeight() );
  721. videoK->setSize( br, videoK->getHeight() );
  722. liste = new AHSLETeamListe( br + 10 );
  723. }
  724. // Destruktor
  725. AHSpielListeEintrag::~AHSpielListeEintrag()
  726. {
  727. spielTF->release();
  728. karteTF->release();
  729. datumTF->release();
  730. statusTF->release();
  731. spiel->release();
  732. karte->release();
  733. datum->release();
  734. status->release();
  735. detailsK->release();
  736. dauerTF->release();
  737. spielStatusTF->release();
  738. gewinnerTF->release();
  739. sAnzahlTF->release();
  740. statistikK->release();
  741. videoK->release();
  742. liste->release();
  743. ram->release();
  744. einklappen->release();
  745. ausklappen->release();
  746. }
  747. // nicht constant
  748. void AHSpielListeEintrag::addTeam( AHSLETeamListeTeam *t )
  749. {
  750. liste->addTeam( t );
  751. maxHö = liste->getHeight();
  752. maxHö = 155 > maxHö + 30 ? 155 : maxHö + 30;
  753. }
  754. bool AHSpielListeEintrag::tick( double tickVal )
  755. {
  756. bool ret = detailsK->tick( tickVal );
  757. ret |= statistikK->tick( tickVal );
  758. ret |= videoK->tick( tickVal );
  759. this->tickVal += tickVal * 150;
  760. int val = ( int )this->tickVal;
  761. this->tickVal -= val;
  762. if( val )
  763. {
  764. if( detailsK->zHintergrundBild() == ausklappen && ram->getHeight() != 20 )
  765. {
  766. if( ram->getHeight() - val < 20 )
  767. ram->setSize( ram->getBreite(), 20 );
  768. else
  769. ram->setSize( ram->getBreite(), ram->getHeight() - val );
  770. ret = 1;
  771. }
  772. if( detailsK->zHintergrundBild() == einklappen )
  773. {
  774. if( ram->getHeight() > maxHö )
  775. {
  776. if( ram->getHeight() - val < maxHö )
  777. ram->setSize( ram->getBreite(), maxHö );
  778. else
  779. ram->setSize( ram->getBreite(), ram->getHeight() - val );
  780. ret = 1;
  781. }
  782. if( ram->getHeight() < maxHö )
  783. {
  784. if( ram->getHeight() + val > maxHö )
  785. ram->setSize( ram->getBreite(), maxHö );
  786. else
  787. ram->setSize( ram->getBreite(), ram->getHeight() + val );
  788. ret = 1;
  789. }
  790. }
  791. }
  792. return ret;
  793. }
  794. void AHSpielListeEintrag::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  795. {
  796. bool meVera = 0;
  797. bool meVeraTmp = 0;
  798. if( me.mx < 0 || me.my < 0 || me.mx >= ram->getBreite() || me.my >= ram->getHeight() )
  799. {
  800. meVeraTmp = me.verarbeitet;
  801. me.verarbeitet = 1;
  802. meVera = 1;
  803. }
  804. int vera = me.verarbeitet;
  805. detailsK->doMausEreignis( me );
  806. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  807. {
  808. if( detailsK->zHintergrundBild() == einklappen )
  809. detailsK->setHintergrundBildZ( ausklappen->getThis() );
  810. else
  811. detailsK->setHintergrundBildZ( einklappen->getThis() );
  812. }
  813. vera = me.verarbeitet;
  814. statistikK->doMausEreignis( me );
  815. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  816. aktion = 1;
  817. vera = me.verarbeitet;
  818. videoK->doMausEreignis( me );
  819. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  820. aktion = 2;
  821. if( meVera )
  822. me.verarbeitet = meVeraTmp;
  823. }
  824. void AHSpielListeEintrag::render( int yOff, Bild &zRObj )
  825. {
  826. if( !zRObj.setDrawOptions( 5, yOff, ram->getBreite(), ram->getHeight() ) )
  827. return;
  828. ram->render( zRObj );
  829. if( ram->getHeight() > 20 )
  830. zRObj.drawLinieH( 1, 20, ram->getBreite() - 2, ram->getFarbe() );
  831. if( !zRObj.setDrawOptions( 1, 1, ram->getBreite() - 2, ram->getHeight() - 2 ) )
  832. {
  833. zRObj.releaseDrawOptions();
  834. return;
  835. }
  836. spielTF->render( zRObj );
  837. karteTF->render( zRObj );
  838. datumTF->render( zRObj );
  839. statusTF->render( zRObj );
  840. detailsK->render( zRObj );
  841. dauerTF->render( zRObj );
  842. spielStatusTF->render( zRObj );
  843. gewinnerTF->render( zRObj );
  844. sAnzahlTF->render( zRObj );
  845. statistikK->render( zRObj );
  846. videoK->render( zRObj );
  847. liste->render( zRObj );
  848. zRObj.releaseDrawOptions();
  849. zRObj.releaseDrawOptions();
  850. }
  851. int AHSpielListeEintrag::getAktion()
  852. {
  853. int ret = aktion;
  854. aktion = 0;
  855. return ret;
  856. }
  857. // constant
  858. int AHSpielListeEintrag::getKarteId() const
  859. {
  860. return karteId;
  861. }
  862. int AHSpielListeEintrag::getHeight() const
  863. {
  864. return ram->getHeight();
  865. }
  866. int AHSpielListeEintrag::getId() const
  867. {
  868. return id;
  869. }
  870. int AHSpielListeEintrag::getListeBreite() const
  871. {
  872. return liste->getBreite();
  873. }
  874. Text *AHSpielListeEintrag::zSpiel() const
  875. {
  876. return spiel;
  877. }
  878. Text *AHSpielListeEintrag::zKarte() const
  879. {
  880. return karte;
  881. }
  882. Text *AHSpielListeEintrag::zDatum() const
  883. {
  884. return datum;
  885. }
  886. Text *AHSpielListeEintrag::zStatus() const
  887. {
  888. return status;
  889. }
  890. // Reference Counting
  891. AHSpielListeEintrag *AHSpielListeEintrag::getThis()
  892. {
  893. ref++;
  894. return this;
  895. }
  896. AHSpielListeEintrag *AHSpielListeEintrag::release()
  897. {
  898. ref--;
  899. if( !ref )
  900. delete this;
  901. return 0;
  902. }
  903. // Inhalt der AHSpielListe Klasse aus AccountHistorie.h
  904. // Konstruktor
  905. AHSpielListe::AHSpielListe()
  906. : Zeichnung(),
  907. ram( new LRahmen() ),
  908. scroll( new VScrollBar() ),
  909. members( new RCArray< AHSpielListeEintrag >() ),
  910. sortSpalte( new Text( "Spiel" ) ),
  911. sortAbsteigend( 0 ),
  912. ref( 1 )
  913. {
  914. pos = Punkt( 10, 40 );
  915. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  916. ram->setRamenBreite( 1 );
  917. ram->setSize( 760, 380 );
  918. scroll->update( 0, 380 );
  919. }
  920. // Destruktor
  921. AHSpielListe::~AHSpielListe()
  922. {
  923. ram->release();
  924. scroll->release();
  925. members->release();
  926. sortSpalte->release();
  927. }
  928. // privat
  929. int AHSpielListe::getReihenfolge( int *arr )
  930. {
  931. lockZeichnung();
  932. int anz = members->getEintragAnzahl();
  933. if( !anz )
  934. {
  935. unlockZeichnung();
  936. return 0;
  937. }
  938. int ret = 0;
  939. bool *fertig = new bool[ anz ];
  940. ZeroMemory( fertig, anz );
  941. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  942. {
  943. int index = -1;
  944. Text minMaxT;
  945. Zeit minMaxZ;
  946. for( int j = 0; j < anz; j++ )
  947. {
  948. AHSpielListeEintrag *tmp = members->z( j );
  949. if( sortSpalte->istGleich( "Spiel" ) && !fertig[ j ] && ( index < 0 ||
  950. ( sortAbsteigend && *tmp->zSpiel() > minMaxT ) || ( !sortAbsteigend && *tmp->zSpiel() < minMaxT ) ) )
  951. {
  952. minMaxT = tmp->zSpiel()->getText();
  953. index = j;
  954. }
  955. else if( sortSpalte->istGleich( "Karte" ) && !fertig[ j ] && ( index < 0 ||
  956. ( sortAbsteigend && *tmp->zKarte() > minMaxT ) || ( !sortAbsteigend && *tmp->zKarte() < minMaxT ) ) )
  957. {
  958. minMaxT = tmp->zKarte()->getText();
  959. index = j;
  960. }
  961. else if( sortSpalte->istGleich( "Datum" ) && !fertig[ j ] && ( index < 0 ||
  962. ( sortAbsteigend && minMaxZ.istKleiner( "y-m-d h:i", tmp->zDatum()->getText() ) ) ||
  963. ( !sortAbsteigend && minMaxZ.istLater( "y-m-d h:i", tmp->zDatum()->getText() ) ) ) )
  964. {
  965. minMaxZ.setZeit( "y-m-d h:i", tmp->zDatum()->getText() );
  966. index = j;
  967. }
  968. else if( sortSpalte->istGleich( "Status" ) && !fertig[ j ] && ( index < 0 ||
  969. ( sortAbsteigend && *tmp->zStatus() > minMaxT ) || ( !sortAbsteigend && *tmp->zStatus() < minMaxT ) ) )
  970. {
  971. minMaxT = tmp->zStatus()->getText();
  972. index = j;
  973. }
  974. }
  975. if( index < 0 )
  976. break;
  977. fertig[ index ] = 1;
  978. arr[ ret ] = index;
  979. ret++;
  980. }
  981. delete[] fertig;
  982. unlockZeichnung();
  983. return ret;
  984. }
  985. // nicht constant
  986. void AHSpielListe::setSortSpalte( char *sp )
  987. {
  988. lockZeichnung();
  989. sortSpalte->setText( sp );
  990. unlockZeichnung();
  991. }
  992. void AHSpielListe::setSortRichtung( bool absteigend )
  993. {
  994. sortAbsteigend = absteigend;
  995. }
  996. void AHSpielListe::reset()
  997. {
  998. lockZeichnung();
  999. members->leeren();
  1000. unlockZeichnung();
  1001. }
  1002. void AHSpielListe::addSpiel( AHSpielListeEintrag *s )
  1003. {
  1004. lockZeichnung();
  1005. members->add( s );
  1006. unlockZeichnung();
  1007. }
  1008. bool AHSpielListe::tick( double tickVal )
  1009. {
  1010. bool ret = scroll->getRend();
  1011. lockZeichnung();
  1012. int anz = members->getEintragAnzahl();
  1013. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  1014. ret |= members->z( i )->tick( tickVal );
  1015. unlockZeichnung();
  1016. return ret;
  1017. }
  1018. void AHSpielListe::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  1019. {
  1020. bool vera = 0;
  1021. if( me.mx - pos.x <= 0 || me.mx - pos.x >= ram->getBreite() || me.my - pos.y <= 0 || me.my - pos.y >= ram->getHeight() )
  1022. {
  1023. vera = 1;
  1024. me.verarbeitet = 1;
  1025. }
  1026. int mx = me.mx, my = me.my;
  1027. me.mx -= pos.x;
  1028. me.my -= pos.y;
  1029. scroll->doMausMessage( ram->getBreite() - 16, 1, 15, ram->getHeight() - 2, me );
  1030. me.mx -= 5;
  1031. me.my -= 5 - scroll->getScroll();
  1032. lockZeichnung();
  1033. int anz = members->getEintragAnzahl();
  1034. int *rf = new int[ anz ];
  1035. int rfAnz = getReihenfolge( rf );
  1036. for( int i = 0; i < rfAnz; i++ )
  1037. {
  1038. members->z( rf[ i ] )->doMausEreignis( me );
  1039. me.my -= members->z( rf[ i ] )->getHeight() + 5;
  1040. }
  1041. delete[] rf;
  1042. unlockZeichnung();
  1043. me.mx = mx, me.my = my;
  1044. if( vera )
  1045. me.verarbeitet = 0;
  1046. }
  1047. void AHSpielListe::render( Bild &zRObj )
  1048. {
  1049. if( !zRObj.setDrawOptions( pos, ram->getSize() ) )
  1050. return;
  1051. ram->render( zRObj );
  1052. scroll->render( ram->getBreite() - 16, 1, 15, ram->getHeight() - 2, zRObj );
  1053. if( !zRObj.setDrawOptions( 1, 1, ram->getBreite() - 15, ram->getHeight() - 2 ) )
  1054. {
  1055. zRObj.releaseDrawOptions();
  1056. return;
  1057. }
  1058. int anzHö = 5;
  1059. lockZeichnung();
  1060. int anz = members->getEintragAnzahl();
  1061. int *rf = new int[ anz ];
  1062. int rfAnz = getReihenfolge( rf );
  1063. for( int i = 0; i < rfAnz; i++ )
  1064. {
  1065. members->z( rf[ i ] )->render( anzHö - scroll->getScroll(), zRObj );
  1066. anzHö += members->z( rf[ i ] )->getHeight() + 5;
  1067. }
  1068. delete[] rf;
  1069. unlockZeichnung();
  1070. scroll->update( anzHö, ram->getHeight() - 2 );
  1071. zRObj.releaseDrawOptions();
  1072. zRObj.releaseDrawOptions();
  1073. }
  1074. // constant
  1075. int AHSpielListe::getAktion( int *spielId, int *karteId ) const
  1076. {
  1077. int anz = members->getEintragAnzahl();
  1078. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  1079. {
  1080. int ak = members->z( i )->getAktion();
  1081. if( ak )
  1082. {
  1083. *spielId = members->z( i )->getId();
  1084. *karteId = members->z( i )->getKarteId();
  1085. return ak;
  1086. }
  1087. }
  1088. return 0;
  1089. }
  1090. // Reference Counting
  1091. AHSpielListe *AHSpielListe::getThis()
  1092. {
  1093. ref++;
  1094. return this;
  1095. }
  1096. AHSpielListe *AHSpielListe::release()
  1097. {
  1098. ref--;
  1099. if( !ref )
  1100. delete this;
  1101. return 0;
  1102. }
  1103. // Inhalt der AccountHistorie Klasse aus AccountHistorie.h
  1104. // Konstruktor
  1105. AccountHistorie::AccountHistorie( Schrift *zSchrift )
  1106. : Thread(),
  1107. schrift( zSchrift->getThis() ),
  1108. historieF( initFenster( 810, 40, 780, 450, zSchrift, Fenster::Style::Sichtbar | Fenster::Style::Titel | Fenster::Style::TitelBuffered | Fenster::Style::Rahmen | Fenster::Style::Erlaubt, "Historie von " ) ),
  1109. sortSpalte( initAuswahlBox( 10, 10, 150, 20, zSchrift, ABSTYLE, { "Spiel", "Karte", "Datum", "Status" } ) ),
  1110. sortRichtung( initAuswahlBox( 170, 10, 150, 20, zSchrift, ABSTYLE, { "Aufwärts", "Abwärts" } ) ),
  1111. liste( new AHSpielListe() ),
  1112. statistik( new AHSpielStatistik( zSchrift->getThis() ) ),
  1113. video( new AHSpielVideo( zSchrift->getThis() ) ),
  1114. status( 0 ),
  1115. accId( 0 ),
  1116. animation( 0 ),
  1117. alpha( 255 ),
  1118. alpha2( 255 ),
  1119. alpha3( 255 ),
  1120. tickVal( 0 ),
  1121. rend( 0 ),
  1122. ref( 1 )
  1123. {
  1124. initToolTip( sortSpalte, "Wähle aus, nach welcher Spalte die\nTabelle sortiert werden soll.", zSchrift->getThis(), hauptScreen );
  1125. initToolTip( sortRichtung, "Wähle aus, ob Aufwärts oder Abwärts\nsortiert werden soll.", zSchrift->getThis(), hauptScreen );
  1126. historieF->addMember( liste );
  1127. historieF->addMember( sortSpalte );
  1128. historieF->addMember( sortRichtung );
  1129. historieF->setMausEreignis( _ret1ME );
  1130. }
  1131. // Destruktor
  1132. AccountHistorie::~AccountHistorie()
  1133. {
  1134. schrift->release();
  1135. historieF->release();
  1136. sortSpalte->release();
  1137. sortRichtung->release();
  1138. statistik->release();
  1139. liste->release();
  1140. video->release();
  1141. }
  1142. // nicht constant
  1143. void AccountHistorie::reset()
  1144. {
  1145. liste->reset();
  1146. statistik->reset();
  1147. video->reset();
  1148. }
  1149. void AccountHistorie::ladeStatistik( int accId )
  1150. {
  1151. if( this->accId == accId )
  1152. return;
  1153. this->status = 0;
  1154. if( run )
  1155. {
  1156. warteAufThread( 1000 );
  1157. ende();
  1158. }
  1159. if( ( animation | 0x1 ) == animation )
  1160. {
  1161. animation |= 0x4;
  1162. this->accId = accId;
  1163. this->status = 1;
  1164. return;
  1165. }
  1166. if( this->accId )
  1167. reset();
  1168. this->accId = accId;
  1169. start();
  1170. this->status = 1;
  1171. }
  1172. void AccountHistorie::thread()
  1173. {
  1174. Text *name = infoClient->getSpielerName( accId );
  1175. if( name )
  1176. {
  1177. name->insert( 0, "Historie von " );
  1178. historieF->setTitel( *name );
  1179. name->release();
  1180. }
  1181. Array< KSGClient::SpielHistorieDaten > *daten = infoClient->getSpielHistorieDaten( accId );
  1182. int anz = daten->getEintragAnzahl();
  1183. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  1184. {
  1185. KSGClient::SpielHistorieDaten spiel = daten->get( i );
  1186. AHSpielListeEintrag *spielE = new AHSpielListeEintrag( spiel.id, spiel.karteId, schrift, spiel.spiel, spiel.karte,
  1187. spiel.datum, spiel.status, spiel.dauer,
  1188. spiel.spielStatus, spiel.gewinner, spiel.sAnzahl );
  1189. int tAnz = spiel.teams.getEintragAnzahl();
  1190. for( int j = 0; j < tAnz; j++ )
  1191. {
  1192. KSGClient::SpielHistorieTeamDaten team = spiel.teams.get( j );
  1193. AHSLETeamListeTeam *teamE = new AHSLETeamListeTeam( schrift, team.name, team.sAnzahl, team.status,
  1194. team.farbe, spielE->getListeBreite() );
  1195. int sAnz = team.spieler.getEintragAnzahl();
  1196. for( int k = 0; k < sAnz; k++ )
  1197. {
  1198. KSGClient::SpielHistorieSpielerDaten spieler = team.spieler.get( k );
  1199. AHSLETeamListeSpieler *spielerE = new AHSLETeamListeSpieler( schrift, spieler.name, spieler.punkte, spieler.status,
  1200. spieler.farbe, spielE->getListeBreite() - 4 );
  1201. teamE->addSpieler( spielerE );
  1202. }
  1203. spielE->addTeam( teamE );
  1204. }
  1205. liste->addSpiel( spielE );
  1206. }
  1207. daten->release();
  1208. animation &= ~0x4;
  1209. status = 2;
  1210. run = 0;
  1211. }
  1212. void AccountHistorie::setSichtbar( bool sichtbar, bool nachRechts )
  1213. {
  1214. if( sichtbar )
  1215. {
  1216. if( ( animation | 0x1 ) != animation || ( ( nachRechts && ( animation | 0x2 ) != animation ) || !nachRechts && ( animation | 0x2 ) == animation ) )
  1217. {
  1218. if( nachRechts )
  1219. historieF->setPosition( -810, 40 );
  1220. else
  1221. historieF->setPosition( 810, 40 );
  1222. }
  1223. animation |= 0x1;
  1224. }
  1225. else
  1226. animation &= ~0x1;
  1227. if( nachRechts )
  1228. animation |= 0x2;
  1229. else
  1230. animation &= ~0x2;
  1231. }
  1232. bool AccountHistorie::tick( double zeit )
  1233. {
  1234. if( !statistik->istNochSichtbar() && !video->istNochSichtbar() )
  1235. rend |= historieF->tick( zeit );
  1236. rend |= statistik->tick( zeit );
  1237. rend |= video->tick( zeit );
  1238. tickVal += zeit;
  1239. int valA = (int)( tickVal * 150 );
  1240. int valB = (int)( tickVal * 500 );
  1241. tickVal -= valA / 150.0;
  1242. if( valA )
  1243. {
  1244. if( ( animation | 0x8 ) == animation && alpha2 )
  1245. {
  1246. if( alpha2 - valA <= 0 )
  1247. {
  1248. alpha2 = 0;
  1249. statistik->setSichtbar( 1 );
  1250. }
  1251. else
  1252. alpha2 -= valA;
  1253. rend = 1;
  1254. }
  1255. if( ( animation | 0x8 ) != animation && alpha2 != 255 )
  1256. {
  1257. if( alpha2 + valA >= 255 )
  1258. alpha2 = 255;
  1259. else
  1260. alpha2 += valA;
  1261. rend = 1;
  1262. }
  1263. if( ( animation | 0x10 ) == animation && alpha3 )
  1264. {
  1265. if( alpha3 - valA <= 0 )
  1266. {
  1267. alpha3 = 0;
  1268. video->setSichtbar( 1 );
  1269. }
  1270. else
  1271. alpha3 -= valA;
  1272. rend = 1;
  1273. }
  1274. if( ( animation | 0x10 ) != animation && alpha3 != 255 )
  1275. {
  1276. if( alpha3 + valA >= 255 )
  1277. alpha3 = 255;
  1278. else
  1279. alpha3 += valA;
  1280. rend = 1;
  1281. }
  1282. if( ( animation | 0x4 ) == animation && alpha )
  1283. {
  1284. if( alpha - valA <= 0 )
  1285. alpha = 0;
  1286. else
  1287. alpha -= valA;
  1288. rend = 1;
  1289. if( !alpha )
  1290. {
  1291. reset();
  1292. start();
  1293. }
  1294. }
  1295. if( ( animation | 0x4 ) != animation && alpha != 255 )
  1296. {
  1297. if( alpha + valA >= 255 )
  1298. alpha = 255;
  1299. else
  1300. alpha += valA;
  1301. rend = 1;
  1302. }
  1303. }
  1304. if( valB )
  1305. {
  1306. if( ( animation | 0x1 ) == animation )
  1307. { // Sichtbar
  1308. if( ( animation | 0x2 ) == animation )
  1309. { // Nach Rechts
  1310. if( historieF->getX() != 10 )
  1311. {
  1312. if( historieF->getX() + valB > 10 )
  1313. historieF->setPosition( 10, historieF->getY() );
  1314. else
  1315. historieF->setPosition( historieF->getX() + valB, historieF->getY() );
  1316. statistik->setPosition( historieF->getX(), historieF->getY() );
  1317. rend = 1;
  1318. }
  1319. }
  1320. else
  1321. { // Nach Links
  1322. if( historieF->getX() != 10 )
  1323. {
  1324. if( historieF->getX() - valB < 10 )
  1325. historieF->setPosition( 10, historieF->getY() );
  1326. else
  1327. historieF->setPosition( historieF->getX() - valB, historieF->getY() );
  1328. statistik->setPosition( historieF->getX(), historieF->getY() );
  1329. rend = 1;
  1330. }
  1331. }
  1332. }
  1333. else
  1334. { // Unsichtbar
  1335. if( ( animation | 0x2 ) == animation )
  1336. { // Nach Rechts
  1337. if( historieF->getX() != 810 )
  1338. {
  1339. if( historieF->getX() + valB > 810 )
  1340. historieF->setPosition( 810, historieF->getY() );
  1341. else
  1342. historieF->setPosition( historieF->getX() + valB, historieF->getY() );
  1343. statistik->setPosition( historieF->getX(), historieF->getY() );
  1344. rend = 1;
  1345. }
  1346. }
  1347. else
  1348. { // Nach Links
  1349. if( historieF->getX() != -810 )
  1350. {
  1351. if( historieF->getX() - valB < -810 )
  1352. historieF->setPosition( -810, historieF->getY() );
  1353. else
  1354. historieF->setPosition( historieF->getX() - valB, historieF->getY() );
  1355. statistik->setPosition( historieF->getX(), historieF->getY() );
  1356. rend = 1;
  1357. }
  1358. }
  1359. }
  1360. }
  1361. if( !alpha2 && !statistik->istNochSichtbar() )
  1362. {
  1363. animation &= ~0x8;
  1364. statistik->reset();
  1365. }
  1366. if( !alpha3 && !video->istNochSichtbar() )
  1367. {
  1368. animation &= ~0x10;
  1369. video->reset();
  1370. }
  1371. bool ret = rend;
  1372. rend = 0;
  1373. return ret;
  1374. }
  1375. void AccountHistorie::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  1376. {
  1377. if( !statistik->istNochSichtbar() && !video->istNochSichtbar() && alpha == 255 && alpha2 == 255 && alpha3 == 255 )
  1378. {
  1379. int sortSpalteS = sortSpalte->getAuswahl();
  1380. int sortRichtungS = sortRichtung->getAuswahl();
  1381. historieF->doMausEreignis( me );
  1382. if( sortSpalte->getAuswahl() != sortSpalteS )
  1383. {
  1384. liste->setSortSpalte( sortSpalte->zEintrag( sortSpalte->getAuswahl() )->zText()->getText() );
  1385. sortSpalte->einklappen();
  1386. }
  1387. if( sortRichtung->getAuswahl() != sortRichtungS )
  1388. {
  1389. liste->setSortRichtung( sortRichtung->getAuswahl() != 0 );
  1390. sortRichtung->einklappen();
  1391. }
  1392. int spielId = 0;
  1393. int karteId = 0;
  1394. int ak = liste->getAktion( &spielId, &karteId );
  1395. if( ak == 1 )
  1396. { // Statistik anzeigen
  1397. if( statistik->ladeDaten( spielId, karteId ) )
  1398. animation |= 0x8;
  1399. }
  1400. if( ak == 2 )
  1401. { // Aufzeichnung abspielen
  1402. if( video->ladeDaten( spielId, karteId ) )
  1403. animation |= 0x10;
  1404. }
  1405. }
  1406. if( statistik->istNochSichtbar() )
  1407. statistik->doMausEreignis( me );
  1408. }
  1409. void AccountHistorie::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  1410. {
  1411. if( statistik->istNochSichtbar() )
  1412. statistik->doTastaturEreignis( te );
  1413. }
  1414. void AccountHistorie::render( Bild &zRObj )
  1415. {
  1416. zRObj.setAlpha( alpha );
  1417. if( alpha2 && alpha3 )
  1418. {
  1419. zRObj.setAlpha( alpha2 );
  1420. zRObj.setAlpha( alpha3 );
  1421. historieF->render( zRObj );
  1422. zRObj.releaseAlpha();
  1423. zRObj.releaseAlpha();
  1424. }
  1425. if( statistik->istNochSichtbar() )
  1426. statistik->render( zRObj );
  1427. if( video->istNochSichtbar() )
  1428. video->render( zRObj );
  1429. zRObj.releaseAlpha();
  1430. }
  1431. // constant
  1432. int AccountHistorie::getStatus() const
  1433. {
  1434. return status;
  1435. }
  1436. // Reference Counting
  1437. AccountHistorie *AccountHistorie::getThis()
  1438. {
  1439. ref++;
  1440. return this;
  1441. }
  1442. AccountHistorie *AccountHistorie::release()
  1443. {
  1444. ref--;
  1445. if( !ref )
  1446. delete this;
  1447. return 0;
  1448. }