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- #ifndef AccountAnsehen_H
- #define AccountAnsehen_H
- #include <Klient.h>
- #include <Fenster.h>
- #include <Animation.h>
- #include <Knopf.h>
- #include "Aktivität/AccountAktivität.h"
- #include "Historie/AccountHistorie.h"
- #include "Spiele_Karten/AccountSpieleUndKarten.h"
- #include "SpielPartner/AccountSpielPartner.h"
- #include "Statistik/AccountStatistik.h"
- #include "Suchen/AccountSuchen.h"
- #include <Rahmen.h>
- using namespace Framework;
- class AccountAnsehen : public Zeichnung
- {
- private:
- Animation2D *laden;
- Punkt begPos;
- Punkt begGröße;
- Punkt pos1;
- Punkt größe1;
- Punkt pos2;
- Punkt größe2;
- Punkt bildschirmGröße;
- LRahmen *rahmen;
- Knopf *aktivitätK;
- Knopf *historieK;
- Knopf *spieleUndKartenK;
- Knopf *spielPartnerK;
- Knopf *statistikK;
- Knopf *suchenK;
- AccountSuchen *suche;
- AccountAktivität *aktivität;
- AccountSpieleUndKarten *spieleUndKarten;
- AccountSpielPartner *partner;
- AccountStatistik *statistik;
- AccountHistorie *historie;
- int account;
- int alpha;
- int alpha2;
- bool sichtbar;
- int jetzt;
- int nachher;
- int prozent1;
- int prozent2;
- double tickVal;
- int animation;
- int knopfX;
- bool rend;
- int ref;
- public:
- // Konstruktor
- AccountAnsehen( Schrift *zSchrift, Fenster *zNachLoginFenster, int x );
- // Destruktor
- ~AccountAnsehen();
- // nicht constant
- void setSichtbar( bool sicht );
- bool setSpielerDetails( int account, int nachher );
- bool tick( double tickVal ) override;
- void doMausEreignis( MausEreignis &me ) override;
- void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te ) override;
- void render( Bild &zRObj ) override;
- // constant
- bool istAnimiert() const;
- bool istSichtbar() const;
- // Reference Counting
- AccountAnsehen *getThis();
- AccountAnsehen *release();
- };
- #endif
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