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- #ifndef Login_H
- #define Login_H
- #include <Fenster.h>
- #include <TextFeld.h>
- #include <Knopf.h>
- #include <MausEreignis.h>
- #include <TastaturEreignis.h>
- #include <Schrift.h>
- #include <Bildschirm.h>
- #include "..\..\Aktionen\AktionsThread.h"
- using namespace Framework;
- using namespace Network;
- class Login
- {
- private:
- Fenster *fenster;
- TextFeld *name;
- TextFeld *passwort;
- Knopf *weiter;
- Knopf *login;
- TextFeld *nachricht;
- TextFeld *geheimnis;
- Knopf *ok;
- Knopf *abbrechen;
- int ref;
- public:
- // Konstruktor
- Login( Schrift *zSchrift, Fenster *vorLoginFenster );
- // Destruktor
- ~Login();
- // Knopfdruck
- void Login::druckFremdKnopf(); // Ein anderer Bereich des Programms wurde ausgewählt
- bool nameTE( void *obj, TastaturEreignis te ); // Tastaturereignis im Textfeld name
- bool passwortTE( void *obj, TastaturEreignis te ); // TastaturEreignis im Textfeld passwort
- bool geheimnisTE( void *obj, TastaturEreignis te ); // TastaturEreignis im Textfeld geheimnis
- bool weiterME( void *obj, MausEreignis me ); // MausEreignis im Knopf weiter
- bool okME( void *obj, MausEreignis me ); // MausEreignis im Knopf ok
- bool abbrechenME( void *obj, MausEreignis me ); // MausEreignis im Knopf abbrechen
- bool loginME( void *obj, MausEreignis me ); // MausEreignis im Knopf login
- void setLoginReturn( int ret ); // setzt den Returnwert vom login
- void setKickReturn( int ret ); // setzt den returnwert vom kick
- // Reference Counting
- Login *getThis();
- Login *release();
- };
- bool loginNameTE( void *p, void *obj, TastaturEreignis te );
- bool loginPasswortTE( void *p, void *obj, TastaturEreignis te );
- bool loginGeheimnisTE( void *p, void *obj, TastaturEreignis te );
- bool loginWeiterME( void *p, void *obj, MausEreignis me );
- bool loginOkME( void *p, void *obj, MausEreignis me );
- bool loginAbbrechenME( void *p, void *obj, MausEreignis me );
- bool loginLoginME( void *p, void *obj, MausEreignis me );
- #endif
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