12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394959697989910010110210310410510610710810911011111211311411511611711811912012112212312412512612712812913013113213313413513613713813914014114214314414514614714814915015115215315415515615715815916016116216316416516616716816917017117217317417517617717817918018118218318418518618718818919019119219319419519619719819920020120220320420520620720820921021121221321421521621721821922022122222322422522622722822923023123223323423523623723823924024124224324424524624724824925025125225325425525625725825926026126226326426526626726826927027127227327427527627727827928028128228328428528628728828929029129229329429529629729829930030130230330430530630730830931031131231331431531631731831932032132232332432532632732832933033133233333433533633733833934034134234334434534634734834935035135235335435535635735835936036136236336436536636736836937037137237337437537637737837938038138238338438538638738838939039139239339439539639739839940040140240340440540640740840941041141241341441541641741841942042142242342442542642742842943043143243343443543643743843944044144244344444544644744844945045145245345445545645745845946046146246346446546646746846947047147247347447547647747847948048148248348448548648748848949049149249349449549649749849950050150250350450550650750850951051151251351451551651751851952052152252352452552652752852953053153253353453553653753853954054154254354454554654754854955055155255355455555655755855956056156256356456556656756856957057157257357457557657757857958058158258358458558658758858959059159259359459559659759859960060160260360460560660760860961061161261361461561661761861962062162262362462562662762862963063163263363463563663763863964064164264364464564664764864965065165265365465565665765865966066166266366466566666766866967067167267367467567667767867968068168268368468568668768868969069169269369469569669769869970070170270370470570670770870971071171271371471571671771871972072172272372472572672772872973073173273373473573673773873974074174274374474574674774874975075175275375475575675775875976076176276376476576676776876977077177277377477577677777877978078178278378478578678778878979079179279379479579679779879980080180280380480580680780880981081181281381481581681781881982082182282382482582682782882983083183283383483583683783883984084184284384484584684784884985085185285385485585685785885986086186286386486586686786886987087187287387487587687787887988088188288388488588688788888989089189289389489589689789889990090190290390490590690790890991091191291391491591691791891992092192292392492592692792892993093193293393493593693793893994094194294394494594694794894995095195295395495595695795895996096196296396496596696796896997097197297397497597697797897998098198298398498598698798898999099199299399499599699799899910001001100210031004100510061007100810091010101110121013 |
- #include "SpielAuswahl.h"
- #include <Datei.h>
- #include <Text.h>
- #include <Schrift.h>
- #include <Rahmen.h>
- #include <Punkt.h>
- #include <DateiSystem.h>
- #include "..\..\..\Global\Initialisierung.h"
- #include <AlphaFeld.h>
- #include <MausEreignis.h>
- #include <KSGTDatei.h>
- #include "..\..\..\Global\Variablen.h"
- #include <Globals.h>
- void SpielAuswahlKSGSAktion( void *p, RCArray< KSGSVariable > *parameter, KSGSVariable **retVal )
- {
- if( !p )
- return;
- ( (SpielDaten *)p )->ksgsAktion( parameter, retVal );
- }
- SpielDaten::Loader::Loader( SpielDaten * sd, int aktion )
- {
- this->sd = sd;
- this->aktion = aktion;
- beenden = 0;
- ref = 2;
- start();
- }
- void SpielDaten::Loader::setBeenden()
- {
- beenden = 1;
- }
- void SpielDaten::Loader::thread()
- {
- Text *pfad = new Text( "data/spiele/" );
- pfad->append( sd->name->getText() );
- pfad->append( "/data/game.ini" );
- if( !DateiExistiert( pfad->getThis() ) )
- {
- if( !aktion )
- {
- if( sd->aAnimation )
- sd->aAnimation->setSichtbar( 0 );
- sd->geladen = 0;
- sd->ausgewählt = 0;
- hauptScreen->lock();
- if( sd->aAnimation )
- sd->aAnimation = (Animation2D *)sd->aAnimation->release();
- hauptScreen->unlock();
- if( sd->hintergrund )
- sd->hintergrund = sd->hintergrund->release();
- if( sd->beschreibung )
- {
- sd->beschreibung->zurücksetzen();
- sd->beschreibung = dynamic_cast<KSGScriptObj *>( sd->beschreibung->release() );
- }
- if( sd->ksgs )
- {
- Framework::getDLLRegister()->releaseDLL( "KSGScript.dll" );
- sd->ksgs = 0;
- }
- }
- else
- {
- if( !sd->hintergrund )
- sd->hintergrund = new Bild();
- sd->hintergrund->neuBild( 200, 100, 0xFF000000 );
- sd->tr->setSchriftSize( 12 );
- sd->tr->renderText( 10, 10, sd->name->getText(), *sd->hintergrund, 0xFFFFFFFF );
- if( !sd->geladen )
- sd->geladen = 1;
- sd->rend = 1;
- int dgId = infoClient->getDateiGruppeIdVonSpiel( sd->spielId );
- if( dgId )
- {
- KSGTDatei *dg = new KSGTDatei( "data/dg.ksgt" );
- dg->laden();
- bool gefunden = 0;
- for( int i = 0; i < dg->getZeilenAnzahl(); i++ )
- {
- if( dg->zFeld( i, 0 ) && TextZuInt( dg->zFeld( i, 0 )->getText(), 10 ) == dgId )
- {
- gefunden = 1;
- break;
- }
- }
- if( !gefunden )
- {
- for( int i = 0; i < dg->getZeilenAnzahl(); i++ )
- {
- if( dg->zFeld( i, 3 ) && !dg->zFeld( i, 3 )->istGleich( "SOFORT" ) && !dg->zFeld( i, 3 )->istGleich( "NICHT" ) )
- {
- int platz = TextZuInt( dg->zFeld( i, 3 )->getText(), 10 ) + 1;
- Text *plT = new Text();
- plT->append( platz );
- dg->zFeld( i, 3 )->setText( plT );
- }
- }
- Text *idT = new Text();
- idT->append( dgId );
- Text *pfad = infoClient->getDateiGruppePfad( dgId );
- if( pfad )
- {
- RCArray< Text > *zeile = new RCArray< Text >();
- zeile->add( idT );
- zeile->add( pfad );
- zeile->add( new Text( "0" ) );
- zeile->add( new Text( "0" ) );
- dg->addZeile( 4, zeile );
- zeile->release();
- }
- else
- idT->release();
- }
- dg->speichern();
- dg->release();
- }
- if( aktion == 2 && !beenden )
- {
- if( sd->beschreibung )
- {
- sd->beschreibung->zurücksetzen();
- sd->beschreibung = dynamic_cast<KSGScriptObj*>(sd->beschreibung->release());
- }
- if( !sd->ksgs )
- sd->ksgs = Framework::getDLLRegister()->ladeDLL( "KSGScript.dll", "data/bin/KSGScript.dll" );
- if( sd->ksgs )
- {
- KSGSGetZeichnung getKSGScript = (KSGSGetZeichnung)GetProcAddress( sd->ksgs, KSGS_START_FUNKTION );
- if( getKSGScript )
- {
- sd->beschreibung = getKSGScript();
- sd->beschreibung->setBildschirmZ( hauptScreen->getThis() );
- sd->beschreibung->setSchriftZ( sd->schrift->getThis() );
- sd->beschreibung->setSize( 578, 428 );
- sd->beschreibung->setRückrufParam( sd );
- sd->beschreibung->setRückrufFunktion( SpielAuswahlKSGSAktion );
- sd->beschreibung->setScriptDatei( "data/script/SpielNichtAktuell.ksgs" );
- }
- else
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_START_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
- "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- }
- else
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Die DLL-Datei 'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht geladen werden." ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- if( sd->beschreibung )
- sd->geladen = 2;
- if( sd->beschreibung &&sd->ksgs &&sd->ausgewählt )
- sd->beschreibung->neuLaden();
- }
- }
- pfad->release();
- sd->rend = 1;
- return;
- }
- Datei *ini = new Datei();
- ini->setDatei( pfad->getText() );
- ini->open( Datei::Style::lesen );
- if( !aktion )
- {
- if( sd->aAnimation )
- sd->aAnimation->setSichtbar( 0 );
- sd->geladen = 0;
- sd->ausgewählt = 0;
- hauptScreen->lock();
- if( sd->aAnimation )
- sd->aAnimation = (Animation2D *)sd->aAnimation->release();
- hauptScreen->unlock();
- if( sd->hintergrund )
- sd->hintergrund = sd->hintergrund->release();
- if( sd->beschreibung )
- {
- sd->beschreibung->zurücksetzen();
- sd->beschreibung = dynamic_cast<KSGScriptObj*>(sd->beschreibung->release());
- }
- if( sd->ksgs )
- {
- Framework::getDLLRegister()->releaseDLL( "KSGScript.dll" );
- sd->ksgs = 0;
- }
- sd->rend = 1;
- }
- else
- {
- Text *pf = ini->leseZeile();
- pf->remove( pf->getLength() - 1 );
- pf->insert( 0, "/bilder/" );
- pf->insert( 0, sd->name->getText() );
- pf->insert( 0, "data/spiele/" );
- if( pf->hat( ".ltdb/" ) )
- {
- if( !sd->hintergrund )
- {
- LTDBDatei *bildDatei = new LTDBDatei();
- bildDatei->setDatei( pf->getTeilText( 0, pf->positionVon( ".ltdb" ) + 5 ) );
- bildDatei->leseDaten( 0 );
- sd->hintergrund = bildDatei->laden( 0, pf->getTeilText( pf->positionVon( ".ltdb" ) + 6 ) );
- bildDatei->release();
- }
- }
- else
- {
- if( !sd->hintergrund )
- {
- LTDBDatei *bildDatei = new LTDBDatei();
- bildDatei->setDatei( pf->getThis() );
- bildDatei->leseDaten( 0 );
- sd->hintergrund = bildDatei->laden( 0, bildDatei->zBildListe()->get( 0 ) );
- bildDatei->release();
- }
- }
- pf->release();
- pf = ini->leseZeile();
- pf->release();
- pf = ini->leseZeile();
- pf->remove( pf->getLength() - 1 );
- pf->insert( 0, "/data/" );
- pf->insert( 0, sd->name->getText() );
- pf->insert( 0, "data/spiele/" );
- Datei * idDatei = new Datei();
- idDatei->setDatei( pf->getText() );
- idDatei->open( Datei::Style::lesen );
- idDatei->lese( (char *)& sd->spielId, 4 );
- idDatei->close();
- idDatei->release();
- pf->release();
- if( !sd->geladen )
- sd->geladen = 1;
- sd->rend = 1;
- ini->setLPosition( 0, 0 );
- if( aktion == 2 && !beenden )
- {
- pf = ini->leseZeile();
- pf->remove( pf->getLength() - 1 );
- pf->insert( 0, "/bilder/" );
- pf->insert( 0, sd->name->getText() );
- pf->insert( 0, "data/spiele/" );
- if( !pf->hat( ".ltdb/" ) )
- {
- LTDBDatei *add = new LTDBDatei();
- add->setDatei( pf->getThis() );
- add->leseDaten( 0 );
- Animation2DData *ad = new Animation2DData();
- ad->ladeAnimation( add );
- ad->setWiederhohlend( 1 );
- ad->setFPS( 30 );
- hauptScreen->lock();
- if( sd->aAnimation )
- sd->aAnimation = (Animation2D *)sd->aAnimation->release();
- sd->aAnimation = new Animation2D();
- hauptScreen->unlock();
- sd->aAnimation->setSize( 200, 100 );
- sd->aAnimation->setPosition( 0, 0 );
- sd->aAnimation->setAnimationDataZ( ad );
- }
- pf->release();
- pf = ini->leseZeile();
- pf->remove( pf->getLength() - 1 );
- pf->insert( 0, "/data/" );
- pf->insert( 0, sd->name->getText() );
- pf->insert( 0, "data/spiele/" );
- if( sd->beschreibung )
- {
- sd->beschreibung->zurücksetzen();
- sd->beschreibung = dynamic_cast<KSGScriptObj*>(sd->beschreibung->release());
- }
- if( !sd->ksgs )
- sd->ksgs = Framework::getDLLRegister()->ladeDLL( "KSGScript.dll", "data/bin/KSGScript.dll" );
- if( sd->ksgs )
- {
- KSGSGetZeichnung getKSGScript = (KSGSGetZeichnung)GetProcAddress( sd->ksgs, KSGS_START_FUNKTION );
- if( getKSGScript )
- {
- sd->beschreibung = getKSGScript();
- sd->beschreibung->setBildschirmZ( hauptScreen->getThis() );
- sd->beschreibung->setSchriftZ( sd->schrift->getThis() );
- sd->beschreibung->setSize( 578, 428 );
- sd->beschreibung->setRückrufParam( sd );
- sd->beschreibung->setRückrufFunktion( SpielAuswahlKSGSAktion );
- sd->beschreibung->setScriptDatei( pf->getText() );
- }
- else
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_START_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
- "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- }
- else
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Die DLL-Datei 'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht geladen werden." ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- pf->release();
- if( sd->beschreibung )
- sd->geladen = 2;
- if( sd->beschreibung &&sd->ksgs &&sd->ausgewählt )
- sd->beschreibung->neuLaden();
- sd->rend = 1;
- }
- }
- pfad->release();
- ini->close();
- ini->release();
- if( !sd->erlaubt )
- sd->updateErlaubt();
- sd->rend = 1;
- release();
- }
- SpielDaten::Loader *SpielDaten::Loader::release()
- {
- if( !--ref )
- delete this;
- return 0;
- }
- int SpielDaten::Loader::getAktion() const
- {
- return aktion;
- }
- // Inhalt der SpielDaten Klasse aus SpielAuswahl.h
- // Konstruktor
- SpielDaten::SpielDaten( Schrift * zSchrift, const char *name, int id )
- {
- this->name = new Text( name );
- hintergrund = 0;
- aAnimation = 0;
- beschreibung = 0;
- ksgs = 0;
- rahmen = new LRahmen();
- rahmen->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
- rahmen->setRamenBreite( 1 );
- tickVal = 0;
- animation = 0;
- ausgewählt = 0;
- pos = Punkt( 0, 500 );
- gr = Punkt( 200, 100 );
- schrift = zSchrift->getThis();
- tr = new TextRenderer( schrift->getThis() );
- spielId = id;
- geladen = 0;
- erlaubt = 0;
- auswahl = new AlphaFeld();
- auswahl->setFarbe( 0x0000FF00 );
- auswahl->setStrength( 8 );
- auswahl->setSize( 200, 100 );
- ladenBild = 0;
- rend = 0;
- ref = 1;
- alpha = 0;
- tAlpha = 0;
- loader = new Loader( this, 1 );
- }
- // Destruktor
- SpielDaten::~SpielDaten()
- {
- if( loader &&loader->isRunning() )
- loader->warteAufThread( INT_MAX );
- loader->release();
- if( schrift )
- schrift->release();
- name->release();
- if( hintergrund )
- hintergrund->release();
- if( aAnimation )
- aAnimation->release();
- if( beschreibung )
- {
- beschreibung->zurücksetzen();
- beschreibung->release();
- }
- if( ksgs )
- {
- Framework::getDLLRegister()->releaseDLL( "KSGScript.dll" );
- ksgs = 0;
- }
- rahmen->release();
- auswahl->release();
- tr->release();
- }
- // nicht constant
- void SpielDaten::ksgsAktion( RCArray< KSGSVariable > * parameter, KSGSVariable * *retVal )
- {}
- void SpielDaten::setSichtbar( bool sichtbar )
- {
- if( sichtbar )
- animation |= 0x1;
- else
- {
- animation &= ~0x1;
- setAuswahl( 0 );
- auswahl->setFarbe( auswahl->getFarbe() & 0xFFFFFF );
- }
- hauptScreen->lock();
- if( loader->getAktion() == ( sichtbar ? 2 : 0 ) )
- {
- hauptScreen->unlock();
- rend = 1;
- return;
- }
- loader->setBeenden();
- Loader *altLoader = loader;
- loader = new Loader( this, sichtbar ? 2 : 0 );
- altLoader->release();
- hauptScreen->unlock();
- rend = 1;
- }
- void SpielDaten::setSichtbar()
- {
- animation |= 1;
- if( ausgewählt &&geladen == 2 )
- {
- animation |= 0x4;
- beschreibung->setPosition( beschreibung->getX(), 0 );
- }
- hauptScreen->lock();
- if( geladen != 2 && loader->getAktion() != 2 )
- {
- Loader *altLoader = loader;
- loader = new Loader( this, 2 );
- altLoader->release();
- }
- hauptScreen->unlock();
- rend = 1;
- }
- void SpielDaten::setAuswahl( bool auswahl )
- {
- if( ausgewählt == auswahl )
- return;
- ausgewählt = auswahl;
- if( auswahl )
- {
- if( aAnimation )
- aAnimation->setSichtbar( 1 );
- if( beschreibung &&ksgs )
- beschreibung->neuLaden();
- animation |= 0x4;
- }
- else
- animation &= ~0x4;
- rend = 1;
- }
- void SpielDaten::updateErlaubt()
- {
- bool update = erlaubt;
- erlaubt = 0;
- KSGTDatei *dgt = new KSGTDatei( "data/dg.ksgt" );
- dgt->laden();
- bool ak = 0;
- int dgId = infoClient->getDateiGruppeIdVonSpiel( spielId );
- for( int i = 0; i < dgt->getZeilenAnzahl(); i++ )
- {
- if( dgt->zFeld( i, 0 ) && TextZuInt( dgt->zFeld( i, 0 )->getText(), 10 ) == dgId )
- {
- int lv = dgt->zFeld( i, 2 ) ? TextZuInt( dgt->zFeld( i, 2 )->getText(), 10 ) : 0;
- int ov = infoClient->getSpielVersion( spielId );
- if( lv == ov )
- ak = 1;
- break;
- }
- }
- dgt->release();
- erlaubt = ak && infoClient->istSpielErlaubt( spielId );
- if( !erlaubt && !ak && !updateH->hat( dgId ) )
- {
- Text msg = "Das Spiel '";
- msg += name->getText();
- msg += "' muss aktualisiert werden.";
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new SpielUpdateNachricht( schrift, new Text( "Update" ), msg.getThis(), dgId, []()
- {
- if( nachLogin &&nachLogin->zSpielenFenster() )
- nachLogin->zSpielenFenster()->updateErlaubt();
- } ) );
- }
- }
- void SpielDaten::setPosition( int lPos )
- {
- pos.y = lPos * 100;
- rend = 1;
- }
- bool SpielDaten::tick( double tickVal )
- {
- if( beschreibung )
- rend |= beschreibung->tick( tickVal );
- this->tickVal += tickVal * 500;
- int val = (int)this->tickVal;
- if( val < 1 )
- {
- bool ret = rend;
- rend = 0;
- return ret;
- }
- if( val > 17 )
- val = 17;
- this->tickVal -= val;
- if( aAnimation && geladen == 2 && aAnimation->istSichtbar() )
- {
- if( aAnimation->getJetzt() + 1 >= aAnimation->zAnimationData()->getBildAnzahl() )
- {
- rend |= aAnimation->tick( tickVal );
- if( aAnimation->getJetzt() + 1 < aAnimation->zAnimationData()->getBildAnzahl() )
- aAnimation->setSichtbar( 0 );
- }
- else
- rend |= aAnimation->tick( tickVal );
- }
- if( ausgewählt )
- {
- int a = ( auswahl->getFarbe() >> 24 ) & 0xFF;
- if( a != 150 )
- {
- if( a + val > 150 )
- a = 150;
- else
- a += val;
- auswahl->setFarbe( ( ( a << 24 ) & 0xFF000000 ) | ( auswahl->getFarbe() & 0xFFFFFF ) );
- rend = 1;
- }
- }
- else
- {
- int a = ( auswahl->getFarbe() >> 24 ) & 0xFF;
- if( a != 0 )
- {
- if( a - val < 0 )
- a = 0;
- else
- a -= val;
- auswahl->setFarbe( ( ( a << 24 ) & 0xFF000000 ) | ( auswahl->getFarbe() & 0xFFFFFF ) );
- rend = 1;
- }
- }
- if( ( animation | 0x1 ) == animation ) // sichtbar
- {
- if( tAlpha != 255 )
- {
- if( tAlpha + val > 255 )
- tAlpha = 255;
- else
- tAlpha += val;
- rend = 1;
- }
- }
- else // unsichtbar
- {
- if( tAlpha != 0 )
- {
- if( tAlpha - val < 0 )
- tAlpha = 0;
- else
- tAlpha -= val;
- rend = 1;
- }
- }
- if( geladen == 2 )
- {
- if( ( animation | 0x4 ) == animation ) // auswählen
- {
- if( beschreibung )
- {
- if( alpha != 255 )
- {
- if( alpha + val < 255 )
- alpha += val;
- else
- alpha = 255;
- rend = 1;
- }
- }
- }
- else // abwählen
- {
- int a = ( auswahl->getFarbe() >> 24 ) & 0xFF;
- if( a != 0 )
- {
- a -= val;
- if( a < 0 )
- a = 0;
- auswahl->setFarbe( ( ( a << 24 ) & 0xFF000000 ) | ( auswahl->getFarbe() & 0xFFFFFF ) );
- rend = 1;
- }
- if( beschreibung )
- {
- if( alpha != 0 )
- {
- if( alpha - val > 0 )
- alpha -= val;
- else
- alpha = 0;
- rend = 1;
- }
- }
- }
- }
- bool ret = rend;
- rend = 0;
- return ret;
- }
- void SpielDaten::doMausEreignis( MausEreignis & me )
- {
- if( !erlaubt && ausgewählt )
- {
- me.mx -= gr.x + 90;
- me.mx += 90;
- if( beschreibung )
- beschreibung->doMausEreignis( me );
- me.mx += gr.x;
- }
- }
- void SpielDaten::render( Bild & zRObj )
- {
- int x = pos.x;
- int y = pos.y;
- int br = gr.x;
- int hö = gr.y;
- if( !zRObj.setDrawOptions( x, y, br, hö ) )
- return;
- zRObj.setAlpha( tAlpha );
- rahmen->setSize( br, hö );
- int rbr = rahmen->getRBreite();
- if( geladen &&hintergrund && ( !( ausgewählt &&geladen == 2 && aAnimation ) || !aAnimation->istSichtbar() ) )
- zRObj.drawBild( rbr, rbr, br - rbr * 2, hö - rbr * 2, *hintergrund );
- if( aAnimation )
- aAnimation->render( zRObj );
- rahmen->render( zRObj );
- if( auswahl && ( ( auswahl->getFarbe() >> 24 ) & 0xFF ) && ( !( ausgewählt &&geladen == 2 && aAnimation ) || !aAnimation->istSichtbar() ) )
- {
- auswahl->setPosition( rbr, rbr );
- auswahl->setSize( br - rbr * 2, hö - rbr * 2 );
- auswahl->render( zRObj );
- }
- zRObj.releaseDrawOptions();
- x = br;
- y = 0;
- br = 580;
- hö = 480;
- if( !zRObj.setDrawOptions( x, y, br, hö ) )
- {
- zRObj.releaseAlpha();
- return;
- }
- if( geladen == 2 && beschreibung )
- {
- zRObj.setAlpha( alpha );
- beschreibung->render( zRObj );
- zRObj.releaseAlpha();
- }
- if( ausgewählt &&geladen != 2 && ladeAnimation->zAnimationData() )
- {
- ladenBild++;
- if( ladenBild >= ladeAnimation->zAnimationData()->getBildAnzahl() )
- ladenBild = 0;
- zRObj.drawBild( 275, 195, 50, 50, *ladeAnimation->zAnimationData()->zBild( ladenBild ) );
- rend = 1;
- }
- zRObj.releaseDrawOptions();
- zRObj.releaseAlpha();
- }
- // constant
- int SpielDaten::getSpielId() const
- {
- return spielId;
- }
- bool SpielDaten::istausgewählt() const
- {
- return ausgewählt;
- }
- Text *SpielDaten::zName() const
- {
- return name;
- }
- bool SpielDaten::istErlaubt() const
- {
- return erlaubt;
- }
- // Reference Counting
- SpielDaten *SpielDaten::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- SpielDaten *SpielDaten::release()
- {
- ref--;
- if( !ref )
- delete this;
- return 0;
- }
- // Inhalt der SpielAuswahl Klasse aus SpielAuswahl.h
- // Konstruktor
- SpielAuswahlFenster::SpielAuswahlFenster( Schrift * zSchrift )
- : Thread()
- {
- schrift = zSchrift->getThis();
- tr = new TextRenderer( schrift->getThis() );
- rahmen = new LRahmen();
- rahmen->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
- rahmen->setRamenBreite( 1 );
- rahmen->setSize( 760, 500 );
- members = new RCArray< SpielDaten >();
- anzahl = 0;
- animation = 0;
- auswahl = -1;
- tickVal = 0;
- seite = 0;
- pos = Punkt( 10, 10 );
- gr = Punkt( 780, 430 );
- rend = 0;
- alpha = 0;
- start();
- }
- // Destruktor
- SpielAuswahlFenster::~SpielAuswahlFenster()
- {
- if( run )
- {
- warteAufThread( 5000 );
- ende();
- }
- if( schrift )
- schrift->release();
- if( rahmen )
- rahmen->release();
- if( members )
- members->release();
- tr->release();
- }
- // nicht constant
- void SpielAuswahlFenster::setSichtbar( bool sichtbar )
- {
- if( sichtbar )
- {
- animation |= 0x1;
- start();
- }
- else
- {
- auswahl = -1;
- for( int i = seite * 4; i >= 0 && i < anzahl && i < seite * 4 + 4; i++ )
- members->z( i )->setSichtbar( 0 );
- animation &= ~0x1;
- }
- rend = 1;
- }
- void SpielAuswahlFenster::blättern( bool oben )
- {
- for( int i = seite * 4; i >= 0 && i < anzahl && i < seite * 4 + 4; i++ )
- members->z( i )->setSichtbar( 0 );
- seite += oben ? 1 : -1;
- for( int i = seite * 4; i >= 0 && i < anzahl && i < seite * 4 + 4; i++ )
- {
- members->z( i )->setPosition( i % 4 );
- members->z( i )->setSichtbar( 1 );
- }
- auswahl = -1;
- rend = 1;
- }
- void SpielAuswahlFenster::updateListe()
- {
- if( run )
- return;
- start();
- }
- void SpielAuswahlFenster::thread()
- {
- Array< int > *liste = infoClient->getAccountSpielArtListe();
- if( !liste )
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ), new Text( infoClient->getLetzterFehler() ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- run = 0;
- return;
- }
- int anz = liste->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- Text *name = infoClient->getSpielName( liste->hat( i ) ? liste->get( i ) : 0 );
- if( name )
- {
- bool gefunden = 0;
- for( int j = 0; j < anzahl; j++ )
- {
- SpielDaten *tmp = members->z( j );
- if( liste->hat( i ) && tmp->getSpielId() == liste->get( i ) )
- {
- gefunden = 1;
- break;
- }
- }
- if( !gefunden )
- {
- SpielDaten *tmp = new SpielDaten( schrift, name->getText(), liste->hat( i ) ? liste->get( i ) : 0 );
- members->add( tmp, anzahl );
- anzahl++;
- }
- name->release();
- }
- }
- if( liste )
- liste->release();
- for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
- members->z( i )->updateErlaubt();
- for( int i = seite * 4; i < anzahl && i >= 0 && i < seite * 4 + 4; i++ )
- {
- members->z( i )->setPosition( i % 4 );
- members->z( i )->setSichtbar();
- }
- rend = 1;
- run = 0;
- }
- bool SpielAuswahlFenster::tick( double tickVal )
- {
- for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
- rend |= members->z( i )->tick( tickVal );
- this->tickVal += tickVal * 750;
- int val = (int)this->tickVal;
- if( val < 1 )
- {
- bool ret = rend;
- rend = 0;
- return ret;
- }
- if( val > 25 )
- val = 25;
- this->tickVal -= val;
- if( ( animation | 0x1 ) == animation ) // sichtbar
- {
- if( alpha < 255 )
- {
- if( alpha + val >= 255 )
- {
- alpha = 255;
- for( int i = seite * 4; i < anzahl && i >= 0 && i < seite * 4 + 4; i++ )
- {
- members->z( i )->setPosition( i % 4 );
- members->z( i )->setSichtbar( 1 );
- }
- }
- else
- alpha += val;
- rend = 1;
- }
- }
- else // unsichtbar
- {
- if( alpha > 0 )
- {
- if( alpha - val < 0 )
- alpha = 0;
- else
- alpha -= val;
- rend = 1;
- }
- }
- bool ret = rend;
- rend = 0;
- return ret;
- }
- void SpielAuswahlFenster::doMausEreignis( MausEreignis & me )
- {
- if( pos.x != 10 )
- return;
- me.mx -= pos.x;
- me.my -= pos.y;
- for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
- members->z( i )->doMausEreignis( me );
- if( me.mx < 0 || me.my < 0 )
- {
- me.mx += pos.x;
- me.my += pos.y;
- return;
- }
- if( me.mx > 200 || me.my > getAnzahlAufSeite() * 100 )
- {
- me.mx += pos.x;
- me.my += pos.y;
- return;
- }
- if( me.id == ME_RLinks )
- {
- int treffer = me.my / 100 + seite * 4;
- if( treffer >= anzahl )
- {
- me.mx += pos.x;
- me.my += pos.y;
- return;
- }
- if( treffer == auswahl )
- {
- me.mx += pos.x;
- me.my += pos.y;
- return;
- }
- if( auswahl >= 0 )
- members->z( auswahl )->setAuswahl( 0 );
- members->z( treffer )->setAuswahl( 1 );
- auswahl = treffer;
- rend = 1;
- }
- me.mx += pos.x;
- me.my += pos.y;
- }
- void SpielAuswahlFenster::render( Bild & zrObj )
- {
- int x = pos.x;
- int y = pos.y;
- int br = gr.x;
- int hö = gr.y;
- if( !zrObj.setDrawOptions( x, y, br, hö ) )
- return;
- zrObj.setAlpha( alpha );
- rahmen->setSize( br, hö );
- rahmen->render( zrObj );
- int rbr = rahmen->getRBreite();
- if( !zrObj.setDrawOptions( rbr, rbr, br - rbr * 2, hö - rbr * 2 ) )
- {
- zrObj.releaseDrawOptions();
- zrObj.releaseAlpha();
- return;
- }
- for( int i = seite * 4; i >= 0 && i < anzahl && i < seite * 4 + 4; i++ )
- members->z( i )->render( zrObj );
- zrObj.releaseDrawOptions();
- if( !anzahl )
- {
- Text t = "Dieser Account besitzt momentan noch keine Spiele.\nBesuche den Shop um neue Spiele zu erwerben!";
- tr->setSchriftSize( 12 );
- tr->renderText( 10, 10, t, zrObj, 0xFFFFFFFF );
- }
- zrObj.releaseDrawOptions();
- zrObj.releaseAlpha();
- }
- // constant
- int SpielAuswahlFenster::getAnzahl() const
- {
- return anzahl;
- }
- int SpielAuswahlFenster::getSeiteAnzahl() const
- {
- return ( anzahl / 4.0 == anzahl / 4 ) ? ( anzahl / 4 ) : ( anzahl / 4 + 1 );
- }
- int SpielAuswahlFenster::getSeite() const
- {
- return seite;
- }
- int SpielAuswahlFenster::getAnzahlAufSeite() const
- {
- return ( anzahl < seite * 4 + 4 ) ? ( anzahl - seite * 4 ) : 4;
- }
- bool SpielAuswahlFenster::hatAuswahl() const
- {
- return auswahl != -1;
- }
- SpielDaten *SpielAuswahlFenster::getAuswahl() const
- {
- return members->get( auswahl );
- }
- SpielDaten *SpielAuswahlFenster::zAuswahl() const
- {
- return members->z( auswahl );
- }
- bool SpielAuswahlFenster::istAuswahlErlubt() const
- {
- return auswahl != -1 && members->z( auswahl )->istErlaubt();
- }
|