123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871872873874875876877878879880881882883884885886887888889890891892893894895896897898899900901902903904905906907908909910911912913914915916917918919920921922923924925926927928929930931932933934935936937938939940941942943944945946947948949950951952953954955956957958959960961962963964965966967968969970971972973974975976977978979980981982983984985986987988989990991992993994995996997998999100010011002100310041005100610071008100910101011101210131014101510161017101810191020102110221023102410251026102710281029103010311032103310341035103610371038103910401041104210431044104510461047104810491050105110521053105410551056105710581059106010611062106310641065106610671068 |
- #include "SpieleKaufen.h"
- #include <Rahmen.h>
- #include <Punkt.h>
- #include "../../../Global/Initialisierung.h"
- #include "../../../Global/Variablen.h"
- #include <DateiSystem.h>
- #include <AlphaFeld.h>
- #include <KSGTDatei.h>
- #include <Globals.h>
- void SpielKaufenKSGSAktion( void *p, RCArray< KSGSVariable > *parameter, KSGSVariable **retVal )
- {
- if( !p )
- return;
- ( (SpieleKaufenAuswahl*)p )->ksgsAktion( parameter, retVal );
- }
- // Inhalt der SpieleKaufenAuswahl Klasse aus SpieleKaufen.h
- // Konstruktor
- SpieleKaufenAuswahl::SpieleKaufenAuswahl( Schrift *zSchrift )
- : Thread()
- {
- spielId = 0;
- alpha = 0;
- ksgs = Framework::getDLLRegister()->ladeDLL( "KSGScript.dll", "data/bin/KSGScript.dll" );
- if( ksgs )
- {
- KSGSGetZeichnung getKSGScript = (KSGSGetZeichnung)GetProcAddress( ksgs, KSGS_START_FUNKTION );
- if( getKSGScript )
- {
- fenster = getKSGScript();
- fenster->setBildschirmZ( hauptScreen->getThis() );
- fenster->setSchriftZ( zSchrift->getThis() );
- fenster->setSize( 555, 380 );
- fenster->setRückrufParam( this );
- fenster->setRückrufFunktion( SpielKaufenKSGSAktion );
- }
- else
- {
- fenster = 0;
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_START_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
- "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- }
- else
- {
- fenster = 0;
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Die DLL-Datei 'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht geladen werden." ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- ram = new LRahmen();
- ram->setSize( 555, 380 );
- ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
- laden = ( Framework::Animation2D* )ladeAnimation->dublizieren();
- laden->setPosition( 252, 165 );
- laden->setSichtbar( 0 );
- pos = Punkt( 220, 55 );
- aktion = 0;
- }
- // Destruktor
- SpieleKaufenAuswahl::~SpieleKaufenAuswahl()
- {
- if( run )
- warteAufThread( 2000 );
- if( run )
- ende();
- if( fenster )
- {
- fenster->zurücksetzen();
- fenster->release();
- }
- ram->release();
- laden->release();
- if( ksgs )
- Framework::getDLLRegister()->releaseDLL( "KSGScript.dll" );
- }
- // nicht constant
- void SpieleKaufenAuswahl::ladeSpielSeite( int id )
- {
- if( run )
- warteAufThread( 2000 );
- if( run )
- return;
- spielId = id;
- aktion = 1;
- start();
- }
- void SpieleKaufenAuswahl::reset()
- {
- if( run )
- warteAufThread( 2000 );
- if( run )
- return;
- aktion = 0;
- start();
- }
- void SpieleKaufenAuswahl::thread()
- {
- laden->setSichtbar( 1 );
- if( !aktion || spielId )
- {
- while( alpha )
- Sleep( 100 );
- if( !aktion )
- spielId = 0;
- if( fenster )
- fenster->zurücksetzen();
- }
- if( aktion )
- {
- while( alpha )
- Sleep( 100 );
- if( !shopClient )
- shopClient = mainClient->createShopServerClient();
- if( shopClient && shopClient->verbinde() )
- {
- shopClient->ladeSpielSeite( spielId );
- shopClient->trenne( 0 );
- }
- Text *pfad = new Text( "data/tmp/shop/kaufen/spiele/" );
- pfad->append( spielId );
- pfad->append( "/seite.ksgs" );
- if( fenster )
- {
- fenster->setScriptDatei( pfad );
- fenster->neuLaden();
- }
- }
- laden->setSichtbar( 0 );
- run = 0;
- }
- void SpieleKaufenAuswahl::ksgsAktion( RCArray< KSGSVariable > *parameter, KSGSVariable **retVal )
- {
- KSGSVariable *befehl = parameter->z( 0 );
- if( !befehl )
- return;
- Text *b = befehl->getText();
- if( !b )
- return;
- if( b->istGleich( "GetBesitzStatus" ) )
- {
- int besitz = 0;
- if( !shopClient )
- shopClient = mainClient->createShopServerClient();
- if( shopClient && shopClient->verbinde() )
- {
- besitz = shopClient->getSpielBesitzStatus( spielId );
- shopClient->trenne( 0 );
- }
- KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
- if( getKSGSVariable )
- {
- KSGSVariableDef def = { KSGS_INT, 0, 3, ( Text() += besitz ).getText() };
- *retVal = getKSGSVariable( fenster, &def );
- }
- else
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
- "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- b->release();
- return;
- }
- if( b->istGleich( "GetPreis" ) )
- {
- KSGSVariable *version = parameter->z( 1 );
- if( !version )
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Auf dieser Seite befindet sich ein Fehler im KSG-Script. "
- "Sie könnte eventuell nicht richtig funktionieren." ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- else
- {
- bool testVersion = !version->getInt();
- int preis = 0;
- if( !shopClient )
- shopClient = mainClient->createShopServerClient();
- if( shopClient && shopClient->verbinde() )
- {
- preis = shopClient->getSpielPreis( spielId, testVersion );
- shopClient->trenne( 0 );
- }
- KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
- if( getKSGSVariable )
- {
- KSGSVariableDef def = { KSGS_INT, 0, 3, ( Text() += preis ).getText() };
- *retVal = getKSGSVariable( fenster, &def );
- }
- else
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
- "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- }
- b->release();
- return;
- }
- if( b->istGleich( "GetTestVersionVerbleibend" ) )
- {
- int verbleibend = 0;
- if( !shopClient )
- shopClient = mainClient->createShopServerClient();
- if( shopClient && shopClient->verbinde() )
- {
- verbleibend = shopClient->getSpielTestversion( spielId );
- shopClient->trenne( 0 );
- }
- KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
- if( getKSGSVariable )
- {
- KSGSVariableDef def = { KSGS_INT, 0, 3, ( Text() += verbleibend ).getText() };
- *retVal = getKSGSVariable( fenster, &def );
- }
- else
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
- "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- b->release();
- return;
- }
- if( b->istGleich( "GetErwerbbarStatus" ) )
- {
- int erwerbbar = 0;
- if( !shopClient )
- shopClient = mainClient->createShopServerClient();
- if( shopClient && shopClient->verbinde() )
- {
- erwerbbar = shopClient->istSpielErwerbbar( spielId );
- shopClient->trenne( 0 );
- }
- KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
- if( getKSGSVariable )
- {
- KSGSVariableDef def = { KSGS_INT, 0, 3, ( Text() += erwerbbar ).getText() };
- *retVal = getKSGSVariable( fenster, &def );
- }
- else
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
- "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- b->release();
- return;
- }
- if( b->istGleich( "GetKupfer" ) )
- {
- int kupfer = infoClient->getKupfer();
- KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
- if( getKSGSVariable )
- {
- KSGSVariableDef def = { KSGS_INT, 0, 3, ( Text() += kupfer ).getText() };
- *retVal = getKSGSVariable( fenster, &def );
- }
- else
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
- "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- b->release();
- return;
- }
- if( b->istGleich( "Kaufen" ) )
- {
- KSGSVariable *version = parameter->z( 1 );
- if( !version )
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Auf dieser Seite befindet sich ein Fehler im KSG-Script. "
- "Sie könnte eventuell nicht richtig funktionieren." ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- else
- {
- bool testVersion = !version->getInt();
- if( !shopClient )
- shopClient = mainClient->createShopServerClient();
- if( shopClient && shopClient->verbinde() )
- {
- if( !shopClient->spielErwerben( spielId, testVersion ) )
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( shopClient->getLetzterFehler() ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- else
- {
- int dgId = infoClient->getDateiGruppeIdVonSpiel( spielId );
- if( dgId )
- {
- KSGTDatei *dg = new KSGTDatei( "data/dg.ksgt" );
- dg->laden();
- bool gefunden = 0;
- for( int i = 0; i < dg->getZeilenAnzahl(); i++ )
- {
- if( dg->zFeld( i, 0 ) && TextZuInt( dg->zFeld( i, 0 )->getText(), 10 ) == dgId )
- {
- gefunden = 1;
- break;
- }
- }
- if( !gefunden )
- {
- for( int i = 0; i < dg->getZeilenAnzahl(); i++ )
- {
- if( dg->zFeld( i, 3 ) && !dg->zFeld( i, 3 )->istGleich( "SOFORT" ) && !dg->zFeld( i, 3 )->istGleich( "NICHT" ) )
- {
- int platz = TextZuInt( dg->zFeld( i, 3 )->getText(), 10 ) + 1;
- Text *plT = new Text();
- plT->append( platz );
- dg->zFeld( i, 3 )->setText( plT );
- }
- }
- Text *idT = new Text();
- idT->append( dgId );
- Text *pfad = infoClient->getDateiGruppePfad( dgId );
- if( pfad )
- {
- RCArray< Text > *zeile = new RCArray< Text >();
- zeile->add( idT );
- zeile->add( pfad );
- zeile->add( new Text( "0" ) );
- zeile->add( new Text( "0" ) );
- dg->addZeile( 4, zeile );
- }
- else
- idT->release();
- }
- dg->speichern();
- dg->release();
- }
- }
- shopClient->trenne( 0 );
- }
- else if( shopClient )
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( shopClient->getLetzterFehler() ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- else
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( mainClient->getLetzterFehler() ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- if( run )
- warteAufThread( 2000 );
- if( run )
- {
- b->release();
- return;
- }
- aktion = 1;
- start();
- }
- b->release();
- return;
- }
- if( b->istGleich( "GetBild" ) )
- {
- KSGSVariable *pfad = parameter->z( 1 );
- KSGSVariable *name = parameter->z( 2 );
- if( !pfad || !name )
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Auf dieser Seite befindet sich ein Fehler im KSG-Script. "
- "Sie könnte eventuell nicht richtig funktionieren." ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- else
- {
- Text *pf = pfad->getText();
- Text *n = name->getText();
- if( !pf || !n )
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Auf dieser Seite befindet sich ein Fehler im KSG-Script. "
- "Sie könnte eventuell nicht richtig funktionieren." ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- else
- {
- KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
- if( getKSGSVariable )
- {
- int p = n->positionVon( ".ltdb/" );
- if( p < 0 )
- p = 0;
- else
- p += 6;
- Bild *b = bilder->get( *n );
- if( !b )
- {
- LTDBDatei *dat = new LTDBDatei();
- dat->setDatei( pf->getThis() );
- dat->leseDaten( 0 );
- b = dat->laden( 0, n->getTeilText( p, n->getLength() ) );
- dat->release();
- if( b )
- bilder->add( *n, b->getThis() );
- }
- if( b )
- {
- KSGSVariableDef def = { KSGS_BILD, 0, 3, "" };
- KSGSVariable *ret = getKSGSVariable( fenster, &def );
- KSGSSetBild setKSGSBild = (KSGSSetBild)GetProcAddress( ksgs, KSGS_SET_BILD_FUNKTION );
- if( !setKSGSBild )
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_SET_BILD_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
- "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- b->release();
- }
- else
- setKSGSBild( ret, b );
- *retVal = ret;
- }
- }
- else
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
- "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
- new Text( "Ok" ), 0 );
- }
- }
- if( pf )
- pf->release();
- if( n )
- n->release();
- }
- b->release();
- return;
- }
- }
- void SpieleKaufenAuswahl::doMausEreignis( MausEreignis &me )
- {
- if( run )
- return;
- me.mx -= pos.x;
- me.my -= pos.y;
- if( fenster )
- fenster->doMausEreignis( me );
- me.mx += pos.x;
- me.my += pos.y;
- }
- void SpieleKaufenAuswahl::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
- {
- if( run )
- return;
- if( fenster )
- fenster->doTastaturEreignis( te );
- }
- bool SpieleKaufenAuswahl::tick( double zeit )
- {
- bool rend = ( fenster && !run ) ? fenster->tick( zeit ) : 0;
- rend |= laden->tick( zeit );
- if( ( run || !spielId ) && alpha > 0 )
- {
- if( alpha - zeit * 150 < 0 )
- alpha = 0;
- else
- alpha -= (unsigned char)( zeit * 150 );
- rend = 1;
- }
- if( !run && spielId && alpha < 255 )
- {
- if( alpha + zeit * 150 > 255 )
- alpha = 255;
- else
- alpha += (unsigned char)( zeit * 150 );
- rend = 1;
- }
- return rend;
- }
- void SpieleKaufenAuswahl::render( Bild &zRObj )
- {
- if( !zRObj.setDrawOptions( pos.x, pos.y, ram->getBreite(), ram->getHeight() ) )
- return;
- zRObj.setAlpha( alpha );
- ram->render( zRObj );
- if( fenster )
- fenster->render( zRObj );
- zRObj.releaseAlpha();
- laden->render( zRObj );
- zRObj.releaseDrawOptions();
- }
- // Inhalt der SpieleKaufenListeEintrag Klasse aus SpieleKaufen.h
- // Konstruktor
- SpieleKaufenListeEintrag::SpieleKaufenListeEintrag( int id, Schrift *schrift )
- {
- spielId = id;
- auswählen = initKnopf( 173, 73, 22, 22, 0, 0, "" );
- auswählen->setStyle( Knopf::Style::Sichtbar | Knopf::Style::Erlaubt | Knopf::Style::Rahmen | Knopf::Style::Hintergrund | Knopf::Style::HBild | Knopf::Style::KlickBuffer );
- auswählen->setHintergrundBildZ( bilder->get( "shop.ltdb/weiter.png" ) );
- initToolTip( auswählen, "Spiel auswählen.", schrift, hauptScreen );
- auswählen->setRahmenBreite( 1 );
- LTDBDatei *datei = new LTDBDatei();
- Text *bdpf = new Text( "data/tmp/shop/kaufen/spiele/" );
- bdpf->append( id );
- bdpf->append( "/titelbg.ltdb" );
- datei->setDatei( bdpf );
- hintergrund = datei->laden( 0, new Text( "auswbg.jpg" ) );
- datei->release();
- ausgewählt = new AlphaFeld();
- ausgewählt->setPosition( 1, 1 );
- ausgewählt->setSize( 198, 98 );
- ausgewählt->setFarbe( 0x0000FF00 );
- ausgewählt->setStrength( 10 );
- ram = new LRahmen();
- ram->setSize( 200, 100 );
- ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
- ausw = 0;
- rend = 0;
- ref = 1;
- }
- // Destruktor
- SpieleKaufenListeEintrag::~SpieleKaufenListeEintrag()
- {
- auswählen->release();
- if( hintergrund )
- hintergrund->release();
- ausgewählt->release();
- ram->release();
- }
- // nicht constant
- void SpieleKaufenListeEintrag::resetAuswahl()
- {
- ausw = 0;
- }
- bool SpieleKaufenListeEintrag::doMausEreignis( MausEreignis &me )
- {
- bool vera = me.verarbeitet;
- auswählen->doMausEreignis( me );
- if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
- {
- ausw = 1;
- return 1;
- }
- return 0;
- }
- bool SpieleKaufenListeEintrag::tick( double zeit )
- {
- rend |= ausgewählt->tick( zeit );
- rend |= auswählen->tick( zeit );
- int a = ( ausgewählt->getFarbe() >> 24 ) & 0xFF;
- if( ausw && a < 255 )
- {
- if( a + 150 * zeit > 255 )
- a = 255;
- else
- a += (int)( 150 * zeit );
- ausgewählt->setFarbe( ( ( a << 24 ) & 0xFF000000 ) | ( ausgewählt->getFarbe() & 0xFFFFFF ) );
- rend = 1;
- }
- if( !ausw && a > 0 )
- {
- if( a - 150 * zeit < 0 )
- a = 0;
- else
- a -= (int)( 150 * zeit );
- ausgewählt->setFarbe( ( ( a << 24 ) & 0xFF000000 ) | ( ausgewählt->getFarbe() & 0xFFFFFF ) );
- rend = 1;
- }
- bool ret = rend;
- rend = 0;
- return ret;
- }
- void SpieleKaufenListeEintrag::render( int yOff, Bild &zRObj )
- {
- if( !zRObj.setDrawOptions( 0, yOff, 200, 100 ) )
- return;
- ram->render( zRObj );
- if( hintergrund )
- zRObj.drawBild( 1, 1, 198, 98, *hintergrund );
- ausgewählt->render( zRObj );
- auswählen->render( zRObj );
- zRObj.releaseDrawOptions();
- }
- // constant
- int SpieleKaufenListeEintrag::getSpielId() const
- {
- return spielId;
- }
- // Reference Counting
- SpieleKaufenListeEintrag *SpieleKaufenListeEintrag::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- SpieleKaufenListeEintrag *SpieleKaufenListeEintrag::release()
- {
- ref--;
- if( !ref )
- delete this;
- return 0;
- }
- // Inhalt der SpieleKaufenListe Klasse aus SpieleKaufen.h
- // Konstruktor
- SpieleKaufenListe::SpieleKaufenListe( Schrift *schrift )
- {
- s = schrift;
- pos = Punkt( 5, 55 );
- ram = new LRahmen();
- ram->setSize( 215, 380 );
- ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
- einträge = new RCArray< SpieleKaufenListeEintrag >();
- vScroll = new VScrollBar();
- vScroll->setKlickScroll( 10 );
- vScroll->update( 0, 380 );
- rend = 0;
- ref = 1;
- }
- // Destruktor
- SpieleKaufenListe::~SpieleKaufenListe()
- {
- s->release();
- ram->release();
- einträge->release();
- vScroll->release();
- }
- // nicht constant
- void SpieleKaufenListe::ladeSpiele( Array< int > *spiele )
- {
- leeren();
- int anz = spiele->getEintragAnzahl();
- if( !shopClient )
- shopClient = mainClient->createShopServerClient();
- if( shopClient && shopClient->verbinde() )
- {
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- if( shopClient->ladeSpielTitel( spiele->hat( i ) ? spiele->get( i ) : 0 ) )
- einträge->add( new SpieleKaufenListeEintrag( spiele->hat( i ) ? spiele->get( i ) : 0, s->getThis() ) );
- }
- shopClient->trenne( 0 );
- }
- vScroll->update( anz * 100, 380 );
- rend = 1;
- }
- void SpieleKaufenListe::leeren()
- {
- cs.lock();
- einträge->leeren();
- cs.unlock();
- vScroll->update( 0, 380 );
- rend = 1;
- }
- int SpieleKaufenListe::doMausEreignis( MausEreignis &me )
- {
- int mx = me.mx;
- int my = me.my;
- me.mx -= pos.x;
- me.my -= pos.y;
- vScroll->doMausMessage( 200, 0, 15, 380, me );
- me.my += vScroll->getScroll();
- int ret = 0;
- cs.lock();
- int anz = einträge->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- if( einträge->z( i )->doMausEreignis( me ) )
- ret = einträge->z( i )->getSpielId();
- me.my -= 100;
- }
- if( ret )
- {
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- if( einträge->z( i )->getSpielId() != ret )
- einträge->z( i )->resetAuswahl();
- }
- }
- cs.unlock();
- me.mx = mx;
- me.my = my;
- return ret;
- }
- bool SpieleKaufenListe::tick( double zeit )
- {
- rend |= vScroll->getRend();
- cs.lock();
- int anz = einträge->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- rend |= einträge->z( i )->tick( zeit );
- cs.unlock();
- bool ret = rend;
- rend = 0;
- return ret;
- }
- void SpieleKaufenListe::render( Bild &zRObj )
- {
- int br = ram->getBreite();
- int hö = ram->getHeight();
- if( !zRObj.setDrawOptions( pos.x, pos.y, br, hö ) )
- return;
- ram->render( zRObj );
- cs.lock();
- int anz = einträge->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- einträge->z( i )->render( i * 100 - vScroll->getScroll(), zRObj );
- cs.unlock();
- vScroll->render( 200, 0, 15, 380, zRObj );
- zRObj.releaseDrawOptions();
- }
- // constant
- int SpieleKaufenListe::getEintragAnzahl()
- {
- return einträge->getEintragAnzahl();
- }
- // Reference Counting
- SpieleKaufenListe *SpieleKaufenListe::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- SpieleKaufenListe *SpieleKaufenListe::release()
- {
- ref--;
- if( !ref )
- delete this;
- return 0;
- }
- // Inhalt der SpieleKaufen Klasse aus SpieleKaufen.h
- // Konstruktor
- SpieleKaufen::SpieleKaufen( Schrift *zSchrift )
- : Thread()
- {
- Bild *shopZurück = bilder->get( "shop.ltdb/zurück.png" );
- if( !shopZurück )
- {
- LTDBDatei *datei = new LTDBDatei();
- datei->setDatei( new Text( "data/client/bilder/shop.ltdb" ) );
- datei->leseDaten( 0 );
- shopZurück = datei->laden( 0, new Text( "zurück.png" ) );
- datei->release();
- bilder->add( "shop.ltdb/zurück.png", shopZurück->getThis() );
- }
- Bild *shopWeiter = bilder->get( "shop.ltdb/weiter.png" );
- if( !shopWeiter )
- {
- LTDBDatei *datei = new LTDBDatei();
- datei->setDatei( new Text( "data/client/bilder/shop.ltdb" ) );
- datei->leseDaten( 0 );
- shopWeiter = datei->laden( 0, new Text( "weiter.png" ) );
- datei->release();
- bilder->add( "shop.ltdb/weiter.png", shopWeiter->getThis() );
- }
- alpha = 255;
- sichtbar = 0;
- suchText = new Text( "" );
- ram = new LRahmen();
- ram->setSize( 780, 440 );
- ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
- pos = Punkt( 10, 50 );
- suchFilterT = initTextFeld( 5, 5, 70, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "Suchfilter:" );
- suchFilter = initTextFeld( 80, 5, 225, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
- initToolTip( suchFilter, "Gebe etwas vom Namen des Spieles ein, nach dem du suchst.", zSchrift->getThis(), hauptScreen );
- suchen = initKnopf( 310, 5, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "suchen" );
- seiten = initTextFeld( 55, 30, 250, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::VCenter, "Seite 0 von 0, 0 Funde." );
- zurück = initKnopf( 5, 30, 20, 20, 0, 0, "" );
- zurück->setStyle( Knopf::Style::Sichtbar | Knopf::Style::Hintergrund | Knopf::Style::HBild | Knopf::Style::KlickBuffer );
- zurück->setHintergrundBildZ( shopZurück );
- initToolTip( zurück, "Seite zurück blättern.", zSchrift->getThis(), hauptScreen );
- weiter = initKnopf( 30, 30, 20, 20, 0, 0, "" );
- weiter->setStyle( Knopf::Style::Sichtbar | Knopf::Style::Hintergrund | Knopf::Style::HBild | Knopf::Style::KlickBuffer );
- weiter->setHintergrundBildZ( shopWeiter );
- initToolTip( weiter, "Seite weiter blättern.", zSchrift->getThis(), hauptScreen );
- liste = new SpieleKaufenListe( zSchrift->getThis() );
- auswahl = new SpieleKaufenAuswahl( zSchrift );
- laden = ( Framework::Animation2D* )ladeAnimation->dublizieren();
- laden->setPosition( 365, 195 );
- laden->setSichtbar( 0 );
- tickVal = 0;
- seite = 0;
- maxSeite = 0;
- rend = 0;
- }
- // Destruktor
- SpieleKaufen::~SpieleKaufen()
- {
- if( run )
- warteAufThread( 1000 );
- if( run )
- ende();
- suchText->release();
- ram->release();
- suchFilter->release();
- suchFilterT->release();
- suchen->release();
- seiten->release();
- weiter->release();
- zurück->release();
- liste->release();
- auswahl->release();
- laden->release();
- }
- // nicht constant
- void SpieleKaufen::setSichtbar( bool sicht )
- {
- sichtbar = sicht;
- if( sichtbar && !liste->getEintragAnzahl() )
- {
- MausEreignis me;
- me.id = ME_RLinks;
- me.verarbeitet = 0;
- me.mx = suchen->getX() + 1 + pos.x;
- me.my = suchen->getY() + 1 + pos.y;
- doMausEreignis( me );
- }
- }
- void SpieleKaufen::thread()
- {
- laden->setSichtbar( 1 );
- Array< int > *list = 0;
- if( !shopClient )
- shopClient = mainClient->createShopServerClient();
- if( shopClient && shopClient->verbinde() )
- {
- list = shopClient->suchSpiele( suchText->getText() );
- shopClient->trenne( 0 );
- }
- if( !list )
- {
- laden->setSichtbar( 0 );
- run = 0;
- return;
- }
- Array< int > *slist = new Array< int >();
- int anz = list->getEintragAnzahl();
- maxSeite = anz / 10 + 1;
- if( !( anz % 10 ) )
- maxSeite--;
- while( anz <= seite * 10 && seite > 0 )
- seite--;
- for( int i = seite * 10; i < anz && i < seite * 10 + 10; i++ )
- slist->add( list->hat( i ) ? list->get( i ) : 0 );
- list->release();
- auswahl->reset();
- liste->ladeSpiele( slist );
- slist->release();
- Text *t = new Text( "Seite " );
- t->append( maxSeite ? seite + 1 : 0 );
- t->append( " von " );
- t->append( maxSeite );
- t->append( ", " );
- t->append( anz );
- if( anz == 1 )
- t->append( " Fund." );
- else
- t->append( " Funde." );
- seiten->setText( t );
- zurück->setStyle( TextFeld::Style::Erlaubt, seite > 0 );
- weiter->setStyle( TextFeld::Style::Erlaubt, seite + 1 < maxSeite );
- laden->setSichtbar( 0 );
- run = 0;
- }
- void SpieleKaufen::doMausEreignis( MausEreignis &me )
- {
- if( !sichtbar || run )
- return;
- int mx = me.mx;
- int my = me.my;
- me.mx -= pos.x;
- me.my -= pos.y;
- suchFilter->doMausEreignis( me );
- int auswId = liste->doMausEreignis( me );
- if( auswId )
- auswahl->ladeSpielSeite( auswId );
- auswahl->doMausEreignis( me );
- int ak = 0;
- bool tmp = me.verarbeitet;
- suchen->doMausEreignis( me );
- ak = me.verarbeitet ? 1 : 0;
- zurück->doMausEreignis( me );
- ak = me.verarbeitet && !ak ? 2 : ak;
- weiter->doMausEreignis( me );
- ak = me.verarbeitet && !ak ? 3 : ak;
- if( tmp )
- ak = 0;
- if( me.id == ME_RLinks )
- {
- switch( ak )
- {
- case 1: // Suchen
- suchText->setText( suchFilter->zText()->getText() );
- seite = 1;
- maxSeite = 1;
- start();
- break;
- case 2: // Seite zurück blättern
- seite--;
- if( seite < 1 )
- seite = 1;
- start();
- break;
- case 3: // Seite vorwärts blättern
- seite++;
- if( seite > maxSeite )
- seite = maxSeite;
- start();
- break;
- }
- }
- me.mx = mx;
- me.my = my;
- }
- void SpieleKaufen::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
- {
- if( !sichtbar || run )
- return;
- bool vera = te.verarbeitet;
- suchFilter->doTastaturEreignis( te );
- if( !vera && te.verarbeitet && te.taste == T_Enter && te.id == TE_Release )
- {
- MausEreignis me;
- me.id = ME_RLinks;
- me.verarbeitet = 0;
- me.mx = suchen->getX() + 1 + pos.x;
- me.my = suchen->getY() + 1 + pos.y;
- doMausEreignis( me );
- }
- auswahl->doTastaturEreignis( te );
- }
- bool SpieleKaufen::tick( double zeit )
- {
- rend |= suchFilter->tick( zeit );
- rend |= suchFilterT->tick( zeit );
- rend |= suchen->tick( zeit );
- rend |= weiter->tick( zeit );
- rend |= zurück->tick( zeit );
- rend |= liste->tick( zeit );
- rend |= auswahl->tick( zeit );
- rend |= laden->tick( zeit );
- tickVal += zeit * 250;
- int val = (int)tickVal;
- if( val < 1 )
- {
- bool ret = rend;
- rend = 0;
- return ret;
- }
- if( val > 10 )
- val = 10;
- tickVal -= val;
- if( sichtbar && alpha != 255 && !run )
- {
- if( alpha + val > 255 )
- alpha = 255;
- else
- alpha += val;
- rend = 1;
- }
- if( sichtbar && alpha != 125 && run )
- {
- if( alpha > 125 )
- {
- if( alpha - val < 125 )
- alpha = 125;
- else
- alpha -= val;
- rend = 1;
- }
- else
- {
- if( alpha + val > 125 )
- alpha = 125;
- else
- alpha += 125;
- rend = 1;
- }
- }
- if( !sichtbar && alpha != 0 )
- {
- if( alpha - val < 0 )
- alpha = 0;
- else
- alpha -= val;
- rend = 1;
- }
- bool ret = rend;
- rend = 0;
- return ret;
- }
- void SpieleKaufen::render( Bild &zRObj )
- {
- if( !alpha )
- return;
- int br = ram->getBreite();
- int hö = ram->getHeight();
- if( !zRObj.setDrawOptions( pos.x, pos.y, br, hö ) )
- return;
- zRObj.setAlpha( alpha );
- ram->render( zRObj );
- suchFilterT->render( zRObj );
- suchFilter->render( zRObj );
- suchen->render( zRObj );
- seiten->render( zRObj );
- weiter->render( zRObj );
- zurück->render( zRObj );
- liste->render( zRObj );
- auswahl->render( zRObj );
- zRObj.releaseAlpha();
- laden->render( zRObj );
- zRObj.releaseDrawOptions();
- }
- // constant
- bool SpieleKaufen::istSichtbar() const
- {
- return sichtbar;
- }
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