12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546 |
- #pragma once
- #include <Fenster.h>
- #include <Thread.h>
- #include <Animation.h>
- #include <Liste.h>
- #include <Knopf.h>
- #include <Bild.h>
- #include "KEDEditor.h"
- #include <Fortschritt.h>
- using namespace Framework;
- class KEDateien : public Thread
- {
- private:
- Fenster *fenster;
- Animation2D *laden;
- Schrift *schrift;
- KEDEditor *editor;
- FBalken *fort;
- int aktion;
- bool animation;
- double tickVal;
- bool sichtbar;
- bool rechts;
- int xStart;
- int breite;
- int karte;
- unsigned char alpha;
- public:
- // Konstruktor
- KEDateien( int karte, Schrift *zSchrift );
- // Destruktor
- ~KEDateien();
- // nicht constant
- void setSichtbar( bool s, bool vr );
- void thread() override;
- void doMausEreignis( MausEreignis &me );
- void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te );
- bool tick( double z );
- void render( Bild &zRObj );
- // constant
- bool istSichtbar() const;
- };
|