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- #include "Variablen.h"
- #include "Render.h"
- #include <Globals.h>
- #include <TastaturEreignis.h>
- #include "..\Aktionen\AktionsThread.h"
- // Inhalt der Render Klasse aus Render.h
- // Konstruktor
- Render::Render( Schrift *schrift )
- : Thread()
- {
- exit = 0;
- bildschirm = 0;
- time = new ZeitMesser();
- tickval = 1.0 / 60;
- fps = new Fps();
- fps->setSchriftZ( schrift );
- fps->setSFarbe( 0xFFFFFFFF );
- deckAlpha = 0;
- inAnimation = 0;
- exit = 0;
- }
- // Destruktor
- Render::~Render()
- {
- if( bildschirm )
- bildschirm = bildschirm->release();
- time = time->release();
- fps = (Fps *)fps->release();
- }
- // nicht constant
- void Render::setBildschirm( Bildschirm * bildschirm ) // setzt den Bildschirm
- {
- this->bildschirm = bildschirm;
- }
- void Render::thread() // Render Schleife
- {
- bool fpsAdd = 0;
- time->messungStart();
- double ausgleich = 0;
- while( !exit )
- {
- if( bildschirm )
- {
- if( Framework::getTastenStand( T_F1 ) )
- {
- if( !fpsAdd )
- {
- bildschirm->addMember( fps->getThis() );
- fpsAdd = 1;
- }
- }
- else
- {
- if( fpsAdd )
- {
- bildschirm->removeMember( fps );
- fpsAdd = 0;
- }
- }
- if( _render == 1 )
- {
- bildschirm->render();
- bildschirm->tick( tickval );
- }
- else
- Sleep( 100 );
- }
- else
- Sleep( 100 );
- ausgleich += 1.0 / 30 - tickval;
- if( ausgleich > 0 )
- Sleep( (int)( ausgleich * 1000 ) );
- time->messungEnde();
- time->messungStart();
- tickval = time->getSekunden();
- switch( aktion )
- {
- case 1: // Chat Client neu verbinden
- if( 1 )
- {
- bool verbunden = chatClient && chatClient->istVerbunden();
- if( verbunden )
- {
- chatClient->trenne( 0 );
- if( cmProcessor )
- cmProcessor = (ChatMessageProcessor *)cmProcessor->release();
- chatClient->verbinde();
- cmProcessor = new ChatMessageProcessor();
- }
- aktion = 0;
- }
- break;
- case 2: // Login Oberfläche erschenen lassen (Programmstart)
- if( !inAnimation )
- {
- deckAlpha = 250;
- bildschirm->setdeckFarbe( deckAlpha << 24 );
- bildschirm->setOnTop( 1 );
- vorLogin->setSichtbar( 1 );
- inAnimation = 1;
- aktion = 0;
- }
- break;
- case 3: // Ausloggen
- new AktionsThread( 4, 0, 0, 0, 0, 0 );
- aktion = 0;
- break;
- case 4: // Client wurde gekickt, zur login Oberfläche wechseln
- new AktionsThread( 5, 0, 0, 0, 0, 0 );
- aktion = 0;
- break;
- case 5: // Spiel Laden
- new AktionsThread( 19, 0, 0, 0, 0, 0 );
- aktion = 0;
- break;
- case 6: // Nach dem Spiel die Statistik laden
- new AktionsThread( 20, 0, 0, 0, 0, 0 );
- aktion = 0;
- break;
- case 7: // Spiel Aufzeichnung betreten
- new AktionsThread( 21, 0, 0, 0, 0, 0 );
- aktion = 0;
- break;
- case 8: // Spiel Aufzeichnung / Editor verlassen
- new AktionsThread( 22, 0, 0, 0, 0, 0 );
- aktion = 0;
- break;
- case 9: // Editor betreten
- new AktionsThread( 23, 0, 0, 0, 0, 0 );
- aktion = 0;
- break;
- }
- if( inAnimation )
- {
- deckAlpha -= 25;
- bildschirm->setdeckFarbe( deckAlpha << 24 );
- if( deckAlpha == 0 )
- {
- bildschirm->setOnTop( 0 );
- inAnimation = 0;
- }
- }
- }
- time->messungEnde();
- }
- void Render::beginn() // beginnt rendering
- {
- exit = 0;
- start();
- }
- void Render::beenden() // exit = 1;
- {
- exit = 1;
- WaitForSingleObject( threadHandle, 5000 );
- }
- // constant
- Bildschirm *Render::getBildschirm() // gibt den Bildschirm zurück
- {
- return bildschirm ? bildschirm->getThis() : 0;
- }
- Bildschirm *Render::zBildschirm()
- {
- return bildschirm;
- }
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