ChatK.cpp 40 KB

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  1. #include "../KSGKlient.h"
  2. #include "../KSGServer.h"
  3. #include "../../Global/Variablen.h"
  4. #include "../Keys.h"
  5. // Inhalt der ChatKlient Klasse aus KSGKlient.h
  6. // Konstruktor
  7. ChatKlient::ChatKlient()
  8. {
  9. verbunden = 0;
  10. senden = 0;
  11. empfangen = 0;
  12. fehler = new Text( "" );
  13. klientId = getKlientId();
  14. ref = 1;
  15. }
  16. // Destruktor
  17. ChatKlient::~ChatKlient()
  18. {
  19. cs.lock();
  20. if( senden )
  21. {
  22. char serverReturn = 0;
  23. if( verbunden )
  24. {
  25. senden->sendeEncrypted( "\4", 1 );
  26. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  27. senden->sendeEncrypted( "\3", 1 );
  28. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  29. senden->trenne();
  30. }
  31. senden = senden->release();
  32. verbunden = 0;
  33. if( empfangen )
  34. {
  35. warteAufThread( 5000 );
  36. ende();
  37. empfangen->trenne();
  38. empfangen = empfangen->release();
  39. }
  40. }
  41. fehler = fehler->release();
  42. cs.unlock();
  43. }
  44. // nicht constant
  45. bool ChatKlient::verbinde() // verbindet ich mit dem Chat Server
  46. {
  47. cs.lock();
  48. if( verbunden )
  49. {
  50. cs.unlock();
  51. return 1;
  52. }
  53. if( !senden )
  54. {
  55. char *msIp = getMainServerIp();
  56. unsigned short msPort = getMainServerPort();
  57. senden = new Klient();
  58. int keyLen = 0;
  59. char *key = 0;
  60. Keys::getServerKey( &key, keyLen, Keys::MAIN, Keys::SENDEN );
  61. senden->setSendeKey( key, keyLen );
  62. delete[] key;
  63. Keys::getServerKey( &key, keyLen, Keys::MAIN, Keys::EMPFANGEN );
  64. senden->setEmpfangKey( key, keyLen );
  65. delete[] key;
  66. if( !senden->verbinde( msPort, msIp ) )
  67. {
  68. fehler->setText( "Fehler beim verbinden mit dem Main Server. Bitte versuche es Später erneut." );
  69. senden = senden->release();
  70. delete[]msIp;
  71. cs.unlock();
  72. return 0;
  73. }
  74. delete[]msIp;
  75. senden->sende( "\0", 1 ); // Verschlüsselung aktivieren
  76. senden->sendeEncrypted( "\1", 1 );
  77. senden->sendeEncrypted( (char*)&klientId, 4 );
  78. char serverReturn = 0;
  79. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  80. if( serverReturn == 3 )
  81. {
  82. char län = 0;
  83. senden->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
  84. char *nachricht = new char[ län + 1 ];
  85. nachricht[ län ] = 0;
  86. senden->getNachrichtEncrypted( nachricht, län );
  87. fehler->setText( nachricht );
  88. delete[]nachricht;
  89. senden->sendeEncrypted( "\3", 1 );
  90. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  91. senden->trenne();
  92. senden = senden->release();
  93. cs.unlock();
  94. return 0;
  95. }
  96. char *sl = 0;
  97. char slLän = getSchlüssel( &sl );
  98. senden->setSendeKey( sl, slLän );
  99. senden->setEmpfangKey( sl, slLän );
  100. delete[] sl;
  101. senden->sendeEncrypted( "\6\5", 2 );
  102. char byte = 0;
  103. senden->getNachrichtEncrypted( &byte, 1 );
  104. if( byte == 2 )
  105. {
  106. unsigned char lsIp[ 4 ];
  107. senden->getNachrichtEncrypted( (char *)lsIp, 4 );
  108. unsigned short lsPort = 0;
  109. senden->getNachrichtEncrypted( (char*)&lsPort, 2 );
  110. senden->sendeEncrypted( "\3", 1 );
  111. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  112. senden->trenne();
  113. Text *lsIpT = new Text( "" );
  114. lsIpT->append( (int)lsIp[ 0 ] );
  115. lsIpT->append( "." );
  116. lsIpT->append( (int)lsIp[ 1 ] );
  117. lsIpT->append( "." );
  118. lsIpT->append( (int)lsIp[ 2 ] );
  119. lsIpT->append( "." );
  120. lsIpT->append( (int)lsIp[ 3 ] );
  121. int keyLen = 0;
  122. char *key = 0;
  123. Keys::getServerKey( &key, keyLen, Keys::CHAT, Keys::SENDEN );
  124. senden->setSendeKey( key, keyLen );
  125. delete[] key;
  126. Keys::getServerKey( &key, keyLen, Keys::CHAT, Keys::EMPFANGEN );
  127. senden->setEmpfangKey( key, keyLen );
  128. delete[] key;
  129. senden->verbinde( lsPort, lsIpT->getText() );
  130. lsIpT = lsIpT->release();
  131. //senden->sendeEncrypted( "\xFF", 1 );
  132. senden->sendeEncrypted( "\3", 1 );
  133. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  134. senden->trenne();
  135. }
  136. if( byte == 3 )
  137. {
  138. senden->getNachrichtEncrypted( &byte, 1 );
  139. char *f = new char[ byte + 1 ];
  140. f[ byte ] = 0;
  141. senden->getNachrichtEncrypted( f, byte );
  142. fehler->setText( f );
  143. delete[]f;
  144. senden->sendeEncrypted( "\3", 1 );
  145. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  146. senden->trenne();
  147. senden = senden->release();
  148. cs.unlock();
  149. return 0;
  150. }
  151. }
  152. int keyLen = 0;
  153. char *key = 0;
  154. Keys::getServerKey( &key, keyLen, Keys::CHAT, Keys::SENDEN );
  155. senden->setSendeKey( key, keyLen );
  156. delete[] key;
  157. Keys::getServerKey( &key, keyLen, Keys::CHAT, Keys::EMPFANGEN );
  158. senden->setEmpfangKey( key, keyLen );
  159. delete[] key;
  160. if( senden->verbinde( senden->getServerPort(), senden->getServerIp() ) )
  161. {
  162. if( senden->sendeEncrypted( "\1", 1 ) )
  163. {
  164. senden->sendeEncrypted( (char*)&klientId, 4 );
  165. char ret = 0;
  166. senden->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
  167. if( ret != 1 )
  168. {
  169. char byte = 0;
  170. senden->getNachrichtEncrypted( &byte, 1 );
  171. char *f = new char[ byte + 1 ];
  172. f[ byte ] = 0;
  173. senden->getNachrichtEncrypted( f, byte );
  174. fehler->setText( f );
  175. delete[]f;
  176. senden->sendeEncrypted( "\3", 1 );
  177. char serverReturn = 0;
  178. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  179. senden->trenne();
  180. cs.unlock();
  181. return 0;
  182. }
  183. char *sl = 0;
  184. char slLän = getSchlüssel( &sl );
  185. senden->setSendeKey( sl, slLän );
  186. senden->setEmpfangKey( sl, slLän );
  187. delete[] sl;
  188. if( !empfangen )
  189. empfangen = new Klient();
  190. int keyLen = 0;
  191. char *key = 0;
  192. Keys::getServerKey( &key, keyLen, Keys::CHAT, Keys::SENDEN );
  193. empfangen->setSendeKey( key, keyLen );
  194. delete[] key;
  195. Keys::getServerKey( &key, keyLen, Keys::CHAT, Keys::EMPFANGEN );
  196. empfangen->setEmpfangKey( key, keyLen );
  197. delete[] key;
  198. if( empfangen->verbinde( senden->getServerPort(), senden->getServerIp() ) )
  199. {
  200. start();
  201. verbunden = 1;
  202. cs.unlock();
  203. return 1;
  204. }
  205. else
  206. {
  207. fehler->setText( "Der dir zugewiesene Chat Server kann dir keine Nachrichten senden." );
  208. cs.unlock();
  209. return 1;
  210. }
  211. }
  212. else
  213. {
  214. fehler->setText( "Der dir zugewiesene Chat Server hat die Verbindung abgebrochen. Bitte versuche es Später erneut." );
  215. senden = senden->release();
  216. }
  217. }
  218. else
  219. {
  220. fehler->setText( "Der dir zugewiesene Chat Server antwortet nicht. Bitte versuche es Später erneut." );
  221. senden = senden->release();
  222. }
  223. cs.unlock();
  224. return 0;
  225. }
  226. bool ChatKlient::chatNachricht( int zuAccount, const char *nachricht ) // sendet eine Nachricht zu einem Account
  227. {
  228. if( !verbunden )
  229. verbinde();
  230. if( !verbunden )
  231. return 0;
  232. char län = textLength( nachricht );
  233. if( !län )
  234. return 1;
  235. cs.lock();
  236. senden->sendeEncrypted( "\6", 1 );
  237. char serverReturn = 0;
  238. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  239. if( serverReturn )
  240. {
  241. senden->sendeEncrypted( (char*)&zuAccount, 4 );
  242. senden->sendeEncrypted( &län, 1 );
  243. senden->sendeEncrypted( nachricht, län );
  244. }
  245. else
  246. {
  247. cs.unlock();
  248. return 0;
  249. }
  250. cs.unlock();
  251. return 1;
  252. }
  253. bool ChatKlient::accountNameÄndern( const char *name ) // ändert den Account Namen
  254. {
  255. if( !verbunden )
  256. verbinde();
  257. if( !verbunden )
  258. return 0;
  259. char län = textLength( name );
  260. if( !län )
  261. return 1;
  262. cs.lock();
  263. senden->sendeEncrypted( "\x8", 1 );
  264. char serverReturn = 0;
  265. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  266. if( serverReturn )
  267. {
  268. senden->sendeEncrypted( &län, 1 );
  269. senden->sendeEncrypted( name, län );
  270. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  271. cs.unlock();
  272. return serverReturn == 1;
  273. }
  274. else
  275. {
  276. cs.unlock();
  277. return 0;
  278. }
  279. }
  280. bool ChatKlient::freundschaftBeenden( int accountId ) // beendet die Freundschaft mit einem Account
  281. {
  282. if( !verbunden )
  283. verbinde();
  284. if( !verbunden )
  285. return 0;
  286. cs.lock();
  287. senden->sendeEncrypted( "\x9", 1 );
  288. char serverReturn = 0;
  289. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  290. if( serverReturn )
  291. {
  292. senden->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
  293. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  294. cs.unlock();
  295. return serverReturn == 1;
  296. }
  297. else
  298. {
  299. cs.unlock();
  300. return 0;
  301. }
  302. }
  303. bool ChatKlient::freundesAnfrage( int accountId ) // sendet eine Freundesanfragezu einem Account
  304. {
  305. if( !verbunden )
  306. verbinde();
  307. if( !verbunden )
  308. return 0;
  309. cs.lock();
  310. senden->sendeEncrypted( "\xA", 1 );
  311. char serverReturn = 0;
  312. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  313. if( serverReturn )
  314. {
  315. senden->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
  316. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  317. cs.unlock();
  318. return serverReturn == 1;
  319. }
  320. else
  321. {
  322. cs.unlock();
  323. return 0;
  324. }
  325. }
  326. bool ChatKlient::freundesAnfrageBeantworten( int accountId, bool ja ) // beantwortet eine Freundesanfrage
  327. {
  328. if( !verbunden )
  329. verbinde();
  330. if( !verbunden )
  331. return 0;
  332. cs.lock();
  333. senden->sendeEncrypted( "\xB", 1 );
  334. char serverReturn = 0;
  335. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  336. if( serverReturn )
  337. {
  338. senden->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
  339. char ok = (char)ja;
  340. senden->sendeEncrypted( &ok, 1 );
  341. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  342. cs.unlock();
  343. return serverReturn == 1;
  344. }
  345. else
  346. {
  347. cs.unlock();
  348. return 0;
  349. }
  350. }
  351. int ChatKlient::chatroomErstellen( const char *name ) // erstellt ein chatroom
  352. {
  353. if( !verbunden )
  354. verbinde();
  355. if( !verbunden )
  356. return 0;
  357. char län = textLength( name );
  358. if( !län )
  359. return 0;
  360. cs.lock();
  361. senden->sendeEncrypted( "\xC", 1 );
  362. char serverReturn = 0;
  363. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  364. if( serverReturn )
  365. {
  366. senden->sendeEncrypted( &län, 1 );
  367. senden->sendeEncrypted( name, län );
  368. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  369. if( !serverReturn )
  370. {
  371. cs.unlock();
  372. return 0;
  373. }
  374. int ret = 0;
  375. senden->getNachrichtEncrypted( (char*)&ret, 4 );
  376. cs.unlock();
  377. return ret;
  378. }
  379. else
  380. {
  381. cs.unlock();
  382. return 0;
  383. }
  384. }
  385. bool ChatKlient::chatroomEinladung( int accountId, int chatroomId ) // verschickt eine Einladung zu einem Chatroom
  386. {
  387. if( !verbunden )
  388. verbinde();
  389. if( !verbunden )
  390. return 0;
  391. cs.lock();
  392. senden->sendeEncrypted( "\xD", 1 );
  393. char serverReturn = 0;
  394. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  395. if( serverReturn )
  396. {
  397. senden->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
  398. senden->sendeEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
  399. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  400. cs.unlock();
  401. return serverReturn == 1;
  402. }
  403. else
  404. {
  405. cs.unlock();
  406. return 0;
  407. }
  408. }
  409. bool ChatKlient::chatroomEinladungAblehnen( int accountId, int chatroomId ) // Einladung zum Chatroom wird abgelehnt
  410. {
  411. if( !verbunden )
  412. verbinde();
  413. if( !verbunden )
  414. return 0;
  415. cs.lock();
  416. senden->sendeEncrypted( "\xE", 1 );
  417. char serverReturn = 0;
  418. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  419. if( serverReturn )
  420. {
  421. senden->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
  422. senden->sendeEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
  423. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  424. cs.unlock();
  425. return serverReturn == 1;
  426. }
  427. else
  428. {
  429. cs.unlock();
  430. return 0;
  431. }
  432. }
  433. bool ChatKlient::chatroomBetreten( int chatroomId ) // betritt ein chatroom
  434. {
  435. if( !verbunden )
  436. verbinde();
  437. if( !verbunden )
  438. return 0;
  439. cs.lock();
  440. senden->sendeEncrypted( "\xF", 1 );
  441. char serverReturn = 0;
  442. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  443. if( serverReturn )
  444. {
  445. senden->sendeEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
  446. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  447. cs.unlock();
  448. return serverReturn == 1;
  449. }
  450. else
  451. {
  452. cs.unlock();
  453. return 0;
  454. }
  455. }
  456. bool ChatKlient::chatroomNachricht( int chatroomId, const char *nachricht ) // chatroom Nachricht senden
  457. {
  458. if( !verbunden )
  459. verbinde();
  460. if( !verbunden )
  461. return 0;
  462. char län = textLength( nachricht );
  463. if( !län )
  464. return 0;
  465. cs.lock();
  466. senden->sendeEncrypted( "\x10", 1 );
  467. char serverReturn = 0;
  468. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  469. if( serverReturn )
  470. {
  471. senden->sendeEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
  472. senden->sendeEncrypted( &län, 1 );
  473. senden->sendeEncrypted( nachricht, län );
  474. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  475. cs.unlock();
  476. return serverReturn == 1;
  477. }
  478. else
  479. {
  480. cs.unlock();
  481. return 0;
  482. }
  483. }
  484. bool ChatKlient::chatroomVerlassen( int chatroomId ) // verlässt chatroom
  485. {
  486. if( !verbunden )
  487. verbinde();
  488. if( !verbunden )
  489. return 0;
  490. cs.lock();
  491. senden->sendeEncrypted( "\x11", 1 );
  492. char serverReturn = 0;
  493. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  494. if( serverReturn )
  495. {
  496. senden->sendeEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
  497. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  498. cs.unlock();
  499. return serverReturn == 1;
  500. }
  501. else
  502. {
  503. cs.unlock();
  504. return 0;
  505. }
  506. }
  507. bool ChatKlient::chatroomKick( int chatroomId, int accountId ) // kickt Spieler aus Chatroom( nur wenn admin )
  508. {
  509. if( !verbunden )
  510. verbinde();
  511. if( !verbunden )
  512. return 0;
  513. cs.lock();
  514. senden->sendeEncrypted( "\x12", 1 );
  515. char serverReturn = 0;
  516. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  517. if( serverReturn )
  518. {
  519. senden->sendeEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
  520. senden->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
  521. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  522. cs.unlock();
  523. return serverReturn == 1;
  524. }
  525. else
  526. {
  527. cs.unlock();
  528. return 0;
  529. }
  530. }
  531. bool ChatKlient::freundesListeAnfragen() // fragt nach allen freunden
  532. {
  533. if( !verbunden )
  534. verbinde();
  535. if( !verbunden )
  536. return 0;
  537. char serverReturn = 0;
  538. cs.lock();
  539. senden->sendeEncrypted( "\x13", 1 );
  540. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  541. cs.unlock();
  542. return serverReturn == 1;
  543. }
  544. bool ChatKlient::chatNachrichtAnfrage() // fragt nach chat nachrichten in abwesenheit
  545. {
  546. if( !verbunden )
  547. verbinde();
  548. if( !verbunden )
  549. return 0;
  550. char serverReturn = 0;
  551. cs.lock();
  552. senden->sendeEncrypted( "\x14", 1 );
  553. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  554. cs.unlock();
  555. return serverReturn == 1;
  556. }
  557. bool ChatKlient::keepAlive() // Erhält die Verbindung aufrecht
  558. {
  559. if( !verbunden )
  560. return 0;
  561. char res = 0;
  562. if( !cs.tryLock() )
  563. return 1;
  564. senden->sendeEncrypted( "\x15", 1 );
  565. senden->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
  566. cs.unlock();
  567. if( res != 1 )
  568. trenne();
  569. return res == 1;
  570. }
  571. bool ChatKlient::trenne() // trennt sich von dem Chat Server
  572. {
  573. if( !verbunden )
  574. return 1;
  575. cs.lock();
  576. senden->sendeEncrypted( "\3", 1 );
  577. char serverReturn = 0;
  578. senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  579. senden->trenne();
  580. verbunden = 0;
  581. warteAufThread( 5000 );
  582. ende();
  583. if( empfangen )
  584. empfangen->trenne();
  585. cs.unlock();
  586. return 1;
  587. }
  588. void ChatKlient::thread() // empfangen von Nachrichten
  589. {
  590. if( !verbunden || !empfangen || !senden )
  591. return;
  592. empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
  593. empfangen->sendeEncrypted( (char*)&klientId, 4 );
  594. char res = 0;
  595. empfangen->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
  596. if( res == 3 )
  597. {
  598. char län = 0;
  599. senden->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
  600. char *nachricht = new char[ län + 1 ];
  601. nachricht[ län ] = 0;
  602. senden->getNachrichtEncrypted( nachricht, län );
  603. fehler->setText( nachricht );
  604. delete[]nachricht;
  605. }
  606. if( res != 1 )
  607. {
  608. WMessageBox( 0, new Text( "Fehler" ), new Text( "Server akzeptiert den Klient nicht" ), MB_ICONERROR );
  609. return;
  610. }
  611. char *sl = 0;
  612. char slLän = getSchlüssel( &sl );
  613. empfangen->setSendeKey( sl, slLän );
  614. empfangen->setEmpfangKey( sl, slLän );
  615. delete[] sl;
  616. char befehl = 0;
  617. while( verbunden )
  618. {
  619. if( !empfangen->getNachrichtEncrypted( &befehl, 1 ) )
  620. return;
  621. switch( befehl )
  622. {
  623. case 0: // verbindung getrennt
  624. return;
  625. break;
  626. case 1: // kick
  627. if( 1 )
  628. {
  629. loginKlient->trenne();
  630. infoKlient->trenne();
  631. chatKlient->trenne();
  632. aktion = 4;
  633. }
  634. break;
  635. case 2: // Server Ausgelastet
  636. aktion = 1;
  637. if( nachLogin && nachLogin->zNachrichtenListe() )
  638. {
  639. hauptScreen->lock();
  640. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Server Ausgelastet" ),
  641. new Text( "Der Chat Server ist derzeit ausgelastet. Es wird versucht auf einen anderen Server auszuweichen." ),
  642. new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  643. hauptScreen->unlock();
  644. }
  645. break;
  646. case 3: // Fehler
  647. if( 1 )
  648. {
  649. char länge = 0;
  650. empfangen->getNachrichtEncrypted( &länge, 1 );
  651. char *txt = new char[ länge + 1 ];
  652. txt[ länge ] = 0;
  653. empfangen->getNachrichtEncrypted( txt, länge );
  654. hauptScreen->lock();
  655. if( nachLogin && nachLogin->zNachrichtenListe() )
  656. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ), new Text( txt ), new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  657. hauptScreen->unlock();
  658. delete[]txt;
  659. }
  660. break;
  661. case 4: // Chat Nachricht
  662. if( 1 )
  663. {
  664. int vonAccount = 0;
  665. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&vonAccount, 4 );
  666. char länge = 0;
  667. empfangen->getNachrichtEncrypted( &länge, 1 );
  668. char *nachricht = new char[ länge + 1 ];
  669. nachricht[ länge ] = 0;
  670. empfangen->getNachrichtEncrypted( nachricht, länge );
  671. if( nachLogin && nachLogin->zChatLeiste() )
  672. {
  673. hauptScreen->lock();
  674. nachLogin->zChatLeiste()->chatNachricht( vonAccount, nachricht );
  675. hauptScreen->unlock();
  676. }
  677. delete[]nachricht;
  678. }
  679. break;
  680. case 5: // Spiel Einladung
  681. if( 1 )
  682. {
  683. int vonAccount = 0;
  684. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&vonAccount, 4 );
  685. int gruppeId = 0;
  686. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
  687. if( nachLogin && nachLogin->zNachrichtenListe() )
  688. {
  689. int karteId = infoKlient->getGruppenKarteId( gruppeId );
  690. int spielId = infoKlient->getSpielId( karteId );
  691. Text *spiel = infoKlient->getSpielName( spielId );
  692. Text *karte = infoKlient->getKarteName( karteId );
  693. Text *name = infoKlient->getSpielerName( vonAccount );
  694. Text *titel = new Text( "Spiel Einladung" );
  695. Text *nachricht = new Text( "Von: " );
  696. nachricht->append( name );
  697. nachricht->append( "\nSpiel: " );
  698. nachricht->append( spiel );
  699. nachricht->append( "\nKarte: " );
  700. nachricht->append( karte );
  701. SpielEinladungParam *param = new SpielEinladungParam();
  702. param->gruppeId = gruppeId;
  703. param->vonAccount = vonAccount;
  704. hauptScreen->lock();
  705. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( titel, nachricht, new Text( "annehmen" ), new Text( "ablehnen" ), NachrichtType::spielEinladung, param );
  706. hauptScreen->unlock();
  707. }
  708. }
  709. break;
  710. case 6: // Account Status ändert sich
  711. if( 1 )
  712. {
  713. int accountId = 0;
  714. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
  715. char län = 0;
  716. empfangen->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
  717. char *status = new char[ län + 1 ];
  718. status[ län ] = 0;
  719. empfangen->getNachrichtEncrypted( status, län );
  720. hauptScreen->lock();
  721. if( nachLogin && nachLogin->zNachrichtenListe() )
  722. nachLogin->zFreundesListe()->setStatus( accountId, status );
  723. hauptScreen->unlock();
  724. delete[]status;
  725. }
  726. break;
  727. case 7: // Account Name ändert sich
  728. if( 1 )
  729. {
  730. int accountId = 0;
  731. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
  732. char län = 0;
  733. empfangen->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
  734. char *name = new char[ län + 1 ];
  735. name[ län ] = 0;
  736. empfangen->getNachrichtEncrypted( name, län );
  737. hauptScreen->lock();
  738. if( nachLogin && nachLogin->zNachrichtenListe() )
  739. nachLogin->zFreundesListe()->setName( accountId, name );
  740. hauptScreen->unlock();
  741. delete[]name;
  742. }
  743. break;
  744. case 8: // kein Freund mehr
  745. if( 1 )
  746. {
  747. int accountId = 0;
  748. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
  749. hauptScreen->lock();
  750. if( nachLogin && nachLogin->zNachrichtenListe() )
  751. nachLogin->zFreundesListe()->removeMember( accountId );
  752. hauptScreen->unlock();
  753. }
  754. break;
  755. case 9: // Freundesanfrage
  756. if( 1 )
  757. {
  758. int vonAccount = 0;
  759. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&vonAccount, 4 );
  760. if( nachLogin->zNachrichtenListe() )
  761. {
  762. Text *titel = new Text( "Freundeseinladung" );
  763. Text *nachricht = new Text( "" );
  764. nachricht->append( infoKlient->getSpielerName( vonAccount ) );
  765. nachricht->append( " möchte sich mit dir befreunden." );
  766. int *accountId = new int;
  767. *accountId = vonAccount;
  768. hauptScreen->lock();
  769. if( nachLogin && nachLogin->zNachrichtenListe() )
  770. {
  771. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( titel, nachricht, new Text( "annehmen" ), new Text( "ablehnen" ),
  772. NachrichtType::freundEinladung, (void*)accountId );
  773. }
  774. hauptScreen->unlock();
  775. }
  776. }
  777. break;
  778. case 0xA: // Neuer Freund
  779. if( 1 )
  780. {
  781. int accountId = 0;
  782. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
  783. hauptScreen->lock();
  784. if( nachLogin && nachLogin->zNachrichtenListe() )
  785. nachLogin->zFreundesListe()->addMember( accountId );
  786. hauptScreen->unlock();
  787. }
  788. break;
  789. case 0xB: // Freundesanfrage abgelehnt
  790. if( 1 )
  791. {
  792. int vonAccount = 0;
  793. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&vonAccount, 4 );
  794. if( nachLogin && nachLogin->zNachrichtenListe() )
  795. {
  796. Text *titel = new Text( "Freundeseinladung Abgelehnt" );
  797. Text *nachricht = new Text( "" );
  798. nachricht->append( infoKlient->getSpielerName( vonAccount ) );
  799. nachricht->append( " hat deine Freundesanfrage abgelehnt." );
  800. hauptScreen->lock();
  801. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( titel, nachricht, new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  802. hauptScreen->unlock();
  803. }
  804. }
  805. break;
  806. case 0xC: // Einladung zum Chatroom
  807. if( 1 )
  808. {
  809. int vonAccount = 0;
  810. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&vonAccount, 4 );
  811. int chatroomId = 0;
  812. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
  813. if( nachLogin && nachLogin->zNachrichtenListe() )
  814. {
  815. Text *titel = new Text( "Chatroom Einladung" );
  816. Text *nachricht = new Text( "" );
  817. nachricht->append( infoKlient->getSpielerName( vonAccount ) );
  818. nachricht->append( " lädt dich dazu ein das Chatroom '" );
  819. nachricht->append( infoKlient->getChatroomName( chatroomId ) );
  820. nachricht->append( "' zu betreten." );
  821. ChatroomEinladungParam *param = new ChatroomEinladungParam();
  822. param->chatroomId = chatroomId;
  823. param->vonAccount = vonAccount;
  824. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( titel, nachricht, new Text( "betreten" ), new Text( "ablehnen" ), NachrichtType::chatroomEinladung, param );
  825. }
  826. }
  827. break;
  828. case 0xD: // Einladung zum Chatroom abgelehnt
  829. if( 1 )
  830. {
  831. int accountId = 0;
  832. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
  833. int chatroomId = 0;
  834. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
  835. if( nachLogin && nachLogin->zNachrichtenListe() )
  836. {
  837. Text *titel = new Text( "Chatroom Einladung Abgelehnt" );
  838. Text *nachricht = new Text( "" );
  839. nachricht->append( infoKlient->getSpielerName( accountId ) );
  840. nachricht->append( " möchte dem Chatroom '" );
  841. nachricht->append( infoKlient->getChatroomName( chatroomId ) );
  842. nachricht->append( "' nicht beitreten." );
  843. hauptScreen->lock();
  844. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( titel, nachricht, new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  845. hauptScreen->unlock();
  846. }
  847. }
  848. break;
  849. case 0xE: // Spieler betritt Chatroom
  850. if( 1 )
  851. {
  852. int chatroomId = 0;
  853. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
  854. int accountId = 0;
  855. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
  856. hauptScreen->lock();
  857. if( nachLogin && nachLogin->zChatLeiste() )
  858. nachLogin->zChatLeiste()->addSpieler( chatroomId, accountId );
  859. hauptScreen->unlock();
  860. }
  861. break;
  862. case 0xF: // Chatroom Nachricht
  863. if( 1 )
  864. {
  865. int chatroomId = 0;
  866. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
  867. int vonAccount = 0;
  868. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&vonAccount, 4 );
  869. char län = 0;
  870. empfangen->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
  871. char *nachricht = new char[ län + 1 ];
  872. nachricht[ län ] = 0;
  873. if( län )
  874. {
  875. empfangen->getNachrichtEncrypted( nachricht, län );
  876. hauptScreen->lock();
  877. if( nachLogin && nachLogin->zChatLeiste() )
  878. nachLogin->zChatLeiste()->chatroomNachricht( chatroomId, vonAccount, nachricht );
  879. hauptScreen->unlock();
  880. }
  881. delete[]nachricht;
  882. }
  883. break;
  884. case 0x10: // Spieler verlässt Chatroom
  885. if( 1 )
  886. {
  887. int chatroomId = 0;
  888. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
  889. int accountId = 0;
  890. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
  891. hauptScreen->lock();
  892. if( nachLogin && nachLogin->zChatLeiste() )
  893. nachLogin->zChatLeiste()->removeSpieler( chatroomId, accountId );
  894. hauptScreen->unlock();
  895. }
  896. break;
  897. case 0x11: // Freunde
  898. if( 1 )
  899. {
  900. char freundeAnzahl;
  901. empfangen->getNachrichtEncrypted( &freundeAnzahl, 1 );
  902. for( int i = 0; i < freundeAnzahl; i++ )
  903. {
  904. int accountId = 0;
  905. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
  906. if( nachLogin )
  907. {
  908. while( !nachLogin->zFreundesListe() )
  909. {
  910. Sleep( 50 );
  911. }
  912. hauptScreen->lock();
  913. nachLogin->zFreundesListe()->addMember( accountId );
  914. hauptScreen->unlock();
  915. }
  916. }
  917. }
  918. break;
  919. case 0x12: // Spieler im Chatroom
  920. if( 1 )
  921. {
  922. int chatroomId = 0;
  923. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
  924. char anzahl = 0;
  925. empfangen->getNachrichtEncrypted( &anzahl, 1 );
  926. for( char i = 0; i < anzahl; i++ )
  927. {
  928. int accountId = 0;
  929. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
  930. hauptScreen->lock();
  931. if( nachLogin && nachLogin->zChatLeiste() )
  932. nachLogin->zChatLeiste()->addSpieler( chatroomId, accountId );
  933. hauptScreen->unlock();
  934. }
  935. }
  936. break;
  937. case 0x13: // Freund online
  938. if( 1 )
  939. {
  940. int accountId = 0;
  941. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
  942. hauptScreen->lock();
  943. if( nachLogin && nachLogin->zFreundesListe() )
  944. nachLogin->zFreundesListe()->setOnline( accountId, 1 );
  945. hauptScreen->unlock();
  946. }
  947. break;
  948. case 0x14: // Freund offline
  949. if( 1 )
  950. {
  951. int accountId = 0;
  952. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
  953. hauptScreen->lock();
  954. if( nachLogin && nachLogin->zFreundesListe() )
  955. nachLogin->zFreundesListe()->setOnline( accountId, 0 );
  956. hauptScreen->unlock();
  957. }
  958. break;
  959. case 0x15: // Chatroom Admin
  960. if( 1 )
  961. {
  962. int chatroomId = 0;
  963. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
  964. hauptScreen->lock();
  965. if( nachLogin && nachLogin->zChatLeiste() )
  966. nachLogin->zChatLeiste()->setChatroomAdmin( chatroomId );
  967. hauptScreen->unlock();
  968. }
  969. break;
  970. case 0x16: // Chatroom Kick
  971. if( 1 )
  972. {
  973. int chatroomId = 0;
  974. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
  975. hauptScreen->lock();
  976. if( nachLogin && nachLogin->zChatLeiste() )
  977. nachLogin->zChatLeiste()->removeChat( 0, chatroomId );
  978. hauptScreen->unlock();
  979. }
  980. break;
  981. case 0x17: // Spieler betritt Gruppe
  982. if( 1 )
  983. {
  984. int accountId = 0;
  985. int gruppeId = 0;
  986. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
  987. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
  988. if( nachLogin && nachLogin->zSpielenFenster() )
  989. nachLogin->zSpielenFenster()->spielerBetrittGruppe( gruppeId, accountId );
  990. }
  991. break;
  992. case 0x18: // Spieler verlässt Gruppe
  993. if( 1 )
  994. {
  995. int accountId = 0;
  996. int gruppeId = 0;
  997. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
  998. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
  999. if( nachLogin && nachLogin->zSpielenFenster() )
  1000. nachLogin->zSpielenFenster()->spielerVerlässtGruppe( gruppeId, accountId );
  1001. }
  1002. break;
  1003. case 0x19: // gruppe Nachricht
  1004. if( 1 )
  1005. {
  1006. int gruppeId = 0;
  1007. char län = 0;
  1008. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
  1009. empfangen->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
  1010. if( län )
  1011. {
  1012. char *nachricht = new char[ län + 1 ];
  1013. nachricht[ län ] = 0;
  1014. empfangen->getNachrichtEncrypted( nachricht, län );
  1015. if( nachLogin && nachLogin->zSpielenFenster() )
  1016. nachLogin->zSpielenFenster()->gruppeNachricht( gruppeId, nachricht );
  1017. delete[] nachricht;
  1018. }
  1019. }
  1020. break;
  1021. case 0x1A: // gruppe Angemeldet
  1022. if( 1 )
  1023. {
  1024. int gruppeId = 0;
  1025. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
  1026. if( nachLogin && nachLogin->zSpielenFenster() )
  1027. nachLogin->zSpielenFenster()->gruppeAnmelden( gruppeId );
  1028. }
  1029. break;
  1030. case 0x1B: // gruppe Abgemeldet
  1031. if( 1 )
  1032. {
  1033. int gruppeId = 0;
  1034. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
  1035. if( nachLogin && nachLogin->zSpielenFenster() )
  1036. nachLogin->zSpielenFenster()->gruppeAbmelden( gruppeId );
  1037. }
  1038. break;
  1039. case 0x1C: // gruppe Spiel starten
  1040. if( 1 )
  1041. {
  1042. int gruppeId = 0;
  1043. char starten = 0;
  1044. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
  1045. empfangen->getNachrichtEncrypted( &starten, 1 );
  1046. if( nachLogin && nachLogin->zSpielenFenster() )
  1047. nachLogin->zSpielenFenster()->setGruppeSpielStarten( gruppeId, starten == 1 );
  1048. }
  1049. break;
  1050. case 0x1D: // kick aus Gruppe
  1051. if( 1 )
  1052. {
  1053. int gruppeId = 0;
  1054. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
  1055. if( nachLogin && nachLogin->zSpielenFenster() )
  1056. nachLogin->zSpielenFenster()->kickAusGruppe( gruppeId );
  1057. }
  1058. break;
  1059. case 0x1E: // gruppe Admin
  1060. if( 1 )
  1061. {
  1062. int gruppeId = 0;
  1063. int adminId = 0;
  1064. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
  1065. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&adminId, 4 );
  1066. if( nachLogin && nachLogin->zSpielenFenster() )
  1067. nachLogin->zSpielenFenster()->setGruppeAdmin( gruppeId, adminId );
  1068. }
  1069. break;
  1070. case 0x1F: // gruppe Einladung abgelehnt
  1071. if( 1 )
  1072. {
  1073. int gruppeId;
  1074. int accountId;
  1075. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
  1076. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
  1077. if( nachLogin && nachLogin->zSpielenFenster() )
  1078. nachLogin->zSpielenFenster()->gruppeEinadungAbgelehnt( gruppeId, accountId );
  1079. }
  1080. break;
  1081. case 0x20: // SpielServer Verbindungs Anfrage
  1082. if( 1 )
  1083. {
  1084. unsigned short port;
  1085. unsigned char *ip = new unsigned char[ 4 ];
  1086. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&port, 2 );
  1087. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)ip, 4 );
  1088. Text *ipT = new Text( "" );
  1089. ipT->append( (int)ip[ 0 ] );
  1090. ipT->append( "." );
  1091. ipT->append( (int)ip[ 1 ] );
  1092. ipT->append( "." );
  1093. ipT->append( (int)ip[ 2 ] );
  1094. ipT->append( "." );
  1095. ipT->append( (int)ip[ 3 ] );
  1096. spielKlient->verbinde( port, ipT->getText() );
  1097. delete[] ip;
  1098. ipT->release();
  1099. }
  1100. break;
  1101. case 0x21: // Gruppe Einladung abgebrochen
  1102. if( 1 )
  1103. {
  1104. int gruppeId = 0;
  1105. int account = 0;
  1106. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
  1107. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&account, 4 );
  1108. if( nachLogin && nachLogin->zSpielenFenster() )
  1109. nachLogin->zSpielenFenster()->gruppeEinladungAbgebrochen( gruppeId, account );
  1110. }
  1111. break;
  1112. case 0x22: // Gruppe Einladung hinzufügen
  1113. if( 1 )
  1114. {
  1115. int gruppeId = 0;
  1116. int account = 0;
  1117. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
  1118. empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&account, 4 );
  1119. if( nachLogin && nachLogin->zSpielenFenster() )
  1120. nachLogin->zSpielenFenster()->gruppeEinladungNeu( gruppeId, account );
  1121. }
  1122. break;
  1123. case 0x23: // ping
  1124. empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
  1125. break;
  1126. default: // Unbekannte Servernachricht
  1127. if( nachLogin && nachLogin->zNachrichtenListe() )
  1128. {
  1129. hauptScreen->lock();
  1130. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  1131. new Text( "Unbekannte Nachricht vom Server. Eventuel ist der Client nicht mehr Aktuell." ),
  1132. new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  1133. hauptScreen->unlock();
  1134. }
  1135. break;
  1136. }
  1137. }
  1138. }
  1139. // constant
  1140. bool ChatKlient::istVerbunden() const // prüft, ob mit Chat Server verbunden
  1141. {
  1142. return verbunden;
  1143. }
  1144. char *ChatKlient::getLetzterFehler() const // gibt den Letzten Fehlertext zuück
  1145. {
  1146. return fehler->getText();
  1147. }
  1148. // Reference Counting
  1149. ChatKlient *ChatKlient::getThis()
  1150. {
  1151. ref++;
  1152. return this;
  1153. }
  1154. ChatKlient *ChatKlient::release()
  1155. {
  1156. ref--;
  1157. if( !ref )
  1158. delete this;
  1159. return 0;
  1160. }