Spiele.cpp 19 KB

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  1. #include "Spiele.h"
  2. #include <Rahmen.h>
  3. #include <Punkt.h>
  4. #include <DateiSystem.h>
  5. #include <Text.h>
  6. #include "..\..\Global\Initialisierung.h"
  7. #include "..\..\Global\Variablen.h"
  8. // Inhalt der Spiele Klasse aus Spiele.h
  9. // Konstruktor
  10. Spiele::Spiele( Schrift *zSchrift, Fenster *zNachLoginFenster, int x )
  11. : Zeichnung()
  12. {
  13. bildschirmGröße = BildschirmGröße();
  14. pos = Punkt( x, 67 );
  15. gr = Punkt( 102, 32 );
  16. LTDBDatei *spielenBilder = new LTDBDatei();
  17. spielenBilder->setDatei( new Text( "data/client/bilder/spielen.ltdb" ) );
  18. spielenBilder->leseDaten( 0 );
  19. rahmen = new LRahmen();
  20. rahmen->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  21. rahmen->setSize( 102, 32 );
  22. spielAuswahl = new SpielAuswahlFenster( zSchrift );
  23. karteAuswahl = new KarteAuswahlFenster( zSchrift );
  24. anmeldung = new AngemeldetFenster( zSchrift );
  25. gruppe = new GruppeFenster( zSchrift );
  26. teamAuswahl = new TeamAuswahl( zSchrift );
  27. statistik = new SpielStatistik( zSchrift );
  28. oben = initKnopf( 380, 450, 40, 15, 0, 0, "" );
  29. oben->setStyle( Knopf::Style::Sichtbar | Knopf::Style::Hintergrund | Knopf::Style::HAlpha | Knopf::Style::HBild | Knopf::Style::KlickBuffer );
  30. oben->setHintergrundBildZ( spielenBilder->laden( 0, new Text( "oben.png" ) ) );
  31. initToolTip( oben, "Nach oben umblättern.", zSchrift->getThis(), hauptScreen );
  32. links = initKnopf( 360, 450, 15, 40, 0, 0, "" );
  33. links->setStyle( Knopf::Style::Sichtbar | Knopf::Style::Hintergrund | Knopf::Style::HAlpha | Knopf::Style::HBild | Knopf::Style::KlickBuffer );
  34. links->setHintergrundBildZ( spielenBilder->laden( 0, new Text( "links.png" ) ) );
  35. initToolTip( links, "Zurück.", zSchrift->getThis(), hauptScreen );
  36. unten = initKnopf( 380, 475, 40, 15, 0, 0, "" );
  37. unten->setStyle( Knopf::Style::Sichtbar | Knopf::Style::Hintergrund | Knopf::Style::HAlpha | Knopf::Style::HBild | Knopf::Style::KlickBuffer );
  38. unten->setHintergrundBildZ( spielenBilder->laden( 0, new Text( "unten.png" ) ) );
  39. initToolTip( unten, "Nach unten umblättern.", zSchrift->getThis(), hauptScreen );
  40. rechts = initKnopf( 425, 450, 15, 40, 0, 0, "" );
  41. rechts->setStyle( Knopf::Style::Sichtbar | Knopf::Style::Hintergrund | Knopf::Style::HAlpha | Knopf::Style::HBild | Knopf::Style::KlickBuffer );
  42. rechts->setHintergrundBildZ( spielenBilder->laden( 0, new Text( "rechts.png" ) ) );
  43. initToolTip( rechts, "Weiter.", zSchrift->getThis(), hauptScreen );
  44. spielenBilder->release();
  45. alpha = 0;
  46. ladenAlpha = 0;
  47. ladenJetzt = 0;
  48. animation = 0;
  49. sichtbar = 0;
  50. tickVal = 0;
  51. tickVal2 = 0;
  52. jetzt = 0;
  53. prozent1 = 0;
  54. prozent2 = 0;
  55. prozent3 = 0;
  56. prozent4 = 0;
  57. prozent5 = 0;
  58. prozent6 = 0;
  59. spielGefundenB = 0;
  60. begPos = Punkt( 0, 0 );
  61. begGröße = Punkt( 0, 0 );
  62. größe1 = Punkt( 102, 32 );
  63. pos1 = Punkt( x, 67 );
  64. größe2 = Punkt( 800, 500 );
  65. pos2 = bildschirmGröße / 2 - größe2 / 2;
  66. größe3 = Punkt( 950, 550 );
  67. pos3 = bildschirmGröße / 2 - größe3 / 2;
  68. größe4 = Punkt( 700, 600 );
  69. pos4 = bildschirmGröße / 2 - größe4 / 2;
  70. zNachLoginFenster->addMember( this );
  71. ref = 1;
  72. }
  73. // Destruktor
  74. Spiele::~Spiele()
  75. {
  76. rahmen->release();
  77. spielAuswahl->release();
  78. karteAuswahl->release();
  79. anmeldung->release();
  80. gruppe->release();
  81. teamAuswahl->release();
  82. statistik->release();
  83. oben->release();
  84. links->release();
  85. unten->release();
  86. rechts->release();
  87. }
  88. // nicht constant
  89. void Spiele::setSichtbar( bool sicht )
  90. {
  91. begPos = pos;
  92. begGröße = gr;
  93. animation |= ( sicht ? 0x1 : 0x2 );
  94. updateErlaubt();
  95. rend = 1;
  96. }
  97. void Spiele::updateErlaubt()
  98. {
  99. if( sichtbar )
  100. {
  101. if( jetzt == 1 )
  102. spielAuswahl->updateListe();
  103. if( jetzt == 2 )
  104. karteAuswahl->updateListe();
  105. }
  106. }
  107. void Spiele::anmelden( int karteId )
  108. {
  109. if( anmeldung->setKarteId( karteId ) )
  110. {
  111. karteAuswahl->setSichtbar( 0 );
  112. anmeldung->setSichtbar( 1 );
  113. jetzt = 3;
  114. }
  115. }
  116. void Spiele::anmeldungAbbrechen()
  117. {
  118. anmeldung->setSichtbar( 0 );
  119. spielAuswahl->setSichtbar( 1 );
  120. jetzt = 1;
  121. }
  122. void Spiele::gruppeBetreten( int gruppeId )
  123. {
  124. begPos = pos;
  125. begGröße = gr;
  126. größe2 = größe3;
  127. pos2 = pos3;
  128. gruppe->setGruppeId( gruppeId );
  129. gruppe->neuerSpieler( loginKlient->getAccountId() );
  130. animation |= 0x4;
  131. spielGefundenB = 0;
  132. }
  133. void Spiele::gruppeVerlassen()
  134. {
  135. begPos = pos;
  136. begGröße = gr;
  137. größe2.x = 800;
  138. größe2.y = 500;
  139. pos2 = bildschirmGröße / 2 - größe2 / 2;
  140. animation |= 0x8;
  141. }
  142. void Spiele::spielerBetrittGruppe( int gruppeId, int accountId )
  143. {
  144. if( gruppe->getGruppeId() == gruppeId )
  145. gruppe->neuerSpieler( accountId );
  146. }
  147. void Spiele::spielerVerlässtGruppe( int gruppeId, int accountId )
  148. {
  149. if( gruppe->getGruppeId() == gruppeId )
  150. gruppe->spielerVerlässt( accountId );
  151. }
  152. void Spiele::gruppeNachricht( int gruppeId, char *nachricht )
  153. {
  154. if( gruppe->getGruppeId() == gruppeId )
  155. gruppe->chatNachricht( nachricht );
  156. }
  157. void Spiele::gruppeAnmelden( int gruppeId )
  158. {
  159. if( gruppe->getGruppeId() == gruppeId )
  160. gruppe->setAngemeldet( 1 );
  161. }
  162. void Spiele::gruppeAbmelden( int gruppeId )
  163. {
  164. if( gruppe->getGruppeId() == gruppeId )
  165. gruppe->setAngemeldet( 0 );
  166. }
  167. void Spiele::setGruppeSpielStarten( int gruppeId, bool spielStarten )
  168. {
  169. if( gruppe->getGruppeId() == gruppeId )
  170. gruppe->setSpielerHinzufügen( !spielStarten );
  171. }
  172. void Spiele::setGruppeAdmin( int gruppeId, int admin )
  173. {
  174. if( gruppe->getGruppeId() == gruppeId )
  175. gruppe->setAdmin( admin );
  176. nachLogin->zFreundesListe()->zeigeEinladeKnopf( admin == loginKlient->getAccountId() );
  177. }
  178. void Spiele::kickAusGruppe( int gruppeId )
  179. {
  180. if( gruppe->getGruppeId() == gruppeId )
  181. {
  182. gruppe->kick();
  183. gruppeVerlassen();
  184. }
  185. }
  186. void Spiele::gruppeEinladungNeu( int gruppeId, int accountId )
  187. {
  188. if( gruppe->getGruppeId() == gruppeId )
  189. gruppe->neueEinladung( accountId );
  190. }
  191. void Spiele::gruppeEinladungAbgebrochen( int gruppeId, int accountId )
  192. {
  193. if( gruppe->getGruppeId() == gruppeId )
  194. gruppe->einladungEntfernt( accountId );
  195. }
  196. void Spiele::gruppeEinadungAbgelehnt( int gruppeId, int accountId )
  197. {
  198. if( gruppe->getGruppeId() == gruppeId )
  199. gruppe->einladungAbgelehnt( accountId );
  200. }
  201. void Spiele::spielGefunden( int karteId )
  202. {
  203. MausEreignis me;
  204. me.id = ME_RLinks;
  205. hauptScreen->lock();
  206. nachLogin->zTitelLeiste()->druckSpielen( me );
  207. hauptScreen->unlock();
  208. if( jetzt == 3 )
  209. anmeldung->setSpielGefunden();
  210. else if( jetzt == 4 )
  211. gruppe->spielGefunden();
  212. else
  213. spielGefundenB = 1;
  214. }
  215. void Spiele::spielGefundenZeitVerbleibend( int sekunden )
  216. {
  217. if( jetzt == 3 )
  218. anmeldung->setVerbleibendeZeit( sekunden );
  219. if( jetzt == 4 )
  220. gruppe->verbleibendeZeit( sekunden );
  221. if( jetzt == 5 )
  222. teamAuswahl->verbleibendeZeit( sekunden );
  223. }
  224. void Spiele::spielGefundenAbbruch()
  225. {
  226. if( jetzt == 3 )
  227. anmeldung->spielGefundenAbbruch();
  228. if( jetzt == 4 )
  229. gruppe->spielGefundenAbbruch();
  230. }
  231. void Spiele::zurückInWarteschlange( int stunden, int minuten, int sekunden )
  232. {
  233. if( jetzt == 3 )
  234. anmeldung->zurückInWarteschlange( stunden, minuten, sekunden );
  235. if( jetzt == 4 )
  236. gruppe->zurückInWarteschlange( stunden, minuten, sekunden );
  237. }
  238. void Spiele::teamAuswahlBetreten()
  239. {
  240. begPos = pos;
  241. begGröße = gr;
  242. größe2 = größe4;
  243. pos2 = pos4;
  244. animation |= 0x10;
  245. }
  246. void Spiele::teamAuswahlInit( SpielerTeamStruktur *sts )
  247. {
  248. int karteId = 0;
  249. if( jetzt == 3 )
  250. karteId = anmeldung->getKarteId();
  251. if( jetzt == 4 )
  252. karteId = gruppe->getKarteId();
  253. teamAuswahl->setKarteId( karteId );
  254. teamAuswahl->initSTS( sts );
  255. }
  256. void Spiele::teamAuswahlAddSpieler( int accountId )
  257. {
  258. teamAuswahl->addSpieler( accountId );
  259. }
  260. void Spiele::teamAuswahlRemoveSpieler( int accountId )
  261. {
  262. teamAuswahl->removeSpieler( accountId );
  263. }
  264. void Spiele::teamAuswahlSpielerWehseltTeam( int accountId, int spielerNummer )
  265. {
  266. teamAuswahl->setSpielerNummer( accountId, spielerNummer );
  267. }
  268. void Spiele::teamAuswahlChatNachricht( char *nachricht )
  269. {
  270. teamAuswahl->addNachricht( nachricht );
  271. }
  272. void Spiele::teamAuswahlAbbrechen()
  273. {
  274. begPos = pos;
  275. begGröße = gr;
  276. größe2.x = 800;
  277. größe2.y = 500;
  278. pos2 = bildschirmGröße / 2 - größe2 / 2;
  279. animation |= 0x20;
  280. }
  281. void Spiele::statistikNachricht( int län, char *bytes )
  282. {
  283. statistik->nachricht( län, bytes );
  284. }
  285. void Spiele::ladeSpielStatistik( int karteId )
  286. {
  287. pos = pos1;
  288. gr = größe1;
  289. größe2 = Punkt( 800, 500 );
  290. pos2 = bildschirmGröße / 2 - größe2 / 2;
  291. teamAuswahl->setSichtbar( 0, 1 );
  292. animation = 0;
  293. sichtbar = 0;
  294. alpha = 0;
  295. jetzt = 6;
  296. statistik->setSpielArt( infoKlient->getSpielId( karteId ) );
  297. setSichtbar( 1 );
  298. }
  299. bool Spiele::tick( double tickVal )
  300. {
  301. rend |= spielAuswahl->tick( tickVal );
  302. rend |= karteAuswahl->tick( tickVal );
  303. rend |= anmeldung->tick( tickVal );
  304. rend |= gruppe->tick( tickVal );
  305. rend |= teamAuswahl->tick( tickVal );
  306. rend |= statistik->tick( tickVal );
  307. rend |= oben->tick( tickVal );
  308. rend |= rechts->tick( tickVal );
  309. rend |= unten->tick( tickVal );
  310. rend |= links->tick( tickVal );
  311. if( jetzt == 6 && !statistik->istSichtbar() )
  312. {
  313. spielAuswahl->setSichtbar( 1 );
  314. jetzt = 1;
  315. statistik->reset();
  316. }
  317. tickVal2 += tickVal;
  318. if( tickVal2 >= 1 / 60.0 )
  319. {
  320. tickVal2 -= 1 / 60.0;
  321. if( ladenAlpha && ladeAnimation->zAnimationData() )
  322. {
  323. rend = 1;
  324. ladenJetzt++;
  325. if( ladenJetzt >= ladeAnimation->zAnimationData()->getBildAnzahl() )
  326. ladenJetzt = 0;
  327. }
  328. }
  329. this->tickVal += tickVal * 150;
  330. int val = ( int )this->tickVal;
  331. if( val < 1 )
  332. {
  333. bool ret = rend;
  334. rend = 0;
  335. return ret;
  336. }
  337. this->tickVal -= val;
  338. if( ( animation | 0x1 ) == animation ) // Einblenden
  339. {
  340. if( prozent1 != 100 )
  341. {
  342. prozent1 += val;
  343. if( prozent1 >= 100 )
  344. {
  345. prozent1 = 100;
  346. if( !jetzt )
  347. {
  348. spielAuswahl->setSichtbar( 1 );
  349. jetzt = 1;
  350. }
  351. }
  352. pos = begPos + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( pos2 - begPos ) / 100.0 ) * prozent1 );
  353. gr = begGröße + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( größe2 - begGröße ) / 100.0 ) * prozent1 );
  354. }
  355. else if( alpha != 255 )
  356. {
  357. alpha += val * 2;
  358. if( alpha >= 255 || ( animation | 0x2 ) == animation )
  359. {
  360. alpha = 255;
  361. animation &= ~0x1;
  362. sichtbar = 1;
  363. prozent1 = 0;
  364. }
  365. }
  366. rend = 1;
  367. }
  368. if( ( animation | 0x2 ) == animation ) // ausblenden
  369. {
  370. if( alpha != 0 )
  371. {
  372. alpha -= val * 2;
  373. if( alpha < 0 )
  374. alpha = 0;
  375. }
  376. else
  377. {
  378. prozent2 += val;
  379. if( prozent2 > 100 )
  380. prozent2 = 100;
  381. pos = begPos + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( pos1 - begPos ) / 100.0 ) * prozent2 );
  382. gr = begGröße + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( größe1 - begGröße ) / 100.0 ) * prozent2 );
  383. if( prozent2 == 100 )
  384. {
  385. prozent2 = 0;
  386. animation &= ~0x2;
  387. sichtbar = 0;
  388. }
  389. }
  390. rend = 1;
  391. }
  392. if( ( animation | 0x4 ) == animation ) // Gruppe betreten
  393. {
  394. if( ladenAlpha < 255 && !prozent3 )
  395. {
  396. alpha -= val * 3;
  397. if( alpha < 0 )
  398. alpha = 0;
  399. ladenAlpha += val * 3;
  400. if( ladenAlpha >= 255 )
  401. {
  402. ladenAlpha = 255;
  403. if( jetzt == 1 )
  404. spielAuswahl->setSichtbar( 0 );
  405. if( jetzt == 2 )
  406. karteAuswahl->setSichtbar( 0 );
  407. if( jetzt == 6 )
  408. statistik->verlassen();
  409. }
  410. }
  411. else if( ladenAlpha == 255 && prozent3 != 100 )
  412. {
  413. prozent3 += val;
  414. if( prozent3 >= 100 )
  415. {
  416. prozent3 = 100;
  417. gruppe->setSichtbar( 1 );
  418. jetzt = 4;
  419. if( spielGefundenB )
  420. {
  421. spielGefundenB = 0;
  422. gruppe->spielGefunden();
  423. }
  424. }
  425. pos = begPos + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( pos3 - begPos ) / 100.0 ) * prozent3 );
  426. gr = begGröße + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( größe3 - begGröße ) / 100.0 ) * prozent3 );
  427. }
  428. else if( prozent3 == 100 )
  429. {
  430. alpha += val * 3;
  431. if( alpha > 255 )
  432. alpha = 255;
  433. ladenAlpha -= val * 3;
  434. if( ladenAlpha <= 0 )
  435. {
  436. ladenAlpha = 0;
  437. animation &= ~0x4;
  438. prozent3 = 0;
  439. }
  440. }
  441. rend = 1;
  442. }
  443. if( ( animation | 0x8 ) == animation ) // Gruppe Verlassen
  444. {
  445. if( ladenAlpha < 255 && prozent4 == 0 )
  446. {
  447. alpha -= val * 3;
  448. if( alpha < 0 )
  449. alpha = 0;
  450. ladenAlpha += val * 3;
  451. if( ladenAlpha >= 255 )
  452. {
  453. ladenAlpha = 255;
  454. gruppe->setSichtbar( 0 );
  455. }
  456. }
  457. else if( ladenAlpha == 255 && prozent4 != 100 )
  458. {
  459. prozent4 += val;
  460. if( prozent4 >= 100 )
  461. {
  462. prozent4 = 100;
  463. spielAuswahl->setSichtbar( 1 );
  464. jetzt = 1;
  465. }
  466. pos = begPos + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( pos2 - begPos ) / 100.0 ) * prozent4 );
  467. gr = begGröße + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( größe2 - begGröße ) / 100.0 ) * prozent4 );
  468. }
  469. else if( prozent4 == 100 )
  470. {
  471. alpha += val * 3;
  472. if( alpha > 255 )
  473. alpha = 255;
  474. ladenAlpha -= val * 3;
  475. if( ladenAlpha <= 0 )
  476. {
  477. ladenAlpha = 0;
  478. animation &= ~0x8;
  479. prozent4 = 0;
  480. }
  481. }
  482. rend = 1;
  483. }
  484. if( ( animation | 0x10 ) == animation ) // Team Auswahl betreten
  485. {
  486. if( ladenAlpha < 255 && !prozent5 )
  487. {
  488. alpha -= val * 3;
  489. if( alpha < 0 )
  490. alpha = 0;
  491. ladenAlpha += val * 3;
  492. if( ladenAlpha >= 255 )
  493. {
  494. ladenAlpha = 255;
  495. if( jetzt == 1 )
  496. spielAuswahl->setSichtbar( 0 );
  497. if( jetzt == 2 )
  498. karteAuswahl->setSichtbar( 0 );
  499. }
  500. }
  501. else if( ladenAlpha == 255 && prozent5 != 100 )
  502. {
  503. prozent5 += val;
  504. if( prozent5 >= 100 )
  505. {
  506. prozent5 = 100;
  507. gruppe->setSichtbar( 0 );
  508. anmeldung->setSichtbar( 0 );
  509. teamAuswahl->setSichtbar( 1 );
  510. jetzt = 5;
  511. }
  512. pos = begPos + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( pos4 - begPos ) / 100.0 ) * prozent5 );
  513. gr = begGröße + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( größe4 - begGröße ) / 100.0 ) * prozent5 );
  514. }
  515. else if( prozent5 == 100 )
  516. {
  517. alpha += val * 3;
  518. if( alpha > 255 )
  519. alpha = 255;
  520. ladenAlpha -= val * 3;
  521. if( ladenAlpha <= 0 )
  522. {
  523. ladenAlpha = 0;
  524. animation &= ~0x10;
  525. prozent5 = 0;
  526. }
  527. }
  528. rend = 1;
  529. }
  530. if( ( animation | 0x20 ) == animation ) // Team Auswahl Verlassen
  531. {
  532. if( ladenAlpha < 255 && prozent6 == 0 )
  533. {
  534. alpha -= val * 3;
  535. if( alpha < 0 )
  536. alpha = 0;
  537. ladenAlpha += val * 3;
  538. if( ladenAlpha >= 255 )
  539. {
  540. ladenAlpha = 255;
  541. teamAuswahl->setSichtbar( 0 );
  542. }
  543. }
  544. else if( ladenAlpha == 255 && prozent6 != 100 )
  545. {
  546. prozent6 += val;
  547. if( prozent6 >= 100 )
  548. {
  549. prozent6 = 100;
  550. spielAuswahl->setSichtbar( 1 );
  551. jetzt = 1;
  552. }
  553. pos = begPos + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( pos2 - begPos ) / 100.0 ) * prozent6 );
  554. gr = begGröße + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( größe2 - begGröße ) / 100.0 ) * prozent6 );
  555. }
  556. else if( prozent6 == 100 )
  557. {
  558. alpha += val * 3;
  559. if( alpha > 255 )
  560. alpha = 255;
  561. ladenAlpha -= val * 3;
  562. if( ladenAlpha <= 0 )
  563. {
  564. ladenAlpha = 0;
  565. animation &= ~0x20;
  566. prozent6 = 0;
  567. }
  568. }
  569. rend = 1;
  570. }
  571. bool ret = rend;
  572. rend = 0;
  573. return ret;
  574. }
  575. void Spiele::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  576. {
  577. if( !sichtbar )
  578. return;
  579. if( animation )
  580. return;
  581. int mx = me.mx;
  582. int my = me.my;
  583. me.mx -= pos.x;
  584. me.my -= pos.y;
  585. int ak = 0;
  586. bool tmp = me.verarbeitet;
  587. oben->doMausEreignis( me );
  588. ak = me.verarbeitet ? 1 : 0;
  589. links->doMausEreignis( me );
  590. ak = me.verarbeitet && !ak ? 2 : ak;
  591. unten->doMausEreignis( me );
  592. ak = me.verarbeitet && !ak ? 3 : ak;
  593. rechts->doMausEreignis( me );
  594. ak = me.verarbeitet && !ak ? 4 : ak;
  595. if( tmp )
  596. ak = 0;
  597. switch( jetzt )
  598. {
  599. case 1: // Spiel Auswahl
  600. if( spielAuswahl )
  601. {
  602. spielAuswahl->doMausEreignis( me );
  603. if( spielAuswahl->hatAuswahl() && spielAuswahl->istAuswahlErlubt() )
  604. rechts->addStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  605. else
  606. rechts->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  607. if( !spielAuswahl->getSeite() )
  608. oben->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  609. else
  610. oben->addStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  611. if( spielAuswahl->getSeite() < spielAuswahl->getSeiteAnzahl() - 1 )
  612. unten->addStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  613. else
  614. unten->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  615. links->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  616. if( me.id != ME_RLinks )
  617. break;
  618. switch( ak )
  619. {
  620. case 1: // oben Klick
  621. spielAuswahl->blättern( 1 );
  622. break;
  623. case 3: // unten Klick
  624. spielAuswahl->blättern( 0 );
  625. break;
  626. case 4: // rehts Klick
  627. if( rechts->hatStyle( Knopf::Style::Erlaubt ) )
  628. {
  629. karteAuswahl->setSpielId( spielAuswahl->zAuswahl()->getSpielId() );
  630. spielAuswahl->setSichtbar( 0 );
  631. karteAuswahl->setSichtbar( 1 );
  632. jetzt = 2;
  633. }
  634. break;
  635. }
  636. }
  637. break;
  638. case 2: // Karten Auswahl
  639. if( karteAuswahl )
  640. {
  641. karteAuswahl->doMausEreignis( me );
  642. rechts->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  643. if( !karteAuswahl->getSeite() )
  644. oben->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  645. else
  646. oben->addStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  647. if( karteAuswahl->getSeite() < karteAuswahl->getSeiteAnzahl() - 1 )
  648. unten->addStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  649. else
  650. unten->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  651. links->addStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  652. if( me.id != ME_RLinks )
  653. break;
  654. switch( ak )
  655. {
  656. case 1: // oben Klick
  657. karteAuswahl->blättern( 1 );
  658. break;
  659. case 2: // links Klick
  660. karteAuswahl->setSichtbar( 0 );
  661. spielAuswahl->setSichtbar( 1 );
  662. jetzt = 1;
  663. break;
  664. case 3: // unten Klick
  665. karteAuswahl->blättern( 0 );
  666. break;
  667. }
  668. }
  669. break;
  670. case 3: // Anmeldung
  671. anmeldung->doMausEreignis( me );
  672. break;
  673. case 4: // Gruppe
  674. gruppe->doMausEreignis( me );
  675. break;
  676. case 5: // TeamAuswahl
  677. teamAuswahl->doMausEreignis( me );
  678. break;
  679. case 6:
  680. statistik->doMausEreignis( me );
  681. break;
  682. }
  683. me.mx = mx;
  684. me.my = my;
  685. }
  686. void Spiele::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  687. {
  688. if( !sichtbar )
  689. return;
  690. switch( jetzt )
  691. {
  692. case 1:
  693. break;
  694. case 2:
  695. break;
  696. case 3:
  697. break;
  698. case 4:
  699. gruppe->doTastaturEreignis( te );
  700. break;
  701. case 5:
  702. teamAuswahl->doTastaturEreignis( te );
  703. break;
  704. case 6:
  705. statistik->doTastaturEreignis( te );
  706. }
  707. }
  708. void Spiele::render( Bild &zRObj )
  709. {
  710. if( pos == pos1 )
  711. return;
  712. int x = pos.x;
  713. int y = pos.y;
  714. int br = gr.x;
  715. int hö = gr.y;
  716. if( !zRObj.setDrawOptions( x, y, br, hö ) )
  717. return;
  718. rahmen->setSize( br, hö );
  719. rahmen->render( zRObj );
  720. int rbr = rahmen->getRBreite();
  721. zRObj.setAlpha( (unsigned char)alpha );
  722. if( jetzt == 1 || jetzt == 2 )
  723. {
  724. oben->render( zRObj );
  725. links->render( zRObj );
  726. unten->render( zRObj );
  727. rechts->render( zRObj );
  728. }
  729. if( !zRObj.setDrawOptions( rbr, rbr, br - rbr * 2, hö - rbr * 2 ) )
  730. {
  731. zRObj.releaseDrawOptions();
  732. zRObj.releaseAlpha();
  733. return;
  734. }
  735. if( jetzt != 4 && jetzt != 5 )
  736. {
  737. spielAuswahl->render( zRObj );
  738. karteAuswahl->render( zRObj );
  739. anmeldung->render( zRObj );
  740. }
  741. if( jetzt != 5 )
  742. gruppe->render( zRObj );
  743. teamAuswahl->render( zRObj );
  744. statistik->render( zRObj );
  745. zRObj.releaseDrawOptions();
  746. zRObj.releaseAlpha();
  747. if( ladenAlpha && ladeAnimation->zAnimationData() )
  748. {
  749. zRObj.setAlpha( ladenAlpha );
  750. zRObj.drawBild( br / 2 - 25, hö / 2 - 25, 50, 50, *ladeAnimation->zAnimationData()->zBild( ladenJetzt ) );
  751. zRObj.releaseAlpha();
  752. }
  753. zRObj.releaseDrawOptions();
  754. }
  755. // constant
  756. bool Spiele::istAnimiert() const
  757. {
  758. return animation != 0;
  759. }
  760. bool Spiele::istSichtbar() const
  761. {
  762. return sichtbar || prozent1 != 0;
  763. }
  764. int Spiele::getKarteId() const
  765. {
  766. if( jetzt == 3 )
  767. return anmeldung->getKarteId();
  768. if( jetzt == 4 )
  769. return gruppe->getKarteId();
  770. if( jetzt == 5 )
  771. return teamAuswahl->getKarteId();
  772. return 0;
  773. }
  774. int Spiele::getGruppeId() const
  775. {
  776. return gruppe->getGruppeId();
  777. }
  778. SpielerTeamStruktur *Spiele::getSTS() const
  779. {
  780. if( jetzt == 5 )
  781. return teamAuswahl->getSTS();
  782. return 0;
  783. }
  784. // Reference Counting
  785. Spiele *Spiele::getThis()
  786. {
  787. ref++;
  788. return this;
  789. }
  790. Spiele *Spiele::release()
  791. {
  792. ref--;
  793. if( !ref )
  794. delete this;
  795. return 0;
  796. }