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- #ifndef SpieleKaufen_H
- #define SpieleKaufen_H
- #include <Schrift.h>
- #include <Knopf.h>
- #include <KSGScript.h>
- #include <Array.h>
- #include <Scroll.h>
- #include <Animation.h>
- #include <Thread.h>
- using namespace Framework;
- using namespace KSGScript;
- class SpieleKaufenAuswahl : private Thread
- {
- private:
- int spielId;
- unsigned char alpha;
- KSGScriptObj *fenster;
- Framework::Animation2D *laden;
- Punkt pos;
- LRahmen *ram;
- HINSTANCE ksgs;
- bool aktion;
- int ref;
- public:
- // Konstruktor
- SpieleKaufenAuswahl( Schrift *zSchrift );
- // Destruktor
- ~SpieleKaufenAuswahl();
- // nicht constant
- void ladeSpielSeite( int id );
- void reset();
- virtual void thread();
- void ksgsAktion( RCArray< KSGSVariable > *parameter, KSGSVariable **ret );
- void doMausEreignis( MausEreignis &me );
- void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te );
- bool tick( double zeit );
- void render( Bild &zRObj );
- // constant
- // Reference Counting
- SpieleKaufenAuswahl *getThis();
- SpieleKaufenAuswahl *release();
- };
- class SpieleKaufenListeEintrag
- {
- private:
- int spielId;
- Knopf *auswählen;
- Bild *hintergrund;
- AlphaFeld *ausgewählt;
- LRahmen *ram;
- bool ausw;
- bool rend;
- int ref;
- public:
- // Konstruktor
- SpieleKaufenListeEintrag( int id, Schrift *schrift );
- // Destruktor
- ~SpieleKaufenListeEintrag();
- // nicht constant
- void resetAuswahl();
- bool doMausEreignis( MausEreignis &me );
- bool tick( double zeit );
- void render( int yOff, Bild &zRObj );
- // constant
- int getSpielId() const;
- // Reference Counting
- SpieleKaufenListeEintrag *getThis();
- SpieleKaufenListeEintrag *release();
- };
- class SpieleKaufenListe
- {
- private:
- Schrift *s;
- LRahmen *ram;
- Punkt pos;
- RCArray< SpieleKaufenListeEintrag > *einträge;
- VScrollBar *vScroll;
- bool rend;
- int ref;
- Critical cs;
- public:
- // Konstruktor
- SpieleKaufenListe( Schrift *schrift );
- // Destruktor
- ~SpieleKaufenListe();
- // nicht constant
- void ladeSpiele( Array< int > *spiele );
- void leeren();
- int doMausEreignis( MausEreignis &me );
- bool tick( double zeit );
- void render( Bild &zRObj );
- // constant
- int getEintragAnzahl();
- // Reference Counting
- SpieleKaufenListe *getThis();
- SpieleKaufenListe *release();
- };
- class SpieleKaufen : private Thread
- {
- private:
- unsigned char alpha;
- bool sichtbar;
- Text *suchText;
- LRahmen *ram;
- TextFeld *suchFilter;
- TextFeld *suchFilterT;
- Knopf *suchen;
- TextFeld *seiten;
- Knopf *weiter;
- Knopf *zurück;
- Punkt pos;
- SpieleKaufenListe *liste;
- SpieleKaufenAuswahl *auswahl;
- Animation2D *laden;
- double tickVal;
- int seite;
- int maxSeite;
- bool rend;
- int ref;
- public:
- // Konstruktor
- SpieleKaufen( Schrift *zSchrift );
- // Destruktor
- ~SpieleKaufen();
- // nicht constant
- void setSichtbar( bool sicht );
- virtual void thread();
- void doMausEreignis( MausEreignis &me );
- void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te );
- bool tick( double zeit );
- void render( Bild &zRObj );
- // constant
- bool istSichtbar() const;
- // Reference Counting
- SpieleKaufen *getThis();
- SpieleKaufen *release();
- };
- #endif
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