SpieleKaufen.cpp 26 KB

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  1. #include "SpieleKaufen.h"
  2. #include <Rahmen.h>
  3. #include <Punkt.h>
  4. #include "../../../Global/Initialisierung.h"
  5. #include "../../../Global/Variablen.h"
  6. #include <DateiSystem.h>
  7. #include <AlphaFeld.h>
  8. #include <KSGTDatei.h>
  9. void SpielKaufenKSGSAktion( void *p, RCArray< KSGSVariable > *parameter, KSGSVariable **retVal )
  10. {
  11. if( !p )
  12. return;
  13. ( (SpieleKaufenAuswahl*)p )->ksgsAktion( parameter, retVal );
  14. }
  15. // Inhalt der SpieleKaufenAuswahl Klasse aus SpieleKaufen.h
  16. // Konstruktor
  17. SpieleKaufenAuswahl::SpieleKaufenAuswahl( Schrift *zSchrift )
  18. {
  19. spielId = 0;
  20. alpha = 0;
  21. ksgs = dllDateien->ladeDLL( "KSGScript.dll", "data/bin/KSGScript.dll" );
  22. if( ksgs )
  23. {
  24. KSGSGetZeichnung getKSGScript = (KSGSGetZeichnung)GetProcAddress( ksgs, KSGS_START_FUNKTION );
  25. if( getKSGScript )
  26. {
  27. fenster = getKSGScript();
  28. fenster->setBildschirmZ( hauptScreen->getThis() );
  29. fenster->setSchriftZ( zSchrift->getThis() );
  30. fenster->setSize( 555, 380 );
  31. fenster->setRückrufParam( this );
  32. fenster->setRückrufFunktion( SpielKaufenKSGSAktion );
  33. }
  34. else
  35. {
  36. fenster = 0;
  37. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  38. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_START_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  39. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  40. new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  41. }
  42. }
  43. else
  44. {
  45. fenster = 0;
  46. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  47. new Text( "Die DLL-Datei 'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht geladen werden." ),
  48. new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  49. }
  50. ram = new LRahmen();
  51. ram->setSize( 555, 380 );
  52. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  53. laden = ( Framework::Animation2D* )ladeAnimation->dublizieren();
  54. laden->setPosition( 252, 165 );
  55. laden->setSichtbar( 0 );
  56. pos = Punkt( 220, 55 );
  57. aktion = 0;
  58. ref = 1;
  59. }
  60. // Destruktor
  61. SpieleKaufenAuswahl::~SpieleKaufenAuswahl()
  62. {
  63. if( run )
  64. warteAufThread( 2000 );
  65. if( run )
  66. ende();
  67. if( fenster )
  68. {
  69. fenster->zurücksetzen();
  70. fenster->release();
  71. }
  72. ram->release();
  73. laden->release();
  74. if( ksgs )
  75. dllDateien->releaseDLL( "KSGScript.dll" );
  76. }
  77. // nicht constant
  78. void SpieleKaufenAuswahl::ladeSpielSeite( int id )
  79. {
  80. if( run )
  81. warteAufThread( 2000 );
  82. if( run )
  83. return;
  84. spielId = id;
  85. aktion = 1;
  86. start();
  87. }
  88. void SpieleKaufenAuswahl::reset()
  89. {
  90. if( run )
  91. warteAufThread( 2000 );
  92. if( run )
  93. return;
  94. aktion = 0;
  95. start();
  96. }
  97. void SpieleKaufenAuswahl::thread()
  98. {
  99. laden->setSichtbar( 1 );
  100. if( !aktion || spielId )
  101. {
  102. while( alpha )
  103. Sleep( 100 );
  104. if( !aktion )
  105. spielId = 0;
  106. if( fenster )
  107. fenster->zurücksetzen();
  108. }
  109. if( aktion )
  110. {
  111. while( alpha )
  112. Sleep( 100 );
  113. shopKlient->ladeSpielSeite( spielId );
  114. Text *pfad = new Text( "data/tmp/shop/kaufen/spiele/" );
  115. pfad->append( spielId );
  116. pfad->append( "/seite.ksgs" );
  117. if( fenster )
  118. {
  119. fenster->setScriptDatei( pfad );
  120. fenster->neuLaden();
  121. }
  122. }
  123. laden->setSichtbar( 0 );
  124. run = 0;
  125. }
  126. void SpieleKaufenAuswahl::ksgsAktion( RCArray< KSGSVariable > *parameter, KSGSVariable **retVal )
  127. {
  128. KSGSVariable *befehl = parameter->z( 0 );
  129. if( !befehl )
  130. return;
  131. Text *b = befehl->getText();
  132. if( !b )
  133. return;
  134. if( b->istGleich( "GetBesitzStatus" ) )
  135. {
  136. int besitz = shopKlient->getSpielBesitzStatus( spielId );
  137. KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
  138. if( getKSGSVariable )
  139. {
  140. KSGSVariableDef def = { KSGS_INT, 0, 3, ( Text() += besitz ).getText() };
  141. *retVal = getKSGSVariable( fenster, &def );
  142. }
  143. else
  144. {
  145. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  146. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  147. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  148. new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  149. }
  150. b->release();
  151. return;
  152. }
  153. if( b->istGleich( "GetPreis" ) )
  154. {
  155. KSGSVariable *version = parameter->z( 1 );
  156. if( !version )
  157. {
  158. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  159. new Text( "Auf dieser Seite befindet sich ein Fehler im KSG-Script. "
  160. "Sie könnte eventuell nicht richtig funktionieren." ),
  161. new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  162. }
  163. else
  164. {
  165. bool testVersion = !version->getInt();
  166. int preis = shopKlient->getSpielPreis( spielId, testVersion );
  167. KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
  168. if( getKSGSVariable )
  169. {
  170. KSGSVariableDef def = { KSGS_INT, 0, 3, ( Text() += preis ).getText() };
  171. *retVal = getKSGSVariable( fenster, &def );
  172. }
  173. else
  174. {
  175. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  176. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  177. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  178. new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  179. }
  180. }
  181. b->release();
  182. return;
  183. }
  184. if( b->istGleich( "GetTestVersionVerbleibend" ) )
  185. {
  186. int verbleibend = shopKlient->getSpielTestversion( spielId );
  187. KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
  188. if( getKSGSVariable )
  189. {
  190. KSGSVariableDef def = { KSGS_INT, 0, 3, ( Text() += verbleibend ).getText() };
  191. *retVal = getKSGSVariable( fenster, &def );
  192. }
  193. else
  194. {
  195. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  196. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  197. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  198. new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  199. }
  200. b->release();
  201. return;
  202. }
  203. if( b->istGleich( "GetErwerbbarStatus" ) )
  204. {
  205. int erwerbbar = shopKlient->istSpielErwerbbar( spielId );
  206. KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
  207. if( getKSGSVariable )
  208. {
  209. KSGSVariableDef def = { KSGS_INT, 0, 3, ( Text() += erwerbbar ).getText() };
  210. *retVal = getKSGSVariable( fenster, &def );
  211. }
  212. else
  213. {
  214. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  215. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  216. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  217. new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  218. }
  219. b->release();
  220. return;
  221. }
  222. if( b->istGleich( "GetKupfer" ) )
  223. {
  224. int kupfer = infoKlient->getKupfer();
  225. KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
  226. if( getKSGSVariable )
  227. {
  228. KSGSVariableDef def = { KSGS_INT, 0, 3, ( Text() += kupfer ).getText() };
  229. *retVal = getKSGSVariable( fenster, &def );
  230. }
  231. else
  232. {
  233. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  234. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  235. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  236. new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  237. }
  238. b->release();
  239. return;
  240. }
  241. if( b->istGleich( "Kaufen" ) )
  242. {
  243. KSGSVariable *version = parameter->z( 1 );
  244. if( !version )
  245. {
  246. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  247. new Text( "Auf dieser Seite befindet sich ein Fehler im KSG-Script. "
  248. "Sie könnte eventuell nicht richtig funktionieren." ),
  249. new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  250. }
  251. else
  252. {
  253. bool testVersion = !version->getInt();
  254. if( !shopKlient->spielErwerben( spielId, testVersion ) )
  255. {
  256. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  257. new Text( "Das Spiel konnte nicht erworben werden." ),
  258. new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  259. }
  260. else
  261. {
  262. int dgId = infoKlient->getDateiGruppeIdVonSpiel( spielId );
  263. if( dgId )
  264. {
  265. KSGTDatei *dg = new KSGTDatei( "data/dg.ksgt" );
  266. dg->laden();
  267. bool gefunden = 0;
  268. for( int i = 0; i < dg->getZeilenAnzahl(); i++ )
  269. {
  270. if( dg->zFeld( i, 0 ) && TextZuInt( dg->zFeld( i, 0 )->getText(), 10 ) == dgId )
  271. {
  272. gefunden = 1;
  273. break;
  274. }
  275. }
  276. if( !gefunden )
  277. {
  278. for( int i = 0; i < dg->getZeilenAnzahl(); i++ )
  279. {
  280. if( dg->zFeld( i, 3 ) && !dg->zFeld( i, 3 )->istGleich( "SOFORT" ) && !dg->zFeld( i, 3 )->istGleich( "NICHT" ) )
  281. {
  282. int platz = TextZuInt( dg->zFeld( i, 3 )->getText(), 10 ) + 1;
  283. Text *plT = new Text();
  284. plT->append( platz );
  285. dg->zFeld( i, 3 )->setText( plT );
  286. }
  287. }
  288. Text *idT = new Text();
  289. idT->append( dgId );
  290. Text *pfad = infoKlient->getDateiGruppePfad( dgId );
  291. if( pfad )
  292. {
  293. RCArray< Text > *zeile = new RCArray< Text >();
  294. zeile->add( idT );
  295. zeile->add( pfad );
  296. zeile->add( new Text( "0" ) );
  297. zeile->add( new Text( "0" ) );
  298. dg->addZeile( 4, zeile );
  299. }
  300. else
  301. idT->release();
  302. }
  303. dg->speichern();
  304. dg->release();
  305. }
  306. }
  307. if( run )
  308. warteAufThread( 2000 );
  309. if( run )
  310. {
  311. b->release();
  312. return;
  313. }
  314. aktion = 1;
  315. start();
  316. }
  317. b->release();
  318. return;
  319. }
  320. if( b->istGleich( "GetBild" ) )
  321. {
  322. KSGSVariable *pfad = parameter->z( 1 );
  323. KSGSVariable *name = parameter->z( 2 );
  324. if( !pfad || !name )
  325. {
  326. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  327. new Text( "Auf dieser Seite befindet sich ein Fehler im KSG-Script. "
  328. "Sie könnte eventuell nicht richtig funktionieren." ),
  329. new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  330. }
  331. else
  332. {
  333. Text *pf = pfad->getText();
  334. Text *n = name->getText();
  335. if( !pf || !n )
  336. {
  337. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  338. new Text( "Auf dieser Seite befindet sich ein Fehler im KSG-Script. "
  339. "Sie könnte eventuell nicht richtig funktionieren." ),
  340. new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  341. }
  342. else
  343. {
  344. KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
  345. if( getKSGSVariable )
  346. {
  347. int p = n->positionVon( ".ltdb/" );
  348. if( p < 0 )
  349. p = 0;
  350. else
  351. p += 6;
  352. Bild *b = bilder->get( *n );
  353. if( !b )
  354. {
  355. LTDBDatei *dat = new LTDBDatei();
  356. dat->setDatei( pf->getThis() );
  357. dat->leseDaten( 0 );
  358. b = dat->laden( 0, n->getTeilText( p, n->getLength() ) );
  359. dat->release();
  360. if( b )
  361. bilder->add( *n, b->getThis() );
  362. }
  363. if( b )
  364. {
  365. KSGSVariableDef def = { KSGS_BILD, 0, 3, "" };
  366. KSGSVariable *ret = getKSGSVariable( fenster, &def );
  367. KSGSSetBild setKSGSBild = (KSGSSetBild)GetProcAddress( ksgs, KSGS_SET_BILD_FUNKTION );
  368. if( !setKSGSBild )
  369. {
  370. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  371. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_SET_BILD_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  372. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  373. new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  374. b->release();
  375. }
  376. else
  377. setKSGSBild( ret, b );
  378. *retVal = ret;
  379. }
  380. }
  381. else
  382. {
  383. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  384. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  385. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  386. new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
  387. }
  388. }
  389. if( pf )
  390. pf->release();
  391. if( n )
  392. n->release();
  393. }
  394. b->release();
  395. return;
  396. }
  397. }
  398. void SpieleKaufenAuswahl::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  399. {
  400. if( run )
  401. return;
  402. me.mx -= pos.x;
  403. me.my -= pos.y;
  404. if( fenster )
  405. fenster->doMausEreignis( me );
  406. me.mx += pos.x;
  407. me.my += pos.y;
  408. }
  409. void SpieleKaufenAuswahl::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  410. {
  411. if( run )
  412. return;
  413. if( fenster )
  414. fenster->doTastaturEreignis( te );
  415. }
  416. bool SpieleKaufenAuswahl::tick( double zeit )
  417. {
  418. bool rend = ( fenster && !run ) ? fenster->tick( zeit ) : 0;
  419. rend |= laden->tick( zeit );
  420. if( ( run || !spielId ) && alpha > 0 )
  421. {
  422. if( alpha - zeit * 150 < 0 )
  423. alpha = 0;
  424. else
  425. alpha -= (unsigned char)( zeit * 150 );
  426. rend = 1;
  427. }
  428. if( !run && spielId && alpha < 255 )
  429. {
  430. if( alpha + zeit * 150 > 255 )
  431. alpha = 255;
  432. else
  433. alpha += (unsigned char)( zeit * 150 );
  434. rend = 1;
  435. }
  436. return rend;
  437. }
  438. void SpieleKaufenAuswahl::render( Bild &zRObj )
  439. {
  440. if( !zRObj.setDrawOptions( pos.x, pos.y, ram->getBreite(), ram->getHeight() ) )
  441. return;
  442. zRObj.setAlpha( alpha );
  443. ram->render( zRObj );
  444. if( fenster )
  445. fenster->render( zRObj );
  446. zRObj.releaseAlpha();
  447. laden->render( zRObj );
  448. zRObj.releaseDrawOptions();
  449. }
  450. // constant
  451. // Reference Counting
  452. SpieleKaufenAuswahl *SpieleKaufenAuswahl::getThis()
  453. {
  454. ref++;
  455. return this;
  456. }
  457. SpieleKaufenAuswahl *SpieleKaufenAuswahl::release()
  458. {
  459. ref--;
  460. if( !ref )
  461. delete this;
  462. return 0;
  463. }
  464. // Inhalt der SpieleKaufenListeEintrag Klasse aus SpieleKaufen.h
  465. // Konstruktor
  466. SpieleKaufenListeEintrag::SpieleKaufenListeEintrag( int id, Schrift *schrift )
  467. {
  468. spielId = id;
  469. auswählen = initKnopf( 173, 73, 22, 22, 0, 0, "" );
  470. auswählen->setStyle( Knopf::Style::Sichtbar | Knopf::Style::Erlaubt | Knopf::Style::Rahmen | Knopf::Style::Hintergrund | Knopf::Style::HBild | Knopf::Style::KlickBuffer );
  471. auswählen->setHintergrundBildZ( bilder->get( "shop.ltdb/weiter.png" ) );
  472. initToolTip( auswählen, "Spiel auswählen.", schrift, hauptScreen );
  473. auswählen->setLinienRahmenBreite( 1 );
  474. LTDBDatei *datei = new LTDBDatei();
  475. Text *bdpf = new Text( "data/tmp/shop/kaufen/spiele/" );
  476. bdpf->append( id );
  477. bdpf->append( "/titelbg.ltdb" );
  478. datei->setDatei( bdpf );
  479. hintergrund = datei->laden( 0, new Text( "auswbg.jpg" ) );
  480. datei->release();
  481. ausgewählt = new AlphaFeld();
  482. ausgewählt->setPosition( 1, 1 );
  483. ausgewählt->setSize( 198, 98 );
  484. ausgewählt->setFarbe( 0x0000FF00 );
  485. ausgewählt->setStrength( 10 );
  486. ram = new LRahmen();
  487. ram->setSize( 200, 100 );
  488. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  489. ausw = 0;
  490. rend = 0;
  491. ref = 1;
  492. }
  493. // Destruktor
  494. SpieleKaufenListeEintrag::~SpieleKaufenListeEintrag()
  495. {
  496. auswählen->release();
  497. if( hintergrund )
  498. hintergrund->release();
  499. ausgewählt->release();
  500. ram->release();
  501. }
  502. // nicht constant
  503. void SpieleKaufenListeEintrag::resetAuswahl()
  504. {
  505. ausw = 0;
  506. }
  507. bool SpieleKaufenListeEintrag::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  508. {
  509. bool vera = me.verarbeitet;
  510. auswählen->doMausEreignis( me );
  511. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  512. {
  513. ausw = 1;
  514. return 1;
  515. }
  516. return 0;
  517. }
  518. bool SpieleKaufenListeEintrag::tick( double zeit )
  519. {
  520. rend |= ausgewählt->tick( zeit );
  521. rend |= auswählen->tick( zeit );
  522. int a = ( ausgewählt->getFarbe() >> 24 ) & 0xFF;
  523. if( ausw && a < 255 )
  524. {
  525. if( a + 150 * zeit > 255 )
  526. a = 255;
  527. else
  528. a += (int)( 150 * zeit );
  529. ausgewählt->setFarbe( ( ( a << 24 ) & 0xFF000000 ) | ( ausgewählt->getFarbe() & 0xFFFFFF ) );
  530. rend = 1;
  531. }
  532. if( !ausw && a > 0 )
  533. {
  534. if( a - 150 * zeit < 0 )
  535. a = 0;
  536. else
  537. a -= (int)( 150 * zeit );
  538. ausgewählt->setFarbe( ( ( a << 24 ) & 0xFF000000 ) | ( ausgewählt->getFarbe() & 0xFFFFFF ) );
  539. rend = 1;
  540. }
  541. bool ret = rend;
  542. rend = 0;
  543. return ret;
  544. }
  545. void SpieleKaufenListeEintrag::render( int yOff, Bild &zRObj )
  546. {
  547. if( !zRObj.setDrawOptions( 0, yOff, 200, 100 ) )
  548. return;
  549. ram->render( zRObj );
  550. if( hintergrund )
  551. zRObj.drawBild( 1, 1, 198, 98, *hintergrund );
  552. ausgewählt->render( zRObj );
  553. auswählen->render( zRObj );
  554. zRObj.releaseDrawOptions();
  555. }
  556. // constant
  557. int SpieleKaufenListeEintrag::getSpielId() const
  558. {
  559. return spielId;
  560. }
  561. // Reference Counting
  562. SpieleKaufenListeEintrag *SpieleKaufenListeEintrag::getThis()
  563. {
  564. ref++;
  565. return this;
  566. }
  567. SpieleKaufenListeEintrag *SpieleKaufenListeEintrag::release()
  568. {
  569. ref--;
  570. if( !ref )
  571. delete this;
  572. return 0;
  573. }
  574. // Inhalt der SpieleKaufenListe Klasse aus SpieleKaufen.h
  575. // Konstruktor
  576. SpieleKaufenListe::SpieleKaufenListe( Schrift *schrift )
  577. {
  578. s = schrift;
  579. pos = Punkt( 5, 55 );
  580. ram = new LRahmen();
  581. ram->setSize( 215, 380 );
  582. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  583. einträge = new RCArray< SpieleKaufenListeEintrag >();
  584. vScroll = new VScrollBar();
  585. vScroll->setKlickScroll( 10 );
  586. vScroll->update( 0, 380 );
  587. rend = 0;
  588. ref = 1;
  589. }
  590. // Destruktor
  591. SpieleKaufenListe::~SpieleKaufenListe()
  592. {
  593. s->release();
  594. ram->release();
  595. einträge->release();
  596. vScroll->release();
  597. }
  598. // nicht constant
  599. void SpieleKaufenListe::ladeSpiele( Array< int > *spiele )
  600. {
  601. leeren();
  602. int anz = spiele->getEintragAnzahl();
  603. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  604. {
  605. if( shopKlient->ladeSpielTitel( spiele->hat( i ) ? spiele->get( i ) : 0 ) )
  606. einträge->add( new SpieleKaufenListeEintrag( spiele->hat( i ) ? spiele->get( i ) : 0, s->getThis() ) );
  607. }
  608. vScroll->update( anz * 100, 380 );
  609. rend = 1;
  610. }
  611. void SpieleKaufenListe::leeren()
  612. {
  613. cs.lock();
  614. einträge->leeren();
  615. cs.unlock();
  616. vScroll->update( 0, 380 );
  617. rend = 1;
  618. }
  619. int SpieleKaufenListe::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  620. {
  621. int mx = me.mx;
  622. int my = me.my;
  623. me.mx -= pos.x;
  624. me.my -= pos.y;
  625. vScroll->doMausMessage( 200, 0, 15, 380, me );
  626. me.my += vScroll->getScroll();
  627. int ret = 0;
  628. cs.lock();
  629. int anz = einträge->getEintragAnzahl();
  630. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  631. {
  632. if( einträge->z( i )->doMausEreignis( me ) )
  633. ret = einträge->z( i )->getSpielId();
  634. me.my += 100;
  635. }
  636. if( ret )
  637. {
  638. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  639. {
  640. if( einträge->z( i )->getSpielId() != ret )
  641. einträge->z( i )->resetAuswahl();
  642. }
  643. }
  644. cs.unlock();
  645. me.mx = mx;
  646. me.my = my;
  647. return ret;
  648. }
  649. bool SpieleKaufenListe::tick( double zeit )
  650. {
  651. rend |= vScroll->getRend();
  652. cs.lock();
  653. int anz = einträge->getEintragAnzahl();
  654. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  655. rend |= einträge->z( i )->tick( zeit );
  656. cs.unlock();
  657. bool ret = rend;
  658. rend = 0;
  659. return ret;
  660. }
  661. void SpieleKaufenListe::render( Bild &zRObj )
  662. {
  663. int br = ram->getBreite();
  664. int hö = ram->getHeight();
  665. if( !zRObj.setDrawOptions( pos.x, pos.y, br, hö ) )
  666. return;
  667. ram->render( zRObj );
  668. cs.lock();
  669. int anz = einträge->getEintragAnzahl();
  670. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  671. einträge->z( i )->render( i * 100 - vScroll->getScroll(), zRObj );
  672. cs.unlock();
  673. vScroll->render( 200, 0, 15, 380, zRObj );
  674. zRObj.releaseDrawOptions();
  675. }
  676. // constant
  677. int SpieleKaufenListe::getEintragAnzahl()
  678. {
  679. return einträge->getEintragAnzahl();
  680. }
  681. // Reference Counting
  682. SpieleKaufenListe *SpieleKaufenListe::getThis()
  683. {
  684. ref++;
  685. return this;
  686. }
  687. SpieleKaufenListe *SpieleKaufenListe::release()
  688. {
  689. ref--;
  690. if( !ref )
  691. delete this;
  692. return 0;
  693. }
  694. // Inhalt der SpieleKaufen Klasse aus SpieleKaufen.h
  695. // Konstruktor
  696. SpieleKaufen::SpieleKaufen( Schrift *zSchrift )
  697. : Thread()
  698. {
  699. Bild *shopZurück = bilder->get( "shop.ltdb/zurück.png" );
  700. if( !shopZurück )
  701. {
  702. LTDBDatei *datei = new LTDBDatei();
  703. datei->setDatei( new Text( "data/client/bilder/shop.ltdb" ) );
  704. datei->leseDaten( 0 );
  705. shopZurück = datei->laden( 0, new Text( "zurück.png" ) );
  706. datei->release();
  707. bilder->add( "shop.ltdb/zurück.png", shopZurück->getThis() );
  708. }
  709. Bild *shopWeiter = bilder->get( "shop.ltdb/weiter.png" );
  710. if( !shopWeiter )
  711. {
  712. LTDBDatei *datei = new LTDBDatei();
  713. datei->setDatei( new Text( "data/client/bilder/shop.ltdb" ) );
  714. datei->leseDaten( 0 );
  715. shopWeiter = datei->laden( 0, new Text( "weiter.png" ) );
  716. datei->release();
  717. bilder->add( "shop.ltdb/weiter.png", shopWeiter->getThis() );
  718. }
  719. alpha = 255;
  720. sichtbar = 0;
  721. suchText = new Text( "" );
  722. ram = new LRahmen();
  723. ram->setSize( 780, 440 );
  724. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  725. pos = Punkt( 10, 50 );
  726. suchFilterT = initTextFeld( 5, 5, 70, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "Suchfilter:" );
  727. suchFilter = initTextFeld( 80, 5, 225, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  728. initToolTip( suchFilter, "Gebe etwas vom Namen des Spieles ein, nach dem du suchst.", zSchrift->getThis(), hauptScreen );
  729. suchen = initKnopf( 310, 5, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "suchen" );
  730. seiten = initTextFeld( 55, 30, 250, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::VCenter, "Seite 0 von 0, 0 Funde." );
  731. zurück = initKnopf( 5, 30, 20, 20, 0, 0, "" );
  732. zurück->setStyle( Knopf::Style::Sichtbar | Knopf::Style::Hintergrund | Knopf::Style::HBild | Knopf::Style::KlickBuffer );
  733. zurück->setHintergrundBildZ( shopZurück );
  734. initToolTip( zurück, "Seite zurück blättern.", zSchrift->getThis(), hauptScreen );
  735. weiter = initKnopf( 30, 30, 20, 20, 0, 0, "" );
  736. weiter->setStyle( Knopf::Style::Sichtbar | Knopf::Style::Hintergrund | Knopf::Style::HBild | Knopf::Style::KlickBuffer );
  737. weiter->setHintergrundBildZ( shopWeiter );
  738. initToolTip( weiter, "Seite weiter blättern.", zSchrift->getThis(), hauptScreen );
  739. liste = new SpieleKaufenListe( zSchrift->getThis() );
  740. auswahl = new SpieleKaufenAuswahl( zSchrift );
  741. laden = ( Framework::Animation2D* )ladeAnimation->dublizieren();
  742. laden->setPosition( 365, 195 );
  743. laden->setSichtbar( 0 );
  744. tickVal = 0;
  745. seite = 0;
  746. maxSeite = 0;
  747. rend = 0;
  748. ref = 1;
  749. }
  750. // Destruktor
  751. SpieleKaufen::~SpieleKaufen()
  752. {
  753. if( run )
  754. warteAufThread( 1000 );
  755. if( run )
  756. ende();
  757. suchText->release();
  758. ram->release();
  759. suchFilter->release();
  760. suchFilterT->release();
  761. suchen->release();
  762. seiten->release();
  763. weiter->release();
  764. zurück->release();
  765. liste->release();
  766. auswahl->release();
  767. laden->release();
  768. }
  769. // nicht constant
  770. void SpieleKaufen::setSichtbar( bool sicht )
  771. {
  772. sichtbar = sicht;
  773. if( sichtbar && !liste->getEintragAnzahl() )
  774. {
  775. MausEreignis me;
  776. me.id = ME_RLinks;
  777. me.verarbeitet = 0;
  778. me.mx = suchen->getX() + 1 + pos.x;
  779. me.my = suchen->getY() + 1 + pos.y;
  780. doMausEreignis( me );
  781. }
  782. }
  783. void SpieleKaufen::thread()
  784. {
  785. laden->setSichtbar( 1 );
  786. Array< int > *list = shopKlient->suchSpiele( suchText->getText() );
  787. if( !list )
  788. {
  789. laden->setSichtbar( 0 );
  790. run = 0;
  791. return;
  792. }
  793. Array< int > *slist = new Array< int >();
  794. int anz = list->getEintragAnzahl();
  795. maxSeite = anz / 10 + 1;
  796. if( !( anz % 10 ) )
  797. maxSeite--;
  798. while( anz <= seite * 10 && seite > 0 )
  799. seite--;
  800. for( int i = seite * 10; i < anz && i < seite * 10 + 10; i++ )
  801. slist->add( list->hat( i ) ? list->get( i ) : 0 );
  802. list->release();
  803. auswahl->reset();
  804. liste->ladeSpiele( slist );
  805. slist->release();
  806. Text *t = new Text( "Seite " );
  807. t->append( maxSeite ? seite + 1 : 0 );
  808. t->append( " von " );
  809. t->append( maxSeite );
  810. t->append( ", " );
  811. t->append( anz );
  812. if( anz == 1 )
  813. t->append( " Fund." );
  814. else
  815. t->append( " Funde." );
  816. seiten->setText( t );
  817. zurück->setStyle( TextFeld::Style::Erlaubt, seite > 0 );
  818. weiter->setStyle( TextFeld::Style::Erlaubt, seite + 1 < maxSeite );
  819. laden->setSichtbar( 0 );
  820. run = 0;
  821. }
  822. void SpieleKaufen::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  823. {
  824. if( !sichtbar || run )
  825. return;
  826. int mx = me.mx;
  827. int my = me.my;
  828. me.mx -= pos.x;
  829. me.my -= pos.y;
  830. suchFilter->doMausEreignis( me );
  831. int auswId = liste->doMausEreignis( me );
  832. if( auswId )
  833. auswahl->ladeSpielSeite( auswId );
  834. auswahl->doMausEreignis( me );
  835. int ak = 0;
  836. bool tmp = me.verarbeitet;
  837. suchen->doMausEreignis( me );
  838. ak = me.verarbeitet ? 1 : 0;
  839. zurück->doMausEreignis( me );
  840. ak = me.verarbeitet && !ak ? 2 : ak;
  841. weiter->doMausEreignis( me );
  842. ak = me.verarbeitet && !ak ? 3 : ak;
  843. if( tmp )
  844. ak = 0;
  845. if( me.id == ME_RLinks )
  846. {
  847. switch( ak )
  848. {
  849. case 1: // Suchen
  850. suchText->setText( suchFilter->zText()->getText() );
  851. seite = 1;
  852. maxSeite = 1;
  853. start();
  854. break;
  855. case 2: // Seite zurück blättern
  856. seite--;
  857. if( seite < 1 )
  858. seite = 1;
  859. start();
  860. break;
  861. case 3: // Seite vorwärts blättern
  862. seite++;
  863. if( seite > maxSeite )
  864. seite = maxSeite;
  865. start();
  866. break;
  867. }
  868. }
  869. me.mx = mx;
  870. me.my = my;
  871. }
  872. void SpieleKaufen::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  873. {
  874. if( !sichtbar || run )
  875. return;
  876. bool vera = te.verarbeitet;
  877. suchFilter->doTastaturEreignis( te );
  878. if( !vera && te.verarbeitet && te.taste == T_Enter && te.id == TE_Release )
  879. {
  880. MausEreignis me;
  881. me.id = ME_RLinks;
  882. me.verarbeitet = 0;
  883. me.mx = suchen->getX() + 1 + pos.x;
  884. me.my = suchen->getY() + 1 + pos.y;
  885. doMausEreignis( me );
  886. }
  887. auswahl->doTastaturEreignis( te );
  888. }
  889. bool SpieleKaufen::tick( double zeit )
  890. {
  891. rend |= suchFilter->tick( zeit );
  892. rend |= suchFilterT->tick( zeit );
  893. rend |= suchen->tick( zeit );
  894. rend |= weiter->tick( zeit );
  895. rend |= zurück->tick( zeit );
  896. rend |= liste->tick( zeit );
  897. rend |= auswahl->tick( zeit );
  898. rend |= laden->tick( zeit );
  899. tickVal += zeit * 250;
  900. int val = (int)tickVal;
  901. if( val < 1 )
  902. {
  903. bool ret = rend;
  904. rend = 0;
  905. return ret;
  906. }
  907. if( val > 10 )
  908. val = 10;
  909. tickVal -= val;
  910. if( sichtbar && alpha != 255 && !run )
  911. {
  912. if( alpha + val > 255 )
  913. alpha = 255;
  914. else
  915. alpha += val;
  916. rend = 1;
  917. }
  918. if( sichtbar && alpha != 125 && run )
  919. {
  920. if( alpha > 125 )
  921. {
  922. if( alpha - val < 125 )
  923. alpha = 125;
  924. else
  925. alpha -= val;
  926. rend = 1;
  927. }
  928. else
  929. {
  930. if( alpha + val > 125 )
  931. alpha = 125;
  932. else
  933. alpha += 125;
  934. rend = 1;
  935. }
  936. }
  937. if( !sichtbar && alpha != 0 )
  938. {
  939. if( alpha - val < 0 )
  940. alpha = 0;
  941. else
  942. alpha -= val;
  943. rend = 1;
  944. }
  945. bool ret = rend;
  946. rend = 0;
  947. return ret;
  948. }
  949. void SpieleKaufen::render( Bild &zRObj )
  950. {
  951. if( !alpha )
  952. return;
  953. int br = ram->getBreite();
  954. int hö = ram->getHeight();
  955. if( !zRObj.setDrawOptions( pos.x, pos.y, br, hö ) )
  956. return;
  957. zRObj.setAlpha( alpha );
  958. ram->render( zRObj );
  959. suchFilterT->render( zRObj );
  960. suchFilter->render( zRObj );
  961. suchen->render( zRObj );
  962. seiten->render( zRObj );
  963. weiter->render( zRObj );
  964. zurück->render( zRObj );
  965. liste->render( zRObj );
  966. auswahl->render( zRObj );
  967. zRObj.releaseAlpha();
  968. laden->render( zRObj );
  969. zRObj.releaseDrawOptions();
  970. }
  971. // constant
  972. bool SpieleKaufen::istSichtbar() const
  973. {
  974. return sichtbar;
  975. }
  976. // Reference Counting
  977. SpieleKaufen *SpieleKaufen::getThis()
  978. {
  979. ref++;
  980. return this;
  981. }
  982. SpieleKaufen *SpieleKaufen::release()
  983. {
  984. ref--;
  985. if( !ref )
  986. delete this;
  987. return 0;
  988. }