Shop.cpp 5.4 KB

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  1. #include "Shop.h"
  2. #include "../../Global/Variablen.h"
  3. #include "../../Global/Initialisierung.h"
  4. #include <Punkt.h>
  5. #include <Rahmen.h>
  6. // Inhalt der Shop Klasse aus Shop.h
  7. // Konstruktor
  8. Shop::Shop( Schrift *zSchrift, Fenster *zNachLoginFenster, int x )
  9. : Zeichnung()
  10. {
  11. bildschirmGröße = BildschirmGröße();
  12. pos = Punkt( x, 67 );
  13. gr = Punkt( 102, 32 );
  14. rahmen = new LRahmen();
  15. rahmen->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  16. rahmen->setSize( 102, 32 );
  17. spiele = initKnopf( 10, 10, 100, 30, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Spiele" );
  18. spiele->setLinienRahmenBreite( 2 );
  19. spiele->setAlphaFeldFarbe( 0xFF000000 );
  20. spiele->setAlphaFeldStrength( 20 );
  21. initToolTip( spiele, "Shop nach Spielen durchsuchen.", zSchrift->getThis(), hauptScreen );
  22. karten = initKnopf( 120, 10, 100, 30, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Karten" );
  23. initToolTip( karten, "Shop nach Karten durchsuchen.", zSchrift->getThis(), hauptScreen );
  24. alpha = 0;
  25. animation = 0;
  26. sichtbar = 0;
  27. tickVal = 0;
  28. jetzt = 0;
  29. prozent1 = 0;
  30. prozent2 = 0;
  31. begPos = Punkt( 0, 0 );
  32. begGröße = Punkt( 0, 0 );
  33. größe1 = Punkt( 102, 32 );
  34. pos1 = Punkt( x, 67 );
  35. größe2 = Punkt( 800, 500 );
  36. pos2 = bildschirmGröße / 2 - größe2 / 2;
  37. zNachLoginFenster->addMember( this );
  38. spielKaufen = new SpieleKaufen( zSchrift );
  39. karteKaufen = new KartenKaufen( zSchrift );
  40. ref = 1;
  41. }
  42. // Destruktor
  43. Shop::~Shop()
  44. {
  45. rahmen->release();
  46. spiele->release();
  47. karten->release();
  48. spielKaufen->release();
  49. karteKaufen->release();
  50. }
  51. // nicht constant
  52. void Shop::setSichtbar( bool sicht )
  53. {
  54. begPos = pos;
  55. begGröße = gr;
  56. animation |= ( sicht ? 0x1 : 0x2 );
  57. rend = 1;
  58. }
  59. bool Shop::tick( double tickVal )
  60. {
  61. rend |= spiele->tick( tickVal );
  62. rend |= karten->tick( tickVal );
  63. rend |= spielKaufen->tick( tickVal );
  64. rend |= karteKaufen->tick( tickVal );
  65. this->tickVal += tickVal * 150;
  66. int val = ( int )this->tickVal;
  67. if( val < 1 )
  68. {
  69. bool ret = rend;
  70. rend = 0;
  71. return ret;
  72. }
  73. this->tickVal -= val;
  74. if( ( animation | 0x1 ) == animation ) // Einblenden
  75. {
  76. if( prozent1 != 100 )
  77. {
  78. prozent1 += val;
  79. if( prozent1 >= 100 )
  80. {
  81. prozent1 = 100;
  82. if( !jetzt )
  83. {
  84. spielKaufen->setSichtbar( 1 );
  85. jetzt = 1;
  86. }
  87. }
  88. pos = begPos + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( pos2 - begPos ) / 100.0 ) * prozent1 );
  89. gr = begGröße + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( größe2 - begGröße ) / 100.0 ) * prozent1 );
  90. }
  91. else if( alpha != 255 )
  92. {
  93. alpha += val * 2;
  94. if( alpha >= 255 || ( animation | 0x2 ) == animation )
  95. {
  96. alpha = 255;
  97. animation &= ~0x1;
  98. sichtbar = 1;
  99. prozent1 = 0;
  100. }
  101. }
  102. rend = 1;
  103. }
  104. if( ( animation | 0x2 ) == animation ) // ausblenden
  105. {
  106. if( alpha != 0 )
  107. {
  108. alpha -= val * 2;
  109. if( alpha < 0 )
  110. alpha = 0;
  111. }
  112. else
  113. {
  114. prozent2 += val;
  115. if( prozent2 > 100 )
  116. prozent2 = 100;
  117. pos = begPos + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( pos1 - begPos ) / 100.0 ) * prozent2 );
  118. gr = begGröße + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( größe1 - begGröße ) / 100.0 ) * prozent2 );
  119. if( prozent2 == 100 )
  120. {
  121. prozent2 = 0;
  122. animation &= ~0x2;
  123. sichtbar = 0;
  124. }
  125. }
  126. rend = 1;
  127. }
  128. bool ret = rend;
  129. rend = 0;
  130. return ret;
  131. }
  132. void Shop::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  133. {
  134. if( !sichtbar )
  135. return;
  136. if( animation )
  137. return;
  138. int mx = me.mx;
  139. int my = me.my;
  140. me.mx -= pos.x;
  141. me.my -= pos.y;
  142. int ak = 0;
  143. bool tmp = me.verarbeitet;
  144. spiele->doMausEreignis( me );
  145. ak = me.verarbeitet ? 1 : 0;
  146. karten->doMausEreignis( me );
  147. ak = me.verarbeitet && !ak ? 2 : ak;
  148. if( tmp )
  149. ak = 0;
  150. if( me.id == ME_RLinks )
  151. {
  152. switch( ak )
  153. {
  154. case 1: // spiele Klick
  155. if( jetzt == 1 )
  156. break;
  157. karten->setLinienRahmenBreite( 1 );
  158. karten->setAlphaFeldFarbe( 0x5500FF00 );
  159. karten->setAlphaFeldStrength( -5 );
  160. spiele->setLinienRahmenBreite( 2 );
  161. spiele->setAlphaFeldFarbe( 0xFF000000 );
  162. spiele->setAlphaFeldStrength( 20 );
  163. karteKaufen->setSichtbar( 0 );
  164. spielKaufen->setSichtbar( 1 );
  165. jetzt = 1;
  166. break;
  167. case 2: // karten Klick
  168. if( jetzt == 2 || jetzt == 3 )
  169. break;
  170. spiele->setLinienRahmenBreite( 1 );
  171. spiele->setAlphaFeldFarbe( 0x5500FF00 );
  172. spiele->setAlphaFeldStrength( -5 );
  173. karten->setLinienRahmenBreite( 2 );
  174. karten->setAlphaFeldFarbe( 0xFF000000 );
  175. karten->setAlphaFeldStrength( 20 );
  176. spielKaufen->setSichtbar( 0 );
  177. karteKaufen->setSichtbar( 1 );
  178. jetzt = 2;
  179. break;
  180. }
  181. }
  182. switch( jetzt )
  183. {
  184. case 1: // Spiel kaufen
  185. spielKaufen->doMausEreignis( me );
  186. break;
  187. case 2: // Karten kaufen
  188. karteKaufen->doMausEreignis( me );
  189. break;
  190. }
  191. me.mx = mx;
  192. me.my = my;
  193. }
  194. void Shop::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  195. {
  196. if( !sichtbar )
  197. return;
  198. switch( jetzt )
  199. {
  200. case 1: // Spiel kaufen
  201. spielKaufen->doTastaturEreignis( te );
  202. break;
  203. case 2: // Karten kaufen
  204. karteKaufen->doTastaturEreignis( te );
  205. break;
  206. }
  207. }
  208. void Shop::render( Bild &zRObj )
  209. {
  210. if( pos == pos1 )
  211. return;
  212. if( !zRObj.setDrawOptions( pos, gr ) )
  213. return;
  214. rahmen->setSize( gr );
  215. rahmen->render( zRObj );
  216. int rbr = rahmen->getRBreite();
  217. zRObj.setAlpha( (unsigned char)alpha );
  218. spiele->render( zRObj );
  219. karten->render( zRObj );
  220. spielKaufen->render( zRObj );
  221. karteKaufen->render( zRObj );
  222. zRObj.releaseAlpha();
  223. zRObj.releaseDrawOptions();
  224. }
  225. // constant
  226. bool Shop::istAnimiert() const
  227. {
  228. return animation != 0;
  229. }
  230. bool Shop::istSichtbar() const
  231. {
  232. return sichtbar || prozent1 != 0;
  233. }
  234. // Reference Counting
  235. Shop *Shop::getThis()
  236. {
  237. ref++;
  238. return this;
  239. }
  240. Shop *Shop::release()
  241. {
  242. ref--;
  243. if( !ref )
  244. delete this;
  245. return 0;
  246. }