WAVDatei.cpp 1.9 KB

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  1. #include "WAVDatei.h"
  2. #include <Text.h>
  3. #include <mmsystem.h>
  4. #include <Bild.h>
  5. #include <DateiSystem.h>
  6. bool istGleich( char *a, char *b, int l )
  7. {
  8. bool ret = 1;
  9. for( ; l > 0; --l, ++a, ++b )
  10. ret &= *a == *b;
  11. return ret;
  12. }
  13. // Inhalt der WAVDatei Klasse aus WAVDatei.h
  14. // Konstruktor
  15. WAVDatei::WAVDatei()
  16. {}
  17. // nicht constant
  18. bool WAVDatei::lade( char *pfad )
  19. {
  20. d.setDatei( pfad );
  21. if( !d.open( Datei::Style::lesen ) )
  22. return 0;
  23. d.lese( (char*)&kpf, sizeof( kpf ) );
  24. if( !istGleich( kpf.riff, "RIFF", 4 ) )
  25. return 0;
  26. if( !istGleich( kpf.wav, "WAVE", 4 ) )
  27. return 0;
  28. d.lese( (char*)&fmt, sizeof( fmt ) );
  29. if( !istGleich( fmt.fmt, "fmt ", 4 ) )
  30. return 0;
  31. if( fmt.channels > 2 || fmt.channels < 1 )
  32. return 0;
  33. if( fmt.tag != 1 )
  34. return 0;
  35. if( fmt.bitsPerSample != 16 )
  36. return 0;
  37. if( fmt.blockAlign * fmt.sampleRate != fmt.bytesPerSec )
  38. return 0;
  39. d.lese( (char*)&dBeg, sizeof( dBeg ) );
  40. while( !istGleich( dBeg.data, "data", 4 ) )
  41. {
  42. d.setLPosition( 1 + d.getLPosition() - sizeof( dBeg ), 0 );
  43. d.lese( (char*)&dBeg, sizeof( dBeg ) );
  44. }
  45. pos = (int)d.getLPosition();
  46. d.close();
  47. return 1;
  48. }
  49. // zum Speichern
  50. void WAVDatei::open()
  51. {
  52. d.open( Datei::Style::lesen );
  53. d.setLPosition( pos, 0 );
  54. }
  55. int WAVDatei::getDaten( char *buffer, int län )
  56. {
  57. if( d.getLPosition() + län > d.getSize() )
  58. län = (int)( d.getSize() - d.getLPosition() );
  59. if( !län )
  60. return -1;
  61. d.lese( buffer, län );
  62. return län;
  63. }
  64. void WAVDatei::close()
  65. {
  66. d.close();
  67. }
  68. bool WAVDatei::istMono() const
  69. {
  70. return fmt.channels == 1;
  71. }
  72. int WAVDatei::getSampleRate() const
  73. {
  74. return fmt.sampleRate;
  75. }
  76. __int64 WAVDatei::getDatLength() const
  77. {
  78. return d.getSize() - pos;
  79. }
  80. // Reference Counting
  81. GSL::GSLSoundV *WAVDatei::getThis()
  82. {
  83. return this;
  84. }
  85. GSL::GSLSoundV *WAVDatei::release()
  86. {
  87. return 0;
  88. }