KEDModel2DEditor.cpp 28 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394959697989910010110210310410510610710810911011111211311411511611711811912012112212312412512612712812913013113213313413513613713813914014114214314414514614714814915015115215315415515615715815916016116216316416516616716816917017117217317417517617717817918018118218318418518618718818919019119219319419519619719819920020120220320420520620720820921021121221321421521621721821922022122222322422522622722822923023123223323423523623723823924024124224324424524624724824925025125225325425525625725825926026126226326426526626726826927027127227327427527627727827928028128228328428528628728828929029129229329429529629729829930030130230330430530630730830931031131231331431531631731831932032132232332432532632732832933033133233333433533633733833934034134234334434534634734834935035135235335435535635735835936036136236336436536636736836937037137237337437537637737837938038138238338438538638738838939039139239339439539639739839940040140240340440540640740840941041141241341441541641741841942042142242342442542642742842943043143243343443543643743843944044144244344444544644744844945045145245345445545645745845946046146246346446546646746846947047147247347447547647747847948048148248348448548648748848949049149249349449549649749849950050150250350450550650750850951051151251351451551651751851952052152252352452552652752852953053153253353453553653753853954054154254354454554654754854955055155255355455555655755855956056156256356456556656756856957057157257357457557657757857958058158258358458558658758858959059159259359459559659759859960060160260360460560660760860961061161261361461561661761861962062162262362462562662762862963063163263363463563663763863964064164264364464564664764864965065165265365465565665765865966066166266366466566666766866967067167267367467567667767867968068168268368468568668768868969069169269369469569669769869970070170270370470570670770870971071171271371471571671771871972072172272372472572672772872973073173273373473573673773873974074174274374474574674774874975075175275375475575675775875976076176276376476576676776876977077177277377477577677777877978078178278378478578678778878979079179279379479579679779879980080180280380480580680780880981081181281381481581681781881982082182282382482582682782882983083183283383483583683783883984084184284384484584684784884985085185285385485585685785885986086186286386486586686786886987087187287387487587687787887988088188288388488588688788888989089189289389489589689789889990090190290390490590690790890991091191291391491591691791891992092192292392492592692792892993093193293393493593693793893994094194294394494594694794894995095195295395495595695795895996096196296396496596696796896997097197297397497597697797897998098198298398498598698798898999099199299399499599699799899910001001100210031004100510061007100810091010101110121013101410151016101710181019102010211022102310241025102610271028102910301031103210331034103510361037103810391040104110421043104410451046104710481049105010511052105310541055105610571058105910601061106210631064106510661067106810691070107110721073107410751076107710781079108010811082108310841085108610871088108910901091109210931094109510961097109810991100110111021103
  1. #include "KEDModel2DEditor.h"
  2. #include <Rahmen.h>
  3. #include <MausEreignis.h>
  4. #include <Text.h>
  5. #include <Schrift.h>
  6. #include <Scroll.h>
  7. #include <Globals.h>
  8. #include <TastaturEreignis.h>
  9. #include "../../../../Global/Initialisierung.h"
  10. #include "../../../../Global/Variablen.h"
  11. using namespace Model2DEditor;
  12. // Inhalt der VertexData Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  13. // Konstruktor
  14. VertexData::VertexData( Vec2< float > v, Punkt t )
  15. {
  16. vertex = v;
  17. textur = t;
  18. selected = 0;
  19. sichtbar = 1;
  20. ref = 1;
  21. }
  22. // nicht constant
  23. void VertexData::nachLinks( float num )
  24. {
  25. if( selected )
  26. vertex.x -= num;
  27. }
  28. void VertexData::nachOben( float num )
  29. {
  30. if( selected )
  31. vertex.y -= num;
  32. }
  33. void VertexData::saveTextur( Punkt tPos )
  34. {
  35. textur = (Punkt)vertex - tPos;
  36. }
  37. void VertexData::select( Punkt p1, Punkt p2 )
  38. {
  39. selected |= vertex.istInRegion( p1, p2 ) && sichtbar;
  40. }
  41. void VertexData::deSelect()
  42. {
  43. selected = 0;
  44. }
  45. void VertexData::setAuswahl( bool ausw )
  46. {
  47. selected = ausw;
  48. }
  49. void VertexData::setSichtbar( bool s )
  50. {
  51. sichtbar = s;
  52. selected &= sichtbar;
  53. }
  54. // constant
  55. bool VertexData::istSichtbar() const
  56. {
  57. return sichtbar;
  58. }
  59. bool VertexData::istAusgewählt() const
  60. {
  61. return selected;
  62. }
  63. Vec2< float > VertexData::getPos() const
  64. {
  65. return vertex;
  66. }
  67. Punkt VertexData::getTPos() const
  68. {
  69. return textur;
  70. }
  71. // Reference Counting
  72. VertexData *VertexData::getThis()
  73. {
  74. ref++;
  75. return this;
  76. }
  77. VertexData *VertexData::release()
  78. {
  79. ref--;
  80. if( !ref )
  81. delete this;
  82. return 0;
  83. }
  84. // Inhalt der PolygonData Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  85. // Konstruktor
  86. PolygonData::PolygonData( Polygon2D &pg )
  87. {
  88. vd = new RCArray< VertexData >();
  89. sichtbar = 1;
  90. ref = 1;
  91. int anz = pg.vertex->getEintragAnzahl();
  92. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  93. {
  94. Vec2< float > v( 0, 0 );
  95. Punkt t( 0, 0 );
  96. if( pg.vertex->hat( i ) )
  97. v = pg.vertex->get( i );
  98. if( pg.tKordinaten && pg.tKordinaten->hat( i ) )
  99. t = pg.tKordinaten->get( i );
  100. vd->add( new VertexData( v, t ) );
  101. }
  102. }
  103. // Destruktor
  104. PolygonData::~PolygonData()
  105. {
  106. vd->release();
  107. }
  108. // nicht constant
  109. void PolygonData::addVertex( Vec2< float >v, Punkt t )
  110. {
  111. vd->add( new VertexData( v, t ) );
  112. }
  113. void PolygonData::removeVertex( int num )
  114. {
  115. vd->remove( num );
  116. }
  117. void PolygonData::nachLinks( float num )
  118. {
  119. for( auto *i = &vd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  120. i->var->nachLinks( num );
  121. }
  122. void PolygonData::nachOben( float num )
  123. {
  124. for( auto *i = &vd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  125. i->var->nachOben( num );
  126. }
  127. void PolygonData::saveTextur( Punkt tPos )
  128. {
  129. for( auto *i = &vd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  130. i->var->saveTextur( tPos );
  131. }
  132. void PolygonData::select( Punkt p1, Punkt p2 )
  133. {
  134. for( auto *i = &vd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  135. i->var->select( p1, p2 );
  136. }
  137. void PolygonData::deSelect()
  138. {
  139. for( auto *i = &vd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  140. i->var->deSelect();
  141. }
  142. void PolygonData::setSichtbar( bool s )
  143. {
  144. sichtbar = s;
  145. }
  146. // constant
  147. bool PolygonData::istSichtbar() const
  148. {
  149. return sichtbar;
  150. }
  151. VertexData *PolygonData::zVertex( int num ) const
  152. {
  153. return vd->z( num );
  154. }
  155. int PolygonData::getVertexAnzahl() const
  156. {
  157. return vd->getEintragAnzahl();
  158. }
  159. void PolygonData::getM2( Polygon2D &pd, bool textur ) const
  160. {
  161. int anz = vd->getEintragAnzahl();
  162. if( !pd.vertex )
  163. pd.vertex = new Array< Vertex >();
  164. if( !pd.tKordinaten )
  165. pd.tKordinaten = new Array< Punkt >();
  166. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  167. {
  168. pd.vertex->add( this->vd->z( i )->getPos() );
  169. if( textur )
  170. pd.tKordinaten->add( this->vd->z( i )->getTPos() );
  171. }
  172. }
  173. // Reference Counting
  174. PolygonData *PolygonData::getThis()
  175. {
  176. ref++;
  177. return this;
  178. }
  179. PolygonData *PolygonData::release()
  180. {
  181. ref--;
  182. if( !ref )
  183. delete this;
  184. return 0;
  185. }
  186. // Inhalt der Data Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  187. // Konstruktor
  188. Data::Data( Model2DData *mdl )
  189. {
  190. pd = new RCArray< PolygonData >();
  191. tPos.x = 0;
  192. tPos.y = 0;
  193. textur = 0;
  194. rTextur = 0;
  195. sp = -1;
  196. ref = 1;
  197. int anz = ( mdl && mdl->polygons ) ? mdl->polygons->getEintragAnzahl() : 0;
  198. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  199. {
  200. if( mdl->polygons->hat( i ) )
  201. {
  202. pd->add( new PolygonData( mdl->polygons->get( i ) ) );
  203. if( !tPos.x && !tPos.y )
  204. {
  205. if( mdl->polygons->get( i ).tKordinaten && mdl->polygons->get( i ).vertex
  206. && mdl->polygons->get( i ).tKordinaten->hat( 0 ) && mdl->polygons->get( i ).vertex->hat( 0 ) )
  207. {
  208. Punkt p = (Punkt)mdl->polygons->get( i ).vertex->get( 0 );
  209. Punkt tp = mdl->polygons->get( i ).tKordinaten->get( 0 );
  210. tPos = p - tp;
  211. }
  212. }
  213. }
  214. }
  215. if( mdl )
  216. mdl->release();
  217. }
  218. // Destruktor
  219. Data::~Data()
  220. {
  221. pd->release();
  222. if( textur )
  223. textur->release();
  224. }
  225. // nicht constant
  226. void Data::addPolygon()
  227. {
  228. Polygon2D p;
  229. p.vertex = new Array< Vertex >();
  230. pd->add( new PolygonData( p ) );
  231. p.vertex->release();
  232. }
  233. void Data::removePolygon( int num )
  234. {
  235. pd->remove( num );
  236. if( sp == num )
  237. sp = -1;
  238. }
  239. void Data::selectPolygon( int num )
  240. {
  241. sp = num;
  242. }
  243. void Data::nachLinks( float num )
  244. {
  245. for( auto *i = &pd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  246. i->var->nachLinks( num );
  247. }
  248. void Data::nachOben( float num )
  249. {
  250. for( auto *i = &pd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  251. i->var->nachOben( num );
  252. }
  253. void Data::tNachLinks( int num )
  254. {
  255. if( !rTextur )
  256. return;
  257. tPos.x -= num;
  258. }
  259. void Data::tNachOben( int num )
  260. {
  261. if( !rTextur )
  262. return;
  263. tPos.y -= num;
  264. }
  265. void Data::setRTextur( bool rt )
  266. {
  267. rTextur = rt;
  268. if( rt && !textur )
  269. {
  270. textur = new Bild();
  271. textur->neuBild( 500, 500, 0xFF505000 );
  272. }
  273. }
  274. void Data::saveTextur()
  275. {
  276. if( !rTextur )
  277. return;
  278. for( auto *i = &pd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  279. i->var->saveTextur( tPos );
  280. }
  281. void Data::setTextur( Bild *t )
  282. {
  283. if( textur )
  284. textur->release();
  285. textur = t;
  286. }
  287. void Data::select( Punkt p1, Punkt p2 )
  288. {
  289. for( auto *i = &pd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  290. i->var->select( p1, p2 );
  291. }
  292. void Data::deSelect()
  293. {
  294. for( auto *i = &pd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  295. i->var->deSelect();
  296. }
  297. // constant
  298. PolygonData *Data::zPolygon( int num ) const
  299. {
  300. return pd->z( num );
  301. }
  302. int Data::getPolygonAnzahl() const
  303. {
  304. return pd->getEintragAnzahl();
  305. }
  306. int Data::getSelectedPolygon() const
  307. {
  308. return sp;
  309. }
  310. Model2DData *Data::getM2() const
  311. {
  312. int anz = pd->getEintragAnzahl();
  313. Array< Polygon2D > *polygons = new Array< Polygon2D >();
  314. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  315. {
  316. Polygon2D pd = { 0, 0 };
  317. this->pd->z( i )->getM2( pd, rTextur );
  318. polygons->add( pd );
  319. }
  320. Model2DData *ret = new Model2DData();
  321. ret->erstelleModell( polygons );
  322. return ret;
  323. }
  324. Bild *Data::zTextur() const
  325. {
  326. return rTextur ? textur : 0;
  327. }
  328. Punkt Data::getTPos() const
  329. {
  330. return tPos;
  331. }
  332. // Reference Counting
  333. Data *Data::getThis()
  334. {
  335. ref++;
  336. return this;
  337. }
  338. Data *Data::release()
  339. {
  340. ref--;
  341. if( !ref )
  342. delete this;
  343. return 0;
  344. }
  345. // Inhalt der EditorListe Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  346. // Konstruktor
  347. EditorListe::EditorListe( Schrift *zSchrift )
  348. {
  349. ram = new LRahmen();
  350. ram->setRamenBreite( 1 );
  351. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  352. ram->setSize( 150, 480 );
  353. ram->setPosition( 720, 10 );
  354. scroll = new VScrollBar();
  355. schrift = zSchrift->getThis();
  356. data = 0;
  357. ref = 1;
  358. }
  359. // Destruktor
  360. EditorListe::~EditorListe()
  361. {
  362. ram->release();
  363. scroll->release();
  364. if( data )
  365. data->release();
  366. schrift->release();
  367. }
  368. // nicht constant
  369. void EditorListe::setDataZ( Data *d )
  370. {
  371. if( data )
  372. data->release();
  373. data = d;
  374. }
  375. void EditorListe::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  376. {
  377. me.mx -= ram->getX();
  378. me.my -= ram->getY();
  379. if( me.mx < 0 || me.my < 0 || me.mx > ram->getBreite() || me.my > ram->getHeight() )
  380. {
  381. me.mx += ram->getX();
  382. me.my += ram->getY();
  383. return;
  384. }
  385. scroll->doMausMessage( ram->getBreite() - 17, 1, 15, ram->getHeight() - 2, me );
  386. rend |= scroll->getRend();
  387. if( me.id == ME_RLinks )
  388. {
  389. int pAnz = data->getPolygonAnzahl();
  390. int y = -scroll->getScroll();
  391. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  392. {
  393. if( me.mx > 0 && me.my > y && me.mx < 20 && me.my < y + 20 )
  394. { // Ein und Ausklappen
  395. if( !ausgeklappt.hat( i ) )
  396. ausgeklappt.set( 0, i );
  397. ausgeklappt.set( !ausgeklappt.get( i ), i );
  398. rend = 1;
  399. }
  400. else if( me.mx > 115 && me.my > y + 1 && me.mx < 132 && me.my < y + 19 )
  401. { // Löschen
  402. data->removePolygon( i );
  403. rend = 1;
  404. break;
  405. }
  406. else if( me.mx > 0 && me.my > y && me.mx < 133 && me.my < y + 20 )
  407. { // Polygon Auswählen und Abwählen
  408. if( data->getSelectedPolygon() != i )
  409. data->selectPolygon( i );
  410. else
  411. data->selectPolygon( -1 );
  412. rend = 1;
  413. }
  414. PolygonData *pd = data->zPolygon( i );
  415. if( pd && ausgeklappt.hat( i ) && ausgeklappt.get( i ) )
  416. {
  417. int vAnz = pd->getVertexAnzahl();
  418. for( int j = 0; j < vAnz; j++ )
  419. {
  420. y += 20;
  421. if( me.mx > 115 && me.my > y + 1 && me.mx < 132 && me.my < y + 19 )
  422. { // Löschen
  423. pd->removeVertex( j );
  424. rend = 1;
  425. }
  426. else if( me.mx > 95 && me.my > y + 5 && me.mx < 105 && me.my < y + 15 )
  427. { // Sichtbar und Unsichtbar
  428. pd->zVertex( j )->setSichtbar( !pd->zVertex( j )->istSichtbar() );
  429. rend = 1;
  430. }
  431. else if( me.my > y && me.my < y + 20 && me.mx > 0 && me.mx < 133 )
  432. { // Auswählen und Abwählen
  433. pd->zVertex( j )->setAuswahl( !pd->zVertex( j )->istAusgewählt() );
  434. rend = 1;
  435. }
  436. }
  437. }
  438. y += 20;
  439. }
  440. }
  441. me.verarbeitet = 1;
  442. me.mx += ram->getX();
  443. me.my += ram->getY();
  444. }
  445. bool EditorListe::tick( double zeit )
  446. {
  447. bool ret = rend;
  448. rend = 0;
  449. return ret;
  450. }
  451. void EditorListe::render( Bild &zRObj )
  452. {
  453. ram->render( zRObj );
  454. if( !zRObj.setDrawOptions( ram->getPosition() + Punkt( 1, 1 ), ram->getSize() - Punkt( 2, 2 ) ) )
  455. return;
  456. scroll->render( ram->getBreite() - 17, 1, 15, ram->getHeight() - 2, zRObj );
  457. int pAnz = data->getPolygonAnzahl();
  458. int y = -scroll->getScroll();
  459. int maxH = 0;
  460. schrift->lock();
  461. schrift->setSchriftSize( 12 );
  462. Text name;
  463. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  464. {
  465. if( data->getSelectedPolygon() == i )
  466. zRObj.fillRegion( 0, y, 133, 20, 0xFF002000 );
  467. name = "Polygon ";
  468. name += i;
  469. schrift->setDrawPosition( 20, y + 4 );
  470. schrift->renderText( &name, zRObj, 0xFFFFFFFF );
  471. zRObj.drawLinie( Punkt( 115, y + 1 ), Punkt( 132, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  472. zRObj.drawLinie( Punkt( 132, y + 1 ), Punkt( 115, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  473. if( ausgeklappt.hat( i ) && ausgeklappt.get( i ) )
  474. {
  475. zRObj.drawDreieck( Punkt( 10, 4 + y ), Punkt( 4, 16 + y ), Punkt( 16, 16 + y ), 0xFFFFFFFF );
  476. PolygonData *pd = data->zPolygon( i );
  477. if( pd )
  478. {
  479. int vAnz = pd->getVertexAnzahl();
  480. for( int j = 0; j < vAnz; j++ )
  481. {
  482. maxH += 20;
  483. y += 20;
  484. if( pd->zVertex( j )->istAusgewählt() )
  485. zRObj.fillRegion( 0, y, 133, 20, 0xFF101010 );
  486. name = " Vertex ";
  487. name += j;
  488. schrift->setDrawPosition( 20, y + 4 );
  489. schrift->renderText( &name, zRObj, 0xFFFFFFFF );
  490. zRObj.drawLinie( Punkt( 115, y + 1 ), Punkt( 132, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  491. zRObj.drawLinie( Punkt( 132, y + 1 ), Punkt( 115, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  492. if( pd->zVertex( j )->istSichtbar() )
  493. {
  494. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 5, 0xFFFFFFFF );
  495. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 1, 0xFFFFFFFF );
  496. }
  497. else
  498. {
  499. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 5, 0xFF505050 );
  500. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 1, 0xFF505050 );
  501. }
  502. }
  503. }
  504. }
  505. else
  506. zRObj.drawDreieck( Punkt( 10, 16 + y ), Punkt( 4, 4 + y ), Punkt( 16, 4 + y ), 0xFFFFFFFF );
  507. maxH += 20;
  508. y += 20;
  509. }
  510. schrift->unlock();
  511. scroll->update( maxH, ram->getHeight() - 2 );
  512. zRObj.releaseDrawOptions();
  513. }
  514. // Reference Counting
  515. EditorListe *EditorListe::getThis()
  516. {
  517. ref++;
  518. return this;
  519. }
  520. EditorListe *EditorListe::release()
  521. {
  522. ref--;
  523. if( !ref )
  524. delete this;
  525. return 0;
  526. }
  527. // Inhalt der Editor2D Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  528. // Konstruktor
  529. Editor2D::Editor2D( Schrift *zSchrift )
  530. {
  531. pos.x = 10;
  532. pos.y = 10;
  533. offs.x = -350;
  534. offs.y = -250;
  535. mausPos.x = 0;
  536. mausPos.y = 0;
  537. data = 0;
  538. ram = new LRahmen();
  539. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  540. ram->setRamenBreite( 1 );
  541. ram->setSize( 700, 480 );
  542. select = new LRahmen();
  543. select->setFarbe( 0xFF5050FF );
  544. select->setRamenBreite( 1 );
  545. schrift = zSchrift->getThis();
  546. addV = Vertex( 0, 0 );
  547. mausIn = 0;
  548. größe = 1;
  549. ref = 1;
  550. }
  551. // Destruktor
  552. Editor2D::~Editor2D()
  553. {
  554. ram->release();
  555. select->release();
  556. schrift->release();
  557. if( data )
  558. data->release();
  559. }
  560. // nicht constant
  561. void Editor2D::setDataZ( Data *d )
  562. {
  563. if( data )
  564. data->release();
  565. data = d;
  566. }
  567. void Editor2D::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  568. {
  569. me.mx -= pos.x;
  570. me.my -= pos.y;
  571. if( me.mx < 0 || me.my < 0 || me.mx > ram->getBreite() || me.my > ram->getHeight() )
  572. {
  573. me.mx += pos.x;
  574. me.my += pos.y;
  575. mausIn = 0;
  576. return;
  577. }
  578. mausIn = 1;
  579. rend = 1;
  580. addV = Vertex( (float)me.mx, (float)me.my ) / größe + offs;
  581. if( me.id == ME_UScroll )
  582. größe += 0.01f;
  583. if( me.id == ME_DScroll )
  584. größe -= 0.01f;
  585. if( me.id == ME_PLinks )
  586. {
  587. select->setPosition( me.mx, me.my );
  588. select->setSize( 0, 0 );
  589. }
  590. if( me.id == ME_PRechts || me.id == ME_PMitte )
  591. {
  592. mausPos.x = me.mx;
  593. mausPos.y = me.my;
  594. }
  595. if( me.id == ME_Bewegung )
  596. {
  597. if( getMausStand( M_Links ) )
  598. {
  599. select->setSize( me.mx - select->getX(), me.my - select->getY() );
  600. }
  601. if( getMausStand( M_Rechts ) )
  602. {
  603. data->nachLinks( ( mausPos.x - me.mx ) / größe );
  604. data->nachOben( ( mausPos.y - me.my ) / größe );
  605. mausPos.x = me.mx;
  606. mausPos.y = me.my;
  607. }
  608. if( getMausStand( M_Mitte ) )
  609. {
  610. data->tNachLinks( (int)( ( mausPos.x - me.mx ) / größe ) );
  611. data->tNachOben( (int)( ( mausPos.y - me.my ) / größe ) );
  612. mausPos.x = me.mx;
  613. mausPos.y = me.my;
  614. }
  615. }
  616. if( me.id == ME_RLinks )
  617. {
  618. if( !getTastenStand( T_Shift ) )
  619. data->deSelect();
  620. data->select( ( Vec2<float> )select->getPosition() / größe + offs, ( Vec2<float> )( select->getPosition() + select->getSize() ) / größe + offs );
  621. select->setSize( 0, 0 );
  622. select->setPosition( 0, 0 );
  623. }
  624. if( me.id == ME_RRechts )
  625. {
  626. mausPos.x = 0;
  627. mausPos.y = 0;
  628. }
  629. me.verarbeitet = 1;
  630. me.mx += pos.x;
  631. me.my += pos.y;
  632. }
  633. void Editor2D::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  634. {
  635. if( te.id == TE_Release && te.taste == T_Enter && mausIn )
  636. {
  637. PolygonData *pd = data->zPolygon( data->getSelectedPolygon() );
  638. if( pd )
  639. {
  640. pd->addVertex( addV, Punkt( 0, 0 ) );
  641. rend = 1;
  642. }
  643. }
  644. if( te.id == TE_Release && te.taste == T_Einfg )
  645. {
  646. data->addPolygon();
  647. rend = 1;
  648. }
  649. if( te.id == T_Oben )
  650. offs.y -= 2;
  651. if( te.id == T_Links )
  652. offs.x -= 2;
  653. if( te.id == T_Unten )
  654. offs.y += 2;
  655. if( te.id == T_Rechts )
  656. offs.x += 2;
  657. if( te.id == T_Oben || te.id == T_Links || te.id == T_Unten || te.id == T_Rechts )
  658. rend = 1;
  659. }
  660. bool Editor2D::tick( double zeit )
  661. {
  662. if( mausIn )
  663. {
  664. if( getTastenStand( T_Links ) )
  665. {
  666. offs.x--;
  667. rend = 1;
  668. }
  669. if( getTastenStand( T_Rechts ) )
  670. {
  671. offs.x++;
  672. rend = 1;
  673. }
  674. if( getTastenStand( T_Oben ) )
  675. {
  676. offs.y--;
  677. rend = 1;
  678. }
  679. if( getTastenStand( T_Unten ) )
  680. {
  681. offs.y++;
  682. rend = 1;
  683. }
  684. if( getTastenStand( 'w' ) )
  685. {
  686. data->tNachOben( 1 );
  687. rend = 1;
  688. }
  689. if( getTastenStand( 'a' ) )
  690. {
  691. data->tNachLinks( 1 );
  692. rend = 1;
  693. }
  694. if( getTastenStand( 's' ) )
  695. {
  696. data->tNachOben( -1 );
  697. rend = 1;
  698. }
  699. if( getTastenStand( 'd' ) )
  700. {
  701. data->tNachLinks( -1 );
  702. rend = 1;
  703. }
  704. }
  705. bool ret = rend;
  706. rend = 0;
  707. return ret;
  708. }
  709. void Editor2D::render( Bild &zRObj )
  710. {
  711. if( !zRObj.setDrawOptions( pos, ram->getSize() ) )
  712. return;
  713. ram->render( zRObj );
  714. if( !zRObj.setDrawOptions( 1, 1, ram->getBreite() - 2, ram->getHeight() - 2 ) )
  715. {
  716. zRObj.releaseDrawOptions();
  717. return;
  718. }
  719. if( data->zTextur() )
  720. {
  721. Punkt tPos = data->getTPos();
  722. zRObj.alphaBildSkall( (int)( ( tPos.x - offs.x ) * größe ), (int)( ( tPos.y - offs.y ) * größe ),
  723. (int)( data->zTextur()->getBreite() * größe ), (int)( data->zTextur()->getHeight() * größe ), *data->zTextur() );
  724. }
  725. // Raster mahlen
  726. int xanz = (int)( ram->getBreite() / ( 50 * größe ) );
  727. int yanz = (int)( ram->getHeight() / ( 50 * größe ) );
  728. int xStart = ( 50 - abs( offs.x ) % 50 );
  729. if( offs.x < 0 )
  730. xStart = -offs.x % 50;
  731. if( offs.x == 0 )
  732. xStart = 0;
  733. int yStart = ( 50 - abs( offs.y ) % 50 );
  734. if( offs.y < 0 )
  735. yStart = -offs.y % 50;
  736. if( offs.y == 0 )
  737. yStart = 0;
  738. for( float x = xStart * größe, y = yStart * größe; !( x > ram->getBreite() && y > ram->getHeight() ); x += 50 * größe, y += 50 * größe )
  739. {
  740. zRObj.drawLinieH( 0, (int)y, ram->getBreite(), 0xFF505050 );
  741. zRObj.drawLinieV( (int)x, 0, ram->getHeight() , 0xFF505050 );
  742. }
  743. Text xPos = "";
  744. xPos = offs.x + (int)( xStart + 50 * ( xanz / 2 ) );
  745. schrift->setDrawPosition( (int)( xStart * größe + 50 * größe * ( xanz / 2 ) ), 0 );
  746. schrift->renderText( &xPos, zRObj, 0xFF505050 );
  747. xPos = offs.y + (int)( yStart + 50 * ( yanz / 2 ) );
  748. schrift->setDrawPosition( 0, (int)( yStart * größe + 50 * größe * ( yanz / 2 ) ) );
  749. schrift->renderText( &xPos, zRObj, 0xFF505050 );
  750. // Model mahlen
  751. int pAnz = data->getPolygonAnzahl();
  752. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  753. {
  754. PolygonData *p = data->zPolygon( i );
  755. if( !p->istSichtbar() )
  756. continue;
  757. if( data->getSelectedPolygon() == i && mausIn )
  758. {
  759. int vAnz = p->getVertexAnzahl();
  760. VertexData tmp = VertexData( addV, Punkt() );
  761. VertexData *l = p->zVertex( vAnz - 1 );
  762. for( int j = -1; j < vAnz && vAnz > 0; j++ )
  763. {
  764. VertexData *v = j < 0 ? &tmp : p->zVertex( j );
  765. if( l && v )
  766. {
  767. if( l->istSichtbar() && v->istSichtbar() )
  768. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFFA0A0A0 );
  769. else
  770. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFF606060 );
  771. }
  772. if( !l->istSichtbar() )
  773. {
  774. l = v;
  775. continue;
  776. }
  777. if( j == 0 )
  778. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFF50FF50 );
  779. else
  780. {
  781. if( !l->istAusgewählt() )
  782. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFF5050FF );
  783. else
  784. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFFFF5050 );
  785. }
  786. l = v;
  787. }
  788. }
  789. else
  790. {
  791. int vAnz = p->getVertexAnzahl();
  792. VertexData *l = p->zVertex( vAnz - 1 );
  793. for( int j = 0; j < vAnz; j++ )
  794. {
  795. VertexData *v = p->zVertex( j );
  796. if( l && v )
  797. {
  798. if( l->istSichtbar() && v->istSichtbar() )
  799. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFFA0A0A0 );
  800. else
  801. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFF606060 );
  802. }
  803. if( !l->istSichtbar() )
  804. {
  805. l = v;
  806. continue;
  807. }
  808. if( !l->istAusgewählt() )
  809. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFF5050FF );
  810. else
  811. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFFFF5050 );
  812. l = v;
  813. }
  814. }
  815. }
  816. select->render( zRObj );
  817. zRObj.releaseDrawOptions();
  818. zRObj.releaseDrawOptions();
  819. }
  820. // Reference Counting
  821. Editor2D *Editor2D::getThis()
  822. {
  823. ref++;
  824. return this;
  825. }
  826. Editor2D *Editor2D::release()
  827. {
  828. ref--;
  829. if( !ref )
  830. delete this;
  831. return 0;
  832. }
  833. // Inhalt der GUI Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  834. // Konstruktor
  835. GUI::GUI( Schrift *zSchrift )
  836. {
  837. speichern = initKnopf( 660, 500, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Speichern" );
  838. abbrechen = initKnopf( 770, 500, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Abbrehen" );
  839. textur = initKontrollKnopf( 10, 500, 100, 20, zSchrift, KontrollKnopf::Style::Normal, "Textur" );
  840. texturVerknüpfen = initKnopf( 120, 500, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Textur Speichern" );
  841. texturLaden = initKnopf( 230, 500, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Textur Laden" );
  842. data = new Data( 0 );
  843. editor = new Editor2D( zSchrift );
  844. editor->setDataZ( data->getThis() );
  845. liste = new EditorListe( zSchrift );
  846. liste->setDataZ( data->getThis() );
  847. importDialog = 0;
  848. aktion = 0;
  849. alpha = 0;
  850. sichtbar = 0;
  851. ref = 1;
  852. }
  853. // Destruktor
  854. GUI::~GUI()
  855. {
  856. editor->release();
  857. liste->release();
  858. speichern->release();
  859. abbrechen->release();
  860. data->release();
  861. textur->release();
  862. texturVerknüpfen->release();
  863. texturLaden->release();
  864. if( importDialog )
  865. importDialog->release();
  866. }
  867. // nicht constant
  868. void GUI::setSichtbar( bool s )
  869. {
  870. sichtbar = s;
  871. }
  872. void GUI::setModel( Model2DData *data )
  873. {
  874. if( this->data )
  875. this->data->release();
  876. this->data = new Data( data );
  877. editor->setDataZ( this->data->getThis() );
  878. liste->setDataZ( this->data->getThis() );
  879. }
  880. void GUI::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  881. {
  882. if( !sichtbar )
  883. return;
  884. editor->doMausEreignis( me );
  885. liste->doMausEreignis( me );
  886. bool vera = me.verarbeitet;
  887. speichern->doMausEreignis( me );
  888. if( me.id == ME_RLinks && me.verarbeitet && !vera )
  889. {
  890. aktion = 1;
  891. }
  892. vera = me.verarbeitet;
  893. abbrechen->doMausEreignis( me );
  894. if( me.id == ME_RLinks && me.verarbeitet && !vera )
  895. {
  896. aktion = 2;
  897. }
  898. vera = me.verarbeitet;
  899. textur->doMausEreignis( me );
  900. data->setRTextur( textur->hatStyle( KontrollKnopf::Style::Selected ) );
  901. vera = me.verarbeitet;
  902. texturVerknüpfen->doMausEreignis( me );
  903. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  904. data->saveTextur();
  905. vera = me.verarbeitet;
  906. texturLaden->doMausEreignis( me );
  907. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  908. {
  909. if( !importDialog )
  910. {
  911. importDialog = new DateiDialogTh();
  912. importDialog->setOpen( 1 );
  913. importDialog->setDateiTypAuswahl( 4 );
  914. importDialog->addDateiTyp( "JPEG-Bild", "*.jpg;*.jpeg;*.jpe" );
  915. importDialog->addDateiTyp( "GIF-Bild", "*.gif" );
  916. importDialog->addDateiTyp( "PNG-Bild", "*.png" );
  917. importDialog->addDateiTyp( "Alle Dateien", "*.*" );
  918. importDialog->start();
  919. }
  920. }
  921. }
  922. void GUI::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  923. {
  924. if( !sichtbar )
  925. return;
  926. editor->doTastaturEreignis( te );
  927. }
  928. bool GUI::tick( double zeit )
  929. {
  930. if( importDialog )
  931. {
  932. if( !importDialog->isRunning() )
  933. {
  934. Text *importPfad = importDialog->getPfad();
  935. importDialog = importDialog->release();
  936. if( sichtbar && importPfad )
  937. {
  938. importPfad->ersetzen( "\\", "/" );
  939. Text *err = new Text();
  940. Bild *b = ladeBild( importPfad->getText(), err );
  941. if( !b )
  942. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ), err, new Text( "Ok" ) );
  943. else
  944. data->setTextur( b );
  945. err->release();
  946. }
  947. importPfad->release();
  948. }
  949. }
  950. rend |= speichern->tick( zeit );
  951. rend |= abbrechen->tick( zeit );
  952. if( sichtbar && alpha != 255 )
  953. {
  954. if( alpha + zeit * 200 > 255 )
  955. alpha = 255;
  956. else
  957. alpha += (unsigned char)(zeit * 200);
  958. rend = 1;
  959. }
  960. else if( !sichtbar && alpha )
  961. {
  962. if( alpha - zeit * 200 < 0 )
  963. alpha = 0;
  964. else
  965. alpha -= (unsigned char)( zeit * 200 );
  966. rend = 1;
  967. }
  968. if( sichtbar )
  969. {
  970. rend |= editor->tick( zeit );
  971. rend |= liste->tick( zeit );
  972. rend |= speichern->tick( zeit );
  973. rend |= textur->tick( zeit );
  974. rend |= texturVerknüpfen->tick( zeit );
  975. rend |= texturLaden->tick( zeit );
  976. }
  977. bool ret = rend;
  978. rend = 0;
  979. return ret;
  980. }
  981. void GUI::render( Bild &zRObj )
  982. {
  983. zRObj.setAlpha( alpha );
  984. editor->render( zRObj );
  985. liste->render( zRObj );
  986. speichern->render( zRObj );
  987. abbrechen->render( zRObj );
  988. textur->render( zRObj );
  989. texturVerknüpfen->render( zRObj );
  990. texturLaden->render( zRObj );
  991. zRObj.releaseAlpha();
  992. }
  993. int GUI::getAktion()
  994. {
  995. int ret = aktion;
  996. aktion = 0;
  997. return ret;
  998. }
  999. // const
  1000. Model2DData *GUI::getM2Data() const
  1001. {
  1002. return data->getM2();
  1003. }
  1004. // Reference Counting
  1005. GUI *GUI::getThis()
  1006. {
  1007. ref++;
  1008. return 0;
  1009. }
  1010. GUI *GUI::release()
  1011. {
  1012. ref--;
  1013. if( !ref )
  1014. delete this;
  1015. return 0;
  1016. }