12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394959697989910010110210310410510610710810911011111211311411511611711811912012112212312412512612712812913013113213313413513613713813914014114214314414514614714814915015115215315415515615715815916016116216316416516616716816917017117217317417517617717817918018118218318418518618718818919019119219319419519619719819920020120220320420520620720820921021121221321421521621721821922022122222322422522622722822923023123223323423523623723823924024124224324424524624724824925025125225325425525625725825926026126226326426526626726826927027127227327427527627727827928028128228328428528628728828929029129229329429529629729829930030130230330430530630730830931031131231331431531631731831932032132232332432532632732832933033133233333433533633733833934034134234334434534634734834935035135235335435535635735835936036136236336436536636736836937037137237337437537637737837938038138238338438538638738838939039139239339439539639739839940040140240340440540640740840941041141241341441541641741841942042142242342442542642742842943043143243343443543643743843944044144244344444544644744844945045145245345445545645745845946046146246346446546646746846947047147247347447547647747847948048148248348448548648748848949049149249349449549649749849950050150250350450550650750850951051151251351451551651751851952052152252352452552652752852953053153253353453553653753853954054154254354454554654754854955055155255355455555655755855956056156256356456556656756856957057157257357457557657757857958058158258358458558658758858959059159259359459559659759859960060160260360460560660760860961061161261361461561661761861962062162262362462562662762862963063163263363463563663763863964064164264364464564664764864965065165265365465565665765865966066166266366466566666766866967067167267367467567667767867968068168268368468568668768868969069169269369469569669769869970070170270370470570670770870971071171271371471571671771871972072172272372472572672772872973073173273373473573673773873974074174274374474574674774874975075175275375475575675775875976076176276376476576676776876977077177277377477577677777877978078178278378478578678778878979079179279379479579679779879980080180280380480580680780880981081181281381481581681781881982082182282382482582682782882983083183283383483583683783883984084184284384484584684784884985085185285385485585685785885986086186286386486586686786886987087187287387487587687787887988088188288388488588688788888989089189289389489589689789889990090190290390490590690790890991091191291391491591691791891992092192292392492592692792892993093193293393493593693793893994094194294394494594694794894995095195295395495595695795895996096196296396496596696796896997097197297397497597697797897998098198298398498598698798898999099199299399499599699799899910001001100210031004100510061007100810091010101110121013101410151016101710181019102010211022102310241025102610271028102910301031103210331034103510361037103810391040104110421043104410451046104710481049105010511052105310541055105610571058105910601061106210631064106510661067106810691070107110721073107410751076107710781079108010811082108310841085108610871088108910901091109210931094109510961097109810991100110111021103110411051106110711081109111011111112111311141115111611171118111911201121112211231124112511261127112811291130113111321133113411351136113711381139114011411142114311441145114611471148114911501151115211531154115511561157115811591160116111621163116411651166116711681169117011711172117311741175117611771178117911801181118211831184 |
- #include "../KSGKlient.h"
- #include "../KSGServer.h"
- #include "../../Global/Variablen.h"
- #include "../Keys.h"
- // Inhalt der ChatKlient Klasse aus KSGKlient.h
- // Konstruktor
- ChatKlient::ChatKlient()
- {
- verbunden = 0;
- senden = 0;
- empfangen = 0;
- fehler = new Text( "" );
- klientId = getKlientId();
- ref = 1;
- }
- // Destruktor
- ChatKlient::~ChatKlient()
- {
- cs.lock();
- if( senden )
- {
- char serverReturn = 0;
- if( verbunden )
- {
- senden->sendeEncrypted( "\4", 1 );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- senden->sendeEncrypted( "\3", 1 );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- senden->trenne();
- }
- senden = senden->release();
- verbunden = 0;
- if( empfangen )
- {
- warteAufThread( 5000 );
- ende();
- empfangen->trenne();
- empfangen = empfangen->release();
- }
- }
- fehler = fehler->release();
- cs.unlock();
- }
- // nicht constant
- bool ChatKlient::verbinde() // verbindet ich mit dem Chat Server
- {
- cs.lock();
- if( verbunden )
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- if( !senden )
- {
- char *msIp = getMainServerIp();
- unsigned short msPort = getMainServerPort();
- senden = new Klient();
- int keyLen = 0;
- char *key = 0;
- Keys::getServerKey( &key, keyLen, Keys::MAIN, Keys::SENDEN );
- senden->setSendeKey( key, keyLen );
- delete[] key;
- Keys::getServerKey( &key, keyLen, Keys::MAIN, Keys::EMPFANGEN );
- senden->setEmpfangKey( key, keyLen );
- delete[] key;
- if( !senden->verbinde( msPort, msIp ) )
- {
- fehler->setText( "Fehler beim verbinden mit dem Main Server. Bitte versuche es Später erneut." );
- senden = senden->release();
- delete[]msIp;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- delete[]msIp;
- senden->sende( "\0", 1 ); // Verschlüsselung aktivieren
- senden->sendeEncrypted( "\1", 1 );
- senden->sendeEncrypted( (char*)&klientId, 4 );
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn == 3 )
- {
- char län = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
- char *nachricht = new char[ län + 1 ];
- nachricht[ län ] = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( nachricht, län );
- fehler->setText( nachricht );
- delete[]nachricht;
- senden->sendeEncrypted( "\3", 1 );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- senden->trenne();
- senden = senden->release();
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- char *sl = 0;
- char slLän = getSchlüssel( &sl );
- senden->setSendeKey( sl, slLän );
- senden->setEmpfangKey( sl, slLän );
- delete[] sl;
- senden->sendeEncrypted( "\6\5", 2 );
- char byte = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &byte, 1 );
- if( byte == 2 )
- {
- unsigned char lsIp[ 4 ];
- senden->getNachrichtEncrypted( (char *)lsIp, 4 );
- unsigned short lsPort = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( (char*)&lsPort, 2 );
- senden->sendeEncrypted( "\3", 1 );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- senden->trenne();
- Text *lsIpT = new Text( "" );
- lsIpT->append( (int)lsIp[ 0 ] );
- lsIpT->append( "." );
- lsIpT->append( (int)lsIp[ 1 ] );
- lsIpT->append( "." );
- lsIpT->append( (int)lsIp[ 2 ] );
- lsIpT->append( "." );
- lsIpT->append( (int)lsIp[ 3 ] );
- int keyLen = 0;
- char *key = 0;
- Keys::getServerKey( &key, keyLen, Keys::CHAT, Keys::SENDEN );
- senden->setSendeKey( key, keyLen );
- delete[] key;
- Keys::getServerKey( &key, keyLen, Keys::CHAT, Keys::EMPFANGEN );
- senden->setEmpfangKey( key, keyLen );
- delete[] key;
- senden->verbinde( lsPort, lsIpT->getText() );
- lsIpT = lsIpT->release();
- //senden->sendeEncrypted( "\xFF", 1 );
- senden->sendeEncrypted( "\3", 1 );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- senden->trenne();
- }
- if( byte == 3 )
- {
- senden->getNachrichtEncrypted( &byte, 1 );
- char *f = new char[ byte + 1 ];
- f[ byte ] = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( f, byte );
- fehler->setText( f );
- delete[]f;
- senden->sendeEncrypted( "\3", 1 );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- senden->trenne();
- senden = senden->release();
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- int keyLen = 0;
- char *key = 0;
- Keys::getServerKey( &key, keyLen, Keys::CHAT, Keys::SENDEN );
- senden->setSendeKey( key, keyLen );
- delete[] key;
- Keys::getServerKey( &key, keyLen, Keys::CHAT, Keys::EMPFANGEN );
- senden->setEmpfangKey( key, keyLen );
- delete[] key;
- if( senden->verbinde( senden->getServerPort(), senden->getServerIp() ) )
- {
- if( senden->sendeEncrypted( "\1", 1 ) )
- {
- senden->sendeEncrypted( (char*)&klientId, 4 );
- char ret = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret != 1 )
- {
- char byte = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &byte, 1 );
- char *f = new char[ byte + 1 ];
- f[ byte ] = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( f, byte );
- fehler->setText( f );
- delete[]f;
- senden->sendeEncrypted( "\3", 1 );
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- senden->trenne();
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- char *sl = 0;
- char slLän = getSchlüssel( &sl );
- senden->setSendeKey( sl, slLän );
- senden->setEmpfangKey( sl, slLän );
- delete[] sl;
- if( !empfangen )
- empfangen = new Klient();
- int keyLen = 0;
- char *key = 0;
- Keys::getServerKey( &key, keyLen, Keys::CHAT, Keys::SENDEN );
- empfangen->setSendeKey( key, keyLen );
- delete[] key;
- Keys::getServerKey( &key, keyLen, Keys::CHAT, Keys::EMPFANGEN );
- empfangen->setEmpfangKey( key, keyLen );
- delete[] key;
- if( empfangen->verbinde( senden->getServerPort(), senden->getServerIp() ) )
- {
- start();
- verbunden = 1;
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- else
- {
- fehler->setText( "Der dir zugewiesene Chat Server kann dir keine Nachrichten senden." );
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- }
- else
- {
- fehler->setText( "Der dir zugewiesene Chat Server hat die Verbindung abgebrochen. Bitte versuche es Später erneut." );
- senden = senden->release();
- }
- }
- else
- {
- fehler->setText( "Der dir zugewiesene Chat Server antwortet nicht. Bitte versuche es Später erneut." );
- senden = senden->release();
- }
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- bool ChatKlient::chatNachricht( int zuAccount, const char *nachricht ) // sendet eine Nachricht zu einem Account
- {
- if( !verbunden )
- verbinde();
- if( !verbunden )
- return 0;
- char län = textLength( nachricht );
- if( !län )
- return 1;
- cs.lock();
- senden->sendeEncrypted( "\6", 1 );
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn )
- {
- senden->sendeEncrypted( (char*)&zuAccount, 4 );
- senden->sendeEncrypted( &län, 1 );
- senden->sendeEncrypted( nachricht, län );
- }
- else
- {
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- bool ChatKlient::accountNameÄndern( const char *name ) // ändert den Account Namen
- {
- if( !verbunden )
- verbinde();
- if( !verbunden )
- return 0;
- char län = textLength( name );
- if( !län )
- return 1;
- cs.lock();
- senden->sendeEncrypted( "\x8", 1 );
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn )
- {
- senden->sendeEncrypted( &län, 1 );
- senden->sendeEncrypted( name, län );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- cs.unlock();
- return serverReturn == 1;
- }
- else
- {
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- bool ChatKlient::freundschaftBeenden( int accountId ) // beendet die Freundschaft mit einem Account
- {
- if( !verbunden )
- verbinde();
- if( !verbunden )
- return 0;
- cs.lock();
- senden->sendeEncrypted( "\x9", 1 );
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn )
- {
- senden->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- cs.unlock();
- return serverReturn == 1;
- }
- else
- {
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- bool ChatKlient::freundesAnfrage( int accountId ) // sendet eine Freundesanfragezu einem Account
- {
- if( !verbunden )
- verbinde();
- if( !verbunden )
- return 0;
- cs.lock();
- senden->sendeEncrypted( "\xA", 1 );
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn )
- {
- senden->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- cs.unlock();
- return serverReturn == 1;
- }
- else
- {
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- bool ChatKlient::freundesAnfrageBeantworten( int accountId, bool ja ) // beantwortet eine Freundesanfrage
- {
- if( !verbunden )
- verbinde();
- if( !verbunden )
- return 0;
- cs.lock();
- senden->sendeEncrypted( "\xB", 1 );
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn )
- {
- senden->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
- char ok = (char)ja;
- senden->sendeEncrypted( &ok, 1 );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- cs.unlock();
- return serverReturn == 1;
- }
- else
- {
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- int ChatKlient::chatroomErstellen( const char *name ) // erstellt ein chatroom
- {
- if( !verbunden )
- verbinde();
- if( !verbunden )
- return 0;
- char län = textLength( name );
- if( !län )
- return 0;
- cs.lock();
- senden->sendeEncrypted( "\xC", 1 );
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn )
- {
- senden->sendeEncrypted( &län, 1 );
- senden->sendeEncrypted( name, län );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( !serverReturn )
- {
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- int ret = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( (char*)&ret, 4 );
- cs.unlock();
- return ret;
- }
- else
- {
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- bool ChatKlient::chatroomEinladung( int accountId, int chatroomId ) // verschickt eine Einladung zu einem Chatroom
- {
- if( !verbunden )
- verbinde();
- if( !verbunden )
- return 0;
- cs.lock();
- senden->sendeEncrypted( "\xD", 1 );
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn )
- {
- senden->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
- senden->sendeEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- cs.unlock();
- return serverReturn == 1;
- }
- else
- {
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- bool ChatKlient::chatroomEinladungAblehnen( int accountId, int chatroomId ) // Einladung zum Chatroom wird abgelehnt
- {
- if( !verbunden )
- verbinde();
- if( !verbunden )
- return 0;
- cs.lock();
- senden->sendeEncrypted( "\xE", 1 );
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn )
- {
- senden->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
- senden->sendeEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- cs.unlock();
- return serverReturn == 1;
- }
- else
- {
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- bool ChatKlient::chatroomBetreten( int chatroomId ) // betritt ein chatroom
- {
- if( !verbunden )
- verbinde();
- if( !verbunden )
- return 0;
- cs.lock();
- senden->sendeEncrypted( "\xF", 1 );
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn )
- {
- senden->sendeEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- cs.unlock();
- return serverReturn == 1;
- }
- else
- {
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- bool ChatKlient::chatroomNachricht( int chatroomId, const char *nachricht ) // chatroom Nachricht senden
- {
- if( !verbunden )
- verbinde();
- if( !verbunden )
- return 0;
- char län = textLength( nachricht );
- if( !län )
- return 0;
- cs.lock();
- senden->sendeEncrypted( "\x10", 1 );
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn )
- {
- senden->sendeEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
- senden->sendeEncrypted( &län, 1 );
- senden->sendeEncrypted( nachricht, län );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- cs.unlock();
- return serverReturn == 1;
- }
- else
- {
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- bool ChatKlient::chatroomVerlassen( int chatroomId ) // verlässt chatroom
- {
- if( !verbunden )
- verbinde();
- if( !verbunden )
- return 0;
- cs.lock();
- senden->sendeEncrypted( "\x11", 1 );
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn )
- {
- senden->sendeEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- cs.unlock();
- return serverReturn == 1;
- }
- else
- {
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- bool ChatKlient::chatroomKick( int chatroomId, int accountId ) // kickt Spieler aus Chatroom( nur wenn admin )
- {
- if( !verbunden )
- verbinde();
- if( !verbunden )
- return 0;
- cs.lock();
- senden->sendeEncrypted( "\x12", 1 );
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn )
- {
- senden->sendeEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
- senden->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- cs.unlock();
- return serverReturn == 1;
- }
- else
- {
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- bool ChatKlient::freundesListeAnfragen() // fragt nach allen freunden
- {
- if( !verbunden )
- verbinde();
- if( !verbunden )
- return 0;
- char serverReturn = 0;
- cs.lock();
- senden->sendeEncrypted( "\x13", 1 );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- cs.unlock();
- return serverReturn == 1;
- }
- bool ChatKlient::chatNachrichtAnfrage() // fragt nach chat nachrichten in abwesenheit
- {
- if( !verbunden )
- verbinde();
- if( !verbunden )
- return 0;
- char serverReturn = 0;
- cs.lock();
- senden->sendeEncrypted( "\x14", 1 );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- cs.unlock();
- return serverReturn == 1;
- }
- bool ChatKlient::keepAlive() // Erhält die Verbindung aufrecht
- {
- if( !verbunden )
- return 0;
- char res = 0;
- if( !cs.tryLock() )
- return 1;
- senden->sendeEncrypted( "\x15", 1 );
- senden->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
- cs.unlock();
- if( res != 1 )
- trenne();
- return res == 1;
- }
- bool ChatKlient::trenne() // trennt sich von dem Chat Server
- {
- if( !verbunden )
- return 1;
- cs.lock();
- senden->sendeEncrypted( "\3", 1 );
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- senden->trenne();
- verbunden = 0;
- warteAufThread( 5000 );
- ende();
- if( empfangen )
- empfangen->trenne();
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- void ChatKlient::thread() // empfangen von Nachrichten
- {
- if( !verbunden || !empfangen || !senden )
- return;
- empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
- empfangen->sendeEncrypted( (char*)&klientId, 4 );
- char res = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
- if( res == 3 )
- {
- char län = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
- char *nachricht = new char[ län + 1 ];
- nachricht[ län ] = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( nachricht, län );
- fehler->setText( nachricht );
- delete[]nachricht;
- }
- if( res != 1 )
- {
- WMessageBox( 0, new Text( "Fehler" ), new Text( "Server akzeptiert den Klient nicht" ), MB_ICONERROR );
- return;
- }
- char *sl = 0;
- char slLän = getSchlüssel( &sl );
- empfangen->setSendeKey( sl, slLän );
- empfangen->setEmpfangKey( sl, slLän );
- delete[] sl;
- char befehl = 0;
- while( verbunden )
- {
- if( !empfangen->getNachrichtEncrypted( &befehl, 1 ) )
- return;
- switch( befehl )
- {
- case 0: // verbindung getrennt
- return;
- break;
- case 1: // kick
- if( 1 )
- {
- loginKlient->trenne();
- infoKlient->trenne();
- chatKlient->trenne();
- aktion = 4;
- }
- break;
- case 2: // Server Ausgelastet
- aktion = 1;
- if( nachLogin && nachLogin->zNachrichtenListe() )
- {
- hauptScreen->lock();
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Server Ausgelastet" ),
- new Text( "Der Chat Server ist derzeit ausgelastet. Es wird versucht auf einen anderen Server auszuweichen." ),
- new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
- hauptScreen->unlock();
- }
- break;
- case 3: // Fehler
- if( 1 )
- {
- char länge = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( &länge, 1 );
- char *txt = new char[ länge + 1 ];
- txt[ länge ] = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( txt, länge );
- hauptScreen->lock();
- if( nachLogin && nachLogin->zNachrichtenListe() )
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ), new Text( txt ), new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
- hauptScreen->unlock();
- delete[]txt;
- }
- break;
- case 4: // Chat Nachricht
- if( 1 )
- {
- int vonAccount = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&vonAccount, 4 );
- char länge = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( &länge, 1 );
- char *nachricht = new char[ länge + 1 ];
- nachricht[ länge ] = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( nachricht, länge );
- if( nachLogin && nachLogin->zChatLeiste() )
- {
- hauptScreen->lock();
- nachLogin->zChatLeiste()->chatNachricht( vonAccount, nachricht );
- hauptScreen->unlock();
- }
- delete[]nachricht;
- }
- break;
- case 5: // Spiel Einladung
- if( 1 )
- {
- int vonAccount = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&vonAccount, 4 );
- int gruppeId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
- if( nachLogin && nachLogin->zNachrichtenListe() )
- {
- int karteId = infoKlient->getGruppenKarteId( gruppeId );
- int spielId = infoKlient->getSpielId( karteId );
- Text *spiel = infoKlient->getSpielName( spielId );
- Text *karte = infoKlient->getKarteName( karteId );
- Text *name = infoKlient->getSpielerName( vonAccount );
- Text *titel = new Text( "Spiel Einladung" );
- Text *nachricht = new Text( "Von: " );
- nachricht->append( name );
- nachricht->append( "\nSpiel: " );
- nachricht->append( spiel );
- nachricht->append( "\nKarte: " );
- nachricht->append( karte );
- SpielEinladungParam *param = new SpielEinladungParam();
- param->gruppeId = gruppeId;
- param->vonAccount = vonAccount;
- hauptScreen->lock();
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( titel, nachricht, new Text( "annehmen" ), new Text( "ablehnen" ), NachrichtType::spielEinladung, param );
- hauptScreen->unlock();
- }
- }
- break;
- case 6: // Account Status ändert sich
- if( 1 )
- {
- int accountId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
- char län = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
- char *status = new char[ län + 1 ];
- status[ län ] = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( status, län );
- hauptScreen->lock();
- if( nachLogin && nachLogin->zNachrichtenListe() )
- nachLogin->zFreundesListe()->setStatus( accountId, status );
- hauptScreen->unlock();
- delete[]status;
- }
- break;
- case 7: // Account Name ändert sich
- if( 1 )
- {
- int accountId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
- char län = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
- char *name = new char[ län + 1 ];
- name[ län ] = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( name, län );
- hauptScreen->lock();
- if( nachLogin && nachLogin->zNachrichtenListe() )
- nachLogin->zFreundesListe()->setName( accountId, name );
- hauptScreen->unlock();
- delete[]name;
- }
- break;
- case 8: // kein Freund mehr
- if( 1 )
- {
- int accountId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
- hauptScreen->lock();
- if( nachLogin && nachLogin->zNachrichtenListe() )
- nachLogin->zFreundesListe()->removeMember( accountId );
- hauptScreen->unlock();
- }
- break;
- case 9: // Freundesanfrage
- if( 1 )
- {
- int vonAccount = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&vonAccount, 4 );
- if( nachLogin && nachLogin->zNachrichtenListe() )
- {
- Text *titel = new Text( "Freundeseinladung" );
- Text *nachricht = new Text( "" );
- nachricht->append( infoKlient->getSpielerName( vonAccount ) );
- nachricht->append( " möchte sich mit dir befreunden." );
- int *accountId = new int;
- *accountId = vonAccount;
- hauptScreen->lock();
- if( nachLogin && nachLogin->zNachrichtenListe() )
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( titel, nachricht, new Text( "annehmen" ), new Text( "ablehnen" ),
- NachrichtType::freundEinladung, (void*)accountId );
- }
- hauptScreen->unlock();
- }
- }
- break;
- case 0xA: // Neuer Freund
- if( 1 )
- {
- int accountId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
- hauptScreen->lock();
- if( nachLogin && nachLogin->zNachrichtenListe() )
- nachLogin->zFreundesListe()->addMember( accountId );
- hauptScreen->unlock();
- }
- break;
- case 0xB: // Freundesanfrage abgelehnt
- if( 1 )
- {
- int vonAccount = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&vonAccount, 4 );
- if( nachLogin && nachLogin->zNachrichtenListe() )
- {
- Text *titel = new Text( "Freundeseinladung Abgelehnt" );
- Text *nachricht = new Text( "" );
- nachricht->append( infoKlient->getSpielerName( vonAccount ) );
- nachricht->append( " hat deine Freundesanfrage abgelehnt." );
- hauptScreen->lock();
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( titel, nachricht, new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
- hauptScreen->unlock();
- }
- }
- break;
- case 0xC: // Einladung zum Chatroom
- if( 1 )
- {
- int vonAccount = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&vonAccount, 4 );
- int chatroomId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
- if( nachLogin && nachLogin->zNachrichtenListe() )
- {
- Text *titel = new Text( "Chatroom Einladung" );
- Text *nachricht = new Text( "" );
- nachricht->append( infoKlient->getSpielerName( vonAccount ) );
- nachricht->append( " lädt dich dazu ein das Chatroom '" );
- nachricht->append( infoKlient->getChatroomName( chatroomId ) );
- nachricht->append( "' zu betreten." );
- ChatroomEinladungParam *param = new ChatroomEinladungParam();
- param->chatroomId = chatroomId;
- param->vonAccount = vonAccount;
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( titel, nachricht, new Text( "betreten" ), new Text( "ablehnen" ), NachrichtType::chatroomEinladung, param );
- }
- }
- break;
- case 0xD: // Einladung zum Chatroom abgelehnt
- if( 1 )
- {
- int accountId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
- int chatroomId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
- if( nachLogin && nachLogin->zNachrichtenListe() )
- {
- Text *titel = new Text( "Chatroom Einladung Abgelehnt" );
- Text *nachricht = new Text( "" );
- nachricht->append( infoKlient->getSpielerName( accountId ) );
- nachricht->append( " möchte dem Chatroom '" );
- nachricht->append( infoKlient->getChatroomName( chatroomId ) );
- nachricht->append( "' nicht beitreten." );
- hauptScreen->lock();
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( titel, nachricht, new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
- hauptScreen->unlock();
- }
- }
- break;
- case 0xE: // Spieler betritt Chatroom
- if( 1 )
- {
- int chatroomId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
- int accountId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
- hauptScreen->lock();
- if( nachLogin && nachLogin->zChatLeiste() )
- nachLogin->zChatLeiste()->addSpieler( chatroomId, accountId );
- hauptScreen->unlock();
- }
- break;
- case 0xF: // Chatroom Nachricht
- if( 1 )
- {
- int chatroomId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
- int vonAccount = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&vonAccount, 4 );
- char län = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
- char *nachricht = new char[ län + 1 ];
- nachricht[ län ] = 0;
- if( län )
- {
- empfangen->getNachrichtEncrypted( nachricht, län );
- hauptScreen->lock();
- if( nachLogin && nachLogin->zChatLeiste() )
- nachLogin->zChatLeiste()->chatroomNachricht( chatroomId, vonAccount, nachricht );
- hauptScreen->unlock();
- }
- delete[]nachricht;
- }
- break;
- case 0x10: // Spieler verlässt Chatroom
- if( 1 )
- {
- int chatroomId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
- int accountId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
- hauptScreen->lock();
- if( nachLogin && nachLogin->zChatLeiste() )
- nachLogin->zChatLeiste()->removeSpieler( chatroomId, accountId );
- hauptScreen->unlock();
- }
- break;
- case 0x11: // Freunde
- if( 1 )
- {
- char freundeAnzahl;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( &freundeAnzahl, 1 );
- for( int i = 0; i < freundeAnzahl; i++ )
- {
- int accountId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
- if( nachLogin )
- {
- while( !nachLogin->zFreundesListe() )
- {
- Sleep( 50 );
- }
- hauptScreen->lock();
- nachLogin->zFreundesListe()->addMember( accountId );
- hauptScreen->unlock();
- }
- }
- }
- break;
- case 0x12: // Spieler im Chatroom
- if( 1 )
- {
- int chatroomId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
- char anzahl = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( &anzahl, 1 );
- for( char i = 0; i < anzahl; i++ )
- {
- int accountId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
- hauptScreen->lock();
- if( nachLogin && nachLogin->zChatLeiste() )
- nachLogin->zChatLeiste()->addSpieler( chatroomId, accountId );
- hauptScreen->unlock();
- }
- }
- break;
- case 0x13: // Freund online
- if( 1 )
- {
- int accountId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
- hauptScreen->lock();
- if( nachLogin && nachLogin->zFreundesListe() )
- nachLogin->zFreundesListe()->setOnline( accountId, 1 );
- hauptScreen->unlock();
- }
- break;
- case 0x14: // Freund offline
- if( 1 )
- {
- int accountId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
- hauptScreen->lock();
- if( nachLogin && nachLogin->zFreundesListe() )
- nachLogin->zFreundesListe()->setOnline( accountId, 0 );
- hauptScreen->unlock();
- }
- break;
- case 0x15: // Chatroom Admin
- if( 1 )
- {
- int chatroomId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
- hauptScreen->lock();
- if( nachLogin && nachLogin->zChatLeiste() )
- nachLogin->zChatLeiste()->setChatroomAdmin( chatroomId );
- hauptScreen->unlock();
- }
- break;
- case 0x16: // Chatroom Kick
- if( 1 )
- {
- int chatroomId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
- hauptScreen->lock();
- if( nachLogin && nachLogin->zChatLeiste() )
- nachLogin->zChatLeiste()->removeChat( 0, chatroomId );
- hauptScreen->unlock();
- }
- break;
- case 0x17: // Spieler betritt Gruppe
- if( 1 )
- {
- int accountId = 0;
- int gruppeId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
- if( nachLogin && nachLogin->zSpielenFenster() )
- nachLogin->zSpielenFenster()->spielerBetrittGruppe( gruppeId, accountId );
- }
- break;
- case 0x18: // Spieler verlässt Gruppe
- if( 1 )
- {
- int accountId = 0;
- int gruppeId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
- if( nachLogin && nachLogin->zSpielenFenster() )
- nachLogin->zSpielenFenster()->spielerVerlässtGruppe( gruppeId, accountId );
- }
- break;
- case 0x19: // gruppe Nachricht
- if( 1 )
- {
- int gruppeId = 0;
- char län = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
- empfangen->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
- if( län )
- {
- char *nachricht = new char[ län + 1 ];
- nachricht[ län ] = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( nachricht, län );
- if( nachLogin && nachLogin->zSpielenFenster() )
- nachLogin->zSpielenFenster()->gruppeNachricht( gruppeId, nachricht );
- delete[] nachricht;
- }
- }
- break;
- case 0x1A: // gruppe Angemeldet
- if( 1 )
- {
- int gruppeId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
- if( nachLogin && nachLogin->zSpielenFenster() )
- nachLogin->zSpielenFenster()->gruppeAnmelden( gruppeId );
- }
- break;
- case 0x1B: // gruppe Abgemeldet
- if( 1 )
- {
- int gruppeId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
- if( nachLogin && nachLogin->zSpielenFenster() )
- nachLogin->zSpielenFenster()->gruppeAbmelden( gruppeId );
- }
- break;
- case 0x1C: // gruppe Spiel starten
- if( 1 )
- {
- int gruppeId = 0;
- char starten = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
- empfangen->getNachrichtEncrypted( &starten, 1 );
- if( nachLogin && nachLogin->zSpielenFenster() )
- nachLogin->zSpielenFenster()->setGruppeSpielStarten( gruppeId, starten == 1 );
- }
- break;
- case 0x1D: // kick aus Gruppe
- if( 1 )
- {
- int gruppeId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
- if( nachLogin && nachLogin->zSpielenFenster() )
- nachLogin->zSpielenFenster()->kickAusGruppe( gruppeId );
- }
- break;
- case 0x1E: // gruppe Admin
- if( 1 )
- {
- int gruppeId = 0;
- int adminId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&adminId, 4 );
- if( nachLogin && nachLogin->zSpielenFenster() )
- nachLogin->zSpielenFenster()->setGruppeAdmin( gruppeId, adminId );
- }
- break;
- case 0x1F: // gruppe Einladung abgelehnt
- if( 1 )
- {
- int gruppeId;
- int accountId;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
- if( nachLogin && nachLogin->zSpielenFenster() )
- nachLogin->zSpielenFenster()->gruppeEinadungAbgelehnt( gruppeId, accountId );
- }
- break;
- case 0x20: // SpielServer Verbindungs Anfrage
- if( 1 )
- {
- unsigned short port;
- unsigned char *ip = new unsigned char[ 4 ];
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&port, 2 );
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)ip, 4 );
- Text *ipT = new Text( "" );
- ipT->append( (int)ip[ 0 ] );
- ipT->append( "." );
- ipT->append( (int)ip[ 1 ] );
- ipT->append( "." );
- ipT->append( (int)ip[ 2 ] );
- ipT->append( "." );
- ipT->append( (int)ip[ 3 ] );
- spielKlient->verbinde( port, ipT->getText() );
- delete[] ip;
- ipT->release();
- }
- break;
- case 0x21: // Gruppe Einladung abgebrochen
- if( 1 )
- {
- int gruppeId = 0;
- int account = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&account, 4 );
- if( nachLogin && nachLogin->zSpielenFenster() )
- nachLogin->zSpielenFenster()->gruppeEinladungAbgebrochen( gruppeId, account );
- }
- break;
- case 0x22: // Gruppe Einladung hinzufügen
- if( 1 )
- {
- int gruppeId = 0;
- int account = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&account, 4 );
- if( nachLogin && nachLogin->zSpielenFenster() )
- nachLogin->zSpielenFenster()->gruppeEinladungNeu( gruppeId, account );
- }
- break;
- case 0x23: // ping
- empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
- break;
- default: // Unbekannte Servernachricht
- if( nachLogin && nachLogin->zNachrichtenListe() )
- {
- hauptScreen->lock();
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
- new Text( "Unbekannte Nachricht vom Server. Eventuel ist der Client nicht mehr Aktuell." ),
- new Text( "Ok" ), 0, NachrichtType::nachricht, 0 );
- hauptScreen->unlock();
- }
- break;
- }
- }
- }
- // constant
- bool ChatKlient::istVerbunden() const // prüft, ob mit Chat Server verbunden
- {
- return verbunden;
- }
- char *ChatKlient::getLetzterFehler() const // gibt den Letzten Fehlertext zuück
- {
- return fehler->getText();
- }
- // Reference Counting
- ChatKlient *ChatKlient::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- ChatKlient *ChatKlient::release()
- {
- ref--;
- if( !ref )
- delete this;
- return 0;
- }
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