KEDModel2DEditor.cpp 34 KB

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  1. #include "KEDModel2DEditor.h"
  2. #include <Rahmen.h>
  3. #include <MausEreignis.h>
  4. #include <Text.h>
  5. #include <Schrift.h>
  6. #include <Scroll.h>
  7. #include <Globals.h>
  8. #include <TastaturEreignis.h>
  9. #include "../../../../Global/Initialisierung.h"
  10. #include "../../../../Global/Variablen.h"
  11. using namespace Model2DEditor;
  12. // Inhalt der VertexData Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  13. // Konstruktor
  14. VertexData::VertexData( Vec2< float > v, Vertex t )
  15. {
  16. vertex = v;
  17. textur = t;
  18. selected = 0;
  19. sichtbar = 1;
  20. ref = 1;
  21. }
  22. // nicht constant
  23. void VertexData::nachLinks( float num )
  24. {
  25. if( selected )
  26. vertex.x -= num;
  27. }
  28. void VertexData::nachOben( float num )
  29. {
  30. if( selected )
  31. vertex.y -= num;
  32. }
  33. void VertexData::setTextur( Vertex tp )
  34. {
  35. textur = tp;
  36. }
  37. void VertexData::setPosition( Vertex p )
  38. {
  39. vertex = p;
  40. }
  41. void VertexData::saveTextur( Punkt tPos, Punkt tGr )
  42. {
  43. textur = vertex - tPos;
  44. textur.x /= tGr.x;
  45. textur.y /= tGr.y;
  46. }
  47. void VertexData::select( Punkt p1, Punkt p2 )
  48. {
  49. selected |= vertex.istInRegion( p1, p2 ) && sichtbar;
  50. }
  51. void VertexData::deSelect()
  52. {
  53. selected = 0;
  54. }
  55. void VertexData::setAuswahl( bool ausw )
  56. {
  57. selected = ausw;
  58. }
  59. void VertexData::setSichtbar( bool s )
  60. {
  61. sichtbar = s;
  62. selected &= sichtbar;
  63. }
  64. // constant
  65. bool VertexData::istSichtbar() const
  66. {
  67. return sichtbar;
  68. }
  69. bool VertexData::istAusgewählt() const
  70. {
  71. return selected;
  72. }
  73. Vec2< float > VertexData::getPos() const
  74. {
  75. return vertex;
  76. }
  77. Vertex VertexData::getTPos() const
  78. {
  79. return textur;
  80. }
  81. // Reference Counting
  82. VertexData *VertexData::getThis()
  83. {
  84. ref++;
  85. return this;
  86. }
  87. VertexData *VertexData::release()
  88. {
  89. ref--;
  90. if( !ref )
  91. delete this;
  92. return 0;
  93. }
  94. // Inhalt der PolygonData Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  95. // Konstruktor
  96. PolygonData::PolygonData( Polygon2D &pg )
  97. {
  98. name = pg.name->getText();
  99. vd = new RCArray< VertexData >();
  100. transparent = pg.transparent;
  101. sichtbar = 1;
  102. ref = 1;
  103. int anz = pg.vertex->getEintragAnzahl();
  104. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  105. {
  106. Vec2< float > v( 0, 0 );
  107. Vertex t( 0, 0 );
  108. if( pg.vertex->hat( i ) )
  109. v = pg.vertex->get( i );
  110. if( pg.tKordinaten && pg.tKordinaten->hat( i ) )
  111. t = pg.tKordinaten->get( i );
  112. vd->add( new VertexData( v, t ) );
  113. }
  114. }
  115. // Destruktor
  116. PolygonData::~PolygonData()
  117. {
  118. vd->release();
  119. }
  120. // nicht constant
  121. void PolygonData::addVertex( Vec2< float >v, Vertex t )
  122. {
  123. vd->add( new VertexData( v, t ) );
  124. }
  125. void PolygonData::removeVertex( int num )
  126. {
  127. vd->remove( num );
  128. }
  129. void PolygonData::nachLinks( float num )
  130. {
  131. for( auto *i = &vd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  132. i->var->nachLinks( num );
  133. }
  134. void PolygonData::nachOben( float num )
  135. {
  136. for( auto *i = &vd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  137. i->var->nachOben( num );
  138. }
  139. void PolygonData::saveTextur( Punkt tPos, Punkt tGr )
  140. {
  141. for( auto *i = &vd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  142. i->var->saveTextur( tPos, tGr );
  143. }
  144. void PolygonData::select( Punkt p1, Punkt p2 )
  145. {
  146. for( auto *i = &vd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  147. i->var->select( p1, p2 );
  148. }
  149. void PolygonData::deSelect()
  150. {
  151. for( auto *i = &vd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  152. i->var->deSelect();
  153. }
  154. void PolygonData::setSichtbar( bool s )
  155. {
  156. sichtbar = s;
  157. }
  158. void PolygonData::setTransparent( bool t )
  159. {
  160. transparent = t;
  161. }
  162. void PolygonData::setName( const char *name )
  163. {
  164. this->name = name;
  165. }
  166. // constant
  167. const char *PolygonData::getName() const
  168. {
  169. return name;
  170. }
  171. bool PolygonData::istSichtbar() const
  172. {
  173. return sichtbar;
  174. }
  175. VertexData *PolygonData::zVertex( int num ) const
  176. {
  177. return vd->z( num );
  178. }
  179. int PolygonData::getVertexAnzahl() const
  180. {
  181. return vd->getEintragAnzahl();
  182. }
  183. void PolygonData::getM2( Polygon2D &pd, bool textur ) const
  184. {
  185. int anz = vd->getEintragAnzahl();
  186. if( !pd.name )
  187. pd.name = new Text( name );
  188. if( !pd.vertex )
  189. pd.vertex = new Array< Vertex >();
  190. if( !pd.tKordinaten )
  191. pd.tKordinaten = new Array< Vertex >();
  192. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  193. {
  194. pd.vertex->add( this->vd->z( i )->getPos() );
  195. if( textur )
  196. pd.tKordinaten->add( this->vd->z( i )->getTPos() );
  197. }
  198. }
  199. bool PolygonData::istTransparent() const
  200. {
  201. return transparent;
  202. }
  203. // Reference Counting
  204. PolygonData *PolygonData::getThis()
  205. {
  206. ref++;
  207. return this;
  208. }
  209. PolygonData *PolygonData::release()
  210. {
  211. ref--;
  212. if( !ref )
  213. delete this;
  214. return 0;
  215. }
  216. // Inhalt der Data Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  217. // Konstruktor
  218. Data::Data( Model2DData *mdl )
  219. {
  220. pd = new RCArray< PolygonData >();
  221. tPos.x = 0;
  222. tPos.y = 0;
  223. textur = 0;
  224. rTextur = 0;
  225. sp = -1;
  226. ref = 1;
  227. int anz = ( mdl && mdl->polygons ) ? mdl->polygons->getEintragAnzahl() : 0;
  228. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  229. {
  230. if( mdl->polygons->hat( i ) )
  231. {
  232. pd->add( new PolygonData( mdl->polygons->get( i ) ) );
  233. }
  234. }
  235. if( mdl )
  236. mdl->release();
  237. }
  238. // Destruktor
  239. Data::~Data()
  240. {
  241. pd->release();
  242. if( textur )
  243. textur->release();
  244. }
  245. // nicht constant
  246. void Data::addPolygon()
  247. {
  248. Polygon2D p;
  249. p.name = new Text();
  250. p.vertex = new Array< Vertex >();
  251. pd->add( new PolygonData( p ) );
  252. p.vertex->release();
  253. p.name->release();
  254. }
  255. void Data::removePolygon( int num )
  256. {
  257. pd->remove( num );
  258. if( sp == num )
  259. sp = -1;
  260. }
  261. void Data::selectPolygon( int num )
  262. {
  263. sp = num;
  264. }
  265. void Data::nachLinks( float num )
  266. {
  267. for( auto *i = &pd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  268. i->var->nachLinks( num );
  269. }
  270. void Data::nachOben( float num )
  271. {
  272. for( auto *i = &pd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  273. i->var->nachOben( num );
  274. }
  275. void Data::tNachLinks( int num )
  276. {
  277. if( !rTextur )
  278. return;
  279. tPos.x -= num;
  280. }
  281. void Data::tNachOben( int num )
  282. {
  283. if( !rTextur )
  284. return;
  285. tPos.y -= num;
  286. }
  287. void Data::setRTextur( bool rt )
  288. {
  289. rTextur = rt;
  290. if( rt && !textur )
  291. {
  292. textur = new Bild();
  293. textur->neuBild( 500, 500, 0xFF505000 );
  294. }
  295. }
  296. void Data::saveTextur()
  297. {
  298. if( !rTextur )
  299. return;
  300. for( auto *i = &pd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  301. i->var->saveTextur( tPos, textur->getSize() );
  302. }
  303. void Data::setTextur( Bild *t )
  304. {
  305. if( textur )
  306. textur->release();
  307. textur = t;
  308. if( pd->getEintragAnzahl() > 0 && pd->z( 0 )->zVertex( 0 ) )
  309. {
  310. Vertex p = pd->z( 0 )->zVertex( 0 )->getPos();
  311. Vertex tp = pd->z( 0 )->zVertex( 0 )->getTPos();
  312. tp.x *= t->getBreite();
  313. tp.y *= t->getHeight();
  314. tPos = p - tp;
  315. }
  316. }
  317. void Data::select( Punkt p1, Punkt p2 )
  318. {
  319. for( auto *i = &pd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  320. i->var->select( p1, p2 );
  321. }
  322. void Data::deSelect()
  323. {
  324. for( auto *i = &pd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  325. i->var->deSelect();
  326. }
  327. // constant
  328. PolygonData *Data::zPolygon( int num ) const
  329. {
  330. return pd->z( num );
  331. }
  332. int Data::getPolygonAnzahl() const
  333. {
  334. return pd->getEintragAnzahl();
  335. }
  336. int Data::getSelectedPolygon() const
  337. {
  338. return sp;
  339. }
  340. Model2DData *Data::getM2() const
  341. {
  342. int anz = pd->getEintragAnzahl();
  343. Array< Polygon2D > *polygons = new Array< Polygon2D >();
  344. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  345. {
  346. Polygon2D pd = { 0, 0, 0, 0, 0 };
  347. this->pd->z( i )->getM2( pd, 1 );
  348. pd.transparent = this->pd->z( i )->istTransparent();
  349. polygons->add( pd );
  350. }
  351. Model2DData *ret = new Model2DData();
  352. ret->erstelleModell( polygons );
  353. return ret;
  354. }
  355. Bild *Data::zTextur() const
  356. {
  357. return rTextur ? textur : 0;
  358. }
  359. Punkt Data::getTPos() const
  360. {
  361. return tPos;
  362. }
  363. // Reference Counting
  364. Data *Data::getThis()
  365. {
  366. ref++;
  367. return this;
  368. }
  369. Data *Data::release()
  370. {
  371. ref--;
  372. if( !ref )
  373. delete this;
  374. return 0;
  375. }
  376. // Inhalt der EditorListe Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  377. // Konstruktor
  378. EditorListe::EditorListe( Schrift *zSchrift )
  379. {
  380. ram = new LRahmen();
  381. ram->setRamenBreite( 1 );
  382. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  383. ram->setSize( 150, 480 );
  384. ram->setPosition( 720, 10 );
  385. scroll = new VScrollBar();
  386. schrift = zSchrift->getThis();
  387. pName = initTextFeld( 0, 0, 70, 20, schrift, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  388. koordF = initFenster( 10, 10, 150, 140, zSchrift, ( Fenster::Style::normal | Fenster::Style::TitelHintergrund | Fenster::Style::BodyHintergrund ) & ~Fenster::Style::Sichtbar, "Koordinaten" );
  389. koordF->setKBgFarbe( 0xFF000000 );
  390. koordF->setTBgFarbe( 0xFF000000 );
  391. koordF->setClosingMe( _closeFensterME );
  392. kxT = initTextFeld( 10, 10, 30, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "x:" );
  393. kyT = initTextFeld( 10, 40, 30, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "y:" );
  394. kx = initTextFeld( 40, 10, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  395. ky = initTextFeld( 40, 40, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  396. tkxT = initTextFeld( 10, 70, 30, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "tx:" );
  397. tkyT = initTextFeld( 10, 100, 30, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "ty:" );
  398. tkx = initTextFeld( 40, 70, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  399. tky = initTextFeld( 40, 100, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  400. int *polIP = &polI, *verIP = &verI;
  401. TextFeld *kxTmp = kx;
  402. TextFeld *kyTmp = ky;
  403. auto saveK = [ polIP, verIP, kxTmp, kyTmp ]( void *p, void *o, TastaturEreignis te )
  404. {
  405. Data *data = (Data*)p;
  406. data->zPolygon( *polIP )->zVertex( *verIP )->setPosition( Vertex( (float)(double)*kxTmp->zText(), (float)(double)*kyTmp->zText() ) );
  407. return 1;
  408. };
  409. kx->setNTastaturEreignis( saveK );
  410. ky->setNTastaturEreignis( saveK );
  411. TextFeld *tkxTmp = tkx;
  412. TextFeld *tkyTmp = tky;
  413. auto saveTK = [ polIP, verIP, tkxTmp, tkyTmp ]( void *p, void *o, TastaturEreignis te )
  414. {
  415. Data *data = (Data*)p;
  416. data->zPolygon( *polIP )->zVertex( *verIP )->setTextur( Vertex( (float)(double)*tkxTmp->zText(), (float)(double)*tkyTmp->zText() ) );
  417. return 1;
  418. };
  419. tkx->setNTastaturEreignis( saveTK );
  420. tky->setNTastaturEreignis( saveTK );
  421. koordF->addMember( kxT );
  422. koordF->addMember( kyT );
  423. koordF->addMember( kx );
  424. koordF->addMember( ky );
  425. koordF->addMember( tkxT );
  426. koordF->addMember( tkyT );
  427. koordF->addMember( tkx );
  428. koordF->addMember( tky );
  429. polI = 0;
  430. verI = 0;
  431. data = 0;
  432. ref = 1;
  433. }
  434. // Destruktor
  435. EditorListe::~EditorListe()
  436. {
  437. pName->release();
  438. ram->release();
  439. scroll->release();
  440. if( data )
  441. data->release();
  442. schrift->release();
  443. koordF->release();
  444. kxT->release();
  445. kyT->release();
  446. kx->release();
  447. ky->release();
  448. tkxT->release();
  449. tkyT->release();
  450. tkx->release();
  451. tky->release();
  452. }
  453. // nicht constant
  454. void EditorListe::setDataZ( Data *d )
  455. {
  456. if( data )
  457. data->release();
  458. data = d;
  459. }
  460. void EditorListe::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  461. {
  462. koordF->doMausEreignis( me );
  463. me.mx -= ram->getX();
  464. me.my -= ram->getY();
  465. if( me.mx < 0 || me.my < 0 || me.mx > ram->getBreite() || me.my > ram->getHeight() )
  466. {
  467. me.mx += ram->getX();
  468. me.my += ram->getY();
  469. return;
  470. }
  471. scroll->doMausMessage( ram->getBreite() - 17, 1, 15, ram->getHeight() - 2, me );
  472. if( data->getSelectedPolygon() >= 0 )
  473. pName->doMausEreignis( me );
  474. rend |= scroll->getRend();
  475. if( me.id == ME_RLinks && !me.verarbeitet )
  476. {
  477. int pAnz = data->getPolygonAnzahl();
  478. int y = -scroll->getScroll();
  479. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  480. {
  481. if( me.mx > 0 && me.my > y && me.mx < 20 && me.my < y + 20 )
  482. { // Ein und Ausklappen
  483. if( !ausgeklappt.hat( i ) )
  484. ausgeklappt.set( 0, i );
  485. ausgeklappt.set( !ausgeklappt.get( i ), i );
  486. rend = 1;
  487. }
  488. else if( me.mx > 115 && me.my > y + 1 && me.mx < 132 && me.my < y + 19 )
  489. { // Löschen
  490. if( polI == i )
  491. koordF->removeStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
  492. data->removePolygon( i );
  493. rend = 1;
  494. break;
  495. }
  496. else if( me.mx > 95 && me.my > y + 5 && me.mx < 105 && me.my < y + 15 )
  497. {
  498. data->zPolygon( i )->setTransparent( !data->zPolygon( i )->istTransparent() );
  499. rend = 1;
  500. }
  501. else if( me.mx > 0 && me.my > y && me.mx < 133 && me.my < y + 20 )
  502. { // Polygon Auswählen und Abwählen
  503. if( data->getSelectedPolygon() != i )
  504. data->selectPolygon( i );
  505. else
  506. data->selectPolygon( -1 );
  507. rend = 1;
  508. }
  509. PolygonData *pd = data->zPolygon( i );
  510. if( pd && ausgeklappt.hat( i ) && ausgeklappt.get( i ) )
  511. {
  512. int vAnz = pd->getVertexAnzahl();
  513. for( int j = 0; j < vAnz; j++ )
  514. {
  515. y += 20;
  516. if( me.mx > 115 && me.my > y + 1 && me.mx < 132 && me.my < y + 19 )
  517. { // Löschen
  518. if( polI == i && verI == j )
  519. koordF->removeStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
  520. pd->removeVertex( j );
  521. rend = 1;
  522. }
  523. else if( me.mx > 95 && me.my > y + 5 && me.mx < 105 && me.my < y + 15 )
  524. { // Sichtbar und Unsichtbar
  525. pd->zVertex( j )->setSichtbar( !pd->zVertex( j )->istSichtbar() );
  526. rend = 1;
  527. }
  528. else if( me.mx > 5 && me.my > y + 5 && me.mx < 15 && me.my < y + 15 )
  529. { // Koordinaten fenster sichtbar machen
  530. polI = i;
  531. verI = j;
  532. tkx->setNTastaturEreignisParameter( data );
  533. tky->setNTastaturEreignisParameter( data );
  534. tkx->setText( Text() += pd->zVertex( j )->getTPos().x );
  535. tky->setText( Text() += pd->zVertex( j )->getTPos().y );
  536. koordF->addStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
  537. }
  538. else if( me.my > y && me.my < y + 20 && me.mx > 0 && me.mx < 133 )
  539. { // Auswählen und Abwählen
  540. pd->zVertex( j )->setAuswahl( !pd->zVertex( j )->istAusgewählt() );
  541. rend = 1;
  542. }
  543. }
  544. }
  545. y += 20;
  546. }
  547. }
  548. me.verarbeitet = 1;
  549. me.mx += ram->getX();
  550. me.my += ram->getY();
  551. }
  552. void EditorListe::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  553. {
  554. koordF->doTastaturEreignis( te );
  555. if( data && data->getSelectedPolygon() >= 0 )
  556. pName->doTastaturEreignis( te );
  557. }
  558. bool EditorListe::tick( double zeit )
  559. {
  560. rend |= koordF->tick( zeit );
  561. if( data && data->getSelectedPolygon() >= 0 )
  562. rend |= pName->tick( zeit );
  563. bool ret = rend;
  564. rend = 0;
  565. return ret;
  566. }
  567. void EditorListe::render( Bild &zRObj )
  568. {
  569. ram->render( zRObj );
  570. if( !zRObj.setDrawOptions( ram->getPosition() + Punkt( 1, 1 ), ram->getSize() - Punkt( 2, 2 ) ) )
  571. return;
  572. scroll->render( ram->getBreite() - 17, 1, 15, ram->getHeight() - 2, zRObj );
  573. int pAnz = data->getPolygonAnzahl();
  574. int y = -scroll->getScroll();
  575. int maxH = 0;
  576. schrift->lock();
  577. schrift->setSchriftSize( 12 );
  578. Text name;
  579. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  580. {
  581. if( data->getSelectedPolygon() == i )
  582. {
  583. pName->setPosition( 20, y );
  584. pName->setText( data->zPolygon( data->getSelectedPolygon() )->getName() );
  585. Data *tmpData = data;
  586. pName->setNTastaturEreignis( [ tmpData ]( void *p, void *o, TastaturEreignis te ) -> bool {
  587. if( tmpData->getSelectedPolygon() >= 0 )
  588. tmpData->zPolygon( tmpData->getSelectedPolygon() )->setName( ( (TextFeld*)o )->zText()->getText() );
  589. return 1;
  590. } );
  591. zRObj.fillRegion( 0, y, 133, 20, 0xFF002000 );
  592. pName->render( zRObj );
  593. }
  594. else
  595. {
  596. if( textLength( data->zPolygon( i )->getName() ) > 0 )
  597. name = data->zPolygon( i )->getName();
  598. else
  599. {
  600. name = "Polygon ";
  601. name += i;
  602. }
  603. schrift->setDrawPosition( 20, y + 4 );
  604. schrift->renderText( &name, zRObj, 0xFFFFFFFF );
  605. }
  606. zRObj.drawLinie( Punkt( 115, y + 1 ), Punkt( 132, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  607. zRObj.drawLinie( Punkt( 132, y + 1 ), Punkt( 115, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  608. if( data->zPolygon( i )->istTransparent() )
  609. {
  610. zRObj.drawLinieH( 95, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  611. zRObj.drawLinieH( 95, y + 15, 10, 0xFFFFFFFF );
  612. zRObj.drawLinieV( 95, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  613. zRObj.drawLinieV( 105, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  614. }
  615. else
  616. zRObj.fillRegion( 95, y + 5, 10, 10, 0xFFFFFFFF );
  617. if( ausgeklappt.hat( i ) && ausgeklappt.get( i ) )
  618. {
  619. zRObj.drawDreieck( Punkt( 10, 4 + y ), Punkt( 4, 16 + y ), Punkt( 16, 16 + y ), 0xFFFFFFFF );
  620. PolygonData *pd = data->zPolygon( i );
  621. if( pd )
  622. {
  623. int vAnz = pd->getVertexAnzahl();
  624. for( int j = 0; j < vAnz; j++ )
  625. {
  626. maxH += 20;
  627. y += 20;
  628. if( pd->zVertex( j )->istAusgewählt() )
  629. zRObj.fillRegion( 0, y, 133, 20, 0xFF101010 );
  630. name = " Vertex ";
  631. name += j;
  632. schrift->setDrawPosition( 20, y + 4 );
  633. schrift->renderText( &name, zRObj, 0xFFFFFFFF );
  634. zRObj.drawLinieH( 5, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  635. zRObj.drawLinieH( 5, y + 10, 10, 0xFFFFFFFF );
  636. zRObj.drawLinieH( 5, y + 15, 10, 0xFFFFFFFF );
  637. zRObj.drawLinieV( 5, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  638. zRObj.drawLinieV( 10, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  639. zRObj.drawLinieV( 15, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  640. zRObj.drawLinie( Punkt( 115, y + 1 ), Punkt( 132, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  641. zRObj.drawLinie( Punkt( 132, y + 1 ), Punkt( 115, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  642. if( pd->zVertex( j )->istSichtbar() )
  643. {
  644. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 5, 0xFFFFFFFF );
  645. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 1, 0xFFFFFFFF );
  646. }
  647. else
  648. {
  649. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 5, 0xFF505050 );
  650. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 1, 0xFF505050 );
  651. }
  652. }
  653. }
  654. }
  655. else
  656. zRObj.drawDreieck( Punkt( 10, 16 + y ), Punkt( 4, 4 + y ), Punkt( 16, 4 + y ), 0xFFFFFFFF );
  657. maxH += 20;
  658. y += 20;
  659. }
  660. schrift->unlock();
  661. scroll->update( maxH, ram->getHeight() - 2 );
  662. zRObj.releaseDrawOptions();
  663. koordF->render( zRObj );
  664. }
  665. // Reference Counting
  666. EditorListe *EditorListe::getThis()
  667. {
  668. ref++;
  669. return this;
  670. }
  671. EditorListe *EditorListe::release()
  672. {
  673. ref--;
  674. if( !ref )
  675. delete this;
  676. return 0;
  677. }
  678. // Inhalt der Editor2D Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  679. // Konstruktor
  680. Editor2D::Editor2D( Schrift *zSchrift )
  681. {
  682. pos.x = 10;
  683. pos.y = 10;
  684. offs.x = -350;
  685. offs.y = -250;
  686. mausPos.x = 0;
  687. mausPos.y = 0;
  688. data = 0;
  689. ram = new LRahmen();
  690. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  691. ram->setRamenBreite( 1 );
  692. ram->setSize( 700, 480 );
  693. select = new LRahmen();
  694. select->setFarbe( 0xFF5050FF );
  695. select->setRamenBreite( 1 );
  696. schrift = zSchrift->getThis();
  697. addV = Vertex( 0, 0 );
  698. mausIn = 0;
  699. größe = 1;
  700. ref = 1;
  701. }
  702. // Destruktor
  703. Editor2D::~Editor2D()
  704. {
  705. ram->release();
  706. select->release();
  707. schrift->release();
  708. if( data )
  709. data->release();
  710. }
  711. // nicht constant
  712. void Editor2D::setDataZ( Data *d )
  713. {
  714. if( data )
  715. data->release();
  716. data = d;
  717. }
  718. void Editor2D::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  719. {
  720. me.mx -= pos.x;
  721. me.my -= pos.y;
  722. if( me.mx < 0 || me.my < 0 || me.mx > ram->getBreite() || me.my > ram->getHeight() )
  723. {
  724. me.mx += pos.x;
  725. me.my += pos.y;
  726. mausIn = 0;
  727. return;
  728. }
  729. mausIn = 1;
  730. rend = 1;
  731. addV = Vertex( (float)me.mx, (float)me.my ) / größe + offs;
  732. if( me.id == ME_UScroll )
  733. größe += 0.01f;
  734. if( me.id == ME_DScroll )
  735. größe -= 0.01f;
  736. if( me.id == ME_PLinks )
  737. {
  738. select->setPosition( me.mx, me.my );
  739. select->setSize( 0, 0 );
  740. }
  741. if( me.id == ME_PRechts || me.id == ME_PMitte )
  742. {
  743. mausPos.x = me.mx;
  744. mausPos.y = me.my;
  745. }
  746. if( me.id == ME_Bewegung )
  747. {
  748. if( getMausStand( M_Links ) )
  749. {
  750. select->setSize( me.mx - select->getX(), me.my - select->getY() );
  751. }
  752. if( getMausStand( M_Rechts ) )
  753. {
  754. data->nachLinks( ( mausPos.x - me.mx ) / größe );
  755. data->nachOben( ( mausPos.y - me.my ) / größe );
  756. mausPos.x = me.mx;
  757. mausPos.y = me.my;
  758. }
  759. if( getMausStand( M_Mitte ) )
  760. {
  761. data->tNachLinks( (int)( ( mausPos.x - me.mx ) / größe ) );
  762. data->tNachOben( (int)( ( mausPos.y - me.my ) / größe ) );
  763. mausPos.x = me.mx;
  764. mausPos.y = me.my;
  765. }
  766. }
  767. if( me.id == ME_RLinks )
  768. {
  769. if( !getTastenStand( T_Shift ) )
  770. data->deSelect();
  771. data->select( ( Vec2<float> )select->getPosition() / größe + offs, ( Vec2<float> )( select->getPosition() + select->getSize() ) / größe + offs );
  772. select->setSize( 0, 0 );
  773. select->setPosition( 0, 0 );
  774. }
  775. if( me.id == ME_RRechts )
  776. {
  777. mausPos.x = 0;
  778. mausPos.y = 0;
  779. }
  780. me.verarbeitet = 1;
  781. me.mx += pos.x;
  782. me.my += pos.y;
  783. }
  784. void Editor2D::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  785. {
  786. if( te.id == TE_Release && te.taste == T_Enter && mausIn )
  787. {
  788. PolygonData *pd = data->zPolygon( data->getSelectedPolygon() );
  789. if( pd )
  790. {
  791. pd->addVertex( addV, Punkt( 0, 0 ) );
  792. rend = 1;
  793. }
  794. }
  795. if( te.id == TE_Release && te.taste == T_Einfg )
  796. {
  797. data->addPolygon();
  798. rend = 1;
  799. }
  800. if( te.id == T_Oben )
  801. offs.y -= 2;
  802. if( te.id == T_Links )
  803. offs.x -= 2;
  804. if( te.id == T_Unten )
  805. offs.y += 2;
  806. if( te.id == T_Rechts )
  807. offs.x += 2;
  808. if( te.id == T_Oben || te.id == T_Links || te.id == T_Unten || te.id == T_Rechts )
  809. rend = 1;
  810. }
  811. bool Editor2D::tick( double zeit )
  812. {
  813. if( mausIn )
  814. {
  815. if( getTastenStand( T_Links ) )
  816. {
  817. offs.x--;
  818. rend = 1;
  819. }
  820. if( getTastenStand( T_Rechts ) )
  821. {
  822. offs.x++;
  823. rend = 1;
  824. }
  825. if( getTastenStand( T_Oben ) )
  826. {
  827. offs.y--;
  828. rend = 1;
  829. }
  830. if( getTastenStand( T_Unten ) )
  831. {
  832. offs.y++;
  833. rend = 1;
  834. }
  835. if( getTastenStand( 'w' ) )
  836. {
  837. data->tNachOben( 1 );
  838. rend = 1;
  839. }
  840. if( getTastenStand( 'a' ) )
  841. {
  842. data->tNachLinks( 1 );
  843. rend = 1;
  844. }
  845. if( getTastenStand( 's' ) )
  846. {
  847. data->tNachOben( -1 );
  848. rend = 1;
  849. }
  850. if( getTastenStand( 'd' ) )
  851. {
  852. data->tNachLinks( -1 );
  853. rend = 1;
  854. }
  855. }
  856. bool ret = rend;
  857. rend = 0;
  858. return ret;
  859. }
  860. void Editor2D::render( Bild &zRObj )
  861. {
  862. if( !zRObj.setDrawOptions( pos, ram->getSize() ) )
  863. return;
  864. ram->render( zRObj );
  865. if( !zRObj.setDrawOptions( 1, 1, ram->getBreite() - 2, ram->getHeight() - 2 ) )
  866. {
  867. zRObj.releaseDrawOptions();
  868. return;
  869. }
  870. if( data->zTextur() )
  871. {
  872. Punkt tPos = data->getTPos();
  873. zRObj.alphaBildSkall( (int)( ( tPos.x - offs.x ) * größe ), (int)( ( tPos.y - offs.y ) * größe ),
  874. (int)( data->zTextur()->getBreite() * größe ), (int)( data->zTextur()->getHeight() * größe ), *data->zTextur() );
  875. }
  876. // Raster mahlen
  877. int xanz = (int)( ram->getBreite() / ( 50 * größe ) );
  878. int yanz = (int)( ram->getHeight() / ( 50 * größe ) );
  879. int xStart = ( 50 - abs( offs.x ) % 50 );
  880. if( offs.x < 0 )
  881. xStart = -offs.x % 50;
  882. if( offs.x == 0 )
  883. xStart = 0;
  884. int yStart = ( 50 - abs( offs.y ) % 50 );
  885. if( offs.y < 0 )
  886. yStart = -offs.y % 50;
  887. if( offs.y == 0 )
  888. yStart = 0;
  889. for( float x = xStart * größe, y = yStart * größe; !( x > ram->getBreite() && y > ram->getHeight() ); x += 50 * größe, y += 50 * größe )
  890. {
  891. zRObj.drawLinieH( 0, (int)y, ram->getBreite(), 0xFF505050 );
  892. zRObj.drawLinieV( (int)x, 0, ram->getHeight() , 0xFF505050 );
  893. }
  894. Text xPos = "";
  895. xPos = offs.x + (int)( xStart + 50 * ( xanz / 2 ) );
  896. schrift->setDrawPosition( (int)( xStart * größe + 50 * größe * ( xanz / 2 ) ), 0 );
  897. schrift->renderText( &xPos, zRObj, 0xFF505050 );
  898. xPos = offs.y + (int)( yStart + 50 * ( yanz / 2 ) );
  899. schrift->setDrawPosition( 0, (int)( yStart * größe + 50 * größe * ( yanz / 2 ) ) );
  900. schrift->renderText( &xPos, zRObj, 0xFF505050 );
  901. // Model mahlen
  902. int pAnz = data->getPolygonAnzahl();
  903. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  904. {
  905. PolygonData *p = data->zPolygon( i );
  906. if( !p->istSichtbar() )
  907. continue;
  908. if( data->getSelectedPolygon() == i && mausIn )
  909. {
  910. int vAnz = p->getVertexAnzahl();
  911. VertexData tmp = VertexData( addV, Punkt() );
  912. VertexData *l = p->zVertex( vAnz - 1 );
  913. for( int j = -1; j < vAnz && vAnz > 0; j++ )
  914. {
  915. VertexData *v = j < 0 ? &tmp : p->zVertex( j );
  916. if( l && v )
  917. {
  918. if( l->istSichtbar() && v->istSichtbar() )
  919. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFFA0A0A0 );
  920. else
  921. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFF606060 );
  922. }
  923. if( !l->istSichtbar() )
  924. {
  925. l = v;
  926. continue;
  927. }
  928. if( j == 0 )
  929. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFF50FF50 );
  930. else
  931. {
  932. if( !l->istAusgewählt() )
  933. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFF5050FF );
  934. else
  935. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFFFF5050 );
  936. }
  937. l = v;
  938. }
  939. }
  940. else
  941. {
  942. int vAnz = p->getVertexAnzahl();
  943. VertexData *l = p->zVertex( vAnz - 1 );
  944. for( int j = 0; j < vAnz; j++ )
  945. {
  946. VertexData *v = p->zVertex( j );
  947. if( l && v )
  948. {
  949. if( l->istSichtbar() && v->istSichtbar() )
  950. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFFA0A0A0 );
  951. else
  952. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFF606060 );
  953. }
  954. if( l )
  955. {
  956. if( !l->istSichtbar() )
  957. {
  958. l = v;
  959. continue;
  960. }
  961. if( !l->istAusgewählt() )
  962. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFF5050FF );
  963. else
  964. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFFFF5050 );
  965. }
  966. l = v;
  967. }
  968. }
  969. }
  970. select->render( zRObj );
  971. zRObj.releaseDrawOptions();
  972. zRObj.releaseDrawOptions();
  973. }
  974. // Reference Counting
  975. Editor2D *Editor2D::getThis()
  976. {
  977. ref++;
  978. return this;
  979. }
  980. Editor2D *Editor2D::release()
  981. {
  982. ref--;
  983. if( !ref )
  984. delete this;
  985. return 0;
  986. }
  987. // Inhalt der GUI Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  988. // Konstruktor
  989. GUI::GUI( Schrift *zSchrift )
  990. {
  991. speichern = initKnopf( 660, 500, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Speichern" );
  992. abbrechen = initKnopf( 770, 500, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Abbrehen" );
  993. textur = initKontrollKnopf( 10, 500, 100, 20, zSchrift, KontrollKnopf::Style::Normal, "Textur" );
  994. texturVerknüpfen = initKnopf( 120, 500, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Textur Speichern" );
  995. texturLaden = initKnopf( 230, 500, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Textur Laden" );
  996. data = new Data( 0 );
  997. editor = new Editor2D( zSchrift );
  998. editor->setDataZ( data->getThis() );
  999. liste = new EditorListe( zSchrift );
  1000. liste->setDataZ( data->getThis() );
  1001. importDialog = 0;
  1002. aktion = 0;
  1003. alpha = 0;
  1004. sichtbar = 0;
  1005. ref = 1;
  1006. }
  1007. // Destruktor
  1008. GUI::~GUI()
  1009. {
  1010. editor->release();
  1011. liste->release();
  1012. speichern->release();
  1013. abbrechen->release();
  1014. data->release();
  1015. textur->release();
  1016. texturVerknüpfen->release();
  1017. texturLaden->release();
  1018. if( importDialog )
  1019. importDialog->release();
  1020. }
  1021. // nicht constant
  1022. void GUI::setSichtbar( bool s )
  1023. {
  1024. sichtbar = s;
  1025. }
  1026. void GUI::setModel( Model2DData *data )
  1027. {
  1028. if( this->data )
  1029. this->data->release();
  1030. this->data = new Data( data );
  1031. editor->setDataZ( this->data->getThis() );
  1032. liste->setDataZ( this->data->getThis() );
  1033. }
  1034. void GUI::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  1035. {
  1036. if( !sichtbar )
  1037. return;
  1038. liste->doMausEreignis( me );
  1039. editor->doMausEreignis( me );
  1040. bool vera = me.verarbeitet;
  1041. speichern->doMausEreignis( me );
  1042. if( me.id == ME_RLinks && me.verarbeitet && !vera )
  1043. {
  1044. aktion = 1;
  1045. }
  1046. vera = me.verarbeitet;
  1047. abbrechen->doMausEreignis( me );
  1048. if( me.id == ME_RLinks && me.verarbeitet && !vera )
  1049. {
  1050. aktion = 2;
  1051. }
  1052. vera = me.verarbeitet;
  1053. textur->doMausEreignis( me );
  1054. data->setRTextur( textur->hatStyle( KontrollKnopf::Style::Selected ) );
  1055. vera = me.verarbeitet;
  1056. texturVerknüpfen->doMausEreignis( me );
  1057. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  1058. data->saveTextur();
  1059. vera = me.verarbeitet;
  1060. texturLaden->doMausEreignis( me );
  1061. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  1062. {
  1063. if( !importDialog )
  1064. {
  1065. importDialog = new DateiDialogTh();
  1066. importDialog->setOpen( 1 );
  1067. importDialog->setDateiTypAuswahl( 4 );
  1068. importDialog->addDateiTyp( "JPEG-Bild", "*.jpg;*.jpeg;*.jpe" );
  1069. importDialog->addDateiTyp( "GIF-Bild", "*.gif" );
  1070. importDialog->addDateiTyp( "PNG-Bild", "*.png" );
  1071. importDialog->addDateiTyp( "Alle Dateien", "*.*" );
  1072. importDialog->start();
  1073. }
  1074. }
  1075. }
  1076. void GUI::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  1077. {
  1078. if( !sichtbar )
  1079. return;
  1080. liste->doTastaturEreignis( te );
  1081. editor->doTastaturEreignis( te );
  1082. }
  1083. bool GUI::tick( double zeit )
  1084. {
  1085. if( importDialog )
  1086. {
  1087. if( !importDialog->isRunning() )
  1088. {
  1089. Text *importPfad = importDialog->getPfad();
  1090. importDialog = importDialog->release();
  1091. if( sichtbar && importPfad )
  1092. {
  1093. importPfad->ersetzen( "\\", "/" );
  1094. Text *err = new Text();
  1095. Bild *b = ladeBild( importPfad->getText(), err );
  1096. if( !b )
  1097. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ), err, new Text( "Ok" ) );
  1098. else
  1099. data->setTextur( b );
  1100. err->release();
  1101. }
  1102. if( importPfad )
  1103. importPfad->release();
  1104. }
  1105. }
  1106. rend |= speichern->tick( zeit );
  1107. rend |= abbrechen->tick( zeit );
  1108. if( sichtbar && alpha != 255 )
  1109. {
  1110. if( alpha + zeit * 200 > 255 )
  1111. alpha = 255;
  1112. else
  1113. alpha += (unsigned char)(zeit * 200);
  1114. rend = 1;
  1115. }
  1116. else if( !sichtbar && alpha )
  1117. {
  1118. if( alpha - zeit * 200 < 0 )
  1119. alpha = 0;
  1120. else
  1121. alpha -= (unsigned char)( zeit * 200 );
  1122. rend = 1;
  1123. }
  1124. if( sichtbar )
  1125. {
  1126. rend |= editor->tick( zeit );
  1127. rend |= liste->tick( zeit );
  1128. rend |= speichern->tick( zeit );
  1129. rend |= textur->tick( zeit );
  1130. rend |= texturVerknüpfen->tick( zeit );
  1131. rend |= texturLaden->tick( zeit );
  1132. }
  1133. bool ret = rend;
  1134. rend = 0;
  1135. return ret;
  1136. }
  1137. void GUI::render( Bild &zRObj )
  1138. {
  1139. zRObj.setAlpha( alpha );
  1140. editor->render( zRObj );
  1141. liste->render( zRObj );
  1142. speichern->render( zRObj );
  1143. abbrechen->render( zRObj );
  1144. textur->render( zRObj );
  1145. texturVerknüpfen->render( zRObj );
  1146. texturLaden->render( zRObj );
  1147. zRObj.releaseAlpha();
  1148. }
  1149. int GUI::getAktion()
  1150. {
  1151. int ret = aktion;
  1152. aktion = 0;
  1153. return ret;
  1154. }
  1155. // const
  1156. Model2DData *GUI::getM2Data() const
  1157. {
  1158. return data->getM2();
  1159. }
  1160. // Reference Counting
  1161. GUI *GUI::getThis()
  1162. {
  1163. ref++;
  1164. return 0;
  1165. }
  1166. GUI *GUI::release()
  1167. {
  1168. ref--;
  1169. if( !ref )
  1170. delete this;
  1171. return 0;
  1172. }