KEDModel2DEditor.cpp 32 KB

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  1. #include "KEDModel2DEditor.h"
  2. #include <Rahmen.h>
  3. #include <MausEreignis.h>
  4. #include <Text.h>
  5. #include <Schrift.h>
  6. #include <Scroll.h>
  7. #include <Globals.h>
  8. #include <TastaturEreignis.h>
  9. #include "../../../../Global/Initialisierung.h"
  10. #include "../../../../Global/Variablen.h"
  11. using namespace Model2DEditor;
  12. // Inhalt der VertexData Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  13. // Konstruktor
  14. VertexData::VertexData( Vec2< float > v, Vertex t )
  15. {
  16. vertex = v;
  17. textur = t;
  18. selected = 0;
  19. sichtbar = 1;
  20. ref = 1;
  21. }
  22. // nicht constant
  23. void VertexData::nachLinks( float num )
  24. {
  25. if( selected )
  26. vertex.x -= num;
  27. }
  28. void VertexData::nachOben( float num )
  29. {
  30. if( selected )
  31. vertex.y -= num;
  32. }
  33. void VertexData::setTextur( Vertex tp )
  34. {
  35. textur = tp;
  36. }
  37. void VertexData::saveTextur( Punkt tPos, Punkt tGr )
  38. {
  39. textur = vertex - tPos;
  40. textur.x /= tGr.x;
  41. textur.y /= tGr.y;
  42. }
  43. void VertexData::select( Punkt p1, Punkt p2 )
  44. {
  45. selected |= vertex.istInRegion( p1, p2 ) && sichtbar;
  46. }
  47. void VertexData::deSelect()
  48. {
  49. selected = 0;
  50. }
  51. void VertexData::setAuswahl( bool ausw )
  52. {
  53. selected = ausw;
  54. }
  55. void VertexData::setSichtbar( bool s )
  56. {
  57. sichtbar = s;
  58. selected &= sichtbar;
  59. }
  60. // constant
  61. bool VertexData::istSichtbar() const
  62. {
  63. return sichtbar;
  64. }
  65. bool VertexData::istAusgewählt() const
  66. {
  67. return selected;
  68. }
  69. Vec2< float > VertexData::getPos() const
  70. {
  71. return vertex;
  72. }
  73. Vertex VertexData::getTPos() const
  74. {
  75. return textur;
  76. }
  77. // Reference Counting
  78. VertexData *VertexData::getThis()
  79. {
  80. ref++;
  81. return this;
  82. }
  83. VertexData *VertexData::release()
  84. {
  85. ref--;
  86. if( !ref )
  87. delete this;
  88. return 0;
  89. }
  90. // Inhalt der PolygonData Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  91. // Konstruktor
  92. PolygonData::PolygonData( Polygon2D &pg )
  93. {
  94. name = pg.name->getText();
  95. vd = new RCArray< VertexData >();
  96. transparent = pg.transparent;
  97. sichtbar = 1;
  98. ref = 1;
  99. int anz = pg.vertex->getEintragAnzahl();
  100. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  101. {
  102. Vec2< float > v( 0, 0 );
  103. Vertex t( 0, 0 );
  104. if( pg.vertex->hat( i ) )
  105. v = pg.vertex->get( i );
  106. if( pg.tKordinaten && pg.tKordinaten->hat( i ) )
  107. t = pg.tKordinaten->get( i );
  108. vd->add( new VertexData( v, t ) );
  109. }
  110. }
  111. // Destruktor
  112. PolygonData::~PolygonData()
  113. {
  114. vd->release();
  115. }
  116. // nicht constant
  117. void PolygonData::addVertex( Vec2< float >v, Vertex t )
  118. {
  119. vd->add( new VertexData( v, t ) );
  120. }
  121. void PolygonData::removeVertex( int num )
  122. {
  123. vd->remove( num );
  124. }
  125. void PolygonData::nachLinks( float num )
  126. {
  127. for( auto *i = &vd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  128. i->var->nachLinks( num );
  129. }
  130. void PolygonData::nachOben( float num )
  131. {
  132. for( auto *i = &vd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  133. i->var->nachOben( num );
  134. }
  135. void PolygonData::saveTextur( Punkt tPos, Punkt tGr )
  136. {
  137. for( auto *i = &vd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  138. i->var->saveTextur( tPos, tGr );
  139. }
  140. void PolygonData::select( Punkt p1, Punkt p2 )
  141. {
  142. for( auto *i = &vd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  143. i->var->select( p1, p2 );
  144. }
  145. void PolygonData::deSelect()
  146. {
  147. for( auto *i = &vd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  148. i->var->deSelect();
  149. }
  150. void PolygonData::setSichtbar( bool s )
  151. {
  152. sichtbar = s;
  153. }
  154. void PolygonData::setTransparent( bool t )
  155. {
  156. transparent = t;
  157. }
  158. void PolygonData::setName( const char *name )
  159. {
  160. this->name = name;
  161. }
  162. // constant
  163. const char *PolygonData::getName() const
  164. {
  165. return name;
  166. }
  167. bool PolygonData::istSichtbar() const
  168. {
  169. return sichtbar;
  170. }
  171. VertexData *PolygonData::zVertex( int num ) const
  172. {
  173. return vd->z( num );
  174. }
  175. int PolygonData::getVertexAnzahl() const
  176. {
  177. return vd->getEintragAnzahl();
  178. }
  179. void PolygonData::getM2( Polygon2D &pd, bool textur ) const
  180. {
  181. int anz = vd->getEintragAnzahl();
  182. if( !pd.name )
  183. pd.name = new Text( name );
  184. if( !pd.vertex )
  185. pd.vertex = new Array< Vertex >();
  186. if( !pd.tKordinaten )
  187. pd.tKordinaten = new Array< Vertex >();
  188. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  189. {
  190. pd.vertex->add( this->vd->z( i )->getPos() );
  191. if( textur )
  192. pd.tKordinaten->add( this->vd->z( i )->getTPos() );
  193. }
  194. }
  195. bool PolygonData::istTransparent() const
  196. {
  197. return transparent;
  198. }
  199. // Reference Counting
  200. PolygonData *PolygonData::getThis()
  201. {
  202. ref++;
  203. return this;
  204. }
  205. PolygonData *PolygonData::release()
  206. {
  207. ref--;
  208. if( !ref )
  209. delete this;
  210. return 0;
  211. }
  212. // Inhalt der Data Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  213. // Konstruktor
  214. Data::Data( Model2DData *mdl )
  215. {
  216. pd = new RCArray< PolygonData >();
  217. tPos.x = 0;
  218. tPos.y = 0;
  219. textur = 0;
  220. rTextur = 0;
  221. sp = -1;
  222. ref = 1;
  223. int anz = ( mdl && mdl->polygons ) ? mdl->polygons->getEintragAnzahl() : 0;
  224. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  225. {
  226. if( mdl->polygons->hat( i ) )
  227. {
  228. pd->add( new PolygonData( mdl->polygons->get( i ) ) );
  229. }
  230. }
  231. if( mdl )
  232. mdl->release();
  233. }
  234. // Destruktor
  235. Data::~Data()
  236. {
  237. pd->release();
  238. if( textur )
  239. textur->release();
  240. }
  241. // nicht constant
  242. void Data::addPolygon()
  243. {
  244. Polygon2D p;
  245. p.name = new Text();
  246. p.vertex = new Array< Vertex >();
  247. pd->add( new PolygonData( p ) );
  248. p.vertex->release();
  249. p.name->release();
  250. }
  251. void Data::removePolygon( int num )
  252. {
  253. pd->remove( num );
  254. if( sp == num )
  255. sp = -1;
  256. }
  257. void Data::selectPolygon( int num )
  258. {
  259. sp = num;
  260. }
  261. void Data::nachLinks( float num )
  262. {
  263. for( auto *i = &pd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  264. i->var->nachLinks( num );
  265. }
  266. void Data::nachOben( float num )
  267. {
  268. for( auto *i = &pd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  269. i->var->nachOben( num );
  270. }
  271. void Data::tNachLinks( int num )
  272. {
  273. if( !rTextur )
  274. return;
  275. tPos.x -= num;
  276. }
  277. void Data::tNachOben( int num )
  278. {
  279. if( !rTextur )
  280. return;
  281. tPos.y -= num;
  282. }
  283. void Data::setRTextur( bool rt )
  284. {
  285. rTextur = rt;
  286. if( rt && !textur )
  287. {
  288. textur = new Bild();
  289. textur->neuBild( 500, 500, 0xFF505000 );
  290. }
  291. }
  292. void Data::saveTextur()
  293. {
  294. if( !rTextur )
  295. return;
  296. for( auto *i = &pd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  297. i->var->saveTextur( tPos, textur->getSize() );
  298. }
  299. void Data::setTextur( Bild *t )
  300. {
  301. if( textur )
  302. textur->release();
  303. textur = t;
  304. if( pd->getEintragAnzahl() > 0 && pd->z( 0 )->zVertex( 0 ) )
  305. {
  306. Vertex p = pd->z( 0 )->zVertex( 0 )->getPos();
  307. Vertex tp = pd->z( 0 )->zVertex( 0 )->getTPos();
  308. tp.x *= t->getBreite();
  309. tp.y *= t->getHeight();
  310. tPos = p - tp;
  311. }
  312. }
  313. void Data::select( Punkt p1, Punkt p2 )
  314. {
  315. for( auto *i = &pd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  316. i->var->select( p1, p2 );
  317. }
  318. void Data::deSelect()
  319. {
  320. for( auto *i = &pd->getArray(); i && i->set; i = i->next )
  321. i->var->deSelect();
  322. }
  323. // constant
  324. PolygonData *Data::zPolygon( int num ) const
  325. {
  326. return pd->z( num );
  327. }
  328. int Data::getPolygonAnzahl() const
  329. {
  330. return pd->getEintragAnzahl();
  331. }
  332. int Data::getSelectedPolygon() const
  333. {
  334. return sp;
  335. }
  336. Model2DData *Data::getM2() const
  337. {
  338. int anz = pd->getEintragAnzahl();
  339. Array< Polygon2D > *polygons = new Array< Polygon2D >();
  340. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  341. {
  342. Polygon2D pd = { 0, 0, 0, 0, 0 };
  343. this->pd->z( i )->getM2( pd, 1 );
  344. pd.transparent = this->pd->z( i )->istTransparent();
  345. polygons->add( pd );
  346. }
  347. Model2DData *ret = new Model2DData();
  348. ret->erstelleModell( polygons );
  349. return ret;
  350. }
  351. Bild *Data::zTextur() const
  352. {
  353. return rTextur ? textur : 0;
  354. }
  355. Punkt Data::getTPos() const
  356. {
  357. return tPos;
  358. }
  359. // Reference Counting
  360. Data *Data::getThis()
  361. {
  362. ref++;
  363. return this;
  364. }
  365. Data *Data::release()
  366. {
  367. ref--;
  368. if( !ref )
  369. delete this;
  370. return 0;
  371. }
  372. // Inhalt der EditorListe Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  373. // Konstruktor
  374. EditorListe::EditorListe( Schrift *zSchrift )
  375. {
  376. ram = new LRahmen();
  377. ram->setRamenBreite( 1 );
  378. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  379. ram->setSize( 150, 480 );
  380. ram->setPosition( 720, 10 );
  381. scroll = new VScrollBar();
  382. schrift = zSchrift->getThis();
  383. pName = initTextFeld( 0, 0, 70, 20, schrift, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  384. texturKoordF = initFenster( 10, 10, 150, 80, zSchrift, ( Fenster::Style::normal | Fenster::Style::TitelHintergrund | Fenster::Style::BodyHintergrund ) & ~Fenster::Style::Sichtbar, "Texturkoordinaten" );
  385. texturKoordF->setKBgFarbe( 0xFF000000 );
  386. texturKoordF->setTBgFarbe( 0xFF000000 );
  387. texturKoordF->setClosingMe( _closeFensterME );
  388. tkxT = initTextFeld( 10, 10, 30, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "x:" );
  389. tkyT = initTextFeld( 10, 40, 30, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "y:" );
  390. tkx = initTextFeld( 40, 10, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  391. tky = initTextFeld( 40, 40, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  392. int *polIP = &polI, *verIP = &verI;
  393. TextFeld *tkxTmp = tkx;
  394. TextFeld *tkyTmp = tky;
  395. auto saveTK = [ polIP, verIP, tkxTmp, tkyTmp ]( void *p, void *o, TastaturEreignis te )
  396. {
  397. Data *data = (Data*)p;
  398. data->zPolygon( *polIP )->zVertex( *verIP )->setTextur( Vertex( (float)(double)*tkxTmp->zText(), (float)(double)*tkyTmp->zText() ) );
  399. return 1;
  400. };
  401. tkx->setNTastaturEreignis( saveTK );
  402. tky->setNTastaturEreignis( saveTK );
  403. texturKoordF->addMember( tkxT );
  404. texturKoordF->addMember( tkyT );
  405. texturKoordF->addMember( tkx );
  406. texturKoordF->addMember( tky );
  407. polI = 0;
  408. verI = 0;
  409. data = 0;
  410. ref = 1;
  411. }
  412. // Destruktor
  413. EditorListe::~EditorListe()
  414. {
  415. pName->release();
  416. ram->release();
  417. scroll->release();
  418. if( data )
  419. data->release();
  420. schrift->release();
  421. texturKoordF->release();
  422. tkxT->release();
  423. tkyT->release();
  424. tkx->release();
  425. tky->release();
  426. }
  427. // nicht constant
  428. void EditorListe::setDataZ( Data *d )
  429. {
  430. if( data )
  431. data->release();
  432. data = d;
  433. }
  434. void EditorListe::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  435. {
  436. texturKoordF->doMausEreignis( me );
  437. me.mx -= ram->getX();
  438. me.my -= ram->getY();
  439. if( me.mx < 0 || me.my < 0 || me.mx > ram->getBreite() || me.my > ram->getHeight() )
  440. {
  441. me.mx += ram->getX();
  442. me.my += ram->getY();
  443. return;
  444. }
  445. scroll->doMausMessage( ram->getBreite() - 17, 1, 15, ram->getHeight() - 2, me );
  446. if( data->getSelectedPolygon() >= 0 )
  447. pName->doMausEreignis( me );
  448. rend |= scroll->getRend();
  449. if( me.id == ME_RLinks && !me.verarbeitet )
  450. {
  451. int pAnz = data->getPolygonAnzahl();
  452. int y = -scroll->getScroll();
  453. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  454. {
  455. if( me.mx > 0 && me.my > y && me.mx < 20 && me.my < y + 20 )
  456. { // Ein und Ausklappen
  457. if( !ausgeklappt.hat( i ) )
  458. ausgeklappt.set( 0, i );
  459. ausgeklappt.set( !ausgeklappt.get( i ), i );
  460. rend = 1;
  461. }
  462. else if( me.mx > 115 && me.my > y + 1 && me.mx < 132 && me.my < y + 19 )
  463. { // Löschen
  464. if( polI == i )
  465. texturKoordF->removeStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
  466. data->removePolygon( i );
  467. rend = 1;
  468. break;
  469. }
  470. else if( me.mx > 95 && me.my > y + 5 && me.mx < 105 && me.my < y + 15 )
  471. {
  472. data->zPolygon( i )->setTransparent( !data->zPolygon( i )->istTransparent() );
  473. rend = 1;
  474. }
  475. else if( me.mx > 0 && me.my > y && me.mx < 133 && me.my < y + 20 )
  476. { // Polygon Auswählen und Abwählen
  477. if( data->getSelectedPolygon() != i )
  478. data->selectPolygon( i );
  479. else
  480. data->selectPolygon( -1 );
  481. rend = 1;
  482. }
  483. PolygonData *pd = data->zPolygon( i );
  484. if( pd && ausgeklappt.hat( i ) && ausgeklappt.get( i ) )
  485. {
  486. int vAnz = pd->getVertexAnzahl();
  487. for( int j = 0; j < vAnz; j++ )
  488. {
  489. y += 20;
  490. if( me.mx > 115 && me.my > y + 1 && me.mx < 132 && me.my < y + 19 )
  491. { // Löschen
  492. if( polI == i && verI == j )
  493. texturKoordF->removeStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
  494. pd->removeVertex( j );
  495. rend = 1;
  496. }
  497. else if( me.mx > 95 && me.my > y + 5 && me.mx < 105 && me.my < y + 15 )
  498. { // Sichtbar und Unsichtbar
  499. pd->zVertex( j )->setSichtbar( !pd->zVertex( j )->istSichtbar() );
  500. rend = 1;
  501. }
  502. else if( me.mx > 5 && me.my > y + 5 && me.mx < 15 && me.my < y + 15 )
  503. { // Sichtbar und Unsichtbar
  504. polI = i;
  505. verI = j;
  506. tkx->setNTastaturEreignisParameter( data );
  507. tky->setNTastaturEreignisParameter( data );
  508. tkx->setText( Text() += pd->zVertex( j )->getTPos().x );
  509. tky->setText( Text() += pd->zVertex( j )->getTPos().y );
  510. texturKoordF->addStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
  511. }
  512. else if( me.my > y && me.my < y + 20 && me.mx > 0 && me.mx < 133 )
  513. { // Auswählen und Abwählen
  514. pd->zVertex( j )->setAuswahl( !pd->zVertex( j )->istAusgewählt() );
  515. rend = 1;
  516. }
  517. }
  518. }
  519. y += 20;
  520. }
  521. }
  522. me.verarbeitet = 1;
  523. me.mx += ram->getX();
  524. me.my += ram->getY();
  525. }
  526. void EditorListe::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  527. {
  528. texturKoordF->doTastaturEreignis( te );
  529. if( data && data->getSelectedPolygon() >= 0 )
  530. pName->doTastaturEreignis( te );
  531. }
  532. bool EditorListe::tick( double zeit )
  533. {
  534. rend |= texturKoordF->tick( zeit );
  535. if( data && data->getSelectedPolygon() >= 0 )
  536. rend |= pName->tick( zeit );
  537. bool ret = rend;
  538. rend = 0;
  539. return ret;
  540. }
  541. void EditorListe::render( Bild &zRObj )
  542. {
  543. ram->render( zRObj );
  544. if( !zRObj.setDrawOptions( ram->getPosition() + Punkt( 1, 1 ), ram->getSize() - Punkt( 2, 2 ) ) )
  545. return;
  546. scroll->render( ram->getBreite() - 17, 1, 15, ram->getHeight() - 2, zRObj );
  547. int pAnz = data->getPolygonAnzahl();
  548. int y = -scroll->getScroll();
  549. int maxH = 0;
  550. schrift->lock();
  551. schrift->setSchriftSize( 12 );
  552. Text name;
  553. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  554. {
  555. if( data->getSelectedPolygon() == i )
  556. {
  557. pName->setPosition( 20, y );
  558. pName->setText( data->zPolygon( data->getSelectedPolygon() )->getName() );
  559. Data *tmpData = data;
  560. pName->setNTastaturEreignis( [ tmpData ]( void *p, void *o, TastaturEreignis te ) -> bool {
  561. if( tmpData->getSelectedPolygon() >= 0 )
  562. tmpData->zPolygon( tmpData->getSelectedPolygon() )->setName( ( (TextFeld*)o )->zText()->getText() );
  563. return 1;
  564. } );
  565. zRObj.fillRegion( 0, y, 133, 20, 0xFF002000 );
  566. pName->render( zRObj );
  567. }
  568. else
  569. {
  570. if( textLength( data->zPolygon( i )->getName() ) > 0 )
  571. name = data->zPolygon( i )->getName();
  572. else
  573. {
  574. name = "Polygon ";
  575. name += i;
  576. }
  577. schrift->setDrawPosition( 20, y + 4 );
  578. schrift->renderText( &name, zRObj, 0xFFFFFFFF );
  579. }
  580. zRObj.drawLinie( Punkt( 115, y + 1 ), Punkt( 132, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  581. zRObj.drawLinie( Punkt( 132, y + 1 ), Punkt( 115, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  582. if( data->zPolygon( i )->istTransparent() )
  583. {
  584. zRObj.drawLinieH( 95, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  585. zRObj.drawLinieH( 95, y + 15, 10, 0xFFFFFFFF );
  586. zRObj.drawLinieV( 95, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  587. zRObj.drawLinieV( 105, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  588. }
  589. else
  590. zRObj.fillRegion( 95, y + 5, 10, 10, 0xFFFFFFFF );
  591. if( ausgeklappt.hat( i ) && ausgeklappt.get( i ) )
  592. {
  593. zRObj.drawDreieck( Punkt( 10, 4 + y ), Punkt( 4, 16 + y ), Punkt( 16, 16 + y ), 0xFFFFFFFF );
  594. PolygonData *pd = data->zPolygon( i );
  595. if( pd )
  596. {
  597. int vAnz = pd->getVertexAnzahl();
  598. for( int j = 0; j < vAnz; j++ )
  599. {
  600. maxH += 20;
  601. y += 20;
  602. if( pd->zVertex( j )->istAusgewählt() )
  603. zRObj.fillRegion( 0, y, 133, 20, 0xFF101010 );
  604. name = " Vertex ";
  605. name += j;
  606. schrift->setDrawPosition( 20, y + 4 );
  607. schrift->renderText( &name, zRObj, 0xFFFFFFFF );
  608. zRObj.drawLinieH( 5, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  609. zRObj.drawLinieV( 10, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  610. zRObj.drawLinie( Punkt( 115, y + 1 ), Punkt( 132, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  611. zRObj.drawLinie( Punkt( 132, y + 1 ), Punkt( 115, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  612. if( pd->zVertex( j )->istSichtbar() )
  613. {
  614. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 5, 0xFFFFFFFF );
  615. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 1, 0xFFFFFFFF );
  616. }
  617. else
  618. {
  619. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 5, 0xFF505050 );
  620. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 1, 0xFF505050 );
  621. }
  622. }
  623. }
  624. }
  625. else
  626. zRObj.drawDreieck( Punkt( 10, 16 + y ), Punkt( 4, 4 + y ), Punkt( 16, 4 + y ), 0xFFFFFFFF );
  627. maxH += 20;
  628. y += 20;
  629. }
  630. schrift->unlock();
  631. scroll->update( maxH, ram->getHeight() - 2 );
  632. zRObj.releaseDrawOptions();
  633. texturKoordF->render( zRObj );
  634. }
  635. // Reference Counting
  636. EditorListe *EditorListe::getThis()
  637. {
  638. ref++;
  639. return this;
  640. }
  641. EditorListe *EditorListe::release()
  642. {
  643. ref--;
  644. if( !ref )
  645. delete this;
  646. return 0;
  647. }
  648. // Inhalt der Editor2D Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  649. // Konstruktor
  650. Editor2D::Editor2D( Schrift *zSchrift )
  651. {
  652. pos.x = 10;
  653. pos.y = 10;
  654. offs.x = -350;
  655. offs.y = -250;
  656. mausPos.x = 0;
  657. mausPos.y = 0;
  658. data = 0;
  659. ram = new LRahmen();
  660. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  661. ram->setRamenBreite( 1 );
  662. ram->setSize( 700, 480 );
  663. select = new LRahmen();
  664. select->setFarbe( 0xFF5050FF );
  665. select->setRamenBreite( 1 );
  666. schrift = zSchrift->getThis();
  667. addV = Vertex( 0, 0 );
  668. mausIn = 0;
  669. größe = 1;
  670. ref = 1;
  671. }
  672. // Destruktor
  673. Editor2D::~Editor2D()
  674. {
  675. ram->release();
  676. select->release();
  677. schrift->release();
  678. if( data )
  679. data->release();
  680. }
  681. // nicht constant
  682. void Editor2D::setDataZ( Data *d )
  683. {
  684. if( data )
  685. data->release();
  686. data = d;
  687. }
  688. void Editor2D::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  689. {
  690. me.mx -= pos.x;
  691. me.my -= pos.y;
  692. if( me.mx < 0 || me.my < 0 || me.mx > ram->getBreite() || me.my > ram->getHeight() )
  693. {
  694. me.mx += pos.x;
  695. me.my += pos.y;
  696. mausIn = 0;
  697. return;
  698. }
  699. mausIn = 1;
  700. rend = 1;
  701. addV = Vertex( (float)me.mx, (float)me.my ) / größe + offs;
  702. if( me.id == ME_UScroll )
  703. größe += 0.01f;
  704. if( me.id == ME_DScroll )
  705. größe -= 0.01f;
  706. if( me.id == ME_PLinks )
  707. {
  708. select->setPosition( me.mx, me.my );
  709. select->setSize( 0, 0 );
  710. }
  711. if( me.id == ME_PRechts || me.id == ME_PMitte )
  712. {
  713. mausPos.x = me.mx;
  714. mausPos.y = me.my;
  715. }
  716. if( me.id == ME_Bewegung )
  717. {
  718. if( getMausStand( M_Links ) )
  719. {
  720. select->setSize( me.mx - select->getX(), me.my - select->getY() );
  721. }
  722. if( getMausStand( M_Rechts ) )
  723. {
  724. data->nachLinks( ( mausPos.x - me.mx ) / größe );
  725. data->nachOben( ( mausPos.y - me.my ) / größe );
  726. mausPos.x = me.mx;
  727. mausPos.y = me.my;
  728. }
  729. if( getMausStand( M_Mitte ) )
  730. {
  731. data->tNachLinks( (int)( ( mausPos.x - me.mx ) / größe ) );
  732. data->tNachOben( (int)( ( mausPos.y - me.my ) / größe ) );
  733. mausPos.x = me.mx;
  734. mausPos.y = me.my;
  735. }
  736. }
  737. if( me.id == ME_RLinks )
  738. {
  739. if( !getTastenStand( T_Shift ) )
  740. data->deSelect();
  741. data->select( ( Vec2<float> )select->getPosition() / größe + offs, ( Vec2<float> )( select->getPosition() + select->getSize() ) / größe + offs );
  742. select->setSize( 0, 0 );
  743. select->setPosition( 0, 0 );
  744. }
  745. if( me.id == ME_RRechts )
  746. {
  747. mausPos.x = 0;
  748. mausPos.y = 0;
  749. }
  750. me.verarbeitet = 1;
  751. me.mx += pos.x;
  752. me.my += pos.y;
  753. }
  754. void Editor2D::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  755. {
  756. if( te.id == TE_Release && te.taste == T_Enter && mausIn )
  757. {
  758. PolygonData *pd = data->zPolygon( data->getSelectedPolygon() );
  759. if( pd )
  760. {
  761. pd->addVertex( addV, Punkt( 0, 0 ) );
  762. rend = 1;
  763. }
  764. }
  765. if( te.id == TE_Release && te.taste == T_Einfg )
  766. {
  767. data->addPolygon();
  768. rend = 1;
  769. }
  770. if( te.id == T_Oben )
  771. offs.y -= 2;
  772. if( te.id == T_Links )
  773. offs.x -= 2;
  774. if( te.id == T_Unten )
  775. offs.y += 2;
  776. if( te.id == T_Rechts )
  777. offs.x += 2;
  778. if( te.id == T_Oben || te.id == T_Links || te.id == T_Unten || te.id == T_Rechts )
  779. rend = 1;
  780. }
  781. bool Editor2D::tick( double zeit )
  782. {
  783. if( mausIn )
  784. {
  785. if( getTastenStand( T_Links ) )
  786. {
  787. offs.x--;
  788. rend = 1;
  789. }
  790. if( getTastenStand( T_Rechts ) )
  791. {
  792. offs.x++;
  793. rend = 1;
  794. }
  795. if( getTastenStand( T_Oben ) )
  796. {
  797. offs.y--;
  798. rend = 1;
  799. }
  800. if( getTastenStand( T_Unten ) )
  801. {
  802. offs.y++;
  803. rend = 1;
  804. }
  805. if( getTastenStand( 'w' ) )
  806. {
  807. data->tNachOben( 1 );
  808. rend = 1;
  809. }
  810. if( getTastenStand( 'a' ) )
  811. {
  812. data->tNachLinks( 1 );
  813. rend = 1;
  814. }
  815. if( getTastenStand( 's' ) )
  816. {
  817. data->tNachOben( -1 );
  818. rend = 1;
  819. }
  820. if( getTastenStand( 'd' ) )
  821. {
  822. data->tNachLinks( -1 );
  823. rend = 1;
  824. }
  825. }
  826. bool ret = rend;
  827. rend = 0;
  828. return ret;
  829. }
  830. void Editor2D::render( Bild &zRObj )
  831. {
  832. if( !zRObj.setDrawOptions( pos, ram->getSize() ) )
  833. return;
  834. ram->render( zRObj );
  835. if( !zRObj.setDrawOptions( 1, 1, ram->getBreite() - 2, ram->getHeight() - 2 ) )
  836. {
  837. zRObj.releaseDrawOptions();
  838. return;
  839. }
  840. if( data->zTextur() )
  841. {
  842. Punkt tPos = data->getTPos();
  843. zRObj.alphaBildSkall( (int)( ( tPos.x - offs.x ) * größe ), (int)( ( tPos.y - offs.y ) * größe ),
  844. (int)( data->zTextur()->getBreite() * größe ), (int)( data->zTextur()->getHeight() * größe ), *data->zTextur() );
  845. }
  846. // Raster mahlen
  847. int xanz = (int)( ram->getBreite() / ( 50 * größe ) );
  848. int yanz = (int)( ram->getHeight() / ( 50 * größe ) );
  849. int xStart = ( 50 - abs( offs.x ) % 50 );
  850. if( offs.x < 0 )
  851. xStart = -offs.x % 50;
  852. if( offs.x == 0 )
  853. xStart = 0;
  854. int yStart = ( 50 - abs( offs.y ) % 50 );
  855. if( offs.y < 0 )
  856. yStart = -offs.y % 50;
  857. if( offs.y == 0 )
  858. yStart = 0;
  859. for( float x = xStart * größe, y = yStart * größe; !( x > ram->getBreite() && y > ram->getHeight() ); x += 50 * größe, y += 50 * größe )
  860. {
  861. zRObj.drawLinieH( 0, (int)y, ram->getBreite(), 0xFF505050 );
  862. zRObj.drawLinieV( (int)x, 0, ram->getHeight() , 0xFF505050 );
  863. }
  864. Text xPos = "";
  865. xPos = offs.x + (int)( xStart + 50 * ( xanz / 2 ) );
  866. schrift->setDrawPosition( (int)( xStart * größe + 50 * größe * ( xanz / 2 ) ), 0 );
  867. schrift->renderText( &xPos, zRObj, 0xFF505050 );
  868. xPos = offs.y + (int)( yStart + 50 * ( yanz / 2 ) );
  869. schrift->setDrawPosition( 0, (int)( yStart * größe + 50 * größe * ( yanz / 2 ) ) );
  870. schrift->renderText( &xPos, zRObj, 0xFF505050 );
  871. // Model mahlen
  872. int pAnz = data->getPolygonAnzahl();
  873. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  874. {
  875. PolygonData *p = data->zPolygon( i );
  876. if( !p->istSichtbar() )
  877. continue;
  878. if( data->getSelectedPolygon() == i && mausIn )
  879. {
  880. int vAnz = p->getVertexAnzahl();
  881. VertexData tmp = VertexData( addV, Punkt() );
  882. VertexData *l = p->zVertex( vAnz - 1 );
  883. for( int j = -1; j < vAnz && vAnz > 0; j++ )
  884. {
  885. VertexData *v = j < 0 ? &tmp : p->zVertex( j );
  886. if( l && v )
  887. {
  888. if( l->istSichtbar() && v->istSichtbar() )
  889. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFFA0A0A0 );
  890. else
  891. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFF606060 );
  892. }
  893. if( !l->istSichtbar() )
  894. {
  895. l = v;
  896. continue;
  897. }
  898. if( j == 0 )
  899. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFF50FF50 );
  900. else
  901. {
  902. if( !l->istAusgewählt() )
  903. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFF5050FF );
  904. else
  905. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFFFF5050 );
  906. }
  907. l = v;
  908. }
  909. }
  910. else
  911. {
  912. int vAnz = p->getVertexAnzahl();
  913. VertexData *l = p->zVertex( vAnz - 1 );
  914. for( int j = 0; j < vAnz; j++ )
  915. {
  916. VertexData *v = p->zVertex( j );
  917. if( l && v )
  918. {
  919. if( l->istSichtbar() && v->istSichtbar() )
  920. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFFA0A0A0 );
  921. else
  922. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFF606060 );
  923. }
  924. if( l )
  925. {
  926. if( !l->istSichtbar() )
  927. {
  928. l = v;
  929. continue;
  930. }
  931. if( !l->istAusgewählt() )
  932. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFF5050FF );
  933. else
  934. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFFFF5050 );
  935. }
  936. l = v;
  937. }
  938. }
  939. }
  940. select->render( zRObj );
  941. zRObj.releaseDrawOptions();
  942. zRObj.releaseDrawOptions();
  943. }
  944. // Reference Counting
  945. Editor2D *Editor2D::getThis()
  946. {
  947. ref++;
  948. return this;
  949. }
  950. Editor2D *Editor2D::release()
  951. {
  952. ref--;
  953. if( !ref )
  954. delete this;
  955. return 0;
  956. }
  957. // Inhalt der GUI Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  958. // Konstruktor
  959. GUI::GUI( Schrift *zSchrift )
  960. {
  961. speichern = initKnopf( 660, 500, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Speichern" );
  962. abbrechen = initKnopf( 770, 500, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Abbrehen" );
  963. textur = initKontrollKnopf( 10, 500, 100, 20, zSchrift, KontrollKnopf::Style::Normal, "Textur" );
  964. texturVerknüpfen = initKnopf( 120, 500, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Textur Speichern" );
  965. texturLaden = initKnopf( 230, 500, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Textur Laden" );
  966. data = new Data( 0 );
  967. editor = new Editor2D( zSchrift );
  968. editor->setDataZ( data->getThis() );
  969. liste = new EditorListe( zSchrift );
  970. liste->setDataZ( data->getThis() );
  971. importDialog = 0;
  972. aktion = 0;
  973. alpha = 0;
  974. sichtbar = 0;
  975. ref = 1;
  976. }
  977. // Destruktor
  978. GUI::~GUI()
  979. {
  980. editor->release();
  981. liste->release();
  982. speichern->release();
  983. abbrechen->release();
  984. data->release();
  985. textur->release();
  986. texturVerknüpfen->release();
  987. texturLaden->release();
  988. if( importDialog )
  989. importDialog->release();
  990. }
  991. // nicht constant
  992. void GUI::setSichtbar( bool s )
  993. {
  994. sichtbar = s;
  995. }
  996. void GUI::setModel( Model2DData *data )
  997. {
  998. if( this->data )
  999. this->data->release();
  1000. this->data = new Data( data );
  1001. editor->setDataZ( this->data->getThis() );
  1002. liste->setDataZ( this->data->getThis() );
  1003. }
  1004. void GUI::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  1005. {
  1006. if( !sichtbar )
  1007. return;
  1008. liste->doMausEreignis( me );
  1009. editor->doMausEreignis( me );
  1010. bool vera = me.verarbeitet;
  1011. speichern->doMausEreignis( me );
  1012. if( me.id == ME_RLinks && me.verarbeitet && !vera )
  1013. {
  1014. aktion = 1;
  1015. }
  1016. vera = me.verarbeitet;
  1017. abbrechen->doMausEreignis( me );
  1018. if( me.id == ME_RLinks && me.verarbeitet && !vera )
  1019. {
  1020. aktion = 2;
  1021. }
  1022. vera = me.verarbeitet;
  1023. textur->doMausEreignis( me );
  1024. data->setRTextur( textur->hatStyle( KontrollKnopf::Style::Selected ) );
  1025. vera = me.verarbeitet;
  1026. texturVerknüpfen->doMausEreignis( me );
  1027. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  1028. data->saveTextur();
  1029. vera = me.verarbeitet;
  1030. texturLaden->doMausEreignis( me );
  1031. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  1032. {
  1033. if( !importDialog )
  1034. {
  1035. importDialog = new DateiDialogTh();
  1036. importDialog->setOpen( 1 );
  1037. importDialog->setDateiTypAuswahl( 4 );
  1038. importDialog->addDateiTyp( "JPEG-Bild", "*.jpg;*.jpeg;*.jpe" );
  1039. importDialog->addDateiTyp( "GIF-Bild", "*.gif" );
  1040. importDialog->addDateiTyp( "PNG-Bild", "*.png" );
  1041. importDialog->addDateiTyp( "Alle Dateien", "*.*" );
  1042. importDialog->start();
  1043. }
  1044. }
  1045. }
  1046. void GUI::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  1047. {
  1048. if( !sichtbar )
  1049. return;
  1050. liste->doTastaturEreignis( te );
  1051. editor->doTastaturEreignis( te );
  1052. }
  1053. bool GUI::tick( double zeit )
  1054. {
  1055. if( importDialog )
  1056. {
  1057. if( !importDialog->isRunning() )
  1058. {
  1059. Text *importPfad = importDialog->getPfad();
  1060. importDialog = importDialog->release();
  1061. if( sichtbar && importPfad )
  1062. {
  1063. importPfad->ersetzen( "\\", "/" );
  1064. Text *err = new Text();
  1065. Bild *b = ladeBild( importPfad->getText(), err );
  1066. if( !b )
  1067. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ), err, new Text( "Ok" ) );
  1068. else
  1069. data->setTextur( b );
  1070. err->release();
  1071. }
  1072. if( importPfad )
  1073. importPfad->release();
  1074. }
  1075. }
  1076. rend |= speichern->tick( zeit );
  1077. rend |= abbrechen->tick( zeit );
  1078. if( sichtbar && alpha != 255 )
  1079. {
  1080. if( alpha + zeit * 200 > 255 )
  1081. alpha = 255;
  1082. else
  1083. alpha += (unsigned char)(zeit * 200);
  1084. rend = 1;
  1085. }
  1086. else if( !sichtbar && alpha )
  1087. {
  1088. if( alpha - zeit * 200 < 0 )
  1089. alpha = 0;
  1090. else
  1091. alpha -= (unsigned char)( zeit * 200 );
  1092. rend = 1;
  1093. }
  1094. if( sichtbar )
  1095. {
  1096. rend |= editor->tick( zeit );
  1097. rend |= liste->tick( zeit );
  1098. rend |= speichern->tick( zeit );
  1099. rend |= textur->tick( zeit );
  1100. rend |= texturVerknüpfen->tick( zeit );
  1101. rend |= texturLaden->tick( zeit );
  1102. }
  1103. bool ret = rend;
  1104. rend = 0;
  1105. return ret;
  1106. }
  1107. void GUI::render( Bild &zRObj )
  1108. {
  1109. zRObj.setAlpha( alpha );
  1110. editor->render( zRObj );
  1111. liste->render( zRObj );
  1112. speichern->render( zRObj );
  1113. abbrechen->render( zRObj );
  1114. textur->render( zRObj );
  1115. texturVerknüpfen->render( zRObj );
  1116. texturLaden->render( zRObj );
  1117. zRObj.releaseAlpha();
  1118. }
  1119. int GUI::getAktion()
  1120. {
  1121. int ret = aktion;
  1122. aktion = 0;
  1123. return ret;
  1124. }
  1125. // const
  1126. Model2DData *GUI::getM2Data() const
  1127. {
  1128. return data->getM2();
  1129. }
  1130. // Reference Counting
  1131. GUI *GUI::getThis()
  1132. {
  1133. ref++;
  1134. return 0;
  1135. }
  1136. GUI *GUI::release()
  1137. {
  1138. ref--;
  1139. if( !ref )
  1140. delete this;
  1141. return 0;
  1142. }