123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871872873874875876877878879880881882883884885886887888889890891892893894895896897898899900901902903904905906907908909910911912913914915916917918919920921922923924925926927928929930931932933934935936937938939940941942943944945946947948949950951952953954955956957958959960961962963964965966967968969970971972973974975976977978979980981982983984985986987988989990991992993994995996997998999100010011002100310041005100610071008100910101011101210131014101510161017101810191020102110221023102410251026102710281029103010311032103310341035103610371038103910401041104210431044104510461047104810491050105110521053105410551056105710581059106010611062106310641065106610671068106910701071107210731074107510761077107810791080108110821083108410851086108710881089109010911092109310941095109610971098109911001101110211031104110511061107110811091110111111121113111411151116111711181119112011211122112311241125112611271128112911301131113211331134113511361137 |
- #include "AccountSpielPartner.h"
- #include "../../../Global/Initialisierung.h"
- #include "../../../Global/Variablen.h"
- #include <Rahmen.h>
- #include <DateiSystem.h>
- #include <ToolTip.h>
- #include <Punkt.h>
- #define HATSTYLE( b ) ( daten->style | (b) ) == daten->style
- // Inhalt der AccountSPListeEintrag Klasse aus AccountSpielPartner.h
- // Konstruktor
- AccountSPListeEintrag::AccountSPListeEintrag( AccountSPListeEintragDaten *daten, Schrift *zSchrift )
- : daten( daten ),
- ram( new LRahmen() ),
- members( new RCArray< AccountSPListeEintrag >() ),
- name( initTextFeld( 5, 0, 100, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "Name" ) ),
- anzahl( initTextFeld( 110, 0, 100, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "Spiele: " ) ),
- prozent( initFBalken( 220, 0, 400, 20, zSchrift, FBalken::Style::normal ) ),
- details( initKnopf( 580, 0, 20, 20, 0, 0, "" ) ),
- ausklappen( bilder->get( "account.ltdb/ausklappen.png" ) ),
- einklappen( bilder->get( "account.ltdb/einklappen.png" ) ),
- sortSpalte( new Text( "Name" ) ),
- sortAbsteigend( 0 ),
- tickVal( 0 ),
- rend( 0 ),
- ref( 1 )
- {
- if( !einklappen )
- {
- LTDBDatei *datei = new LTDBDatei();
- datei->setDatei( new Text( "data/client/bilder/account.ltdb" ) );
- datei->leseDaten( 0 );
- einklappen = datei->laden( 0, new Text( "einklappen.png" ) );
- datei->release();
- bilder->add( "account.ltdb/einklappen.png", einklappen->getThis() );
- }
- if( !ausklappen )
- {
- LTDBDatei *datei = new LTDBDatei();
- datei->setDatei( new Text( "data/client/bilder/account.ltdb" ) );
- datei->leseDaten( 0 );
- ausklappen = datei->laden( 0, new Text( "ausklappen.png" ) );
- datei->release();
- bilder->add( "account.ltdb/ausklappen.png", ausklappen->getThis() );
- }
- details->setStyle( Knopf::Style::Sichtbar | Knopf::Style::Erlaubt | Knopf::Style::Hintergrund | Knopf::Style::HAlpha | Knopf::Style::HBild | Knopf::Style::KlickBuffer );
- details->setHintergrundBildZ( ausklappen->getThis() );
- initToolTip( details, "Details anzeigen.", zSchrift->getThis(), hauptScreen );
- ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
- ram->setRamenBreite( 1 );
- ram->setSize( 0, 20 );
- if( daten->name )
- name->setText( daten->name->getText() );
- anzahl->zText()->append( daten->anzahl );
- zSchrift->lock();
- zSchrift->setSchriftSize( 12 );
- name->setSize( zSchrift->getTextBreite( name->zText() ) + 5, name->getHeight() );
- anzahl->setPosition( ( name->getX() + name->getBreite() + 10 ) < 100 ? 100 : ( name->getX() + name->getBreite() + 10 ), anzahl->getY() );
- anzahl->setSize( zSchrift->getTextBreite( anzahl->zText() ) + 5, anzahl->getHeight() );
- zSchrift->unlock();
- prozent->setPosition( ( anzahl->getX() + anzahl->getBreite() + 10 ) < 200 ? 200 : ( anzahl->getX() + anzahl->getBreite() + 10 ), prozent->getY() );
- prozent->setAktionAnzahl( 100 );
- prozent->aktionPlus( daten->prozent );
- }
- // Destruktor
- AccountSPListeEintrag::~AccountSPListeEintrag()
- {
- ram->release();
- members->release();
- name->release();
- anzahl->release();
- prozent->release();
- details->release();
- ausklappen->release();
- einklappen->release();
- sortSpalte->release();
- daten->name->release();
- delete daten;
- }
- // privat
- int AccountSPListeEintrag::getReihenfolge( int *arr )
- {
- int anz = members->getEintragAnzahl();
- if( !anz || !HATSTYLE( ASPLEDStyle::Ausklappbar ) )
- return 0;
- int ret = 0;
- bool *fertig = new bool[ anz ];
- ZeroMemory( fertig, anz );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- int index = -1;
- int minMax = 0;
- Text minMaxT;
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
- {
- AccountSPListeEintrag *tmp = members->z( j );
- if( sortSpalte->istGleich( "Name" ) && !fertig[ j ] && ( index < 0 ||
- ( sortAbsteigend && *tmp->zDaten()->name > minMaxT ) || ( !sortAbsteigend && *tmp->zDaten()->name < minMaxT ) ) )
- {
- minMaxT = tmp->zDaten()->name->getText();
- index = j;
- }
- else if( sortSpalte->istGleich( "Spiele" ) && !fertig[ j ] && ( index < 0 ||
- ( sortAbsteigend && tmp->zDaten()->anzahl > minMax ) || ( !sortAbsteigend && tmp->zDaten()->anzahl < minMax ) ) )
- {
- minMax = tmp->zDaten()->anzahl;
- index = j;
- }
- else if( sortSpalte->istGleich( "Prozent" ) && !fertig[ j ] && ( index < 0 ||
- ( sortAbsteigend && tmp->zDaten()->prozent > minMax ) || ( !sortAbsteigend && tmp->zDaten()->prozent < minMax ) ) )
- {
- minMax = tmp->zDaten()->prozent;
- index = j;
- }
- }
- if( index < 0 )
- break;
- fertig[ index ] = 1;
- arr[ ret ] = index;
- ret++;
- }
- delete[] fertig;
- return ret;
- }
- // nicht constant
- void AccountSPListeEintrag::addMember( AccountSPListeEintrag *e )
- {
- members->add( e );
- rend = 1;
- }
- void AccountSPListeEintrag::setSortSpalte( char *sp )
- {
- sortSpalte->setText( sp );
- if( HATSTYLE( ASPLEDStyle::Ausklappbar ) )
- {
- int anz = members->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- members->z( i )->setSortSpalte( sp );
- }
- rend = 1;
- }
- void AccountSPListeEintrag::setSortRichtung( bool absteigend )
- {
- sortAbsteigend = absteigend;
- if( HATSTYLE( ASPLEDStyle::Ausklappbar ) )
- {
- int anz = members->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- members->z( i )->setSortRichtung( absteigend );
- }
- rend = 1;
- }
- bool AccountSPListeEintrag::tick( double tickVal )
- {
- rend |= details->tick( tickVal );
- int anz = members->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- rend |= members->z( i )->tick( tickVal );
- this->tickVal += tickVal * 150;
- int val = ( int )this->tickVal;
- this->tickVal -= val;
- if( val )
- {
- if( details->zHintergrundBild() == ausklappen && ram->getHeight() != 20 )
- {
- if( ram->getHeight() - val < 20 )
- ram->setSize( ram->getBreite(), 20 );
- else
- ram->setSize( ram->getBreite(), ram->getHeight() - val );
- rend = 1;
- }
- if( details->zHintergrundBild() == einklappen )
- {
- int maxHö = 20;
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- maxHö += 5 + members->z( i )->getHeight();
- if( maxHö > 20 )
- maxHö += 5;
- if( ram->getHeight() > maxHö )
- {
- if( ram->getHeight() - val < maxHö )
- ram->setSize( ram->getBreite(), maxHö );
- else
- ram->setSize( ram->getBreite(), ram->getHeight() - val );
- rend = 1;
- }
- if( ram->getHeight() < maxHö )
- {
- if( ram->getHeight() + val > maxHö )
- ram->setSize( ram->getBreite(), maxHö );
- else
- ram->setSize( ram->getBreite(), ram->getHeight() + val );
- rend = 1;
- }
- }
- }
- bool ret = rend;
- rend = 0;
- return ret;
- }
- void AccountSPListeEintrag::doMausEreignis( MausEreignis &me )
- {
- int mx = me.mx;
- int my = me.my;
- bool vera = 0;
- if( me.mx < 0 || me.my < 0 || me.mx > ram->getBreite() || me.my > ram->getHeight() )
- {
- vera = 1;
- me.verarbeitet = 1;
- }
- if( HATSTYLE( ASPLEDStyle::Ausklappbar ) )
- {
- bool ok = me.verarbeitet;
- details->doMausEreignis( me );
- if( !ok && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
- {
- if( details->zHintergrundBild() == ausklappen )
- {
- details->setHintergrundBildZ( einklappen->getThis() );
- details->zToolTip()->setText( "Karten verbergen." );
- }
- else
- {
- details->setHintergrundBildZ( ausklappen->getThis() );
- details->zToolTip()->setText( "Karten anzeigen." );
- }
- }
- }
- if( ram->getHeight() > 20 )
- {
- int anz = members->getEintragAnzahl();
- int *rf = new int[ anz ];
- int rfAnz = getReihenfolge( rf );
- me.my -= 25;
- for( int i = 0; i < rfAnz; i++ )
- {
- members->z( rf[ i ] )->doMausEreignis( me );
- me.my -= members->z( rf[ i ] )->getHeight() + 5;
- }
- delete[] rf;
- }
- me.mx = mx;
- me.my = my;
- if( vera )
- me.verarbeitet = 0;
- }
- void AccountSPListeEintrag::render( int xOff, int yOff, int breite, Bild &zRObj )
- {
- ram->setSize( breite, ram->getHeight() );
- details->setPosition( ram->getBreite() - 20, details->getY() );
- if( !zRObj.setDrawOptions( xOff, yOff, breite, ram->getHeight() ) )
- return;
- name->render( zRObj );
- anzahl->render( zRObj );
- prozent->render( zRObj );
- if( HATSTYLE( ASPLEDStyle::Ausklappbar ) )
- details->render( zRObj );
- ram->render( zRObj );
- if( ram->getHeight() > 20 )
- {
- zRObj.drawLinieH( 0, 20, ram->getBreite(), ram->getFarbe() );
- int anz = members->getEintragAnzahl();
- int *rf = new int[ anz ];
- int rfAnz = getReihenfolge( rf );
- yOff = 0;
- for( int i = 0; i < rfAnz; i++ )
- {
- members->z( rf[ i ] )->render( 5, yOff + 25, breite - 10, zRObj );
- yOff += 5 + members->z( rf[ i ] )->getHeight();
- }
- delete[] rf;
- }
- zRObj.releaseDrawOptions();
- }
- // constant
- int AccountSPListeEintrag::getHeight() const
- {
- return ram->getHeight();
- }
- AccountSPListeEintragDaten *AccountSPListeEintrag::zDaten() const
- {
- return daten;
- }
- // Reference Counting
- AccountSPListeEintrag *AccountSPListeEintrag::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- AccountSPListeEintrag *AccountSPListeEintrag::release()
- {
- ref--;
- if( !ref )
- delete this;
- return 0;
- }
- // Inhalt der AccountSPListe Klasse aus AccountSpielPartner.h
- // Konstruktor
- AccountSPListe::AccountSPListe( Schrift *zSchrift )
- : Zeichnung(),
- schrift( zSchrift->getThis() ),
- ram( new LRahmen() ),
- scroll( new VScrollBar() ),
- skp( new RCArray< AccountSPListeEintrag >() ),
- spk( new RCArray< AccountSPListeEintrag >() ),
- psk( new RCArray< AccountSPListeEintrag >() ),
- gruppierung( new Text( "Spieler/Spiel/Karte" ) ),
- sortSpalte( new Text( "Name" ) ),
- sortAbsteigend( 0 ),
- rend( 0 ),
- ref( 1 )
- {
- pos = Punkt( 10, 40 );
- ram->setSize( 760, 380 );
- ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
- ram->setRamenBreite( 1 );
- }
- // Destruktor
- AccountSPListe::~AccountSPListe()
- {
- schrift->release();
- ram->release();
- scroll->release();
- skp->release();
- spk->release();
- psk->release();
- gruppierung->release();
- sortSpalte->release();
- }
- // privat
- int AccountSPListe::getReihenfolge( int *arr )
- {
- RCArray< AccountSPListeEintrag > *members = 0;
- if( gruppierung->istGleich( "Spiel/Karte/Spieler" ) )
- members = skp;
- if( gruppierung->istGleich( "Spiel/Spieler/Karte" ) )
- members = spk;
- if( gruppierung->istGleich( "Spieler/Spiel/Karte" ) )
- members = psk;
- if( !members )
- return 0;
- int anz = members->getEintragAnzahl();
- if( !anz )
- return 0;
- int ret = 0;
- bool *fertig = new bool[ anz ];
- ZeroMemory( fertig, anz );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- int index = -1;
- int minMax = 0;
- Text minMaxT;
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
- {
- AccountSPListeEintrag *tmp = members->z( j );
- if( sortSpalte->istGleich( "Name" ) && !fertig[ j ] && ( index < 0 ||
- ( sortAbsteigend && *tmp->zDaten()->name > minMaxT ) || ( !sortAbsteigend && *tmp->zDaten()->name < minMaxT ) ) )
- {
- minMaxT = tmp->zDaten()->name->getText();
- index = j;
- }
- else if( sortSpalte->istGleich( "Spiele" ) && !fertig[ j ] && ( index < 0 ||
- ( sortAbsteigend && tmp->zDaten()->anzahl > minMax ) || ( !sortAbsteigend && tmp->zDaten()->anzahl < minMax ) ) )
- {
- minMax = tmp->zDaten()->anzahl;
- index = j;
- }
- else if( sortSpalte->istGleich( "Prozent" ) && !fertig[ j ] && ( index < 0 ||
- ( sortAbsteigend && tmp->zDaten()->prozent > minMax ) || ( !sortAbsteigend && tmp->zDaten()->prozent < minMax ) ) )
- {
- minMax = tmp->zDaten()->prozent;
- index = j;
- }
- }
- if( index < 0 )
- break;
- fertig[ index ] = 1;
- arr[ ret ] = index;
- ret++;
- }
- delete[] fertig;
- return ret;
- }
- // nicht constant
- void AccountSPListe::reset()
- {
- lockZeichnung();
- skp->leeren();
- spk->leeren();
- psk->leeren();
- unlockZeichnung();
- }
- void AccountSPListe::ladeDaten( int accId )
- {
- Array< int > *spieler = new Array< int >();
- Array< int > *karten = new Array< int >();
- Array< int > *anzahl = new Array< int >();
- if( infoClient->getSpielPartnerListe( accId, spieler, karten, anzahl ) )
- {
- int anz = spieler->getEintragAnzahl();
- int spielerAnzahl = 0;
- int spielArtAnzahl = 0;
- int anzahlGesammt = 0;
- Array< int > *spielerUnique = new Array< int >();
- Array< int > *spielArt = new Array< int >();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- { // Spiel Art Ids ermitteln
- anzahlGesammt += anzahl->get( i );
- if( spieler->hat( i ) && spielerUnique->getWertIndex( spieler->get( i ) ) < 0 )
- {
- spielerUnique->set( spieler->get( i ), spielerAnzahl );
- spielerAnzahl++;
- }
- if( !spielArt->hat( i ) )
- {
- spielArtAnzahl++;
- int id = infoClient->getSpielId( karten->get( i ) );
- for( int j = i; j < anz; j++ )
- {
- if( karten->get( j ) == karten->get( i ) )
- spielArt->set( id, j );
- }
- }
- }
- spielerUnique->release();
- // Spiel/Karte/Spieler Tabelle initialisieren
- Array< int > *spielArtVera = new Array< int >();
- for( int i = 0; i < spielArtAnzahl; i++ )
- { // Spiel Arten Einträge
- int id = 0;
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
- {
- if( spielArtVera->getWertIndex( spielArt->get( j ) ) < 0 )
- {
- id = spielArt->get( j );
- spielArtVera->add( id );
- break;
- }
- }
- if( !id )
- break;
- AccountSPListeEintragDaten *tmp = new AccountSPListeEintragDaten();
- tmp->id = id;
- tmp->name = infoClient->getSpielName( tmp->id );
- tmp->style = ASPLEDStyle::SpielArt | ASPLEDStyle::Ausklappbar;
- tmp->anzahl = 0;
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
- {
- if( spielArt->get( j ) == tmp->id )
- tmp->anzahl += anzahl->get( j );
- }
- tmp->prozent = tmp->anzahl * 100 / anzahlGesammt;
- AccountSPListeEintrag *spielE = new AccountSPListeEintrag( tmp, schrift );
- skp->add( spielE );
- Array< int > *kartenVera = new Array< int >();
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
- { // Karten Einträge
- int id = 0;
- for( int k = 0; k < anz; k++ )
- {
- if( spielArt->get( k ) == tmp->id )
- {
- if( kartenVera->getWertIndex( karten->get( k ) ) < 0 )
- {
- id = karten->get( k );
- kartenVera->add( id );
- break;
- }
- }
- }
- if( !id )
- break;
- AccountSPListeEintragDaten *tmpk = new AccountSPListeEintragDaten();
- tmpk->id = id;
- tmpk->name = infoClient->getKarteName( tmpk->id );
- tmpk->style = ASPLEDStyle::Ausklappbar | ASPLEDStyle::Karte;
- tmpk->anzahl = 0;
- for( int k = 0; k < anz; k++ )
- {
- if( karten->get( k ) == tmpk->id )
- tmpk->anzahl += anzahl->get( k );
- }
- tmpk->prozent = tmpk->anzahl * 100 / tmp->anzahl;
- AccountSPListeEintrag *karteE = new AccountSPListeEintrag( tmpk, schrift );
- spielE->addMember( karteE );
- Array< int > *spielerVera = new Array< int >();
- for( int k = 0; k < anz; k++ )
- { // Spieler Einträge
- int id = 0;
- int gAnz = 0;
- for( int l = 0; l < anz; l++ )
- {
- if( karten->get( l ) == tmpk->id )
- {
- if( spielerVera->getWertIndex( spieler->get( l ) ) < 0 )
- {
- id = spieler->get( l );
- spielerVera->add( id );
- gAnz = anzahl->get( l );
- break;
- }
- }
- }
- if( !id )
- break;
- AccountSPListeEintragDaten *tmps = new AccountSPListeEintragDaten();
- tmps->id = id;
- tmps->name = infoClient->getSpielerName( tmps->id );
- tmps->style = ASPLEDStyle::Spieler;
- tmps->anzahl = gAnz;
- tmps->prozent = tmps->anzahl * 100 / tmpk->anzahl;
- karteE->addMember( new AccountSPListeEintrag( tmps, schrift ) );
- }
- spielerVera->release();
- }
- kartenVera->release();
- }
- spielArtVera->leeren();
- // Spiel/Spieler/Karte Tabelle initialisieren
- for( int i = 0; i < spielArtAnzahl; i++ )
- { // Spiel Arten Einträge
- int id = 0;
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
- {
- if( spielArtVera->getWertIndex( spielArt->get( j ) ) < 0 )
- {
- id = spielArt->get( j );
- spielArtVera->add( id );
- break;
- }
- }
- if( !id )
- break;
- AccountSPListeEintragDaten *tmp = new AccountSPListeEintragDaten();
- tmp->id = id;
- tmp->name = infoClient->getSpielName( tmp->id );
- tmp->style = ASPLEDStyle::SpielArt | ASPLEDStyle::Ausklappbar;
- tmp->anzahl = 0;
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
- {
- if( spielArt->get( j ) == tmp->id )
- tmp->anzahl += anzahl->get( j );
- }
- tmp->prozent = tmp->anzahl * 100 / anzahlGesammt;
- AccountSPListeEintrag *spielE = new AccountSPListeEintrag( tmp, schrift );
- spk->add( spielE );
- Array< int > *spielerVera = new Array< int >();
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
- { // Spieler Einträge
- int id = 0;
- for( int k = 0; k < anz; k++ )
- {
- if( spielArt->get( k ) == tmp->id )
- {
- if( spielerVera->getWertIndex( spieler->get( k ) ) < 0 )
- {
- id = spieler->get( k );
- spielerVera->add( id );
- break;
- }
- }
- }
- if( !id )
- break;
- AccountSPListeEintragDaten *tmps = new AccountSPListeEintragDaten();
- tmps->id = id;
- tmps->name = infoClient->getSpielerName( tmps->id );
- tmps->style = ASPLEDStyle::Ausklappbar | ASPLEDStyle::Spieler;
- tmps->anzahl = 0;
- for( int k = 0; k < anz; k++ )
- {
- if( spieler->get( k ) == tmps->id && spielArt->get( k ) == tmp->id )
- tmps->anzahl += anzahl->get( k );
- }
- tmps->prozent = tmps->anzahl * 100 / tmp->anzahl;
- AccountSPListeEintrag *spielerE = new AccountSPListeEintrag( tmps, schrift );
- spielE->addMember( spielerE );
- Array< int > *karteVera = new Array< int >();
- for( int k = 0; k < anz; k++ )
- { // Karten Einträge
- int id = 0;
- int gAnz = 0;
- for( int l = 0; l < anz; l++ )
- {
- if( spieler->get( l ) == tmps->id && spielArt->get( l ) == tmp->id )
- {
- if( karteVera->getWertIndex( karten->get( l ) ) < 0 )
- {
- id = karten->get( l );
- karteVera->add( id );
- gAnz = anzahl->get( l );
- break;
- }
- }
- }
- if( !id )
- break;
- AccountSPListeEintragDaten *tmpk = new AccountSPListeEintragDaten();
- tmpk->id = id;
- tmpk->name = infoClient->getKarteName( tmpk->id );
- tmpk->style = ASPLEDStyle::Karte;
- tmpk->anzahl = gAnz;
- tmpk->prozent = tmpk->anzahl * 100 / tmps->anzahl;
- spielerE->addMember( new AccountSPListeEintrag( tmpk, schrift ) );
- }
- karteVera->release();
- }
- spielerVera->release();
- }
- spielArtVera->release();
- // Spieler/Spiel/Karte Tabelle initialisieren
- Array< int > *spielerVera = new Array< int >();
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- { // Spieler Einträge
- int id = 0;
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
- {
- if( spielerVera->getWertIndex( spieler->get( j ) ) < 0 )
- {
- id = spieler->get( j );
- spielerVera->add( id );
- break;
- }
- }
- if( !id )
- break;
- AccountSPListeEintragDaten *tmp = new AccountSPListeEintragDaten();
- tmp->id = id;
- tmp->name = infoClient->getSpielerName( tmp->id );
- tmp->style = ASPLEDStyle::Spieler | ASPLEDStyle::Ausklappbar;
- tmp->anzahl = 0;
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
- {
- if( spieler->get( j ) == tmp->id )
- tmp->anzahl += anzahl->get( j );
- }
- tmp->prozent = tmp->anzahl * 100 / anzahlGesammt;
- AccountSPListeEintrag *spielerE = new AccountSPListeEintrag( tmp, schrift );
- psk->add( spielerE );
- Array< int > *spielVera = new Array< int >();
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
- { // Spiel Einträge
- int id = 0;
- for( int k = 0; k < anz; k++ )
- {
- if( spieler->get( k ) == tmp->id )
- {
- if( spielVera->getWertIndex( spielArt->get( k ) ) < 0 )
- {
- id = spielArt->get( k );
- spielVera->add( id );
- break;
- }
- }
- }
- if( !id )
- break;
- AccountSPListeEintragDaten *tmps = new AccountSPListeEintragDaten();
- tmps->id = id;
- tmps->name = infoClient->getSpielName( tmps->id );
- tmps->style = ASPLEDStyle::Ausklappbar | ASPLEDStyle::SpielArt;
- tmps->anzahl = 0;
- for( int k = 0; k < anz; k++ )
- {
- if( spieler->get( k ) == tmp->id && spielArt->get( k ) == tmps->id )
- tmps->anzahl += anzahl->get( k );
- }
- tmps->prozent = tmps->anzahl * 100 / tmp->anzahl;
- AccountSPListeEintrag *spielE = new AccountSPListeEintrag( tmps, schrift );
- spielerE->addMember( spielE );
- Array< int > *karteVera = new Array< int >();
- for( int k = 0; k < anz; k++ )
- { // Karte Einträge
- int id = 0;
- int gAnz = 0;
- for( int l = 0; l < anz; l++ )
- {
- if( spieler->get( l ) == tmp->id && spielArt->get( l ) == tmps->id )
- {
- if( karteVera->getWertIndex( karten->get( l ) ) < 0 )
- {
- id = karten->get( l );
- karteVera->add( id );
- gAnz = anzahl->get( l );
- break;
- }
- }
- }
- if( !id )
- break;
- AccountSPListeEintragDaten *tmpk = new AccountSPListeEintragDaten();
- tmpk->id = id;
- tmpk->name = infoClient->getKarteName( tmpk->id );
- tmpk->style = ASPLEDStyle::Karte;
- tmpk->anzahl = gAnz;
- tmpk->prozent = tmpk->anzahl * 100 / tmps->anzahl;
- spielE->addMember( new AccountSPListeEintrag( tmpk, schrift ) );
- }
- karteVera->release();
- }
- spielVera->release();
- }
- spielerVera->release();
- spielArt->release();
- }
- else
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ), new Text( "Die Spielpartner dieses Spielers konnten nicht ermittelt werden." ), new Text( "Ok" ) );
- spieler->release();
- karten->release();
- anzahl->release();
- }
- void AccountSPListe::setGruppierung( char *gp )
- {
- lockZeichnung();
- gruppierung->setText( gp );
- rend = 1;
- unlockZeichnung();
- }
- void AccountSPListe::setSortSpalte( char *sp )
- {
- lockZeichnung();
- sortSpalte->setText( sp );
- int anz = skp->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- skp->z( i )->setSortSpalte( sp );
- anz = spk->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- spk->z( i )->setSortSpalte( sp );
- anz = psk->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- psk->z( i )->setSortSpalte( sp );
- rend = 1;
- unlockZeichnung();
- }
- void AccountSPListe::setSortRichtung( bool absteigend )
- {
- lockZeichnung();
- sortAbsteigend = absteigend;
- int anz = skp->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- skp->z( i )->setSortRichtung( absteigend );
- anz = spk->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- spk->z( i )->setSortRichtung( absteigend );
- anz = psk->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- psk->z( i )->setSortRichtung( absteigend );
- rend = 1;
- unlockZeichnung();
- }
- bool AccountSPListe::tick( double tickVal )
- {
- lockZeichnung();
- RCArray< AccountSPListeEintrag > *members = 0;
- if( gruppierung->istGleich( "Spiel/Karte/Spieler" ) )
- members = skp;
- if( gruppierung->istGleich( "Spiel/Spieler/Karte" ) )
- members = spk;
- if( gruppierung->istGleich( "Spieler/Spiel/Karte" ) )
- members = psk;
- if( members )
- {
- int anz = members->getEintragAnzahl();
- int *rf = new int[ anz ];
- int rfAnz = getReihenfolge( rf );
- for( int i = 0; i < rfAnz; i++ )
- rend |= members->z( rf[ i ] )->tick( tickVal );
- delete[] rf;
- }
- unlockZeichnung();
- rend |= scroll->getRend();
- bool ret = rend;
- rend = 0;
- return ret;
- }
- void AccountSPListe::doMausEreignis( MausEreignis &me )
- {
- bool vera = 0;
- if( me.mx - pos.x <= 0 || me.mx - pos.x >= ram->getBreite() || me.my - pos.y <= 0 || me.my - pos.y >= ram->getHeight() )
- {
- vera = 1;
- me.verarbeitet = 1;
- }
- int mx = me.mx, my = me.my;
- me.mx -= pos.x;
- me.my -= pos.y;
- scroll->doMausMessage( ram->getBreite() - 16, 1, 15, ram->getHeight() - 2, me );
- me.mx -= 10;
- me.my -= 10 - scroll->getScroll();
- lockZeichnung();
- RCArray< AccountSPListeEintrag > *members = 0;
- if( gruppierung->istGleich( "Spiel/Karte/Spieler" ) )
- members = skp;
- if( gruppierung->istGleich( "Spiel/Spieler/Karte" ) )
- members = spk;
- if( gruppierung->istGleich( "Spieler/Spiel/Karte" ) )
- members = psk;
- if( members )
- {
- int anz = members->getEintragAnzahl();
- int *rf = new int[ anz ];
- int rfAnz = getReihenfolge( rf );
- for( int i = 0; i < rfAnz; i++ )
- {
- members->z( rf[ i ] )->doMausEreignis( me );
- me.my -= members->z( rf[ i ] )->getHeight() + 10;
- }
- delete[] rf;
- }
- unlockZeichnung();
- me.mx = mx, me.my = my;
- if( vera )
- me.verarbeitet = 0;
- }
- void AccountSPListe::render( Bild &zRObj )
- {
- if( !zRObj.setDrawOptions( pos, ram->getSize() ) )
- return;
- ram->render( zRObj );
- scroll->render( ram->getBreite() - 16, 1, 15, ram->getHeight() - 2, zRObj );
- if( !zRObj.setDrawOptions( 1, 1, ram->getBreite() - 15, ram->getHeight() - 2 ) )
- {
- zRObj.releaseDrawOptions();
- return;
- }
- int anzHö = 10;
- lockZeichnung();
- RCArray< AccountSPListeEintrag > *members = 0;
- if( gruppierung->istGleich( "Spiel/Karte/Spieler" ) )
- members = skp;
- if( gruppierung->istGleich( "Spiel/Spieler/Karte" ) )
- members = spk;
- if( gruppierung->istGleich( "Spieler/Spiel/Karte" ) )
- members = psk;
- if( members )
- {
- int anz = members->getEintragAnzahl();
- int *rf = new int[ anz ];
- int rfAnz = getReihenfolge( rf );
- for( int i = 0; i < rfAnz; i++ )
- {
- members->z( rf[ i ] )->render( 10, anzHö - scroll->getScroll(), ram->getBreite() - 36, zRObj );
- anzHö += members->z( rf[ i ] )->getHeight() + 10;
- }
- delete[] rf;
- }
- unlockZeichnung();
- scroll->update( anzHö, ram->getHeight() - 2 );
- zRObj.releaseDrawOptions();
- zRObj.releaseDrawOptions();
- }
- // constant
- // Reference Counting
- AccountSPListe *AccountSPListe::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- AccountSPListe *AccountSPListe::release()
- {
- ref--;
- if( !ref )
- delete this;
- return 0;
- }
- // Inhalt der AccountSpielPartner Klasse aus AccountSpielPartner.h
- // Konstruktor
- AccountSpielPartner::AccountSpielPartner( Schrift *zSchrift )
- : Thread(),
- spielPartnerF( initFenster( 810, 40, 780, 450, zSchrift, Fenster::Style::Sichtbar | Fenster::Style::Titel | Fenster::Style::TitelBuffered | Fenster::Style::Rahmen | Fenster::Style::Erlaubt, "Spielpartner von " ) ),
- gruppAusw( initAuswahlBox( 10, 10, 150, 20, zSchrift, ABSTYLE, { "Spieler/Spiel/Karte", "Spiel/Karte/Spieler", "Spiel/Spieler/Karte" } ) ),
- sortSpalte( initAuswahlBox( 170, 10, 150, 20, zSchrift, ABSTYLE, { "Name", "Spiele", "Prozent" } ) ),
- sortRichtung( initAuswahlBox( 330, 10, 150, 20, zSchrift, ABSTYLE, { "Aufwärts", "Abwärts" } ) ),
- liste( new AccountSPListe( zSchrift ) ),
- status( 0 ),
- accId( 0 ),
- animation( 0 ),
- alpha( 255 ),
- tickVal( 0 ),
- rend( 0 ),
- ref( 1 )
- {
- initToolTip( gruppAusw, "Wähle Gruppierung aus, nach der die Daten angezeigt werden sollen.", zSchrift->getThis(), hauptScreen );
- initToolTip( sortSpalte, "Wähle aus, nach welcher Spalte die\nTabelle sortiert werden soll.", zSchrift->getThis(), hauptScreen );
- initToolTip( sortRichtung, "Wähle aus, Ob Aufwärts oder Abwärts sortiert werden soll.", zSchrift->getThis(), hauptScreen );
- spielPartnerF->addMember( liste );
- spielPartnerF->addMember( gruppAusw );
- spielPartnerF->addMember( sortSpalte );
- spielPartnerF->addMember( sortRichtung );
- spielPartnerF->setMausEreignis( _ret1ME );
- }
- // Destruktor
- AccountSpielPartner::~AccountSpielPartner()
- {
- spielPartnerF->release();
- gruppAusw->release();
- sortSpalte->release();
- sortRichtung->release();
- liste->release();
- }
- // nicht constant
- void AccountSpielPartner::reset()
- {
- liste->reset();
- }
- void AccountSpielPartner::ladeStatistik( int accId )
- {
- if( this->accId == accId )
- return;
- this->status = 0;
- if( run )
- {
- warteAufThread( 1000 );
- ende();
- }
- if( ( animation | 0x1 ) == animation )
- {
- animation |= 0x4;
- this->accId = accId;
- this->status = 1;
- return;
- }
- if( this->accId )
- reset();
- this->accId = accId;
- start();
- this->status = 1;
- }
- void AccountSpielPartner::thread()
- {
- Text *name = infoClient->getSpielerName( accId );
- if( name )
- {
- name->insert( 0, "Spielpartner von " );
- spielPartnerF->setTitel( *name );
- name->release();
- }
- liste->ladeDaten( accId );
- animation &= ~0x4;
- status = 2;
- run = 0;
- }
- void AccountSpielPartner::setSichtbar( bool sichtbar, bool nachRechts )
- {
- if( sichtbar )
- {
- if( ( animation | 0x1 ) != animation || ( ( nachRechts && ( animation | 0x2 ) != animation ) || !nachRechts && ( animation | 0x2 ) == animation ) )
- {
- if( nachRechts )
- spielPartnerF->setPosition( -810, 40 );
- else
- spielPartnerF->setPosition( 810, 40 );
- }
- animation |= 0x1;
- }
- else
- animation &= ~0x1;
- if( nachRechts )
- animation |= 0x2;
- else
- animation &= ~0x2;
- }
- bool AccountSpielPartner::tick( double zeit )
- {
- rend |= spielPartnerF->tick( zeit );
- tickVal += zeit;
- int valA = (int)( tickVal * 150 );
- int valB = (int)( tickVal * 500 );
- tickVal -= valA / 150.0;
- if( valA )
- {
- if( ( animation | 0x4 ) == animation && alpha )
- {
- if( alpha - valA <= 0 )
- alpha = 0;
- else
- alpha -= valA;
- rend = 1;
- if( !alpha )
- {
- reset();
- start();
- }
- }
- if( ( animation | 0x4 ) != animation && alpha != 255 )
- {
- if( alpha + valA >= 255 )
- alpha = 255;
- else
- alpha += valA;
- rend = 1;
- }
- }
- if( valB )
- {
- if( ( animation | 0x1 ) == animation )
- { // Sichtbar
- if( ( animation | 0x2 ) == animation )
- { // Nach Rechts
- if( spielPartnerF->getX() != 10 )
- {
- if( spielPartnerF->getX() + valB > 10 )
- spielPartnerF->setPosition( 10, spielPartnerF->getY() );
- else
- spielPartnerF->setPosition( spielPartnerF->getX() + valB, spielPartnerF->getY() );
- rend = 1;
- }
- }
- else
- { // Nach Links
- if( spielPartnerF->getX() != 10 )
- {
- if( spielPartnerF->getX() - valB < 10 )
- spielPartnerF->setPosition( 10, spielPartnerF->getY() );
- else
- spielPartnerF->setPosition( spielPartnerF->getX() - valB, spielPartnerF->getY() );
- rend = 1;
- }
- }
- }
- else
- { // Unsichtbar
- if( ( animation | 0x2 ) == animation )
- { // Nach Rechts
- if( spielPartnerF->getX() != 810 )
- {
- if( spielPartnerF->getX() + valB > 810 )
- spielPartnerF->setPosition( 810, spielPartnerF->getY() );
- else
- spielPartnerF->setPosition( spielPartnerF->getX() + valB, spielPartnerF->getY() );
- rend = 1;
- }
- }
- else
- { // Nach Links
- if( spielPartnerF->getX() != -810 )
- {
- if( spielPartnerF->getX() - valB < -810 )
- spielPartnerF->setPosition( -810, spielPartnerF->getY() );
- else
- spielPartnerF->setPosition( spielPartnerF->getX() - valB, spielPartnerF->getY() );
- rend = 1;
- }
- }
- }
- }
- bool ret = rend;
- rend = 0;
- return ret;
- }
- void AccountSpielPartner::doMausEreignis( MausEreignis &me )
- {
- int gruppAuswS = gruppAusw->getAuswahl();
- int sortSpalteS = sortSpalte->getAuswahl();
- int sortRichtungS = sortRichtung->getAuswahl();
- spielPartnerF->doMausEreignis( me );
- if( gruppAusw->getAuswahl() != gruppAuswS )
- {
- liste->setGruppierung( gruppAusw->zEintrag( gruppAusw->getAuswahl() )->zText()->getText() );
- gruppAusw->einklappen();
- }
- if( sortSpalte->getAuswahl() != sortSpalteS )
- {
- liste->setSortSpalte( sortSpalte->zEintrag( sortSpalte->getAuswahl() )->zText()->getText() );
- sortSpalte->einklappen();
- }
- if( sortRichtung->getAuswahl() != sortRichtungS )
- {
- liste->setSortRichtung( sortRichtung->getAuswahl() != 0 );
- sortRichtung->einklappen();
- }
- }
- void AccountSpielPartner::render( Bild &zRObj )
- {
- zRObj.setAlpha( alpha );
- spielPartnerF->render( zRObj );
- zRObj.releaseAlpha();
- }
- // constant
- int AccountSpielPartner::getStatus() const
- {
- return status;
- }
- // Reference Counting
- AccountSpielPartner *AccountSpielPartner::getThis()
- {
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