KEDModel2DEditor.cpp 33 KB

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  1. #include "KEDModel2DEditor.h"
  2. #include <Globals.h>
  3. #include <MausEreignis.h>
  4. #include <Rahmen.h>
  5. #include <Schrift.h>
  6. #include <Scroll.h>
  7. #include <TastaturEreignis.h>
  8. #include <Text.h>
  9. #include "../../../../Global/Initialisierung.h"
  10. #include "../../../../Global/Variablen.h"
  11. using namespace Model2DEditor;
  12. // Inhalt der VertexData Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  13. // Konstruktor
  14. VertexData::VertexData(Vec2<float> v, Vertex t)
  15. : ReferenceCounter()
  16. {
  17. vertex = v;
  18. textur = t;
  19. selected = 0;
  20. sichtbar = 1;
  21. }
  22. // nicht constant
  23. void VertexData::nachLinks(float num)
  24. {
  25. if (selected) vertex.x -= num;
  26. }
  27. void VertexData::nachOben(float num)
  28. {
  29. if (selected) vertex.y -= num;
  30. }
  31. void VertexData::setTextur(Vertex tp)
  32. {
  33. textur = tp;
  34. }
  35. void VertexData::setPosition(Vertex p)
  36. {
  37. vertex = p;
  38. }
  39. void VertexData::saveTextur(Punkt tPos, Punkt tGr)
  40. {
  41. textur = vertex - tPos;
  42. textur.x /= tGr.x;
  43. textur.y /= tGr.y;
  44. }
  45. void VertexData::select(Punkt p1, Punkt p2)
  46. {
  47. selected |= vertex.istInRegion(p1, p2) && sichtbar;
  48. }
  49. void VertexData::deSelect()
  50. {
  51. selected = 0;
  52. }
  53. void VertexData::setAuswahl(bool ausw)
  54. {
  55. selected = ausw;
  56. }
  57. void VertexData::setSichtbar(bool s)
  58. {
  59. sichtbar = s;
  60. selected &= sichtbar;
  61. }
  62. // constant
  63. bool VertexData::istSichtbar() const
  64. {
  65. return sichtbar;
  66. }
  67. bool VertexData::istAusgewählt() const
  68. {
  69. return selected;
  70. }
  71. Vec2<float> VertexData::getPos() const
  72. {
  73. return vertex;
  74. }
  75. Vertex VertexData::getTPos() const
  76. {
  77. return textur;
  78. }
  79. // Inhalt der PolygonData Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  80. // Konstruktor
  81. PolygonData::PolygonData(const Polygon2D& pg)
  82. : ReferenceCounter()
  83. {
  84. name = pg.name->getText();
  85. vd = new RCArray<VertexData>();
  86. transparent = pg.transparent;
  87. sichtbar = 1;
  88. int anz = pg.vertex->getEintragAnzahl();
  89. for (int i = 0; i < anz; i++)
  90. {
  91. Vec2<float> v(0, 0);
  92. Vertex t(0, 0);
  93. if (pg.vertex->hat(i)) v = pg.vertex->get(i);
  94. if (pg.tKordinaten && pg.tKordinaten->hat(i))
  95. t = pg.tKordinaten->get(i);
  96. vd->add(new VertexData(v, t));
  97. }
  98. }
  99. // Destruktor
  100. PolygonData::~PolygonData()
  101. {
  102. vd->release();
  103. }
  104. // nicht constant
  105. void PolygonData::addVertex(Vec2<float> v, Vertex t)
  106. {
  107. vd->add(new VertexData(v, t));
  108. }
  109. void PolygonData::removeVertex(int num)
  110. {
  111. vd->remove(num);
  112. }
  113. void PolygonData::nachLinks(float num)
  114. {
  115. for (auto i : *vd)
  116. i->nachLinks(num);
  117. }
  118. void PolygonData::nachOben(float num)
  119. {
  120. for (auto i : *vd)
  121. i->nachOben(num);
  122. }
  123. void PolygonData::saveTextur(Punkt tPos, Punkt tGr)
  124. {
  125. for (auto i : *vd)
  126. i->saveTextur(tPos, tGr);
  127. }
  128. void PolygonData::select(Punkt p1, Punkt p2)
  129. {
  130. for (auto i : *vd)
  131. i->select(p1, p2);
  132. }
  133. void PolygonData::deSelect()
  134. {
  135. for (auto i : *vd)
  136. i->deSelect();
  137. }
  138. void PolygonData::setSichtbar(bool s)
  139. {
  140. sichtbar = s;
  141. }
  142. void PolygonData::setTransparent(bool t)
  143. {
  144. transparent = t;
  145. }
  146. void PolygonData::setName(const char* name)
  147. {
  148. this->name = name;
  149. }
  150. // constant
  151. const char* PolygonData::getName() const
  152. {
  153. return name;
  154. }
  155. bool PolygonData::istSichtbar() const
  156. {
  157. return sichtbar;
  158. }
  159. VertexData* PolygonData::zVertex(int num) const
  160. {
  161. return vd->z(num);
  162. }
  163. int PolygonData::getVertexAnzahl() const
  164. {
  165. return vd->getEintragAnzahl();
  166. }
  167. void PolygonData::getM2(Polygon2D& pd, bool textur) const
  168. {
  169. int anz = vd->getEintragAnzahl();
  170. if (!pd.name) pd.name = new Text(name);
  171. if (!pd.vertex) pd.vertex = new Array<Vertex>();
  172. if (!pd.tKordinaten) pd.tKordinaten = new Array<Vertex>();
  173. for (int i = 0; i < anz; i++)
  174. {
  175. pd.vertex->add(this->vd->z(i)->getPos());
  176. if (textur) pd.tKordinaten->add(this->vd->z(i)->getTPos());
  177. }
  178. }
  179. bool PolygonData::istTransparent() const
  180. {
  181. return transparent;
  182. }
  183. // Inhalt der Data Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  184. // Konstruktor
  185. Data::Data(Model2DData* mdl)
  186. : ReferenceCounter()
  187. {
  188. pd = new RCArray<PolygonData>();
  189. tPos.x = 0;
  190. tPos.y = 0;
  191. textur = 0;
  192. rTextur = 0;
  193. sp = -1;
  194. int anz = (mdl && mdl->polygons) ? mdl->polygons->getEintragAnzahl() : 0;
  195. for (int i = 0; i < anz; i++)
  196. {
  197. if (mdl->polygons->hat(i))
  198. {
  199. pd->add(new PolygonData(mdl->polygons->get(i)));
  200. }
  201. }
  202. if (mdl) mdl->release();
  203. }
  204. // Destruktor
  205. Data::~Data()
  206. {
  207. pd->release();
  208. if (textur) textur->release();
  209. }
  210. // nicht constant
  211. void Data::addPolygon()
  212. {
  213. Polygon2D p;
  214. p.name = new Text();
  215. p.vertex = new Array<Vertex>();
  216. pd->add(new PolygonData(p));
  217. p.vertex->release();
  218. p.name->release();
  219. }
  220. void Data::removePolygon(int num)
  221. {
  222. pd->remove(num);
  223. if (sp == num) sp = -1;
  224. }
  225. void Data::selectPolygon(int num)
  226. {
  227. sp = num;
  228. }
  229. void Data::nachLinks(float num)
  230. {
  231. for (auto i : *pd)
  232. i->nachLinks(num);
  233. }
  234. void Data::nachOben(float num)
  235. {
  236. for (auto i : *pd)
  237. i->nachOben(num);
  238. }
  239. void Data::tNachLinks(int num)
  240. {
  241. if (!rTextur) return;
  242. tPos.x -= num;
  243. }
  244. void Data::tNachOben(int num)
  245. {
  246. if (!rTextur) return;
  247. tPos.y -= num;
  248. }
  249. void Data::setRTextur(bool rt)
  250. {
  251. rTextur = rt;
  252. if (rt && !textur)
  253. {
  254. textur = new Bild();
  255. textur->neuBild(500, 500, 0xFF505000);
  256. }
  257. }
  258. void Data::saveTextur()
  259. {
  260. if (!rTextur) return;
  261. for (auto i : *pd)
  262. i->saveTextur(tPos, textur->getSize());
  263. }
  264. void Data::setTextur(Bild* t)
  265. {
  266. if (textur) textur->release();
  267. textur = t;
  268. if (pd->getEintragAnzahl() > 0 && pd->z(0)->zVertex(0))
  269. {
  270. Vertex p = pd->z(0)->zVertex(0)->getPos();
  271. Vertex tp = pd->z(0)->zVertex(0)->getTPos();
  272. tp.x *= t->getBreite();
  273. tp.y *= t->getHeight();
  274. tPos = p - tp;
  275. }
  276. }
  277. void Data::select(Punkt p1, Punkt p2)
  278. {
  279. for (auto i : *pd)
  280. i->select(p1, p2);
  281. }
  282. void Data::deSelect()
  283. {
  284. for (auto i : *pd)
  285. i->deSelect();
  286. }
  287. // constant
  288. PolygonData* Data::zPolygon(int num) const
  289. {
  290. return pd->z(num);
  291. }
  292. int Data::getPolygonAnzahl() const
  293. {
  294. return pd->getEintragAnzahl();
  295. }
  296. int Data::getSelectedPolygon() const
  297. {
  298. return sp;
  299. }
  300. Model2DData* Data::getM2() const
  301. {
  302. int anz = pd->getEintragAnzahl();
  303. Array<Polygon2D>* polygons = new Array<Polygon2D>();
  304. for (int i = 0; i < anz; i++)
  305. {
  306. Polygon2D pd = {0, 0, 0, 0, 0};
  307. this->pd->z(i)->getM2(pd, 1);
  308. pd.transparent = this->pd->z(i)->istTransparent();
  309. polygons->add(pd);
  310. }
  311. Model2DData* ret = new Model2DData();
  312. ret->erstelleModell(polygons);
  313. return ret;
  314. }
  315. Bild* Data::zTextur() const
  316. {
  317. return rTextur ? textur : 0;
  318. }
  319. Punkt Data::getTPos() const
  320. {
  321. return tPos;
  322. }
  323. // Inhalt der EditorListe Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  324. // Konstruktor
  325. EditorListe::EditorListe()
  326. : Zeichnung()
  327. {
  328. ram = new LRahmen();
  329. ram->setRamenBreite(1);
  330. ram->setFarbe(0xFFFFFFFF);
  331. ram->setSize(150, 480);
  332. ram->setPosition(720, 10);
  333. scroll = new VScrollBar();
  334. tr = new TextRenderer(
  335. dynamic_cast<Schrift*>(uiFactory.initParam.schrift->getThis()));
  336. pName = initTextFeld(0, 0, 70, 20, TextFeld::Style::TextFeld, "");
  337. koordF = initFenster(10,
  338. 10,
  339. 150,
  340. 140,
  341. (Fenster::Style::normal | Fenster::Style::TitelHintergrund
  342. | Fenster::Style::BodyHintergrund)
  343. & ~Fenster::Style::Sichtbar,
  344. "Koordinaten");
  345. koordF->setKBgFarbe(0xFF000000);
  346. koordF->setTBgFarbe(0xFF000000);
  347. koordF->setClosingMe(_closeFensterME);
  348. kxT = initTextFeld(10, 10, 30, 20, TextFeld::Style::Text, "x:");
  349. kyT = initTextFeld(10, 40, 30, 20, TextFeld::Style::Text, "y:");
  350. kx = initTextFeld(40, 10, 90, 20, TextFeld::Style::TextFeld, "");
  351. ky = initTextFeld(40, 40, 90, 20, TextFeld::Style::TextFeld, "");
  352. tkxT = initTextFeld(10, 70, 30, 20, TextFeld::Style::Text, "tx:");
  353. tkyT = initTextFeld(10, 100, 30, 20, TextFeld::Style::Text, "ty:");
  354. tkx = initTextFeld(40, 70, 90, 20, TextFeld::Style::TextFeld, "");
  355. tky = initTextFeld(40, 100, 90, 20, TextFeld::Style::TextFeld, "");
  356. int *polIP = &polI, *verIP = &verI;
  357. TextFeld* kxTmp = kx;
  358. TextFeld* kyTmp = ky;
  359. auto saveK = [polIP, verIP, kxTmp, kyTmp](
  360. void* p, void* o, TastaturEreignis te) {
  361. Data* data = (Data*)p;
  362. data->zPolygon(*polIP)->zVertex(*verIP)->setPosition(Vertex(
  363. (float)(double)*kxTmp->zText(), (float)(double)*kyTmp->zText()));
  364. return 1;
  365. };
  366. kx->setNTastaturEreignis(saveK);
  367. ky->setNTastaturEreignis(saveK);
  368. TextFeld* tkxTmp = tkx;
  369. TextFeld* tkyTmp = tky;
  370. auto saveTK = [polIP, verIP, tkxTmp, tkyTmp](
  371. void* p, void* o, TastaturEreignis te) {
  372. Data* data = (Data*)p;
  373. data->zPolygon(*polIP)->zVertex(*verIP)->setTextur(Vertex(
  374. (float)(double)*tkxTmp->zText(), (float)(double)*tkyTmp->zText()));
  375. return 1;
  376. };
  377. tkx->setNTastaturEreignis(saveTK);
  378. tky->setNTastaturEreignis(saveTK);
  379. #pragma warning(push)
  380. #pragma warning(disable : 4436)
  381. koordF->addMember(dynamic_cast<Zeichnung*>(kxT->getThis()));
  382. koordF->addMember(dynamic_cast<Zeichnung*>(kyT->getThis()));
  383. koordF->addMember(dynamic_cast<Zeichnung*>(kx->getThis()));
  384. koordF->addMember(dynamic_cast<Zeichnung*>(ky->getThis()));
  385. koordF->addMember(dynamic_cast<Zeichnung*>(tkxT->getThis()));
  386. koordF->addMember(dynamic_cast<Zeichnung*>(tkyT->getThis()));
  387. koordF->addMember(dynamic_cast<Zeichnung*>(tkx->getThis()));
  388. koordF->addMember(dynamic_cast<Zeichnung*>(tky->getThis()));
  389. #pragma warning(pop)
  390. polI = 0;
  391. verI = 0;
  392. data = 0;
  393. }
  394. // Destruktor
  395. EditorListe::~EditorListe()
  396. {
  397. pName->release();
  398. ram->release();
  399. scroll->release();
  400. if (data) data->release();
  401. koordF->release();
  402. kxT->release();
  403. kyT->release();
  404. kx->release();
  405. ky->release();
  406. tkxT->release();
  407. tkyT->release();
  408. tkx->release();
  409. tky->release();
  410. tr->release();
  411. }
  412. // nicht constant
  413. void EditorListe::setDataZ(Data* d)
  414. {
  415. if (data) data->release();
  416. data = d;
  417. }
  418. void EditorListe::doPublicMausEreignis(MausEreignis& me)
  419. {
  420. koordF->doPublicMausEreignis(me);
  421. me.mx -= ram->getX();
  422. me.my -= ram->getY();
  423. if (me.mx < 0 || me.my < 0 || me.mx > ram->getBreite()
  424. || me.my > ram->getHeight())
  425. {
  426. me.mx += ram->getX();
  427. me.my += ram->getY();
  428. return;
  429. }
  430. scroll->doMausMessage(
  431. ram->getBreite() - 17, 1, 15, ram->getHeight() - 2, me);
  432. if (data->getSelectedPolygon() >= 0) pName->doPublicMausEreignis(me);
  433. rend |= scroll->getRend();
  434. if (me.id == ME_RLinks && !me.verarbeitet)
  435. {
  436. int pAnz = data->getPolygonAnzahl();
  437. int y = -scroll->getScroll();
  438. for (int i = 0; i < pAnz; i++)
  439. {
  440. if (me.mx > 0 && me.my > y && me.mx < 20 && me.my < y + 20)
  441. { // Ein und Ausklappen
  442. if (!ausgeklappt.hat(i)) ausgeklappt.set(0, i);
  443. ausgeklappt.set(!ausgeklappt.get(i), i);
  444. rend = 1;
  445. }
  446. else if (me.mx > 115 && me.my > y + 1 && me.mx < 132
  447. && me.my < y + 19)
  448. { // Löschen
  449. if (polI == i) koordF->removeStyle(Fenster::Style::Sichtbar);
  450. data->removePolygon(i);
  451. rend = 1;
  452. break;
  453. }
  454. else if (me.mx > 95 && me.my > y + 5 && me.mx < 105
  455. && me.my < y + 15)
  456. {
  457. data->zPolygon(i)->setTransparent(
  458. !data->zPolygon(i)->istTransparent());
  459. rend = 1;
  460. }
  461. else if (me.mx > 0 && me.my > y && me.mx < 133 && me.my < y + 20)
  462. { // Polygon Auswählen und Abwählen
  463. if (data->getSelectedPolygon() != i)
  464. data->selectPolygon(i);
  465. else
  466. data->selectPolygon(-1);
  467. rend = 1;
  468. }
  469. PolygonData* pd = data->zPolygon(i);
  470. if (pd && ausgeklappt.hat(i) && ausgeklappt.get(i))
  471. {
  472. int vAnz = pd->getVertexAnzahl();
  473. for (int j = 0; j < vAnz; j++)
  474. {
  475. y += 20;
  476. if (me.mx > 115 && me.my > y + 1 && me.mx < 132
  477. && me.my < y + 19)
  478. { // Löschen
  479. if (polI == i && verI == j)
  480. koordF->removeStyle(Fenster::Style::Sichtbar);
  481. pd->removeVertex(j);
  482. rend = 1;
  483. }
  484. else if (me.mx > 95 && me.my > y + 5 && me.mx < 105
  485. && me.my < y + 15)
  486. { // Sichtbar und Unsichtbar
  487. pd->zVertex(j)->setSichtbar(
  488. !pd->zVertex(j)->istSichtbar());
  489. rend = 1;
  490. }
  491. else if (me.mx > 5 && me.my > y + 5 && me.mx < 15
  492. && me.my < y + 15)
  493. { // Koordinaten fenster sichtbar machen
  494. polI = i;
  495. verI = j;
  496. tkx->setNTastaturEreignisParameter(data);
  497. tky->setNTastaturEreignisParameter(data);
  498. kx->setNTastaturEreignisParameter(data);
  499. ky->setNTastaturEreignisParameter(data);
  500. tkx->setText(Text() += pd->zVertex(j)->getTPos().x);
  501. tky->setText(Text() += pd->zVertex(j)->getTPos().y);
  502. kx->setText(Text() += pd->zVertex(j)->getPos().x);
  503. ky->setText(Text() += pd->zVertex(j)->getPos().y);
  504. koordF->addStyle(Fenster::Style::Sichtbar);
  505. }
  506. else if (me.my > y && me.my < y + 20 && me.mx > 0
  507. && me.mx < 133)
  508. { // Auswählen und Abwählen
  509. pd->zVertex(j)->setAuswahl(
  510. !pd->zVertex(j)->istAusgewählt());
  511. rend = 1;
  512. }
  513. }
  514. }
  515. y += 20;
  516. }
  517. }
  518. me.verarbeitet = 1;
  519. me.mx += ram->getX();
  520. me.my += ram->getY();
  521. }
  522. void EditorListe::doTastaturEreignis(TastaturEreignis& te)
  523. {
  524. koordF->doTastaturEreignis(te);
  525. if (data && data->getSelectedPolygon() >= 0) pName->doTastaturEreignis(te);
  526. }
  527. bool EditorListe::tick(double zeit)
  528. {
  529. rend |= koordF->tick(zeit);
  530. if (data && data->getSelectedPolygon() >= 0) rend |= pName->tick(zeit);
  531. bool ret = rend;
  532. rend = 0;
  533. return ret;
  534. }
  535. void EditorListe::render(Bild& zRObj)
  536. {
  537. ram->render(zRObj);
  538. if (!zRObj.setDrawOptions(
  539. ram->getPosition() + Punkt(1, 1), ram->getSize() - Punkt(2, 2)))
  540. return;
  541. scroll->render(ram->getBreite() - 17, 1, 15, ram->getHeight() - 2, zRObj);
  542. int pAnz = data->getPolygonAnzahl();
  543. int y = -scroll->getScroll();
  544. int maxH = 0;
  545. tr->setSchriftSize(12);
  546. Text name;
  547. for (int i = 0; i < pAnz; i++)
  548. {
  549. if (data->getSelectedPolygon() == i)
  550. {
  551. pName->setPosition(20, y);
  552. pName->setText(
  553. data->zPolygon(data->getSelectedPolygon())->getName());
  554. Data* tmpData = data;
  555. pName->setNTastaturEreignis(
  556. [tmpData](void* p, void* o, TastaturEreignis te) -> bool {
  557. if (tmpData->getSelectedPolygon() >= 0)
  558. tmpData->zPolygon(tmpData->getSelectedPolygon())
  559. ->setName(((TextFeld*)o)->zText()->getText());
  560. return 1;
  561. });
  562. zRObj.fillRegion(0, y, 133, 20, 0xFF002000);
  563. pName->render(zRObj);
  564. }
  565. else
  566. {
  567. if (textLength(data->zPolygon(i)->getName()) > 0)
  568. name = data->zPolygon(i)->getName();
  569. else
  570. {
  571. name = "Polygon ";
  572. name += i;
  573. }
  574. tr->renderText(20, y + 4, name, zRObj, 0xFFFFFFFF);
  575. }
  576. zRObj.drawLinie(Punkt(115, y + 1), Punkt(132, y + 18), 0xFFFF0000);
  577. zRObj.drawLinie(Punkt(132, y + 1), Punkt(115, y + 18), 0xFFFF0000);
  578. if (data->zPolygon(i)->istTransparent())
  579. {
  580. zRObj.drawLinieH(95, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF);
  581. zRObj.drawLinieH(95, y + 15, 10, 0xFFFFFFFF);
  582. zRObj.drawLinieV(95, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF);
  583. zRObj.drawLinieV(105, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF);
  584. }
  585. else
  586. zRObj.fillRegion(95, y + 5, 10, 10, 0xFFFFFFFF);
  587. if (ausgeklappt.hat(i) && ausgeklappt.get(i))
  588. {
  589. zRObj.drawDreieck(Punkt(10, 4 + y),
  590. Punkt(4, 16 + y),
  591. Punkt(16, 16 + y),
  592. 0xFFFFFFFF);
  593. PolygonData* pd = data->zPolygon(i);
  594. if (pd)
  595. {
  596. int vAnz = pd->getVertexAnzahl();
  597. for (int j = 0; j < vAnz; j++)
  598. {
  599. maxH += 20;
  600. y += 20;
  601. if (pd->zVertex(j)->istAusgewählt())
  602. zRObj.fillRegion(0, y, 133, 20, 0xFF101010);
  603. name = " Vertex ";
  604. name += j;
  605. tr->renderText(20, y + 4, name, zRObj, 0xFFFFFFFF);
  606. zRObj.drawLinieH(5, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF);
  607. zRObj.drawLinieH(5, y + 10, 10, 0xFFFFFFFF);
  608. zRObj.drawLinieH(5, y + 15, 10, 0xFFFFFFFF);
  609. zRObj.drawLinieV(5, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF);
  610. zRObj.drawLinieV(10, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF);
  611. zRObj.drawLinieV(15, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF);
  612. zRObj.drawLinie(
  613. Punkt(115, y + 1), Punkt(132, y + 18), 0xFFFF0000);
  614. zRObj.drawLinie(
  615. Punkt(132, y + 1), Punkt(115, y + 18), 0xFFFF0000);
  616. if (pd->zVertex(j)->istSichtbar())
  617. {
  618. zRObj.drawKreis(100, y + 10, 5, 0xFFFFFFFF);
  619. zRObj.drawKreis(100, y + 10, 1, 0xFFFFFFFF);
  620. }
  621. else
  622. {
  623. zRObj.drawKreis(100, y + 10, 5, 0xFF505050);
  624. zRObj.drawKreis(100, y + 10, 1, 0xFF505050);
  625. }
  626. }
  627. }
  628. }
  629. else
  630. zRObj.drawDreieck(Punkt(10, 16 + y),
  631. Punkt(4, 4 + y),
  632. Punkt(16, 4 + y),
  633. 0xFFFFFFFF);
  634. maxH += 20;
  635. y += 20;
  636. }
  637. scroll->update(maxH, ram->getHeight() - 2);
  638. zRObj.releaseDrawOptions();
  639. koordF->render(zRObj);
  640. }
  641. // Inhalt der Editor2D Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  642. // Konstruktor
  643. Editor2D::Editor2D()
  644. : Zeichnung()
  645. {
  646. pos.x = 10;
  647. pos.y = 10;
  648. offs.x = -350;
  649. offs.y = -250;
  650. mausPos.x = 0;
  651. mausPos.y = 0;
  652. data = 0;
  653. ram = new LRahmen();
  654. ram->setFarbe(0xFFFFFFFF);
  655. ram->setRamenBreite(1);
  656. ram->setSize(700, 480);
  657. select = new LRahmen();
  658. select->setFarbe(0xFF5050FF);
  659. select->setRamenBreite(1);
  660. tr = new TextRenderer(
  661. dynamic_cast<Schrift*>(uiFactory.initParam.schrift->getThis()));
  662. addV = Vertex(0, 0);
  663. mausIn = 0;
  664. größe = 1;
  665. }
  666. // Destruktor
  667. Editor2D::~Editor2D()
  668. {
  669. ram->release();
  670. select->release();
  671. tr->release();
  672. if (data) data->release();
  673. }
  674. // nicht constant
  675. void Editor2D::setDataZ(Data* d)
  676. {
  677. if (data) data->release();
  678. data = d;
  679. }
  680. void Editor2D::doPublicMausEreignis(MausEreignis& me)
  681. {
  682. me.mx -= pos.x;
  683. me.my -= pos.y;
  684. if (me.mx < 0 || me.my < 0 || me.mx > ram->getBreite()
  685. || me.my > ram->getHeight())
  686. {
  687. me.mx += pos.x;
  688. me.my += pos.y;
  689. mausIn = 0;
  690. return;
  691. }
  692. mausIn = 1;
  693. rend = 1;
  694. addV = Vertex((float)me.mx, (float)me.my) / größe + offs;
  695. if (me.id == ME_UScroll) größe += 0.01f;
  696. if (me.id == ME_DScroll) größe -= 0.01f;
  697. if (me.id == ME_PLinks)
  698. {
  699. select->setPosition(me.mx, me.my);
  700. select->setSize(0, 0);
  701. }
  702. if (me.id == ME_PRechts || me.id == ME_PMitte)
  703. {
  704. mausPos.x = me.mx;
  705. mausPos.y = me.my;
  706. }
  707. if (me.id == ME_Bewegung)
  708. {
  709. if (getMausStand(M_Links))
  710. {
  711. select->setSize(me.mx - select->getX(), me.my - select->getY());
  712. }
  713. if (getMausStand(M_Rechts))
  714. {
  715. data->nachLinks((mausPos.x - me.mx) / größe);
  716. data->nachOben((mausPos.y - me.my) / größe);
  717. mausPos.x = me.mx;
  718. mausPos.y = me.my;
  719. }
  720. if (getMausStand(M_Mitte))
  721. {
  722. data->tNachLinks((int)((mausPos.x - me.mx) / größe));
  723. data->tNachOben((int)((mausPos.y - me.my) / größe));
  724. mausPos.x = me.mx;
  725. mausPos.y = me.my;
  726. }
  727. }
  728. if (me.id == ME_RLinks)
  729. {
  730. if (!getTastenStand(T_Shift)) data->deSelect();
  731. data->select((Vec2<float>)select->getPosition() / größe + offs,
  732. (Vec2<float>)(select->getPosition() + select->getSize()) / größe
  733. + offs);
  734. select->setSize(0, 0);
  735. select->setPosition(0, 0);
  736. }
  737. if (me.id == ME_RRechts)
  738. {
  739. mausPos.x = 0;
  740. mausPos.y = 0;
  741. }
  742. me.verarbeitet = 1;
  743. me.mx += pos.x;
  744. me.my += pos.y;
  745. }
  746. void Editor2D::doTastaturEreignis(TastaturEreignis& te)
  747. {
  748. if (te.id == TE_Release && te.virtualKey == T_Enter && mausIn)
  749. {
  750. PolygonData* pd = data->zPolygon(data->getSelectedPolygon());
  751. if (pd)
  752. {
  753. pd->addVertex(addV, Punkt(0, 0));
  754. rend = 1;
  755. }
  756. }
  757. if (te.id == TE_Release && te.virtualKey == T_Einfg)
  758. {
  759. data->addPolygon();
  760. rend = 1;
  761. }
  762. if (te.id == T_Oben) offs.y -= 2;
  763. if (te.id == T_Links) offs.x -= 2;
  764. if (te.id == T_Unten) offs.y += 2;
  765. if (te.id == T_Rechts) offs.x += 2;
  766. if (te.id == T_Oben || te.id == T_Links || te.id == T_Unten
  767. || te.id == T_Rechts)
  768. rend = 1;
  769. }
  770. bool Editor2D::tick(double zeit)
  771. {
  772. if (mausIn)
  773. {
  774. if (getTastenStand(T_Links))
  775. {
  776. offs.x--;
  777. rend = 1;
  778. }
  779. if (getTastenStand(T_Rechts))
  780. {
  781. offs.x++;
  782. rend = 1;
  783. }
  784. if (getTastenStand(T_Oben))
  785. {
  786. offs.y--;
  787. rend = 1;
  788. }
  789. if (getTastenStand(T_Unten))
  790. {
  791. offs.y++;
  792. rend = 1;
  793. }
  794. if (getTastenStand('w'))
  795. {
  796. data->tNachOben(1);
  797. rend = 1;
  798. }
  799. if (getTastenStand('a'))
  800. {
  801. data->tNachLinks(1);
  802. rend = 1;
  803. }
  804. if (getTastenStand('s'))
  805. {
  806. data->tNachOben(-1);
  807. rend = 1;
  808. }
  809. if (getTastenStand('d'))
  810. {
  811. data->tNachLinks(-1);
  812. rend = 1;
  813. }
  814. }
  815. bool ret = rend;
  816. rend = 0;
  817. return ret;
  818. }
  819. void Editor2D::render(Bild& zRObj)
  820. {
  821. if (!zRObj.setDrawOptions(pos, ram->getSize())) return;
  822. ram->render(zRObj);
  823. if (!zRObj.setDrawOptions(1, 1, ram->getBreite() - 2, ram->getHeight() - 2))
  824. {
  825. zRObj.releaseDrawOptions();
  826. return;
  827. }
  828. if (data->zTextur())
  829. {
  830. Punkt tPos = data->getTPos();
  831. zRObj.alphaBildSkall((int)((tPos.x - offs.x) * größe),
  832. (int)((tPos.y - offs.y) * größe),
  833. (int)(data->zTextur()->getBreite() * größe),
  834. (int)(data->zTextur()->getHeight() * größe),
  835. *data->zTextur());
  836. }
  837. // Raster mahlen
  838. int xanz = (int)(ram->getBreite() / (50 * größe));
  839. int yanz = (int)(ram->getHeight() / (50 * größe));
  840. int xStart = (50 - abs(offs.x) % 50);
  841. if (offs.x < 0) xStart = -offs.x % 50;
  842. if (offs.x == 0) xStart = 0;
  843. int yStart = (50 - abs(offs.y) % 50);
  844. if (offs.y < 0) yStart = -offs.y % 50;
  845. if (offs.y == 0) yStart = 0;
  846. for (float x = xStart * größe, y = yStart * größe;
  847. !(x > ram->getBreite() && y > ram->getHeight());
  848. x += 50 * größe, y += 50 * größe)
  849. {
  850. zRObj.drawLinieH(0, (int)y, ram->getBreite(), 0xFF505050);
  851. zRObj.drawLinieV((int)x, 0, ram->getHeight(), 0xFF505050);
  852. }
  853. Text xPos = "";
  854. xPos = offs.x + (int)(xStart + 50 * (xanz / 2));
  855. tr->renderText((int)(xStart * größe + 50 * größe * (xanz / 2)),
  856. 0,
  857. xPos,
  858. zRObj,
  859. 0xFF505050);
  860. xPos = offs.y + (int)(yStart + 50 * (yanz / 2));
  861. tr->renderText(0,
  862. (int)(yStart * größe + 50 * größe * (yanz / 2)),
  863. xPos,
  864. zRObj,
  865. 0xFF505050);
  866. // Model mahlen
  867. int pAnz = data->getPolygonAnzahl();
  868. for (int i = 0; i < pAnz; i++)
  869. {
  870. PolygonData* p = data->zPolygon(i);
  871. if (!p->istSichtbar()) continue;
  872. if (data->getSelectedPolygon() == i && mausIn)
  873. {
  874. int vAnz = p->getVertexAnzahl();
  875. VertexData tmp = VertexData(addV, Punkt());
  876. VertexData* l = p->zVertex(vAnz - 1);
  877. for (int j = -1; j < vAnz && vAnz > 0; j++)
  878. {
  879. VertexData* v = j < 0 ? &tmp : p->zVertex(j);
  880. if (l && v)
  881. {
  882. if (l->istSichtbar() && v->istSichtbar())
  883. zRObj.drawLinie(((l->getPos() - offs) * größe),
  884. ((v->getPos() - offs) * größe),
  885. 0xFFA0A0A0);
  886. else
  887. zRObj.drawLinie(((l->getPos() - offs) * größe),
  888. ((v->getPos() - offs) * größe),
  889. 0xFF606060);
  890. }
  891. if (!l->istSichtbar())
  892. {
  893. l = v;
  894. continue;
  895. }
  896. if (j == 0)
  897. zRObj.fillRegion(
  898. (int)((l->getPos().x - offs.x) * größe) - 5,
  899. (int)((l->getPos().y - offs.y) * größe) - 5,
  900. 10,
  901. 10,
  902. 0xFF50FF50);
  903. else
  904. {
  905. if (!l->istAusgewählt())
  906. zRObj.fillRegion(
  907. (int)((l->getPos().x - offs.x) * größe) - 5,
  908. (int)((l->getPos().y - offs.y) * größe) - 5,
  909. 10,
  910. 10,
  911. 0xFF5050FF);
  912. else
  913. zRObj.fillRegion(
  914. (int)((l->getPos().x - offs.x) * größe) - 5,
  915. (int)((l->getPos().y - offs.y) * größe) - 5,
  916. 10,
  917. 10,
  918. 0xFFFF5050);
  919. }
  920. l = v;
  921. }
  922. }
  923. else
  924. {
  925. int vAnz = p->getVertexAnzahl();
  926. VertexData* l = p->zVertex(vAnz - 1);
  927. for (int j = 0; j < vAnz; j++)
  928. {
  929. VertexData* v = p->zVertex(j);
  930. if (l && v)
  931. {
  932. if (l->istSichtbar() && v->istSichtbar())
  933. zRObj.drawLinie(((l->getPos() - offs) * größe),
  934. ((v->getPos() - offs) * größe),
  935. 0xFFA0A0A0);
  936. else
  937. zRObj.drawLinie(((l->getPos() - offs) * größe),
  938. ((v->getPos() - offs) * größe),
  939. 0xFF606060);
  940. }
  941. if (l)
  942. {
  943. if (!l->istSichtbar())
  944. {
  945. l = v;
  946. continue;
  947. }
  948. if (!l->istAusgewählt())
  949. zRObj.fillRegion(
  950. (int)((l->getPos().x - offs.x) * größe) - 5,
  951. (int)((l->getPos().y - offs.y) * größe) - 5,
  952. 10,
  953. 10,
  954. 0xFF5050FF);
  955. else
  956. zRObj.fillRegion(
  957. (int)((l->getPos().x - offs.x) * größe) - 5,
  958. (int)((l->getPos().y - offs.y) * größe) - 5,
  959. 10,
  960. 10,
  961. 0xFFFF5050);
  962. }
  963. l = v;
  964. }
  965. }
  966. }
  967. select->render(zRObj);
  968. zRObj.releaseDrawOptions();
  969. zRObj.releaseDrawOptions();
  970. }
  971. // Inhalt der GUI Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  972. // Konstruktor
  973. GUI::GUI()
  974. : Zeichnung()
  975. {
  976. speichern
  977. = initKnopf(660, 500, 100, 20, Knopf::Style::Sichtbar, "Speichern");
  978. abbrechen
  979. = initKnopf(770, 500, 100, 20, Knopf::Style::Sichtbar, "Abbrehen");
  980. textur = initKontrollKnopf(
  981. 10, 500, 100, 20, KontrollKnopf::Style::Normal, "Textur");
  982. texturVerknüpfen = initKnopf(
  983. 120, 500, 100, 20, Knopf::Style::Sichtbar, "Textur Speichern");
  984. texturLaden
  985. = initKnopf(230, 500, 100, 20, Knopf::Style::Sichtbar, "Textur Laden");
  986. data = new Data(0);
  987. editor = new Editor2D();
  988. editor->setDataZ(dynamic_cast<Data*>(data->getThis()));
  989. liste = new EditorListe();
  990. liste->setDataZ(dynamic_cast<Data*>(data->getThis()));
  991. importDialog = 0;
  992. aktion = 0;
  993. alpha = 0;
  994. sichtbar = 0;
  995. }
  996. // Destruktor
  997. GUI::~GUI()
  998. {
  999. editor->release();
  1000. liste->release();
  1001. speichern->release();
  1002. abbrechen->release();
  1003. data->release();
  1004. textur->release();
  1005. texturVerknüpfen->release();
  1006. texturLaden->release();
  1007. if (importDialog) importDialog->release();
  1008. }
  1009. // nicht constant
  1010. void GUI::setSichtbar(bool s)
  1011. {
  1012. sichtbar = s;
  1013. }
  1014. void GUI::setModel(Model2DData* data)
  1015. {
  1016. if (this->data) this->data->release();
  1017. this->data = new Data(data);
  1018. editor->setDataZ(dynamic_cast<Data*>(this->data->getThis()));
  1019. liste->setDataZ(dynamic_cast<Data*>(this->data->getThis()));
  1020. }
  1021. void GUI::doPublicMausEreignis(MausEreignis& me)
  1022. {
  1023. if (!sichtbar) return;
  1024. liste->doPublicMausEreignis(me);
  1025. editor->doPublicMausEreignis(me);
  1026. bool vera = me.verarbeitet;
  1027. speichern->doPublicMausEreignis(me);
  1028. if (me.id == ME_RLinks && me.verarbeitet && !vera)
  1029. {
  1030. aktion = 1;
  1031. }
  1032. vera = me.verarbeitet;
  1033. abbrechen->doPublicMausEreignis(me);
  1034. if (me.id == ME_RLinks && me.verarbeitet && !vera)
  1035. {
  1036. aktion = 2;
  1037. }
  1038. vera = me.verarbeitet;
  1039. textur->doPublicMausEreignis(me);
  1040. data->setRTextur(textur->hatStyle(KontrollKnopf::Style::Selected));
  1041. vera = me.verarbeitet;
  1042. texturVerknüpfen->doPublicMausEreignis(me);
  1043. if (!vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks) data->saveTextur();
  1044. vera = me.verarbeitet;
  1045. texturLaden->doPublicMausEreignis(me);
  1046. if (!vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks)
  1047. {
  1048. if (!importDialog)
  1049. {
  1050. importDialog = new DateiDialogTh();
  1051. importDialog->setOpen(1);
  1052. importDialog->setDateiTypAuswahl(4);
  1053. importDialog->addDateiTyp("JPEG-Bild", "*.jpg;*.jpeg;*.jpe");
  1054. importDialog->addDateiTyp("GIF-Bild", "*.gif");
  1055. importDialog->addDateiTyp("PNG-Bild", "*.png");
  1056. importDialog->addDateiTyp("Alle Dateien", "*.*");
  1057. importDialog->start();
  1058. }
  1059. }
  1060. }
  1061. void GUI::doTastaturEreignis(TastaturEreignis& te)
  1062. {
  1063. if (!sichtbar) return;
  1064. liste->doTastaturEreignis(te);
  1065. editor->doTastaturEreignis(te);
  1066. }
  1067. bool GUI::tick(double zeit)
  1068. {
  1069. if (importDialog)
  1070. {
  1071. if (!importDialog->isRunning())
  1072. {
  1073. Text* importPfad = importDialog->getPfad();
  1074. importDialog = (DateiDialogTh*)importDialog->release();
  1075. if (sichtbar && importPfad)
  1076. {
  1077. importPfad->ersetzen("\\", "/");
  1078. Text* err = new Text();
  1079. Bild* b = ladeBild(importPfad->getText(), err);
  1080. if (!b)
  1081. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht(
  1082. new Text("Fehler"), err, new Text("Ok"));
  1083. else
  1084. data->setTextur(b);
  1085. err->release();
  1086. }
  1087. if (importPfad) importPfad->release();
  1088. }
  1089. }
  1090. rend |= speichern->tick(zeit);
  1091. rend |= abbrechen->tick(zeit);
  1092. if (sichtbar && alpha != 255)
  1093. {
  1094. if (alpha + zeit * 200 > 255)
  1095. alpha = 255;
  1096. else
  1097. alpha += (unsigned char)(zeit * 200);
  1098. rend = 1;
  1099. }
  1100. else if (!sichtbar && alpha)
  1101. {
  1102. if (alpha - zeit * 200 < 0)
  1103. alpha = 0;
  1104. else
  1105. alpha -= (unsigned char)(zeit * 200);
  1106. rend = 1;
  1107. }
  1108. if (sichtbar)
  1109. {
  1110. rend |= editor->tick(zeit);
  1111. rend |= liste->tick(zeit);
  1112. rend |= speichern->tick(zeit);
  1113. rend |= textur->tick(zeit);
  1114. rend |= texturVerknüpfen->tick(zeit);
  1115. rend |= texturLaden->tick(zeit);
  1116. }
  1117. bool ret = rend;
  1118. rend = 0;
  1119. return ret;
  1120. }
  1121. void GUI::render(Bild& zRObj)
  1122. {
  1123. zRObj.setAlpha(alpha);
  1124. editor->render(zRObj);
  1125. liste->render(zRObj);
  1126. speichern->render(zRObj);
  1127. abbrechen->render(zRObj);
  1128. textur->render(zRObj);
  1129. texturVerknüpfen->render(zRObj);
  1130. texturLaden->render(zRObj);
  1131. zRObj.releaseAlpha();
  1132. }
  1133. int GUI::getAktion()
  1134. {
  1135. int ret = aktion;
  1136. aktion = 0;
  1137. return ret;
  1138. }
  1139. // const
  1140. Model2DData* GUI::getM2Data() const
  1141. {
  1142. return data->getM2();
  1143. }