SpieleKaufen.cpp 28 KB

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  1. #include "SpieleKaufen.h"
  2. #include <Rahmen.h>
  3. #include <Punkt.h>
  4. #include "../../../Global/Initialisierung.h"
  5. #include "../../../Global/Variablen.h"
  6. #include <DateiSystem.h>
  7. #include <AlphaFeld.h>
  8. #include <KSGTDatei.h>
  9. #include <Globals.h>
  10. void SpielKaufenKSGSAktion( void *p, RCArray< KSGSVariable > *parameter, KSGSVariable **retVal )
  11. {
  12. if( !p )
  13. return;
  14. ( (SpieleKaufenAuswahl*)p )->ksgsAktion( parameter, retVal );
  15. }
  16. // Inhalt der SpieleKaufenAuswahl Klasse aus SpieleKaufen.h
  17. // Konstruktor
  18. SpieleKaufenAuswahl::SpieleKaufenAuswahl( Schrift *zSchrift )
  19. : Thread()
  20. {
  21. spielId = 0;
  22. alpha = 0;
  23. ksgs = Framework::getDLLRegister()->ladeDLL( "KSGScript.dll", "data/bin/KSGScript.dll" );
  24. if( ksgs )
  25. {
  26. KSGSGetZeichnung getKSGScript = (KSGSGetZeichnung)GetProcAddress( ksgs, KSGS_START_FUNKTION );
  27. if( getKSGScript )
  28. {
  29. fenster = getKSGScript();
  30. fenster->setBildschirmZ( hauptScreen->getThis() );
  31. fenster->setSchriftZ( zSchrift->getThis() );
  32. fenster->setSize( 555, 380 );
  33. fenster->setRückrufParam( this );
  34. fenster->setRückrufFunktion( SpielKaufenKSGSAktion );
  35. }
  36. else
  37. {
  38. fenster = 0;
  39. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  40. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_START_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  41. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  42. new Text( "Ok" ), 0 );
  43. }
  44. }
  45. else
  46. {
  47. fenster = 0;
  48. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  49. new Text( "Die DLL-Datei 'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht geladen werden." ),
  50. new Text( "Ok" ), 0 );
  51. }
  52. ram = new LRahmen();
  53. ram->setSize( 555, 380 );
  54. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  55. laden = ( Framework::Animation2D* )ladeAnimation->dublizieren();
  56. laden->setPosition( 252, 165 );
  57. laden->setSichtbar( 0 );
  58. pos = Punkt( 220, 55 );
  59. aktion = 0;
  60. }
  61. // Destruktor
  62. SpieleKaufenAuswahl::~SpieleKaufenAuswahl()
  63. {
  64. if( run )
  65. warteAufThread( 2000 );
  66. if( run )
  67. ende();
  68. if( fenster )
  69. {
  70. fenster->zurücksetzen();
  71. fenster->release();
  72. }
  73. ram->release();
  74. laden->release();
  75. if( ksgs )
  76. Framework::getDLLRegister()->releaseDLL( "KSGScript.dll" );
  77. }
  78. // nicht constant
  79. void SpieleKaufenAuswahl::ladeSpielSeite( int id )
  80. {
  81. if( run )
  82. warteAufThread( 2000 );
  83. if( run )
  84. return;
  85. spielId = id;
  86. aktion = 1;
  87. start();
  88. }
  89. void SpieleKaufenAuswahl::reset()
  90. {
  91. if( run )
  92. warteAufThread( 2000 );
  93. if( run )
  94. return;
  95. aktion = 0;
  96. start();
  97. }
  98. void SpieleKaufenAuswahl::thread()
  99. {
  100. laden->setSichtbar( 1 );
  101. if( !aktion || spielId )
  102. {
  103. while( alpha )
  104. Sleep( 100 );
  105. if( !aktion )
  106. spielId = 0;
  107. if( fenster )
  108. fenster->zurücksetzen();
  109. }
  110. if( aktion )
  111. {
  112. while( alpha )
  113. Sleep( 100 );
  114. if( !shopClient )
  115. shopClient = mainClient->createShopServerClient();
  116. if( shopClient && shopClient->verbinde() )
  117. {
  118. shopClient->ladeSpielSeite( spielId );
  119. shopClient->trenne( 0 );
  120. }
  121. Text *pfad = new Text( "data/tmp/shop/kaufen/spiele/" );
  122. pfad->append( spielId );
  123. pfad->append( "/seite.ksgs" );
  124. if( fenster )
  125. {
  126. fenster->setScriptDatei( pfad );
  127. fenster->neuLaden();
  128. }
  129. }
  130. laden->setSichtbar( 0 );
  131. run = 0;
  132. }
  133. void SpieleKaufenAuswahl::ksgsAktion( RCArray< KSGSVariable > *parameter, KSGSVariable **retVal )
  134. {
  135. KSGSVariable *befehl = parameter->z( 0 );
  136. if( !befehl )
  137. return;
  138. Text *b = befehl->getText();
  139. if( !b )
  140. return;
  141. if( b->istGleich( "GetBesitzStatus" ) )
  142. {
  143. int besitz = 0;
  144. if( !shopClient )
  145. shopClient = mainClient->createShopServerClient();
  146. if( shopClient && shopClient->verbinde() )
  147. {
  148. besitz = shopClient->getSpielBesitzStatus( spielId );
  149. shopClient->trenne( 0 );
  150. }
  151. KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
  152. if( getKSGSVariable )
  153. {
  154. KSGSVariableDef def = { KSGS_INT, 0, 3, ( Text() += besitz ).getText() };
  155. *retVal = getKSGSVariable( fenster, &def );
  156. }
  157. else
  158. {
  159. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  160. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  161. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  162. new Text( "Ok" ), 0 );
  163. }
  164. b->release();
  165. return;
  166. }
  167. if( b->istGleich( "GetPreis" ) )
  168. {
  169. KSGSVariable *version = parameter->z( 1 );
  170. if( !version )
  171. {
  172. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  173. new Text( "Auf dieser Seite befindet sich ein Fehler im KSG-Script. "
  174. "Sie könnte eventuell nicht richtig funktionieren." ),
  175. new Text( "Ok" ), 0 );
  176. }
  177. else
  178. {
  179. bool testVersion = !version->getInt();
  180. int preis = 0;
  181. if( !shopClient )
  182. shopClient = mainClient->createShopServerClient();
  183. if( shopClient && shopClient->verbinde() )
  184. {
  185. preis = shopClient->getSpielPreis( spielId, testVersion );
  186. shopClient->trenne( 0 );
  187. }
  188. KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
  189. if( getKSGSVariable )
  190. {
  191. KSGSVariableDef def = { KSGS_INT, 0, 3, ( Text() += preis ).getText() };
  192. *retVal = getKSGSVariable( fenster, &def );
  193. }
  194. else
  195. {
  196. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  197. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  198. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  199. new Text( "Ok" ), 0 );
  200. }
  201. }
  202. b->release();
  203. return;
  204. }
  205. if( b->istGleich( "GetTestVersionVerbleibend" ) )
  206. {
  207. int verbleibend = 0;
  208. if( !shopClient )
  209. shopClient = mainClient->createShopServerClient();
  210. if( shopClient && shopClient->verbinde() )
  211. {
  212. verbleibend = shopClient->getSpielTestversion( spielId );
  213. shopClient->trenne( 0 );
  214. }
  215. KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
  216. if( getKSGSVariable )
  217. {
  218. KSGSVariableDef def = { KSGS_INT, 0, 3, ( Text() += verbleibend ).getText() };
  219. *retVal = getKSGSVariable( fenster, &def );
  220. }
  221. else
  222. {
  223. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  224. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  225. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  226. new Text( "Ok" ), 0 );
  227. }
  228. b->release();
  229. return;
  230. }
  231. if( b->istGleich( "GetErwerbbarStatus" ) )
  232. {
  233. int erwerbbar = 0;
  234. if( !shopClient )
  235. shopClient = mainClient->createShopServerClient();
  236. if( shopClient && shopClient->verbinde() )
  237. {
  238. erwerbbar = shopClient->istSpielErwerbbar( spielId );
  239. shopClient->trenne( 0 );
  240. }
  241. KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
  242. if( getKSGSVariable )
  243. {
  244. KSGSVariableDef def = { KSGS_INT, 0, 3, ( Text() += erwerbbar ).getText() };
  245. *retVal = getKSGSVariable( fenster, &def );
  246. }
  247. else
  248. {
  249. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  250. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  251. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  252. new Text( "Ok" ), 0 );
  253. }
  254. b->release();
  255. return;
  256. }
  257. if( b->istGleich( "GetKupfer" ) )
  258. {
  259. int kupfer = infoClient->getKupfer();
  260. KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
  261. if( getKSGSVariable )
  262. {
  263. KSGSVariableDef def = { KSGS_INT, 0, 3, ( Text() += kupfer ).getText() };
  264. *retVal = getKSGSVariable( fenster, &def );
  265. }
  266. else
  267. {
  268. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  269. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  270. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  271. new Text( "Ok" ), 0 );
  272. }
  273. b->release();
  274. return;
  275. }
  276. if( b->istGleich( "Kaufen" ) )
  277. {
  278. KSGSVariable *version = parameter->z( 1 );
  279. if( !version )
  280. {
  281. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  282. new Text( "Auf dieser Seite befindet sich ein Fehler im KSG-Script. "
  283. "Sie könnte eventuell nicht richtig funktionieren." ),
  284. new Text( "Ok" ), 0 );
  285. }
  286. else
  287. {
  288. bool testVersion = !version->getInt();
  289. if( !shopClient )
  290. shopClient = mainClient->createShopServerClient();
  291. if( shopClient && shopClient->verbinde() )
  292. {
  293. if( !shopClient->spielErwerben( spielId, testVersion ) )
  294. {
  295. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  296. new Text( shopClient->getLetzterFehler() ),
  297. new Text( "Ok" ), 0 );
  298. }
  299. else
  300. {
  301. int dgId = infoClient->getDateiGruppeIdVonSpiel( spielId );
  302. if( dgId )
  303. {
  304. KSGTDatei *dg = new KSGTDatei( "data/dg.ksgt" );
  305. dg->laden();
  306. bool gefunden = 0;
  307. for( int i = 0; i < dg->getZeilenAnzahl(); i++ )
  308. {
  309. if( dg->zFeld( i, 0 ) && TextZuInt( dg->zFeld( i, 0 )->getText(), 10 ) == dgId )
  310. {
  311. gefunden = 1;
  312. break;
  313. }
  314. }
  315. if( !gefunden )
  316. {
  317. for( int i = 0; i < dg->getZeilenAnzahl(); i++ )
  318. {
  319. if( dg->zFeld( i, 3 ) && !dg->zFeld( i, 3 )->istGleich( "SOFORT" ) && !dg->zFeld( i, 3 )->istGleich( "NICHT" ) )
  320. {
  321. int platz = TextZuInt( dg->zFeld( i, 3 )->getText(), 10 ) + 1;
  322. Text *plT = new Text();
  323. plT->append( platz );
  324. dg->zFeld( i, 3 )->setText( plT );
  325. }
  326. }
  327. Text *idT = new Text();
  328. idT->append( dgId );
  329. Text *pfad = infoClient->getDateiGruppePfad( dgId );
  330. if( pfad )
  331. {
  332. RCArray< Text > *zeile = new RCArray< Text >();
  333. zeile->add( idT );
  334. zeile->add( pfad );
  335. zeile->add( new Text( "0" ) );
  336. zeile->add( new Text( "0" ) );
  337. dg->addZeile( 4, zeile );
  338. }
  339. else
  340. idT->release();
  341. }
  342. dg->speichern();
  343. dg->release();
  344. }
  345. }
  346. shopClient->trenne( 0 );
  347. }
  348. else if( shopClient )
  349. {
  350. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  351. new Text( shopClient->getLetzterFehler() ),
  352. new Text( "Ok" ), 0 );
  353. }
  354. else
  355. {
  356. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  357. new Text( mainClient->getLetzterFehler() ),
  358. new Text( "Ok" ), 0 );
  359. }
  360. if( run )
  361. warteAufThread( 2000 );
  362. if( run )
  363. {
  364. b->release();
  365. return;
  366. }
  367. aktion = 1;
  368. start();
  369. }
  370. b->release();
  371. return;
  372. }
  373. if( b->istGleich( "GetBild" ) )
  374. {
  375. KSGSVariable *pfad = parameter->z( 1 );
  376. KSGSVariable *name = parameter->z( 2 );
  377. if( !pfad || !name )
  378. {
  379. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  380. new Text( "Auf dieser Seite befindet sich ein Fehler im KSG-Script. "
  381. "Sie könnte eventuell nicht richtig funktionieren." ),
  382. new Text( "Ok" ), 0 );
  383. }
  384. else
  385. {
  386. Text *pf = pfad->getText();
  387. Text *n = name->getText();
  388. if( !pf || !n )
  389. {
  390. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  391. new Text( "Auf dieser Seite befindet sich ein Fehler im KSG-Script. "
  392. "Sie könnte eventuell nicht richtig funktionieren." ),
  393. new Text( "Ok" ), 0 );
  394. }
  395. else
  396. {
  397. KSGSGetVariable getKSGSVariable = (KSGSGetVariable)GetProcAddress( ksgs, KSGS_VARIABLE_FUNKTION );
  398. if( getKSGSVariable )
  399. {
  400. int p = n->positionVon( ".ltdb/" );
  401. if( p < 0 )
  402. p = 0;
  403. else
  404. p += 6;
  405. Bild *b = bilder->get( *n );
  406. if( !b )
  407. {
  408. LTDBDatei *dat = new LTDBDatei();
  409. dat->setDatei( pf->getThis() );
  410. dat->leseDaten( 0 );
  411. b = dat->laden( 0, n->getTeilText( p, n->getLength() ) );
  412. dat->release();
  413. if( b )
  414. bilder->add( *n, b->getThis() );
  415. }
  416. if( b )
  417. {
  418. KSGSVariableDef def = { KSGS_BILD, 0, 3, "" };
  419. KSGSVariable *ret = getKSGSVariable( fenster, &def );
  420. KSGSSetBild setKSGSBild = (KSGSSetBild)GetProcAddress( ksgs, KSGS_SET_BILD_FUNKTION );
  421. if( !setKSGSBild )
  422. {
  423. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  424. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_SET_BILD_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  425. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  426. new Text( "Ok" ), 0 );
  427. b->release();
  428. }
  429. else
  430. setKSGSBild( ret, b );
  431. *retVal = ret;
  432. }
  433. }
  434. else
  435. {
  436. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ),
  437. new Text( "Der Einstiegspunkt '" KSGS_VARIABLE_FUNKTION "' in der DLL-Datei "
  438. "'data/bin/KSGScript.dll' konnte nicht gefunden werden." ),
  439. new Text( "Ok" ), 0 );
  440. }
  441. }
  442. if( pf )
  443. pf->release();
  444. if( n )
  445. n->release();
  446. }
  447. b->release();
  448. return;
  449. }
  450. }
  451. void SpieleKaufenAuswahl::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  452. {
  453. if( run )
  454. return;
  455. me.mx -= pos.x;
  456. me.my -= pos.y;
  457. if( fenster )
  458. fenster->doMausEreignis( me );
  459. me.mx += pos.x;
  460. me.my += pos.y;
  461. }
  462. void SpieleKaufenAuswahl::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  463. {
  464. if( run )
  465. return;
  466. if( fenster )
  467. fenster->doTastaturEreignis( te );
  468. }
  469. bool SpieleKaufenAuswahl::tick( double zeit )
  470. {
  471. bool rend = ( fenster && !run ) ? fenster->tick( zeit ) : 0;
  472. rend |= laden->tick( zeit );
  473. if( ( run || !spielId ) && alpha > 0 )
  474. {
  475. if( alpha - zeit * 150 < 0 )
  476. alpha = 0;
  477. else
  478. alpha -= (unsigned char)( zeit * 150 );
  479. rend = 1;
  480. }
  481. if( !run && spielId && alpha < 255 )
  482. {
  483. if( alpha + zeit * 150 > 255 )
  484. alpha = 255;
  485. else
  486. alpha += (unsigned char)( zeit * 150 );
  487. rend = 1;
  488. }
  489. return rend;
  490. }
  491. void SpieleKaufenAuswahl::render( Bild &zRObj )
  492. {
  493. if( !zRObj.setDrawOptions( pos.x, pos.y, ram->getBreite(), ram->getHeight() ) )
  494. return;
  495. zRObj.setAlpha( alpha );
  496. ram->render( zRObj );
  497. if( fenster )
  498. fenster->render( zRObj );
  499. zRObj.releaseAlpha();
  500. laden->render( zRObj );
  501. zRObj.releaseDrawOptions();
  502. }
  503. // Inhalt der SpieleKaufenListeEintrag Klasse aus SpieleKaufen.h
  504. // Konstruktor
  505. SpieleKaufenListeEintrag::SpieleKaufenListeEintrag( int id, Schrift *schrift )
  506. {
  507. spielId = id;
  508. auswählen = initKnopf( 173, 73, 22, 22, 0, 0, "" );
  509. auswählen->setStyle( Knopf::Style::Sichtbar | Knopf::Style::Erlaubt | Knopf::Style::Rahmen | Knopf::Style::Hintergrund | Knopf::Style::HBild | Knopf::Style::KlickBuffer );
  510. auswählen->setHintergrundBildZ( bilder->get( "shop.ltdb/weiter.png" ) );
  511. initToolTip( auswählen, "Spiel auswählen.", schrift, hauptScreen );
  512. schrift->release();
  513. auswählen->setRahmenBreite( 1 );
  514. LTDBDatei *datei = new LTDBDatei();
  515. Text *bdpf = new Text( "data/tmp/shop/kaufen/spiele/" );
  516. bdpf->append( id );
  517. bdpf->append( "/titelbg.ltdb" );
  518. datei->setDatei( bdpf );
  519. hintergrund = datei->laden( 0, new Text( "auswbg.jpg" ) );
  520. datei->release();
  521. ausgewählt = new AlphaFeld();
  522. ausgewählt->setPosition( 1, 1 );
  523. ausgewählt->setSize( 198, 98 );
  524. ausgewählt->setFarbe( 0x0000FF00 );
  525. ausgewählt->setStrength( 10 );
  526. ram = new LRahmen();
  527. ram->setSize( 200, 100 );
  528. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  529. ausw = 0;
  530. rend = 0;
  531. ref = 1;
  532. }
  533. // Destruktor
  534. SpieleKaufenListeEintrag::~SpieleKaufenListeEintrag()
  535. {
  536. auswählen->release();
  537. if( hintergrund )
  538. hintergrund->release();
  539. ausgewählt->release();
  540. ram->release();
  541. }
  542. // nicht constant
  543. void SpieleKaufenListeEintrag::resetAuswahl()
  544. {
  545. ausw = 0;
  546. }
  547. bool SpieleKaufenListeEintrag::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  548. {
  549. bool vera = me.verarbeitet;
  550. auswählen->doMausEreignis( me );
  551. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  552. {
  553. ausw = 1;
  554. return 1;
  555. }
  556. return 0;
  557. }
  558. bool SpieleKaufenListeEintrag::tick( double zeit )
  559. {
  560. rend |= ausgewählt->tick( zeit );
  561. rend |= auswählen->tick( zeit );
  562. int a = ( ausgewählt->getFarbe() >> 24 ) & 0xFF;
  563. if( ausw && a < 255 )
  564. {
  565. if( a + 150 * zeit > 255 )
  566. a = 255;
  567. else
  568. a += (int)( 150 * zeit );
  569. ausgewählt->setFarbe( ( ( a << 24 ) & 0xFF000000 ) | ( ausgewählt->getFarbe() & 0xFFFFFF ) );
  570. rend = 1;
  571. }
  572. if( !ausw && a > 0 )
  573. {
  574. if( a - 150 * zeit < 0 )
  575. a = 0;
  576. else
  577. a -= (int)( 150 * zeit );
  578. ausgewählt->setFarbe( ( ( a << 24 ) & 0xFF000000 ) | ( ausgewählt->getFarbe() & 0xFFFFFF ) );
  579. rend = 1;
  580. }
  581. bool ret = rend;
  582. rend = 0;
  583. return ret;
  584. }
  585. void SpieleKaufenListeEintrag::render( int yOff, Bild &zRObj )
  586. {
  587. if( !zRObj.setDrawOptions( 0, yOff, 200, 100 ) )
  588. return;
  589. ram->render( zRObj );
  590. if( hintergrund )
  591. zRObj.drawBild( 1, 1, 198, 98, *hintergrund );
  592. ausgewählt->render( zRObj );
  593. auswählen->render( zRObj );
  594. zRObj.releaseDrawOptions();
  595. }
  596. // constant
  597. int SpieleKaufenListeEintrag::getSpielId() const
  598. {
  599. return spielId;
  600. }
  601. // Reference Counting
  602. SpieleKaufenListeEintrag *SpieleKaufenListeEintrag::getThis()
  603. {
  604. ref++;
  605. return this;
  606. }
  607. SpieleKaufenListeEintrag *SpieleKaufenListeEintrag::release()
  608. {
  609. ref--;
  610. if( !ref )
  611. delete this;
  612. return 0;
  613. }
  614. // Inhalt der SpieleKaufenListe Klasse aus SpieleKaufen.h
  615. // Konstruktor
  616. SpieleKaufenListe::SpieleKaufenListe( Schrift *schrift )
  617. {
  618. s = schrift;
  619. pos = Punkt( 5, 55 );
  620. ram = new LRahmen();
  621. ram->setSize( 215, 380 );
  622. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  623. einträge = new RCArray< SpieleKaufenListeEintrag >();
  624. vScroll = new VScrollBar();
  625. vScroll->setKlickScroll( 10 );
  626. vScroll->update( 0, 380 );
  627. rend = 0;
  628. ref = 1;
  629. }
  630. // Destruktor
  631. SpieleKaufenListe::~SpieleKaufenListe()
  632. {
  633. s->release();
  634. ram->release();
  635. einträge->release();
  636. vScroll->release();
  637. }
  638. // nicht constant
  639. void SpieleKaufenListe::ladeSpiele( Array< int > *spiele )
  640. {
  641. leeren();
  642. int anz = spiele->getEintragAnzahl();
  643. if( !shopClient )
  644. shopClient = mainClient->createShopServerClient();
  645. if( shopClient && shopClient->verbinde() )
  646. {
  647. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  648. {
  649. if( shopClient->ladeSpielTitel( spiele->hat( i ) ? spiele->get( i ) : 0 ) )
  650. einträge->add( new SpieleKaufenListeEintrag( spiele->hat( i ) ? spiele->get( i ) : 0, s->getThis() ) );
  651. }
  652. shopClient->trenne( 0 );
  653. }
  654. vScroll->update( anz * 100, 380 );
  655. rend = 1;
  656. }
  657. void SpieleKaufenListe::leeren()
  658. {
  659. cs.lock();
  660. einträge->leeren();
  661. cs.unlock();
  662. vScroll->update( 0, 380 );
  663. rend = 1;
  664. }
  665. int SpieleKaufenListe::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  666. {
  667. int mx = me.mx;
  668. int my = me.my;
  669. me.mx -= pos.x;
  670. me.my -= pos.y;
  671. vScroll->doMausMessage( 200, 0, 15, 380, me );
  672. me.my += vScroll->getScroll();
  673. int ret = 0;
  674. cs.lock();
  675. int anz = einträge->getEintragAnzahl();
  676. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  677. {
  678. if( einträge->z( i )->doMausEreignis( me ) )
  679. ret = einträge->z( i )->getSpielId();
  680. me.my -= 100;
  681. }
  682. if( ret )
  683. {
  684. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  685. {
  686. if( einträge->z( i )->getSpielId() != ret )
  687. einträge->z( i )->resetAuswahl();
  688. }
  689. }
  690. cs.unlock();
  691. me.mx = mx;
  692. me.my = my;
  693. return ret;
  694. }
  695. bool SpieleKaufenListe::tick( double zeit )
  696. {
  697. rend |= vScroll->getRend();
  698. cs.lock();
  699. int anz = einträge->getEintragAnzahl();
  700. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  701. rend |= einträge->z( i )->tick( zeit );
  702. cs.unlock();
  703. bool ret = rend;
  704. rend = 0;
  705. return ret;
  706. }
  707. void SpieleKaufenListe::render( Bild &zRObj )
  708. {
  709. int br = ram->getBreite();
  710. int hö = ram->getHeight();
  711. if( !zRObj.setDrawOptions( pos.x, pos.y, br, hö ) )
  712. return;
  713. ram->render( zRObj );
  714. cs.lock();
  715. int anz = einträge->getEintragAnzahl();
  716. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  717. einträge->z( i )->render( i * 100 - vScroll->getScroll(), zRObj );
  718. cs.unlock();
  719. vScroll->render( 200, 0, 15, 380, zRObj );
  720. zRObj.releaseDrawOptions();
  721. }
  722. // constant
  723. int SpieleKaufenListe::getEintragAnzahl()
  724. {
  725. return einträge->getEintragAnzahl();
  726. }
  727. // Reference Counting
  728. SpieleKaufenListe *SpieleKaufenListe::getThis()
  729. {
  730. ref++;
  731. return this;
  732. }
  733. SpieleKaufenListe *SpieleKaufenListe::release()
  734. {
  735. ref--;
  736. if( !ref )
  737. delete this;
  738. return 0;
  739. }
  740. // Inhalt der SpieleKaufen Klasse aus SpieleKaufen.h
  741. // Konstruktor
  742. SpieleKaufen::SpieleKaufen( Schrift *zSchrift )
  743. : Thread()
  744. {
  745. Bild *shopZurück = bilder->get( "shop.ltdb/zurück.png" );
  746. if( !shopZurück )
  747. {
  748. LTDBDatei *datei = new LTDBDatei();
  749. datei->setDatei( new Text( "data/client/bilder/shop.ltdb" ) );
  750. datei->leseDaten( 0 );
  751. shopZurück = datei->laden( 0, new Text( "zurück.png" ) );
  752. datei->release();
  753. bilder->add( "shop.ltdb/zurück.png", shopZurück->getThis() );
  754. }
  755. Bild *shopWeiter = bilder->get( "shop.ltdb/weiter.png" );
  756. if( !shopWeiter )
  757. {
  758. LTDBDatei *datei = new LTDBDatei();
  759. datei->setDatei( new Text( "data/client/bilder/shop.ltdb" ) );
  760. datei->leseDaten( 0 );
  761. shopWeiter = datei->laden( 0, new Text( "weiter.png" ) );
  762. datei->release();
  763. bilder->add( "shop.ltdb/weiter.png", shopWeiter->getThis() );
  764. }
  765. alpha = 255;
  766. sichtbar = 0;
  767. suchText = new Text( "" );
  768. ram = new LRahmen();
  769. ram->setSize( 780, 440 );
  770. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  771. pos = Punkt( 10, 50 );
  772. suchFilterT = initTextFeld( 5, 5, 70, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "Suchfilter:" );
  773. suchFilter = initTextFeld( 80, 5, 225, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  774. initToolTip( suchFilter, "Gebe etwas vom Namen des Spieles ein, nach dem du suchst.", zSchrift, hauptScreen );
  775. suchen = initKnopf( 310, 5, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "suchen" );
  776. seiten = initTextFeld( 55, 30, 250, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::VCenter, "Seite 0 von 0, 0 Funde." );
  777. zurück = initKnopf( 5, 30, 20, 20, 0, 0, "" );
  778. zurück->setStyle( Knopf::Style::Sichtbar | Knopf::Style::Hintergrund | Knopf::Style::HBild | Knopf::Style::KlickBuffer );
  779. zurück->setHintergrundBildZ( shopZurück );
  780. initToolTip( zurück, "Seite zurück blättern.", zSchrift, hauptScreen );
  781. weiter = initKnopf( 30, 30, 20, 20, 0, 0, "" );
  782. weiter->setStyle( Knopf::Style::Sichtbar | Knopf::Style::Hintergrund | Knopf::Style::HBild | Knopf::Style::KlickBuffer );
  783. weiter->setHintergrundBildZ( shopWeiter );
  784. initToolTip( weiter, "Seite weiter blättern.", zSchrift, hauptScreen );
  785. liste = new SpieleKaufenListe( zSchrift->getThis() );
  786. auswahl = new SpieleKaufenAuswahl( zSchrift );
  787. laden = ( Framework::Animation2D* )ladeAnimation->dublizieren();
  788. laden->setPosition( 365, 195 );
  789. laden->setSichtbar( 0 );
  790. tickVal = 0;
  791. seite = 0;
  792. maxSeite = 0;
  793. rend = 0;
  794. }
  795. // Destruktor
  796. SpieleKaufen::~SpieleKaufen()
  797. {
  798. if( run )
  799. warteAufThread( 1000 );
  800. if( run )
  801. ende();
  802. suchText->release();
  803. ram->release();
  804. suchFilter->release();
  805. suchFilterT->release();
  806. suchen->release();
  807. seiten->release();
  808. weiter->release();
  809. zurück->release();
  810. liste->release();
  811. auswahl->release();
  812. laden->release();
  813. }
  814. // nicht constant
  815. void SpieleKaufen::setSichtbar( bool sicht )
  816. {
  817. sichtbar = sicht;
  818. if( sichtbar && !liste->getEintragAnzahl() )
  819. {
  820. MausEreignis me;
  821. me.id = ME_RLinks;
  822. me.verarbeitet = 0;
  823. me.mx = suchen->getX() + 1 + pos.x;
  824. me.my = suchen->getY() + 1 + pos.y;
  825. doMausEreignis( me );
  826. }
  827. }
  828. void SpieleKaufen::thread()
  829. {
  830. laden->setSichtbar( 1 );
  831. Array< int > *list = 0;
  832. if( !shopClient )
  833. shopClient = mainClient->createShopServerClient();
  834. if( shopClient && shopClient->verbinde() )
  835. {
  836. list = shopClient->suchSpiele( suchText->getText() );
  837. shopClient->trenne( 0 );
  838. }
  839. if( !list )
  840. {
  841. laden->setSichtbar( 0 );
  842. run = 0;
  843. return;
  844. }
  845. Array< int > *slist = new Array< int >();
  846. int anz = list->getEintragAnzahl();
  847. maxSeite = anz / 10 + 1;
  848. if( !( anz % 10 ) )
  849. maxSeite--;
  850. while( anz <= seite * 10 && seite > 0 )
  851. seite--;
  852. for( int i = seite * 10; i < anz && i < seite * 10 + 10; i++ )
  853. slist->add( list->hat( i ) ? list->get( i ) : 0 );
  854. list->release();
  855. auswahl->reset();
  856. liste->ladeSpiele( slist );
  857. slist->release();
  858. Text *t = new Text( "Seite " );
  859. t->append( maxSeite ? seite + 1 : 0 );
  860. t->append( " von " );
  861. t->append( maxSeite );
  862. t->append( ", " );
  863. t->append( anz );
  864. if( anz == 1 )
  865. t->append( " Fund." );
  866. else
  867. t->append( " Funde." );
  868. seiten->setText( t );
  869. zurück->setStyle( TextFeld::Style::Erlaubt, seite > 0 );
  870. weiter->setStyle( TextFeld::Style::Erlaubt, seite + 1 < maxSeite );
  871. laden->setSichtbar( 0 );
  872. run = 0;
  873. }
  874. void SpieleKaufen::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  875. {
  876. if( !sichtbar || run )
  877. return;
  878. int mx = me.mx;
  879. int my = me.my;
  880. me.mx -= pos.x;
  881. me.my -= pos.y;
  882. suchFilter->doMausEreignis( me );
  883. int auswId = liste->doMausEreignis( me );
  884. if( auswId )
  885. auswahl->ladeSpielSeite( auswId );
  886. auswahl->doMausEreignis( me );
  887. int ak = 0;
  888. bool tmp = me.verarbeitet;
  889. suchen->doMausEreignis( me );
  890. ak = me.verarbeitet ? 1 : 0;
  891. zurück->doMausEreignis( me );
  892. ak = me.verarbeitet && !ak ? 2 : ak;
  893. weiter->doMausEreignis( me );
  894. ak = me.verarbeitet && !ak ? 3 : ak;
  895. if( tmp )
  896. ak = 0;
  897. if( me.id == ME_RLinks )
  898. {
  899. switch( ak )
  900. {
  901. case 1: // Suchen
  902. suchText->setText( suchFilter->zText()->getText() );
  903. seite = 1;
  904. maxSeite = 1;
  905. start();
  906. break;
  907. case 2: // Seite zurück blättern
  908. seite--;
  909. if( seite < 1 )
  910. seite = 1;
  911. start();
  912. break;
  913. case 3: // Seite vorwärts blättern
  914. seite++;
  915. if( seite > maxSeite )
  916. seite = maxSeite;
  917. start();
  918. break;
  919. }
  920. }
  921. me.mx = mx;
  922. me.my = my;
  923. }
  924. void SpieleKaufen::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  925. {
  926. if( !sichtbar || run )
  927. return;
  928. bool vera = te.verarbeitet;
  929. suchFilter->doTastaturEreignis( te );
  930. if( !vera && te.verarbeitet && te.taste == T_Enter && te.id == TE_Release )
  931. {
  932. MausEreignis me;
  933. me.id = ME_RLinks;
  934. me.verarbeitet = 0;
  935. me.mx = suchen->getX() + 1 + pos.x;
  936. me.my = suchen->getY() + 1 + pos.y;
  937. doMausEreignis( me );
  938. }
  939. auswahl->doTastaturEreignis( te );
  940. }
  941. bool SpieleKaufen::tick( double zeit )
  942. {
  943. rend |= suchFilter->tick( zeit );
  944. rend |= suchFilterT->tick( zeit );
  945. rend |= suchen->tick( zeit );
  946. rend |= weiter->tick( zeit );
  947. rend |= zurück->tick( zeit );
  948. rend |= liste->tick( zeit );
  949. rend |= auswahl->tick( zeit );
  950. rend |= laden->tick( zeit );
  951. tickVal += zeit * 250;
  952. int val = (int)tickVal;
  953. if( val < 1 )
  954. {
  955. bool ret = rend;
  956. rend = 0;
  957. return ret;
  958. }
  959. if( val > 10 )
  960. val = 10;
  961. tickVal -= val;
  962. if( sichtbar && alpha != 255 && !run )
  963. {
  964. if( alpha + val > 255 )
  965. alpha = 255;
  966. else
  967. alpha += val;
  968. rend = 1;
  969. }
  970. if( sichtbar && alpha != 125 && run )
  971. {
  972. if( alpha > 125 )
  973. {
  974. if( alpha - val < 125 )
  975. alpha = 125;
  976. else
  977. alpha -= val;
  978. rend = 1;
  979. }
  980. else
  981. {
  982. if( alpha + val > 125 )
  983. alpha = 125;
  984. else
  985. alpha += 125;
  986. rend = 1;
  987. }
  988. }
  989. if( !sichtbar && alpha != 0 )
  990. {
  991. if( alpha - val < 0 )
  992. alpha = 0;
  993. else
  994. alpha -= val;
  995. rend = 1;
  996. }
  997. bool ret = rend;
  998. rend = 0;
  999. return ret;
  1000. }
  1001. void SpieleKaufen::render( Bild &zRObj )
  1002. {
  1003. if( !alpha )
  1004. return;
  1005. int br = ram->getBreite();
  1006. int hö = ram->getHeight();
  1007. if( !zRObj.setDrawOptions( pos.x, pos.y, br, hö ) )
  1008. return;
  1009. zRObj.setAlpha( alpha );
  1010. ram->render( zRObj );
  1011. suchFilterT->render( zRObj );
  1012. suchFilter->render( zRObj );
  1013. suchen->render( zRObj );
  1014. seiten->render( zRObj );
  1015. weiter->render( zRObj );
  1016. zurück->render( zRObj );
  1017. liste->render( zRObj );
  1018. auswahl->render( zRObj );
  1019. zRObj.releaseAlpha();
  1020. laden->render( zRObj );
  1021. zRObj.releaseDrawOptions();
  1022. }
  1023. // constant
  1024. bool SpieleKaufen::istSichtbar() const
  1025. {
  1026. return sichtbar;
  1027. }