Variablen.h 1.5 KB

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  1. #ifndef Variablen_H
  2. #define Variablen_H
  3. #ifndef variable
  4. #define variable extern
  5. #endif
  6. #include <KSGNetwork.h>
  7. #include "../Netzwerk/KeepAlive.h"
  8. #include "..\VorLogin\Login\Login.h"
  9. #include "..\VorLogin\VorLogin.h"
  10. #include "..\NachLogin\NachLogin.h"
  11. #include "..\NachLogin\UpdateGUI\UpdateGUI.h"
  12. #include "Bilder.h"
  13. #include "DLLDateien.h"
  14. #include <Animation.h>
  15. #include "../Netzwerk/ChatMessageProcessor.h"
  16. #include "../Netzwerk/SpielMessageProcessor.h"
  17. variable KSGClient::MainServerClient *mainClient;
  18. variable KSGClient::LoginServerClient *loginClient;
  19. variable KSGClient::RegisterServerClient *registerClient;
  20. variable KSGClient::InformationServerClient *infoClient;
  21. variable KSGClient::ChatServerClient *chatClient;
  22. variable KSGClient::AnmeldungServerClient *anmeldungClient;
  23. variable KSGClient::SpielServerClient *spielClient;
  24. variable KSGClient::ShopServerClient *shopClient;
  25. variable KSGClient::NewsServerClient *newsClient;
  26. variable KSGClient::EditorServerClient *editorClient;
  27. variable KSGClient::MinigameServerClient *minigameClient;
  28. variable ChatMessageProcessor *cmProcessor;
  29. variable SpielMessageProcessor *smProcessor;
  30. variable Text lastError;
  31. variable VorLogin *vorLogin;
  32. variable NachLogin *nachLogin;
  33. variable int aktion;
  34. variable Framework::Animation2D *ladeAnimation;
  35. variable Bildschirm *hauptScreen;
  36. variable Bilder *bilder;
  37. variable UpdateHandler *updateH;
  38. variable DLLDateien *dllDateien;
  39. variable bool _render;
  40. variable KeepAliveTh *keepAliveTh;
  41. void initVariables( Schrift *zSchrift, Bildschirm *zBildschirm );
  42. void releaseVariables();
  43. #endif