KEDModel2DEditor.cpp 32 KB

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  1. #include "KEDModel2DEditor.h"
  2. #include <Rahmen.h>
  3. #include <MausEreignis.h>
  4. #include <Text.h>
  5. #include <Schrift.h>
  6. #include <Scroll.h>
  7. #include <Globals.h>
  8. #include <TastaturEreignis.h>
  9. #include "../../../../Global/Initialisierung.h"
  10. #include "../../../../Global/Variablen.h"
  11. using namespace Model2DEditor;
  12. // Inhalt der VertexData Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  13. // Konstruktor
  14. VertexData::VertexData( Vec2< float > v, Vertex t )
  15. : ReferenceCounter()
  16. {
  17. vertex = v;
  18. textur = t;
  19. selected = 0;
  20. sichtbar = 1;
  21. }
  22. // nicht constant
  23. void VertexData::nachLinks( float num )
  24. {
  25. if( selected )
  26. vertex.x -= num;
  27. }
  28. void VertexData::nachOben( float num )
  29. {
  30. if( selected )
  31. vertex.y -= num;
  32. }
  33. void VertexData::setTextur( Vertex tp )
  34. {
  35. textur = tp;
  36. }
  37. void VertexData::setPosition( Vertex p )
  38. {
  39. vertex = p;
  40. }
  41. void VertexData::saveTextur( Punkt tPos, Punkt tGr )
  42. {
  43. textur = vertex - tPos;
  44. textur.x /= tGr.x;
  45. textur.y /= tGr.y;
  46. }
  47. void VertexData::select( Punkt p1, Punkt p2 )
  48. {
  49. selected |= vertex.istInRegion( p1, p2 ) && sichtbar;
  50. }
  51. void VertexData::deSelect()
  52. {
  53. selected = 0;
  54. }
  55. void VertexData::setAuswahl( bool ausw )
  56. {
  57. selected = ausw;
  58. }
  59. void VertexData::setSichtbar( bool s )
  60. {
  61. sichtbar = s;
  62. selected &= sichtbar;
  63. }
  64. // constant
  65. bool VertexData::istSichtbar() const
  66. {
  67. return sichtbar;
  68. }
  69. bool VertexData::istAusgewählt() const
  70. {
  71. return selected;
  72. }
  73. Vec2< float > VertexData::getPos() const
  74. {
  75. return vertex;
  76. }
  77. Vertex VertexData::getTPos() const
  78. {
  79. return textur;
  80. }
  81. // Inhalt der PolygonData Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  82. // Konstruktor
  83. PolygonData::PolygonData( Polygon2D& pg )
  84. : ReferenceCounter()
  85. {
  86. name = pg.name->getText();
  87. vd = new RCArray< VertexData >();
  88. transparent = pg.transparent;
  89. sichtbar = 1;
  90. int anz = pg.vertex->getEintragAnzahl();
  91. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  92. {
  93. Vec2< float > v( 0, 0 );
  94. Vertex t( 0, 0 );
  95. if( pg.vertex->hat( i ) )
  96. v = pg.vertex->get( i );
  97. if( pg.tKordinaten && pg.tKordinaten->hat( i ) )
  98. t = pg.tKordinaten->get( i );
  99. vd->add( new VertexData( v, t ) );
  100. }
  101. }
  102. // Destruktor
  103. PolygonData::~PolygonData()
  104. {
  105. vd->release();
  106. }
  107. // nicht constant
  108. void PolygonData::addVertex( Vec2< float >v, Vertex t )
  109. {
  110. vd->add( new VertexData( v, t ) );
  111. }
  112. void PolygonData::removeVertex( int num )
  113. {
  114. vd->remove( num );
  115. }
  116. void PolygonData::nachLinks( float num )
  117. {
  118. for( auto i : *vd )
  119. i->nachLinks( num );
  120. }
  121. void PolygonData::nachOben( float num )
  122. {
  123. for( auto i : *vd )
  124. i->nachOben( num );
  125. }
  126. void PolygonData::saveTextur( Punkt tPos, Punkt tGr )
  127. {
  128. for( auto i : *vd )
  129. i->saveTextur( tPos, tGr );
  130. }
  131. void PolygonData::select( Punkt p1, Punkt p2 )
  132. {
  133. for( auto i : *vd )
  134. i->select( p1, p2 );
  135. }
  136. void PolygonData::deSelect()
  137. {
  138. for( auto i : *vd )
  139. i->deSelect();
  140. }
  141. void PolygonData::setSichtbar( bool s )
  142. {
  143. sichtbar = s;
  144. }
  145. void PolygonData::setTransparent( bool t )
  146. {
  147. transparent = t;
  148. }
  149. void PolygonData::setName( const char* name )
  150. {
  151. this->name = name;
  152. }
  153. // constant
  154. const char* PolygonData::getName() const
  155. {
  156. return name;
  157. }
  158. bool PolygonData::istSichtbar() const
  159. {
  160. return sichtbar;
  161. }
  162. VertexData* PolygonData::zVertex( int num ) const
  163. {
  164. return vd->z( num );
  165. }
  166. int PolygonData::getVertexAnzahl() const
  167. {
  168. return vd->getEintragAnzahl();
  169. }
  170. void PolygonData::getM2( Polygon2D& pd, bool textur ) const
  171. {
  172. int anz = vd->getEintragAnzahl();
  173. if( !pd.name )
  174. pd.name = new Text( name );
  175. if( !pd.vertex )
  176. pd.vertex = new Array< Vertex >();
  177. if( !pd.tKordinaten )
  178. pd.tKordinaten = new Array< Vertex >();
  179. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  180. {
  181. pd.vertex->add( this->vd->z( i )->getPos() );
  182. if( textur )
  183. pd.tKordinaten->add( this->vd->z( i )->getTPos() );
  184. }
  185. }
  186. bool PolygonData::istTransparent() const
  187. {
  188. return transparent;
  189. }
  190. // Inhalt der Data Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  191. // Konstruktor
  192. Data::Data( Model2DData* mdl )
  193. : ReferenceCounter()
  194. {
  195. pd = new RCArray< PolygonData >();
  196. tPos.x = 0;
  197. tPos.y = 0;
  198. textur = 0;
  199. rTextur = 0;
  200. sp = -1;
  201. int anz = (mdl && mdl->polygons) ? mdl->polygons->getEintragAnzahl() : 0;
  202. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  203. {
  204. if( mdl->polygons->hat( i ) )
  205. {
  206. pd->add( new PolygonData( mdl->polygons->get( i ) ) );
  207. }
  208. }
  209. if( mdl )
  210. mdl->release();
  211. }
  212. // Destruktor
  213. Data::~Data()
  214. {
  215. pd->release();
  216. if( textur )
  217. textur->release();
  218. }
  219. // nicht constant
  220. void Data::addPolygon()
  221. {
  222. Polygon2D p;
  223. p.name = new Text();
  224. p.vertex = new Array< Vertex >();
  225. pd->add( new PolygonData( p ) );
  226. p.vertex->release();
  227. p.name->release();
  228. }
  229. void Data::removePolygon( int num )
  230. {
  231. pd->remove( num );
  232. if( sp == num )
  233. sp = -1;
  234. }
  235. void Data::selectPolygon( int num )
  236. {
  237. sp = num;
  238. }
  239. void Data::nachLinks( float num )
  240. {
  241. for( auto i : *pd )
  242. i->nachLinks( num );
  243. }
  244. void Data::nachOben( float num )
  245. {
  246. for( auto i : *pd )
  247. i->nachOben( num );
  248. }
  249. void Data::tNachLinks( int num )
  250. {
  251. if( !rTextur )
  252. return;
  253. tPos.x -= num;
  254. }
  255. void Data::tNachOben( int num )
  256. {
  257. if( !rTextur )
  258. return;
  259. tPos.y -= num;
  260. }
  261. void Data::setRTextur( bool rt )
  262. {
  263. rTextur = rt;
  264. if( rt && !textur )
  265. {
  266. textur = new Bild();
  267. textur->neuBild( 500, 500, 0xFF505000 );
  268. }
  269. }
  270. void Data::saveTextur()
  271. {
  272. if( !rTextur )
  273. return;
  274. for( auto i : *pd )
  275. i->saveTextur( tPos, textur->getSize() );
  276. }
  277. void Data::setTextur( Bild* t )
  278. {
  279. if( textur )
  280. textur->release();
  281. textur = t;
  282. if( pd->getEintragAnzahl() > 0 && pd->z( 0 )->zVertex( 0 ) )
  283. {
  284. Vertex p = pd->z( 0 )->zVertex( 0 )->getPos();
  285. Vertex tp = pd->z( 0 )->zVertex( 0 )->getTPos();
  286. tp.x *= t->getBreite();
  287. tp.y *= t->getHeight();
  288. tPos = p - tp;
  289. }
  290. }
  291. void Data::select( Punkt p1, Punkt p2 )
  292. {
  293. for( auto i : *pd )
  294. i->select( p1, p2 );
  295. }
  296. void Data::deSelect()
  297. {
  298. for( auto i : *pd )
  299. i->deSelect();
  300. }
  301. // constant
  302. PolygonData* Data::zPolygon( int num ) const
  303. {
  304. return pd->z( num );
  305. }
  306. int Data::getPolygonAnzahl() const
  307. {
  308. return pd->getEintragAnzahl();
  309. }
  310. int Data::getSelectedPolygon() const
  311. {
  312. return sp;
  313. }
  314. Model2DData* Data::getM2() const
  315. {
  316. int anz = pd->getEintragAnzahl();
  317. Array< Polygon2D >* polygons = new Array< Polygon2D >();
  318. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  319. {
  320. Polygon2D pd = { 0, 0, 0, 0, 0 };
  321. this->pd->z( i )->getM2( pd, 1 );
  322. pd.transparent = this->pd->z( i )->istTransparent();
  323. polygons->add( pd );
  324. }
  325. Model2DData* ret = new Model2DData();
  326. ret->erstelleModell( polygons );
  327. return ret;
  328. }
  329. Bild* Data::zTextur() const
  330. {
  331. return rTextur ? textur : 0;
  332. }
  333. Punkt Data::getTPos() const
  334. {
  335. return tPos;
  336. }
  337. // Inhalt der EditorListe Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  338. // Konstruktor
  339. EditorListe::EditorListe()
  340. : Zeichnung()
  341. {
  342. ram = new LRahmen();
  343. ram->setRamenBreite( 1 );
  344. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  345. ram->setSize( 150, 480 );
  346. ram->setPosition( 720, 10 );
  347. scroll = new VScrollBar();
  348. tr = new TextRenderer( dynamic_cast<Schrift*>(uiFactory.initParam.schrift->getThis()) );
  349. pName = initTextFeld( 0, 0, 70, 20, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  350. koordF = initFenster( 10, 10, 150, 140, (Fenster::Style::normal | Fenster::Style::TitelHintergrund | Fenster::Style::BodyHintergrund) & ~Fenster::Style::Sichtbar, "Koordinaten" );
  351. koordF->setKBgFarbe( 0xFF000000 );
  352. koordF->setTBgFarbe( 0xFF000000 );
  353. koordF->setClosingMe( _closeFensterME );
  354. kxT = initTextFeld( 10, 10, 30, 20, TextFeld::Style::Text, "x:" );
  355. kyT = initTextFeld( 10, 40, 30, 20, TextFeld::Style::Text, "y:" );
  356. kx = initTextFeld( 40, 10, 90, 20, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  357. ky = initTextFeld( 40, 40, 90, 20, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  358. tkxT = initTextFeld( 10, 70, 30, 20, TextFeld::Style::Text, "tx:" );
  359. tkyT = initTextFeld( 10, 100, 30, 20, TextFeld::Style::Text, "ty:" );
  360. tkx = initTextFeld( 40, 70, 90, 20, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  361. tky = initTextFeld( 40, 100, 90, 20, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  362. int* polIP = &polI, * verIP = &verI;
  363. TextFeld* kxTmp = kx;
  364. TextFeld* kyTmp = ky;
  365. auto saveK = [polIP, verIP, kxTmp, kyTmp]( void* p, void* o, TastaturEreignis te ) {
  366. Data* data = (Data*)p;
  367. data->zPolygon( *polIP )->zVertex( *verIP )->setPosition( Vertex( (float)(double)*kxTmp->zText(), (float)(double)*kyTmp->zText() ) );
  368. return 1;
  369. };
  370. kx->setNTastaturEreignis( saveK );
  371. ky->setNTastaturEreignis( saveK );
  372. TextFeld* tkxTmp = tkx;
  373. TextFeld* tkyTmp = tky;
  374. auto saveTK = [polIP, verIP, tkxTmp, tkyTmp]( void* p, void* o, TastaturEreignis te ) {
  375. Data* data = (Data*)p;
  376. data->zPolygon( *polIP )->zVertex( *verIP )->setTextur( Vertex( (float)(double)*tkxTmp->zText(), (float)(double)*tkyTmp->zText() ) );
  377. return 1;
  378. };
  379. tkx->setNTastaturEreignis( saveTK );
  380. tky->setNTastaturEreignis( saveTK );
  381. #pragma warning(push)
  382. #pragma warning(disable : 4436)
  383. koordF->addMember( dynamic_cast<Zeichnung*>(kxT->getThis()) );
  384. koordF->addMember( dynamic_cast<Zeichnung*>(kyT->getThis()) );
  385. koordF->addMember( dynamic_cast<Zeichnung*>(kx->getThis()) );
  386. koordF->addMember( dynamic_cast<Zeichnung*>(ky->getThis()) );
  387. koordF->addMember( dynamic_cast<Zeichnung*>(tkxT->getThis()) );
  388. koordF->addMember( dynamic_cast<Zeichnung*>(tkyT->getThis()) );
  389. koordF->addMember( dynamic_cast<Zeichnung*>(tkx->getThis()) );
  390. koordF->addMember( dynamic_cast<Zeichnung*>(tky->getThis()) );
  391. #pragma warning(pop)
  392. polI = 0;
  393. verI = 0;
  394. data = 0;
  395. }
  396. // Destruktor
  397. EditorListe::~EditorListe()
  398. {
  399. pName->release();
  400. ram->release();
  401. scroll->release();
  402. if( data )
  403. data->release();
  404. koordF->release();
  405. kxT->release();
  406. kyT->release();
  407. kx->release();
  408. ky->release();
  409. tkxT->release();
  410. tkyT->release();
  411. tkx->release();
  412. tky->release();
  413. tr->release();
  414. }
  415. // nicht constant
  416. void EditorListe::setDataZ( Data* d )
  417. {
  418. if( data )
  419. data->release();
  420. data = d;
  421. }
  422. void EditorListe::doPublicMausEreignis( MausEreignis& me )
  423. {
  424. koordF->doPublicMausEreignis( me );
  425. me.mx -= ram->getX();
  426. me.my -= ram->getY();
  427. if( me.mx < 0 || me.my < 0 || me.mx > ram->getBreite() || me.my > ram->getHeight() )
  428. {
  429. me.mx += ram->getX();
  430. me.my += ram->getY();
  431. return;
  432. }
  433. scroll->doMausMessage( ram->getBreite() - 17, 1, 15, ram->getHeight() - 2, me );
  434. if( data->getSelectedPolygon() >= 0 )
  435. pName->doPublicMausEreignis( me );
  436. rend |= scroll->getRend();
  437. if( me.id == ME_RLinks && !me.verarbeitet )
  438. {
  439. int pAnz = data->getPolygonAnzahl();
  440. int y = -scroll->getScroll();
  441. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  442. {
  443. if( me.mx > 0 && me.my > y && me.mx < 20 && me.my < y + 20 )
  444. { // Ein und Ausklappen
  445. if( !ausgeklappt.hat( i ) )
  446. ausgeklappt.set( 0, i );
  447. ausgeklappt.set( !ausgeklappt.get( i ), i );
  448. rend = 1;
  449. }
  450. else if( me.mx > 115 && me.my > y + 1 && me.mx < 132 && me.my < y + 19 )
  451. { // Löschen
  452. if( polI == i )
  453. koordF->removeStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
  454. data->removePolygon( i );
  455. rend = 1;
  456. break;
  457. }
  458. else if( me.mx > 95 && me.my > y + 5 && me.mx < 105 && me.my < y + 15 )
  459. {
  460. data->zPolygon( i )->setTransparent( !data->zPolygon( i )->istTransparent() );
  461. rend = 1;
  462. }
  463. else if( me.mx > 0 && me.my > y && me.mx < 133 && me.my < y + 20 )
  464. { // Polygon Auswählen und Abwählen
  465. if( data->getSelectedPolygon() != i )
  466. data->selectPolygon( i );
  467. else
  468. data->selectPolygon( -1 );
  469. rend = 1;
  470. }
  471. PolygonData* pd = data->zPolygon( i );
  472. if( pd && ausgeklappt.hat( i ) && ausgeklappt.get( i ) )
  473. {
  474. int vAnz = pd->getVertexAnzahl();
  475. for( int j = 0; j < vAnz; j++ )
  476. {
  477. y += 20;
  478. if( me.mx > 115 && me.my > y + 1 && me.mx < 132 && me.my < y + 19 )
  479. { // Löschen
  480. if( polI == i && verI == j )
  481. koordF->removeStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
  482. pd->removeVertex( j );
  483. rend = 1;
  484. }
  485. else if( me.mx > 95 && me.my > y + 5 && me.mx < 105 && me.my < y + 15 )
  486. { // Sichtbar und Unsichtbar
  487. pd->zVertex( j )->setSichtbar( !pd->zVertex( j )->istSichtbar() );
  488. rend = 1;
  489. }
  490. else if( me.mx > 5 && me.my > y + 5 && me.mx < 15 && me.my < y + 15 )
  491. { // Koordinaten fenster sichtbar machen
  492. polI = i;
  493. verI = j;
  494. tkx->setNTastaturEreignisParameter( data );
  495. tky->setNTastaturEreignisParameter( data );
  496. kx->setNTastaturEreignisParameter( data );
  497. ky->setNTastaturEreignisParameter( data );
  498. tkx->setText( Text() += pd->zVertex( j )->getTPos().x );
  499. tky->setText( Text() += pd->zVertex( j )->getTPos().y );
  500. kx->setText( Text() += pd->zVertex( j )->getPos().x );
  501. ky->setText( Text() += pd->zVertex( j )->getPos().y );
  502. koordF->addStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
  503. }
  504. else if( me.my > y && me.my < y + 20 && me.mx > 0 && me.mx < 133 )
  505. { // Auswählen und Abwählen
  506. pd->zVertex( j )->setAuswahl( !pd->zVertex( j )->istAusgewählt() );
  507. rend = 1;
  508. }
  509. }
  510. }
  511. y += 20;
  512. }
  513. }
  514. me.verarbeitet = 1;
  515. me.mx += ram->getX();
  516. me.my += ram->getY();
  517. }
  518. void EditorListe::doTastaturEreignis( TastaturEreignis& te )
  519. {
  520. koordF->doTastaturEreignis( te );
  521. if( data && data->getSelectedPolygon() >= 0 )
  522. pName->doTastaturEreignis( te );
  523. }
  524. bool EditorListe::tick( double zeit )
  525. {
  526. rend |= koordF->tick( zeit );
  527. if( data && data->getSelectedPolygon() >= 0 )
  528. rend |= pName->tick( zeit );
  529. bool ret = rend;
  530. rend = 0;
  531. return ret;
  532. }
  533. void EditorListe::render( Bild& zRObj )
  534. {
  535. ram->render( zRObj );
  536. if( !zRObj.setDrawOptions( ram->getPosition() + Punkt( 1, 1 ), ram->getSize() - Punkt( 2, 2 ) ) )
  537. return;
  538. scroll->render( ram->getBreite() - 17, 1, 15, ram->getHeight() - 2, zRObj );
  539. int pAnz = data->getPolygonAnzahl();
  540. int y = -scroll->getScroll();
  541. int maxH = 0;
  542. tr->setSchriftSize( 12 );
  543. Text name;
  544. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  545. {
  546. if( data->getSelectedPolygon() == i )
  547. {
  548. pName->setPosition( 20, y );
  549. pName->setText( data->zPolygon( data->getSelectedPolygon() )->getName() );
  550. Data* tmpData = data;
  551. pName->setNTastaturEreignis( [tmpData]( void* p, void* o, TastaturEreignis te ) -> bool {
  552. if( tmpData->getSelectedPolygon() >= 0 )
  553. tmpData->zPolygon( tmpData->getSelectedPolygon() )->setName( ((TextFeld*)o)->zText()->getText() );
  554. return 1;
  555. } );
  556. zRObj.fillRegion( 0, y, 133, 20, 0xFF002000 );
  557. pName->render( zRObj );
  558. }
  559. else
  560. {
  561. if( textLength( data->zPolygon( i )->getName() ) > 0 )
  562. name = data->zPolygon( i )->getName();
  563. else
  564. {
  565. name = "Polygon ";
  566. name += i;
  567. }
  568. tr->renderText( 20, y + 4, name, zRObj, 0xFFFFFFFF );
  569. }
  570. zRObj.drawLinie( Punkt( 115, y + 1 ), Punkt( 132, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  571. zRObj.drawLinie( Punkt( 132, y + 1 ), Punkt( 115, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  572. if( data->zPolygon( i )->istTransparent() )
  573. {
  574. zRObj.drawLinieH( 95, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  575. zRObj.drawLinieH( 95, y + 15, 10, 0xFFFFFFFF );
  576. zRObj.drawLinieV( 95, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  577. zRObj.drawLinieV( 105, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  578. }
  579. else
  580. zRObj.fillRegion( 95, y + 5, 10, 10, 0xFFFFFFFF );
  581. if( ausgeklappt.hat( i ) && ausgeklappt.get( i ) )
  582. {
  583. zRObj.drawDreieck( Punkt( 10, 4 + y ), Punkt( 4, 16 + y ), Punkt( 16, 16 + y ), 0xFFFFFFFF );
  584. PolygonData* pd = data->zPolygon( i );
  585. if( pd )
  586. {
  587. int vAnz = pd->getVertexAnzahl();
  588. for( int j = 0; j < vAnz; j++ )
  589. {
  590. maxH += 20;
  591. y += 20;
  592. if( pd->zVertex( j )->istAusgewählt() )
  593. zRObj.fillRegion( 0, y, 133, 20, 0xFF101010 );
  594. name = " Vertex ";
  595. name += j;
  596. tr->renderText( 20, y + 4, name, zRObj, 0xFFFFFFFF );
  597. zRObj.drawLinieH( 5, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  598. zRObj.drawLinieH( 5, y + 10, 10, 0xFFFFFFFF );
  599. zRObj.drawLinieH( 5, y + 15, 10, 0xFFFFFFFF );
  600. zRObj.drawLinieV( 5, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  601. zRObj.drawLinieV( 10, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  602. zRObj.drawLinieV( 15, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  603. zRObj.drawLinie( Punkt( 115, y + 1 ), Punkt( 132, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  604. zRObj.drawLinie( Punkt( 132, y + 1 ), Punkt( 115, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  605. if( pd->zVertex( j )->istSichtbar() )
  606. {
  607. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 5, 0xFFFFFFFF );
  608. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 1, 0xFFFFFFFF );
  609. }
  610. else
  611. {
  612. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 5, 0xFF505050 );
  613. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 1, 0xFF505050 );
  614. }
  615. }
  616. }
  617. }
  618. else
  619. zRObj.drawDreieck( Punkt( 10, 16 + y ), Punkt( 4, 4 + y ), Punkt( 16, 4 + y ), 0xFFFFFFFF );
  620. maxH += 20;
  621. y += 20;
  622. }
  623. scroll->update( maxH, ram->getHeight() - 2 );
  624. zRObj.releaseDrawOptions();
  625. koordF->render( zRObj );
  626. }
  627. // Inhalt der Editor2D Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  628. // Konstruktor
  629. Editor2D::Editor2D()
  630. : Zeichnung()
  631. {
  632. pos.x = 10;
  633. pos.y = 10;
  634. offs.x = -350;
  635. offs.y = -250;
  636. mausPos.x = 0;
  637. mausPos.y = 0;
  638. data = 0;
  639. ram = new LRahmen();
  640. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  641. ram->setRamenBreite( 1 );
  642. ram->setSize( 700, 480 );
  643. select = new LRahmen();
  644. select->setFarbe( 0xFF5050FF );
  645. select->setRamenBreite( 1 );
  646. tr = new TextRenderer( dynamic_cast<Schrift*>(uiFactory.initParam.schrift->getThis()) );
  647. addV = Vertex( 0, 0 );
  648. mausIn = 0;
  649. größe = 1;
  650. }
  651. // Destruktor
  652. Editor2D::~Editor2D()
  653. {
  654. ram->release();
  655. select->release();
  656. tr->release();
  657. if( data )
  658. data->release();
  659. }
  660. // nicht constant
  661. void Editor2D::setDataZ( Data* d )
  662. {
  663. if( data )
  664. data->release();
  665. data = d;
  666. }
  667. void Editor2D::doPublicMausEreignis( MausEreignis& me )
  668. {
  669. me.mx -= pos.x;
  670. me.my -= pos.y;
  671. if( me.mx < 0 || me.my < 0 || me.mx > ram->getBreite() || me.my > ram->getHeight() )
  672. {
  673. me.mx += pos.x;
  674. me.my += pos.y;
  675. mausIn = 0;
  676. return;
  677. }
  678. mausIn = 1;
  679. rend = 1;
  680. addV = Vertex( (float)me.mx, (float)me.my ) / größe + offs;
  681. if( me.id == ME_UScroll )
  682. größe += 0.01f;
  683. if( me.id == ME_DScroll )
  684. größe -= 0.01f;
  685. if( me.id == ME_PLinks )
  686. {
  687. select->setPosition( me.mx, me.my );
  688. select->setSize( 0, 0 );
  689. }
  690. if( me.id == ME_PRechts || me.id == ME_PMitte )
  691. {
  692. mausPos.x = me.mx;
  693. mausPos.y = me.my;
  694. }
  695. if( me.id == ME_Bewegung )
  696. {
  697. if( getMausStand( M_Links ) )
  698. {
  699. select->setSize( me.mx - select->getX(), me.my - select->getY() );
  700. }
  701. if( getMausStand( M_Rechts ) )
  702. {
  703. data->nachLinks( (mausPos.x - me.mx) / größe );
  704. data->nachOben( (mausPos.y - me.my) / größe );
  705. mausPos.x = me.mx;
  706. mausPos.y = me.my;
  707. }
  708. if( getMausStand( M_Mitte ) )
  709. {
  710. data->tNachLinks( (int)((mausPos.x - me.mx) / größe) );
  711. data->tNachOben( (int)((mausPos.y - me.my) / größe) );
  712. mausPos.x = me.mx;
  713. mausPos.y = me.my;
  714. }
  715. }
  716. if( me.id == ME_RLinks )
  717. {
  718. if( !getTastenStand( T_Shift ) )
  719. data->deSelect();
  720. data->select( (Vec2<float>)select->getPosition() / größe + offs, (Vec2<float>)(select->getPosition() + select->getSize()) / größe + offs );
  721. select->setSize( 0, 0 );
  722. select->setPosition( 0, 0 );
  723. }
  724. if( me.id == ME_RRechts )
  725. {
  726. mausPos.x = 0;
  727. mausPos.y = 0;
  728. }
  729. me.verarbeitet = 1;
  730. me.mx += pos.x;
  731. me.my += pos.y;
  732. }
  733. void Editor2D::doTastaturEreignis( TastaturEreignis& te )
  734. {
  735. if( te.id == TE_Release && te.taste == T_Enter && mausIn )
  736. {
  737. PolygonData* pd = data->zPolygon( data->getSelectedPolygon() );
  738. if( pd )
  739. {
  740. pd->addVertex( addV, Punkt( 0, 0 ) );
  741. rend = 1;
  742. }
  743. }
  744. if( te.id == TE_Release && te.taste == T_Einfg )
  745. {
  746. data->addPolygon();
  747. rend = 1;
  748. }
  749. if( te.id == T_Oben )
  750. offs.y -= 2;
  751. if( te.id == T_Links )
  752. offs.x -= 2;
  753. if( te.id == T_Unten )
  754. offs.y += 2;
  755. if( te.id == T_Rechts )
  756. offs.x += 2;
  757. if( te.id == T_Oben || te.id == T_Links || te.id == T_Unten || te.id == T_Rechts )
  758. rend = 1;
  759. }
  760. bool Editor2D::tick( double zeit )
  761. {
  762. if( mausIn )
  763. {
  764. if( getTastenStand( T_Links ) )
  765. {
  766. offs.x--;
  767. rend = 1;
  768. }
  769. if( getTastenStand( T_Rechts ) )
  770. {
  771. offs.x++;
  772. rend = 1;
  773. }
  774. if( getTastenStand( T_Oben ) )
  775. {
  776. offs.y--;
  777. rend = 1;
  778. }
  779. if( getTastenStand( T_Unten ) )
  780. {
  781. offs.y++;
  782. rend = 1;
  783. }
  784. if( getTastenStand( 'w' ) )
  785. {
  786. data->tNachOben( 1 );
  787. rend = 1;
  788. }
  789. if( getTastenStand( 'a' ) )
  790. {
  791. data->tNachLinks( 1 );
  792. rend = 1;
  793. }
  794. if( getTastenStand( 's' ) )
  795. {
  796. data->tNachOben( -1 );
  797. rend = 1;
  798. }
  799. if( getTastenStand( 'd' ) )
  800. {
  801. data->tNachLinks( -1 );
  802. rend = 1;
  803. }
  804. }
  805. bool ret = rend;
  806. rend = 0;
  807. return ret;
  808. }
  809. void Editor2D::render( Bild& zRObj )
  810. {
  811. if( !zRObj.setDrawOptions( pos, ram->getSize() ) )
  812. return;
  813. ram->render( zRObj );
  814. if( !zRObj.setDrawOptions( 1, 1, ram->getBreite() - 2, ram->getHeight() - 2 ) )
  815. {
  816. zRObj.releaseDrawOptions();
  817. return;
  818. }
  819. if( data->zTextur() )
  820. {
  821. Punkt tPos = data->getTPos();
  822. zRObj.alphaBildSkall( (int)((tPos.x - offs.x) * größe), (int)((tPos.y - offs.y) * größe),
  823. (int)(data->zTextur()->getBreite() * größe), (int)(data->zTextur()->getHeight() * größe), *data->zTextur() );
  824. }
  825. // Raster mahlen
  826. int xanz = (int)(ram->getBreite() / (50 * größe));
  827. int yanz = (int)(ram->getHeight() / (50 * größe));
  828. int xStart = (50 - abs( offs.x ) % 50);
  829. if( offs.x < 0 )
  830. xStart = -offs.x % 50;
  831. if( offs.x == 0 )
  832. xStart = 0;
  833. int yStart = (50 - abs( offs.y ) % 50);
  834. if( offs.y < 0 )
  835. yStart = -offs.y % 50;
  836. if( offs.y == 0 )
  837. yStart = 0;
  838. for( float x = xStart * größe, y = yStart * größe; !(x > ram->getBreite() && y > ram->getHeight()); x += 50 * größe, y += 50 * größe )
  839. {
  840. zRObj.drawLinieH( 0, (int)y, ram->getBreite(), 0xFF505050 );
  841. zRObj.drawLinieV( (int)x, 0, ram->getHeight(), 0xFF505050 );
  842. }
  843. Text xPos = "";
  844. xPos = offs.x + (int)(xStart + 50 * (xanz / 2));
  845. tr->renderText( (int)(xStart * größe + 50 * größe * (xanz / 2)), 0, xPos, zRObj, 0xFF505050 );
  846. xPos = offs.y + (int)(yStart + 50 * (yanz / 2));
  847. tr->renderText( 0, (int)(yStart * größe + 50 * größe * (yanz / 2)), xPos, zRObj, 0xFF505050 );
  848. // Model mahlen
  849. int pAnz = data->getPolygonAnzahl();
  850. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  851. {
  852. PolygonData* p = data->zPolygon( i );
  853. if( !p->istSichtbar() )
  854. continue;
  855. if( data->getSelectedPolygon() == i && mausIn )
  856. {
  857. int vAnz = p->getVertexAnzahl();
  858. VertexData tmp = VertexData( addV, Punkt() );
  859. VertexData* l = p->zVertex( vAnz - 1 );
  860. for( int j = -1; j < vAnz && vAnz > 0; j++ )
  861. {
  862. VertexData* v = j < 0 ? &tmp : p->zVertex( j );
  863. if( l && v )
  864. {
  865. if( l->istSichtbar() && v->istSichtbar() )
  866. zRObj.drawLinie( ((l->getPos() - offs) * größe), ((v->getPos() - offs) * größe), 0xFFA0A0A0 );
  867. else
  868. zRObj.drawLinie( ((l->getPos() - offs) * größe), ((v->getPos() - offs) * größe), 0xFF606060 );
  869. }
  870. if( !l->istSichtbar() )
  871. {
  872. l = v;
  873. continue;
  874. }
  875. if( j == 0 )
  876. zRObj.fillRegion( (int)((l->getPos().x - offs.x) * größe) - 5, (int)((l->getPos().y - offs.y) * größe) - 5, 10, 10, 0xFF50FF50 );
  877. else
  878. {
  879. if( !l->istAusgewählt() )
  880. zRObj.fillRegion( (int)((l->getPos().x - offs.x) * größe) - 5, (int)((l->getPos().y - offs.y) * größe) - 5, 10, 10, 0xFF5050FF );
  881. else
  882. zRObj.fillRegion( (int)((l->getPos().x - offs.x) * größe) - 5, (int)((l->getPos().y - offs.y) * größe) - 5, 10, 10, 0xFFFF5050 );
  883. }
  884. l = v;
  885. }
  886. }
  887. else
  888. {
  889. int vAnz = p->getVertexAnzahl();
  890. VertexData* l = p->zVertex( vAnz - 1 );
  891. for( int j = 0; j < vAnz; j++ )
  892. {
  893. VertexData* v = p->zVertex( j );
  894. if( l && v )
  895. {
  896. if( l->istSichtbar() && v->istSichtbar() )
  897. zRObj.drawLinie( ((l->getPos() - offs) * größe), ((v->getPos() - offs) * größe), 0xFFA0A0A0 );
  898. else
  899. zRObj.drawLinie( ((l->getPos() - offs) * größe), ((v->getPos() - offs) * größe), 0xFF606060 );
  900. }
  901. if( l )
  902. {
  903. if( !l->istSichtbar() )
  904. {
  905. l = v;
  906. continue;
  907. }
  908. if( !l->istAusgewählt() )
  909. zRObj.fillRegion( (int)((l->getPos().x - offs.x) * größe) - 5, (int)((l->getPos().y - offs.y) * größe) - 5, 10, 10, 0xFF5050FF );
  910. else
  911. zRObj.fillRegion( (int)((l->getPos().x - offs.x) * größe) - 5, (int)((l->getPos().y - offs.y) * größe) - 5, 10, 10, 0xFFFF5050 );
  912. }
  913. l = v;
  914. }
  915. }
  916. }
  917. select->render( zRObj );
  918. zRObj.releaseDrawOptions();
  919. zRObj.releaseDrawOptions();
  920. }
  921. // Inhalt der GUI Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  922. // Konstruktor
  923. GUI::GUI()
  924. : Zeichnung()
  925. {
  926. speichern = initKnopf( 660, 500, 100, 20, Knopf::Style::Sichtbar, "Speichern" );
  927. abbrechen = initKnopf( 770, 500, 100, 20, Knopf::Style::Sichtbar, "Abbrehen" );
  928. textur = initKontrollKnopf( 10, 500, 100, 20, KontrollKnopf::Style::Normal, "Textur" );
  929. texturVerknüpfen = initKnopf( 120, 500, 100, 20, Knopf::Style::Sichtbar, "Textur Speichern" );
  930. texturLaden = initKnopf( 230, 500, 100, 20, Knopf::Style::Sichtbar, "Textur Laden" );
  931. data = new Data( 0 );
  932. editor = new Editor2D();
  933. editor->setDataZ( dynamic_cast<Data*>(data->getThis()) );
  934. liste = new EditorListe();
  935. liste->setDataZ( dynamic_cast<Data*>(data->getThis()) );
  936. importDialog = 0;
  937. aktion = 0;
  938. alpha = 0;
  939. sichtbar = 0;
  940. }
  941. // Destruktor
  942. GUI::~GUI()
  943. {
  944. editor->release();
  945. liste->release();
  946. speichern->release();
  947. abbrechen->release();
  948. data->release();
  949. textur->release();
  950. texturVerknüpfen->release();
  951. texturLaden->release();
  952. if( importDialog )
  953. importDialog->release();
  954. }
  955. // nicht constant
  956. void GUI::setSichtbar( bool s )
  957. {
  958. sichtbar = s;
  959. }
  960. void GUI::setModel( Model2DData* data )
  961. {
  962. if( this->data )
  963. this->data->release();
  964. this->data = new Data( data );
  965. editor->setDataZ( dynamic_cast<Data*>(this->data->getThis()) );
  966. liste->setDataZ( dynamic_cast<Data*>(this->data->getThis()) );
  967. }
  968. void GUI::doPublicMausEreignis( MausEreignis& me )
  969. {
  970. if( !sichtbar )
  971. return;
  972. liste->doPublicMausEreignis( me );
  973. editor->doPublicMausEreignis( me );
  974. bool vera = me.verarbeitet;
  975. speichern->doPublicMausEreignis( me );
  976. if( me.id == ME_RLinks && me.verarbeitet && !vera )
  977. {
  978. aktion = 1;
  979. }
  980. vera = me.verarbeitet;
  981. abbrechen->doPublicMausEreignis( me );
  982. if( me.id == ME_RLinks && me.verarbeitet && !vera )
  983. {
  984. aktion = 2;
  985. }
  986. vera = me.verarbeitet;
  987. textur->doPublicMausEreignis( me );
  988. data->setRTextur( textur->hatStyle( KontrollKnopf::Style::Selected ) );
  989. vera = me.verarbeitet;
  990. texturVerknüpfen->doPublicMausEreignis( me );
  991. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  992. data->saveTextur();
  993. vera = me.verarbeitet;
  994. texturLaden->doPublicMausEreignis( me );
  995. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  996. {
  997. if( !importDialog )
  998. {
  999. importDialog = new DateiDialogTh();
  1000. importDialog->setOpen( 1 );
  1001. importDialog->setDateiTypAuswahl( 4 );
  1002. importDialog->addDateiTyp( "JPEG-Bild", "*.jpg;*.jpeg;*.jpe" );
  1003. importDialog->addDateiTyp( "GIF-Bild", "*.gif" );
  1004. importDialog->addDateiTyp( "PNG-Bild", "*.png" );
  1005. importDialog->addDateiTyp( "Alle Dateien", "*.*" );
  1006. importDialog->start();
  1007. }
  1008. }
  1009. }
  1010. void GUI::doTastaturEreignis( TastaturEreignis& te )
  1011. {
  1012. if( !sichtbar )
  1013. return;
  1014. liste->doTastaturEreignis( te );
  1015. editor->doTastaturEreignis( te );
  1016. }
  1017. bool GUI::tick( double zeit )
  1018. {
  1019. if( importDialog )
  1020. {
  1021. if( !importDialog->isRunning() )
  1022. {
  1023. Text* importPfad = importDialog->getPfad();
  1024. importDialog = (DateiDialogTh*)importDialog->release();
  1025. if( sichtbar && importPfad )
  1026. {
  1027. importPfad->ersetzen( "\\", "/" );
  1028. Text* err = new Text();
  1029. Bild* b = ladeBild( importPfad->getText(), err );
  1030. if( !b )
  1031. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ), err, new Text( "Ok" ) );
  1032. else
  1033. data->setTextur( b );
  1034. err->release();
  1035. }
  1036. if( importPfad )
  1037. importPfad->release();
  1038. }
  1039. }
  1040. rend |= speichern->tick( zeit );
  1041. rend |= abbrechen->tick( zeit );
  1042. if( sichtbar && alpha != 255 )
  1043. {
  1044. if( alpha + zeit * 200 > 255 )
  1045. alpha = 255;
  1046. else
  1047. alpha += (unsigned char)(zeit * 200);
  1048. rend = 1;
  1049. }
  1050. else if( !sichtbar && alpha )
  1051. {
  1052. if( alpha - zeit * 200 < 0 )
  1053. alpha = 0;
  1054. else
  1055. alpha -= (unsigned char)(zeit * 200);
  1056. rend = 1;
  1057. }
  1058. if( sichtbar )
  1059. {
  1060. rend |= editor->tick( zeit );
  1061. rend |= liste->tick( zeit );
  1062. rend |= speichern->tick( zeit );
  1063. rend |= textur->tick( zeit );
  1064. rend |= texturVerknüpfen->tick( zeit );
  1065. rend |= texturLaden->tick( zeit );
  1066. }
  1067. bool ret = rend;
  1068. rend = 0;
  1069. return ret;
  1070. }
  1071. void GUI::render( Bild& zRObj )
  1072. {
  1073. zRObj.setAlpha( alpha );
  1074. editor->render( zRObj );
  1075. liste->render( zRObj );
  1076. speichern->render( zRObj );
  1077. abbrechen->render( zRObj );
  1078. textur->render( zRObj );
  1079. texturVerknüpfen->render( zRObj );
  1080. texturLaden->render( zRObj );
  1081. zRObj.releaseAlpha();
  1082. }
  1083. int GUI::getAktion()
  1084. {
  1085. int ret = aktion;
  1086. aktion = 0;
  1087. return ret;
  1088. }
  1089. // const
  1090. Model2DData* GUI::getM2Data() const
  1091. {
  1092. return data->getM2();
  1093. }