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- #ifndef Spiele_H
- #define Spiele_H
- #include <Klient.h>
- #include <Fenster.h>
- #include <Knopf.h>
- #include "Spiel Auswahl/SpielAuswahl.h"
- #include "Karte Auswahl/KarteAuswahl.h"
- #include "Angemeldet/Angemeldet.h"
- #include "Gruppe/Gruppe.h"
- #include "Team Auswahl/TeamAuswahl.h"
- #include "Statistik/SpielStatistik.h"
- #include <Rahmen.h>
- using namespace Framework;
- namespace SpieleAnimation
- {
- const int einfahren = 1;
- const int ausblenden = 2;
- }
- class Spiele : public Zeichnung
- {
- private:
- int animation;
- Punkt begPos;
- Punkt begGröße;
- Punkt pos1;
- Punkt größe1;
- Punkt pos2;
- Punkt größe2;
- Punkt pos3;
- Punkt größe3;
- Punkt pos4;
- Punkt größe4;
- Punkt bildschirmGröße;
- LRahmen *rahmen;
- SpielAuswahlFenster *spielAuswahl;
- KarteAuswahlFenster *karteAuswahl;
- AngemeldetFenster *anmeldung;
- GruppeFenster *gruppe;
- TeamAuswahl *teamAuswahl;
- SpielStatistik *statistik;
- Knopf *oben;
- Knopf *links;
- Knopf *unten;
- Knopf *rechts;
- int alpha;
- int ladenJetzt;
- int ladenAlpha;
- bool sichtbar;
- int jetzt;
- int prozent1;
- int prozent2;
- int prozent3;
- int prozent4;
- int prozent5;
- int prozent6;
- double tickVal;
- double tickVal2;
- bool spielGefundenB;
- int ref;
- public:
- // Konstruktor
- Spiele( Schrift *zSchrift, Fenster *zNachLoginFenster, int x );
- // Destruktor
- ~Spiele();
- // nicht constant
- void setSichtbar( bool sicht );
- void updateErlaubt();
- void anmelden( int karteId );
- void anmeldungAbbrechen();
- void gruppeBetreten( int gruppeId );
- void gruppeVerlassen();
- void spielerBetrittGruppe( int gruppeId, int accountId );
- void spielerVerlässtGruppe( int gruppeId, int accountId );
- void gruppeNachricht( int gruppeId, char *nachricht );
- void gruppeAnmelden( int gruppeId );
- void gruppeAbmelden( int gruppeId );
- void setGruppeSpielStarten( int gruppeId, bool spielStarten );
- void setGruppeAdmin( int gruppeId, int admin );
- void kickAusGruppe( int gruppeId );
- void gruppeEinladungNeu( int gruppeId, int accountId );
- void gruppeEinadungAbgelehnt( int gruppeId, int accountId );
- void gruppeEinladungAbgebrochen( int gruppeId, int accountId );
- void spielGefunden( int karteId );
- void spielGefundenZeitVerbleibend( int sekunden );
- void spielGefundenAbbruch();
- void zurückInWarteschlange( int stunden, int minuten, int sekunden );
- void teamAuswahlBetreten();
- void teamAuswahlInit( SpielerTeamStruktur *sts );
- void teamAuswahlAddSpieler( int accountId );
- void teamAuswahlRemoveSpieler( int accountId );
- void teamAuswahlSpielerWehseltTeam( int accountId, int spielerNummer );
- void teamAuswahlChatNachricht( char *nachricht );
- void teamAuswahlAbbrechen();
- void statistikNachricht( int län, char *bytes );
- void ladeSpielStatistik( int karteId );
- bool tick( double tickVal ) override;
- void doMausEreignis( MausEreignis &me ) override;
- void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te ) override;
- void render( Bild &zRObj ) override;
- // constant
- bool istAnimiert() const;
- bool istSichtbar() const;
- int getKarteId() const;
- int getGruppeId() const;
- SpielerTeamStruktur *getSTS() const;
- // Reference Counting
- Spiele *getThis();
- Spiele *release();
- };
- #endif
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